Примечание
Данное руководство является переводом другого существующего гайда. Перевод был выполнен усилиями Free Company "Soft Enrage"[discord.com] .
Ссылки на автора оригинального гайда:
Discord - Maygi#4987
Twitch - https://www.twitch.tv/maygii
Reddit - https://www.reddit.com/user/Maygii/
Twitter - https://twitter.com/MaybeMaygi
Ссылка на гайд в формате гугл документа: https://docs.google.com/document/d/11gVlwMx_X-LQk0psPKsxlMbGs84M5CMd/edit
Основы
В этом разделе мы рассмотрим базовые POTD механики с несколькими полезными советами/уловками, которые вы могли не знать. Если вы уже знакомы с POTD, то можете пропустить этот раздел!
ОбзорPalace of the Dead - это duty, в которую могут вступить от 1 до 4 игроков. Существует два типа группы, которыми вы можете начать: это Fixed группа и Matched группа. Fixed группа означает, что вы будете проходить POTD с одними и теми же игроками, с которыми заранее собрались (и которые будут на одних и тех же классах). А вот Matched группа будет собрана из других случайных игроков, которые находятся на тех же этажах, что и вы. С Matched группой можно пройти максимум до 100 этажа. Этажи делятся на сеты по 10 этажей, и между этими сетами, вы можете делать перерыв, если он необходим.
Если ваша группа вся погибнет на определенном этаже, то вы получите party KO и провалите duty. Когда duty заканчивается подобным образом, то вы не получаете опыта, а все собранные aetherpool, pomanders, accursed hoards и так далее НЕ сохраняются. В дополнение к этому, чтобы войти на 101+ этажи Palace of the Dead (также известные как Challenge Floors), вам нужно иметь party KO равный нулю. То есть если группа умирает до 101 этажа, то вы всё ещё можете проходить дальше вплоть до 100 этажа, но если вы уже вайпались ранее или вайпнетесь выше 100 этажа, то ваш прогресс прекратится. Это означает, умрёте вы на 199 этаже или на 60 этаже – вам всё равно придётся откатиться до 51 этажа (или до 1, если вы проходите на соло достижение). Вы рискуете потерять много времени, так что лучше убедиться, что вы готовы ко всему, прежде чем приступать к прохождению POTD, именно поэтому вы читаете это руководство.
Заметьте, если вы воскреситесь с помощью Pomander of raising в качестве последнего живого игрока, то это не считается вайпом. Если всё очень плохо и Вы последний живой игрок, который неизбежно скоро умрёт – используйте Pomander of raising, так Вы сможете спасти забег!
Зачем проходить POTD?По моему мнению, это отличная замена приевшимся данжам. Набор вашей группы может быть гибким, но всё ещё вызывать сложность, даже если вы взяли с собой танка. В отличии от обычных данжей/триалов/рейдов, которые неизбежно будут упрощаться с выходом новой экипировки и повышения капа уровня, POTD всегда будет актуальным и с капом 60 ур. Также вы можете выбить хороший лут, который можно продать за гили!
Хотите стать некромантом?
Желаете пройти в соло? Тогда вам нужно знать несколько вещей!
ПравилаЧтобы вам засчитало достижение за соло 1-200 палас, вам нужно:
Пройти этажи 1-200 за один файл сохранения.
Вы ОБЯЗАНЫ начинать с 1 этажа, и любая смерть (без Pomander of Raising) означает, что забег окончен, и вы должны начинать сначала.
Вы можете делать перерыв каждые 10 этажей (разлогиниться, покинуть лобби, и так далее)
ПодготовкаЕсть несколько вещей, которые вы можете подготовить, чтобы добиться успеха:
Прокачайте свой aetherpool. Вы можете начать соло забег с низким aetherpool, но рекомендуется, чтобы он был максимальным, или близкий к нему. Нужно избегать любого невыгодного положений во время забега (можно поднять свой aetherpool в другом слоте сохранения)
Будьте подготовлены! То, что вы здесь и читаете этот гайд, это отличное начало. Я настоятельно рекомендую посмотреть геймплей высоких этажей, прежде чем самому начинать их – помните, у вас уйдут часы гринда, чтобы добраться до высоких этажей, так что вы должны показать свой лучший забег!
Захватите расходники. Существует множество расходников, которые помогут вам.
Solo Tier List
Сообщество соло забегов набрало обороты. Каждый класс способен пройти соло, но какие из них проще? Этот тир лист конкретно для Palace of the Dead, классифицируя классы в порядке того, насколько легко ими пройти. Определенные классы имеют намного больше потенциала для быстрых забегов/забегов на таблицу рейтинга, но они сложны в обращении.
S+ TierНа данный момент это самый простой класс для прохождения. Машинист может кайтить всё подряд и имеет отличный ДПС. А ещё его недавно апнули, так что, почему бы и нет.
Machinist
S TierТоже сильны, но не такие мощные, как машинист, особенно потому что им придётся разбираться с дебаффом Pox или их ДПС не так высок.
Summoner
Red Mage
Reaper
Gunbreaker
A TierХорошие классы, но им не хватает живучести или ДПС, которыми обладают классы S тира.
Dragoon
Ninja
Samurai
Monk
Paladin
Dark Knight
Warrior
B TierИз-за низкого ДПС этим классам придётся безошибочно кайтить босса.
Dancer
Bard
C TierНе так уж плохи, но требуют, но потребуют значительно больше времени, чем RDM и SMN
Scholar
D TierХилерский ДПС это хилерский ДПС. WHM и SGE наносят намного меньше урона, чем школяр, когда двигаются, и как результат они менее мобильны.
White Mage
Sage
F TierПросто… не надо. BLM в половине случаев это scathe-маг, когда нужно кайтить, чтобы выжить.
Black Mage
Astrologian TierЕсли у вас нет божественного благословения YoshiP и вы не обладаете потрясающей удачей, то вам не стоит даже близко приближаться к Астрологу.
Astrologian
Ловушки
Спасибо этому треду на реддите за изображения. По порядку эти ловушки:
Impeding – вешает статусы немоты и невозможности применения способностей, ко всем в радиусе действия (включая мобов). Оба статуса можно снять эсуной, а также зелье «Echo Drops» может снять немоту.
Toading – превращает человека, который наступил на неё в лягушку на 20 секунд, у вас уменьшатся хп, и вы не сможете использовать скиллы/предметы. Ваш худший враг в соло забегах, и причина, почему вы НИКОГДА не должны заходить в комнату, если дерётесь.
Landmine - наносит 80% урона от текущего запаса здоровья всем поблизости. Можно использовать, чтобы быстро зачистить большое количество врагов.[www.twitch.tv]
Luring – призывает трёх случайных монстров этажа (включая патруль). Они все сагрятся на того, кто наступил на ловушку, но не будут двигаться несколько секунд после призыва.
Enfeebling – вешает одноминутный дебафф на наступившего, повышает получаемый урон на 20% и снижает ваш урон на 20%. Нельзя снять эсуной.
Ловушки спавнятся рандомно на каждом этаже кроме стартовой комнаты. Чтобы снизить шансы наступить в локушку, передвигайтесь ближе к стенкам и запоминайте, где ходили ваши тиммейты.
Мимики
Иногда открывая сундук, вы будете встречать мимика. Их автоатаки бьют заметно больнее, чем у других мобов с этажа, а также они могут повесить 10-ти минутный дебафф Accursed Pox на случайного игрока в их агро листе. Этот дебафф можно снять только с помощью Pomander of Purity, и не даёт ХП самому регенерировать (даже вне боя) и снижает ваш урон на 10%. Как с этим бороться:
1)Избегать сундуков. Когда вам НЕ НУЖНЫ предметы, особенно в соло забеге, вы можете избежать встречи с мимиком, просто не открывая сундук. Мимики появляются из определенных сундуков, в зависимости от сета этажей.
Этажи 1-30: Только бронзовые сундуки
Есть возможность обнаружить мимика в бронзовом сундуке. Если вы попытаетесь открыть бронзовый сундук, пока превращены и получите сообщение «Unable to execute command while transformed», это означает, что бронзовый сундук – мимик.
Этажи 31-40: Только серебряные сундуки
Этажи 41+: Только золотые сундуки2)Контроль толпы. И опять-таки, разные мимики имеют разные иммунитеты:
Бронзовый мимик: Можно прервать каст дебаффа Pox с помощью silence/stun/knockback/witching/interject
Серебряный мимик: Можно прервать каст Pox с помощью stun/witching/interject
Золотой мимик: Можно прервать каст Pox с помощью interject/witching3)Самопожертвование. Эффективен как в соло забеге, так и в группе.
Соло: Рекомендуется только для 191+ этажей, или 181+ этажей при определенных обстоятельствах. Очевидно, в соло забеге, у вас должен быть активен Pomander of Raising чтобы осуществить это. Вам нужно получить Pox дебафф, потому что в другом случае быстрым способом умереть будет, стоять на месте и быть в топе агро мимика. Стратегия для высоких этажей - это пробежать по всем золотым сундукам и открыть как можно больше их, и если вы заспавните несколько мимиков, то затем умрёте и вам не придётся со всеми ними разбираться.
Чтобы справиться с высокоуровневыми мимиками, вам обычно придётся использовать предметы, которые нежелательно тратить, например Pomander of Steel, два witching, или даже Rage. Использование Pomander of Raising поможет вам сохранить их, но также понизит вашу безопасность
Пропуск мимиков это ценная возможность сохранить себе время, особенно если проход на следующий этаж уже открыт. Убийство мимика может занять около 2 минут, а чаще всего у вас не будет лишних минут на это.
Группа: Дайте открывшему сундук умереть. Затем воскресите его. Если это ДПС или Хилер, они, скорее всего, умрут с пары ударов, не получив Pox.4)Просто не разбирайтесь с ними. Возможно, дебафф этажа вас раздражает, сетап выглядит неудобно, или вы видите кучу патрулей, а теперь появился ещё и мимик, а это только начало этажа. Задумайтесь над тем, чтобы использовать Rage!
Помандеры
Помандеры это ценные предметы для успешного забега. Использование их с максимальной выгодой крайне важно для соло забега. Так… когда вы должны использовать определенный помандер?
Общее правило:
Используйте то, что нужно, чтобы выжить, зачистить высокий этаж..
Рекомендуется, и в большинстве случаев оптимально, использовать некоторые предметы, чтобы легче преодолеть неудобные этажи. Например, у вас есть 3 Rage, использовав Rage и пройдя этаж, на котором висит дебафф на использование способностей, вы сэкономите себе время и помандер стали, но также вам может повести и вы найдёте ещё один Rage и не потеряете ничего.
На низких этажах используйте помандеры, когда вам удобно, но следите, чтобы они у вас присутствовали, когда вы доберётесь до высоких этажей.
Обычно, вы можете свободно использовать Strength/Steel/Witching/Sight/Safety, также как и Rage до 140+ этажа в соло забеге.
Safety
Убирает все ловушки на этаже.
Используйте, если хотите зачистить комнату с сокровищами с помощью Rage. Зачистка комнаты с активированными ловушками может быть очень опасной.
Sight
Показывает все ловушки и раскрывает карту.
Используйте, чтобы убедиться, что выход расположен за комнатой сокровищ или за паком мобом с типом агро Proximity.
Используйте если хотите совершить большой пул врагов и быстро убить их с помощью Landmine ловушки (рискованная, соло стратегия для продвинутых игроков, чтобы сэкономить время)
Используйте если хотите мин-максить свой рейтинг, и у вас нет времени разбираться с комнатами.
Strength
Повышает урон/хил на 30% на 8 минут.
Используйте в сочетании с Pomander of Steel, чтобы добиться большего профита.
Используйте, если время поджимает.
Используйте, если вы использовали witching против случайно спуленных врагов и вам нужно быстро их убить.
Steel
Снижает входящий урон на 40%. Не действует на процентный урон.
Используйте, если спулили что-то опасное.
Используйте, если сагрили несколько мобов, но не желаете тратить raising, и если вы не выживете без его использования.
Affluence
Повышает количество сундуков на СЛЕДУЮЩЕМ этаже. Иногда можно встретить 2-3 сундука не в комнате сокровищ, иногда нет, это всё рандом.
Используйте если нужно набрать недостающие предметы.
Flight
Снижает количество врагов на СЛЕДУЮЩЕМ этаже. Снижает количество убийств, которое нужно, чтобы открыть проход на следующий этаж с 6 до 3 ускоряет прохождение этажа. Комнаты сокровищ всё ещё могут заспавниться.
Используйте, если нужно сохранить время.
Alteration
Меняет всех мобов в случайной комнате на СЛЕДУЮЩЕМ этаже на мимиков или мандрагор. Мимики это больно бьющие мобы, а мандрагоры это пассивные мобы, которые умирают за 1 удар. Оба вида имеют высокий шанс спавна сундука после смерти.
Используйте если нужно пополнить помандеры или сэкономтиь время (вам может не повезти, а может и помочь!)
Purity
Убирает статус accursed pox, который накладывают мимики. Это 10-ти минутный дебафф, который отключает естественное восстановление хп, наносит урон в течение времени, и понижает ваш урон на 10%. Никогда не недооценивайте урон от pox. На высоких этажах pox наносит 300 урона за тик, но помните, что он также отключает ваш естественный реген хп, который составляет 1% от вашего макс хп во время битвы. Это означает, что каждый тик вы будете иметь на 500-600 меньше хп, чем могли бы.
Используйте если вам нужно больше выживаемости или если у вас мало времени, и вы хотите убрать дебафф на понижение урона.
Fortune
Повышает шанс, с которым мобы после смерти дропают сундук. Рекомендуется использовать при зачистке комнат сокровищ и комнат с мимиками/мандрагорами.
Используйте, если хотите зачистить комнату и нуждаетесь в предметах.
Witching
Превращает всех мобов в радиусе полкомнаты в куриц/лягушек/импов, которые не могут использовать способности и обладают пониженным уроном. Очень сильный предмет, но он не спасёт вас в любой ситуации. Каждый превращенный моб наносит разное количество урона, в зависимости от формы.
Имп: 60% от урона автоатаки.
Курица: 30% от урона автоатаки.
Лягушка: незначительно (<1%) уронаСлучаи использования:
Используйте, если вы спулили что-то опасное/спулили несколько мобов.
Используйте если хотите взорвать большую группу мобов с помощью Landmine.
Используйте, если хотите быстро убить большую группу мобов с помощью АОЕ.
Serenity
Убирает все негативные и позитивные эффекты с этажа.
Используйте на no items этажах, где вы не сможете выжить без зелий.
Используйте на no abilities этажах, если у вас мало времени.
Используйте на комбинации эффектов gloom, damage down, или blind этажах, если у вас не хватает времени.
Используйте на gloom + HP down этажах, если находитесь в опасной ситуации, но не хотите использовать Steel.
Rage
Превращает вас в мантикору на 1 минуту, которая ваншотит всех мобов (включая аддов босса). НЕ РАБОТАЕТ, ЕСЛИ НА ЭТАЖЕ ЕСТЬ ДЕБАФФ KNOCKBACK.
Используйте, если нужно сэкономить время или пройти комнату сокровищ, не тратя Pomander of Raising.
Рекомендуется быстро найти проход на следующий этаж и перейти на него в форме мантикоры, чтобы получить преимущество ещё и на следующем этаже.
Rage можно использовать, чтобы убить адда суккуба на 150 этаже (не дав боссу срегенить 10% хп), это плохое использование Rage и нерациональная трата времени (вы сохраните больше времени, потратив Rage на предыдущем этаже, чем убив этого адда)Lust
Превращает вас в суккуба на 1 минуту и даёт вам доступ к Void Fire II, аое атаке, которая накладывает стаки уязвимости (+10% урона, до 5 стаков) к каждой цели, в которую попадает. Атака также имеет potency около 250, поэтому это может быть повышением ДПС для некоторых классов. Рекомендуется использовать на боссов для накладывания 50% дебаффа уязвимости или для массового АОЕ урона.
Используйте, если не хватает времени и вам нужно быстрее убить босса.
Используйте, если не хватает времени и хотите быстрее убить аддов АОЕ атаками (рекомендуется использовать steel и/или witching в дополнение к этому, если вы SOLO)
Intuition
Раскрывает местоположение accursed hoard при помощи золотого свечения. Учтите, что не каждый этаж имеет accursed hoard, и шанс их появления около 1/3 на этаже.
Если вы не жадный, то не используйте их в соло забеге
Я проиграла множество забегов, потому что жадничала из-за hoards – каждая секунда на счету! Нельзя вгонять себя в дискомфорт в соло забегах!
Используйте в начале «тира» каждого мешочка – снижая количество помандеров до 1 или 0 – для избегания перенакопления и потери этих помандеров, и пусть их число вернётся обратно до 3 к началу следующего «тира» мешочков, чтобы не пропустить лут из более высоких мешков.
1-50: Бронзовые
51-100: Железные
101-150: Серебряные
151+: Золотые
Не используйте после 7 этажа, есть шанс, что hoard не заспавнится, и интуиция просто потратится.
Raising
Воскрешает первого убитого игрока. Работает в соло и может быть использовано для того, чтобы пережить призывающую ловушку – больше вы узнаете в разделе «Как пережить призывающую ловушку».
Используйте в начале сета опасных этажей (71+) в соло или когда смерть неизбежна и, Вы - последний оставшийся выживший.Resolution
На боссе 100 этажа (избавиться от аддов)
На боссе 140 этажа (вместе с Strength) для быстрого, безопасного убийства.
На высоких 90 и 190 этажах.
Снятие агро с мобов
В основном, когда вы пуллите моба, вы обязаны драться с ним. По крайней мере, так может показаться! Если вы играете за класс, который может кастовать Sleep, у вас есть возможность снять агро с определенных мобов, восприимчивых ко сну. Вам нужно наложить на моба Sleep и затем уйти на 2 с половиной комнаты прочь (2 обычных комнаты и одной боковой вполне хватит). Если моб это патруль, то он продолжит патрулировать, а если это обычный моб, то он вернётся туда, откуда пришёл – И НА НЁМ НЕ БУДЕТ АГРО!
Вот пример снятия агро с мобов, где в ином случае убить их было бы проблематично: Twitch Clip[clips.twitch.tv]
Ссылка на Cloudburst#9963 лист статусов уязвимости[docs.google.com] , чтобы понимать какие мобы уязвимы ко сну.
Прохождение комнаты сокровищ
Комнаты сокровищ - это комнаты, которые могут заспавниться на любом (неважно: сокращённом или нет) в комнате будет 4 сундука и 10+ врагов. У вас есть шанс получить ещё больше сундуков, но это также может быть довольно опасно.
Используйте Pomander of Fortune, если планируете пройти эту комнату для получения сундуков. Также используйте Safety или Sight, если собираетесь пройти сквозь неё – здесь может быть ловушка landmine, которая может случайно убить вас, но если вы раскроете её заранее, то сможете ею воспользоваться и убить этих мобов разом!
Один из самых простых способов разобраться с этой комнатой - использовать Pomander of Rage. Однако не врывайтесь под рейджом, особенно на высоких этажах, особенно если вы в соло. Будьте ПРЕДЕЛЬНО ОСТОРОЖНЫ из-за мобов у которых тип агро Proximity, а не Sight, так как вас могут ваншотнуть, если вы сагрите 2 мобов на высоких этажах. Если вы в группе, попросите кого-нибудь пуллить для вас мобов, чтобы вы были в безопасности.
Другой способ разобраться с комнатой сокровищ это Pomander of Witching. Однако, всё зависит от того насколько хороша ваша группа, хватит ли у вас ДПС справиться со всеми ними. На высоких этажах (171+), я рекомендую использовать Pomander of Lust или Pomander of Resolution (или оба!) вместе с witching, для массового АОЕ урона/уязвимости/стана. Или знаете… вы можете просто стоять в безопасном месте и пуллить их по одному.
Комната сокровищ с мимиками... отвратительно!
Прохождение ловушек
Призывающие ловушки на высоких этажах это то, что чаще всего оканчивает соло забеги игроков или даже групповые забеги. Но, они не так плохи, если вы знаете, как справиться с ними
Соло
Если вы задели призывающую ловушку, которая точно убьёт вас, у вас есть несколько выборов в зависимости от того, насколько вы в себе уверены. Если вы знаете, что можете привязать/усыпить как минимум одного моба - используйте Pomander of Steel, а затем привязывайте/усыпляйте столько мобов, сколько сможете, далее фокусите одного из них и кайтите других. Однако, если сомневаетесь, просто используйте Pomander of Raising и бегите от места спавна ловушки, и когда вы умрёте, то мобы ресетнутся. Посмотрите это видео[www.twitch.tv] , как пример смерти под эффектом Raising, и это видео[www.twitch.tv] , как пример кайтов и привязывания врагов.
Группа
Лучший способ справиться с призывающей ловушкой в группе, это НЕ разбираться с ней. По крайней мере, если вы не уверены на 100%, что осилите её. ДАЙТЕ ТОМУ, КТО В НЕЁ НАСТУПИЛ УМЕРЕТЬ. Не пытайтесь помочь ему, не пытайтесь привязывать/усыплять мобов или даже хилить (вам нельзя иметь НИКАКОЕ агро с этих мобов) – убедитесь, что НИКТО ИХ НЕ ТРОГАЕТ ИЛИ МОБОВ, КОТОРЫХ ОНИ ЗАСПАВНИЛИ. Просто убегите от того места, где заспавнились мобы, и они ресетнутся после смерти игрока, который их заспавнил. После этого вы сможете воскресить этого игрока.
Ловушки у стен
Тупиковая комната «Стоунхендж» печально известна тем, что вдоль правой стены появляется призывающая ловушка, будьте осторожны и идите по левой стороне стены.
Существует также другая тупиковая комната (с большой квадратной панелью сзади), которая также имеет спавнящую ловушку у правой стены. Будьте осторожны…!
Руководство по этажам
Теперь мы, наконец, приступаем к специфике зачистки определенных сетов этажей! Я рекомендую прежде, чем начинать какой-то этаж - обратиться к этому гайду, чтобы знать, что вам противостоит. Многие мобы имеют таргетовую способность, Cleave – я буду часто называть её “двойная автоатака”
Я разберу по деталям всех примечательных мобов и дам им Уровень опасности для solo/party. Я буду использовать следующие уровни в гайде. Имейте ввиду, что уровень сложности зависит от вашего класса – сложности ниже представлены для RDM.
Кроме того, мобы имеют разные способы агро.
Этаж 1-10
Этаж 11-20
Этаж 21-30
Этаж 31-40
Этаж 41-50
Этаж 51-60
Этаж 61-70
Этаж 71-80
Этаж 81-90
Этаж 91-100
Этаж 101-110
Этаж 111-120
Этаж 121-130
Этаж 131-140
Соло видео[www.twitch.tv]
Этаж 141-150
Соло видео[www.twitch.tv]
Этаж 151-160
Соло видео[www.twitch.tv]
Пример правильного кайта[www.twitch.tv]
Этаж 161-170
Соло видео[www.twitch.tv]
Этаж 171-180
Соло видео[www.twitch.tv]
пример ваншота[www.twitch.tv]
Этаж 181-190
Соло видео[www.twitch.tv]
Этаж 191-200
191-200 соло видео[www.twitch.tv]
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2830342193
More FINAL FANTASY XIV Online guilds
- All Guilds
- Why people hate Ninjas
- How to start BLM
- Guide de farm : Les raptors
- Using a Windows account through Steam.
- How to fix errors [11018], [30419], [11035], if nothig helps.
- How to play the game.
- FINAL FANTASY XIV ON LINUX | SET-UP GUIDE
- Useless Guide - How to setup Inputs for any game/class and be same
- FINAL FANTASY XIV Online Guide 486
- FFXIV