Vor Ab
Ich werde hauptsächlich Englische Begriffe und Slang verwenden.
Generell empfehle ich das Spiel über den Launcher auf englisch zu stellen.
Dialoge werden an die eingestellte Sprache des Launcher angepasst. Die Audio Dialoge können an eine Sprache innerhalb des Spiels angepasst werden.
Dies wird kein 100% Guide kann und werde daher keine Questgeber auflisten.
Das detailliertere Erforschen jeder Mechanik und System ist euch überlassen, da sonst der Guide viel zu lang wird.
Macht mich auf Recht-schreib, Grammatik Fehler sowie auf fehlerhafte/ überholte Informationen unter dem Guide in den Kommentaren aufmerksam.
Kritik ist Willkommen
00 Final Fantasy XIV
Erstveröffentlichung / Rework: 30.09.2010 / 27. August 2013
Genre: MMORPG
Entwickler: Square Enix
Plattformen: PC, Steam, PS4, PS5, Mac (uneingeschränktes Cross-Play)
Modell: Pay-to-play, Free trial bis Level 60
Erweiterungen: Heavensward 3.x, Stormblood 4.x , Shadowbringers 5.x, Endwalker 6.x und Dawntrail 7.x
Kampfsystem: „Global Cooldown“-Basiert mit Tab-Targeting
Für FFXIV wird ein Square Enix-Account benötigt den ihr HIER[secure.square-enix.com] erstellen könnt.
Der Square Enix-Account funktioniert auf allen verfügbaren Plattformen. Mit einem Free trail Zugang nur auf der angelegten Plattform. Die Spiele-lizenz funktioniert nicht Plattform übergreifend.
(PC Lizenz funktioniert beispielsweise nicht auf PS5, allerdings der Square Enix-Account)
Der Square Enix-Account ist an euere Region gebunden. Mit einem Japanischen Account müsst ihr euch entsprechend die JP-Version des Spiels und deren Erweiterungen kaufen.
Der unterschied zwischen der PC/und Steam-Version des Spiels:
- Mit Steam kommt eine weitere Bezahlmethode dazu,
- Erweiterungen der beiden Versionen ist nicht kompatibel,
- Ist die Grundversion des Spiels von Steam, muss man sich auch die Erweiterungen auf Steam kaufen und umgekehrt.
Verfügbarer Benchmark: Benchmark[de.finalfantasyxiv.com] Größe ~2 GB.
Die Systemanforderungen werden unter folgendem link aufgelistet:
https://de.finalfantasyxiv.com/system_requirements/
01 Free Trial | Abonnement-system
Free Trialhttps://store.steampowered.com/app/312060/FINAL_FANTASY_XIV_Online_Free_Trial/
Für die kostenlose Testphase gibt es kein Zeitlimit, dafür ein Level cap von 60 auf alle Job-klassen. Der Spielbare content reicht hierbei bis ende Stormblood (4.0)
Fehlende features im Free Trail:
kein schreiben von privaten Nachrichten
keine linkshells, fellowships, eine Gruppe, oder retainer erstellbar
kein erstellen und beitreten einer FC
kein betreten von PvP dutys
kein hinzufügen von Freunden
kein handeln von Items
keine in-game Mail sendbar
Onlinestore nicht nutzbar
keine Anmeldung in den Lodestone
/shout, /yell und /tell können nicht genutzt werden
geschenk-codes sind nicht einlösbar
ein cap von 300.000 Gil
maximal acht erstellbare character, einer pro WeltDiese Einschränkungen verfallen mit dem Erwerb der Starter Edition
Abonnement-systemSobald ihr euch die Starter Edition erworben habt verfällt eure Möglichkeit den Free trail Zugang weiterhin zu nutzen!
https://store.steampowered.com/app/39210/FINAL_FANTASY_XIV_Online/
Mit diesem Kauf wertet ihr euren Zugang dauerhaft zu einer Vollversion auf und werdet somit auch zu einem monatlichen zahlen gebeten um das Spiel danach weiterhin Spielen zu können.
Die Vollversion kommt mit einem 30-Tage Abonement dazu.
Sollte euch das Spiel weiterhin gefallen und möchtet beispielsweise alle Erweiterungen holen so genügt es die zu letzt veröffentlichte Erweiterung zu Kaufen. In welcher auch die vorherigen Erweiterungen mitinbegriffen sind. Dies schaltet neue Jobs, Rassen, Gebiete, Questlines sowie ein höheres level cap frei.
Euer Abonnement wird immer auf der Mog-Station[secure.square-enix.com] verwaltet, egal auf welcher Plattform ihr spielt.
Die Spielinhalte der beiden Abonnements Einsteiger und Standard sind absolut identisch.
Dabei unterscheidet sich lediglich die Anzahl der maximal erstellbaren Character und der Preis des 30-Tage Abonnement im vergleich zur Standard Version geringfügig.
Einsteiger Maximal einen Character pro Welt und acht im Datenzentrum. Es lassen sich maximal 30 Tage gleichzeitig Abonnieren. Standard Maximal acht Character pro Welt und 40 insgesamt innerhalb eines Datenzentrums. Bis zu 180 Tage lassen sich auf einmal Abonnieren. Es können maximal 360 Tage als verbleibende Spielzeit angerechnet werden.
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02 Datancenter | Server
Die Datenzentren sind auf Nordamerika | Europa | Japan und Ozeanien aufgeteilt.
Dabei befinden sich die beiden europäischen Datenzentren Chaos und Light in Deutschland.
Alle Spieler eines Datenzentrums können miteinander interagieren, Instanzen betreten und sich besuchen.
Die Welt ist ein anderer Name für den Server, den ihr für euren Character aussucht. Diese unterliegt den oben genannten Datenzentren.
Eure Handlungen sind bei einem besuchen auf eine andere Welt limitiert. Solltet ihr also mit Freunden zusammen spielen, stellt sicher dass ihr die richtige Welt auswählt.
Bevorzugte Welten sind mit einem kleinen Rot-Gelben Stern Markiert, diese haben weniger Spieler und werden bei einem erstellten Character auf dieser Welt mit einem ''Road to XX'' buff belohnt der die erworbenen EXP erhöht.
Dieser buff hält ab der Erstellung des Charakters 90 Tage oder bis die Welt ihren bevorzugte Welt Status verliert. Je nach dem Welcher Wert länger andauert.
Zusätzlich gibt es einmalig 15 weitere kostenlose Spieltage dazu.
Falls eine Welt überlastet ist, wird es euch nicht möglich sein dort einen neuen Character zu erstellen.
Den Serverstatus könnt ihr HIER[na.finalfantasyxiv.com] jederzeit überprüfen.
03 Character Creation
In Eorzea stehen euch insgesamt acht Rassen zur Verfügung welche in jeweils zwei Clans unterteilt sind.
Bei der Charactererstellung spielt es keine rolle welche Rasse, Geschlecht oder Gottheit man angehört. Alle Rassen haben nahezu Identische Attribute welche zu vernachlässigen sind.
Lasst euch für die Charactererstellung gerne viel Zeit da man sein Aussehen nur in Verbindung mit Fantasia wieder ändern kann, ausgenommen von Frisuren und bestimmten Details.
Fantasia bekommt man nur ein einziges mal in laufe des Spiels gratis zum abschließen von A Realm Reborn.
Andernfalls muss man es im Online Store erwerben.
Entscheidet ihr euch für einen Namen bleibt euch dieser dauerhaft erhalten. Für eine Namensänderung ist man auf die Mogry-Station angewiesen.
Class / JobDie sogenannte Klasse gibt an mit welcher Rolle ihr in das Spiel einsteigt und weißt euch mit ihr eine der drei Startgebiete zu. Darunter gehören Ul'dah, Grindania und Limsa Lominsa.
Klassen werden Zwischen DoW (Disciple of War) und DoM (Disciple of Magic) aufgeteilt.
Disciple of War Disciple of Magic Gladiator Conjurer Puglist Thaumatruge Marauder Arcanist Lancer Archer
Möchtet ihr mit einem Marauder in das Spiel einsteigen, ist eure Hauptstadt und euer erster Spawn in Limsa Lominsa.
Die Klasse von Level 0-30 wird Marauder genannt.
Mit Level 30 bekommt ihr per Job-Quest einen sogenannten Job-Crystal der eure Klasse zu einem Job aufwertet. Dies sorgt dafür zahlreiche weitere Skills bis zum Level cap freizuschalten und zu nutzen.
Der Marauder wird mit seinem Job-Crystal zu einem Warrior, legt er seinen Job-Kristall ab wird er zu eine Klasse und verliert so die Möglichkeit all seine Job-Skills zu nutzen
Klasse* Job Rolle Marauder Warrior Tank Gladiator Paladin Tank Lancer Dragoon DPS Pugilist Monk DPS Rogue Ninja DPS Archer Bard DPS Thaumaturge Black Mage DPS Arcanist** Summoner | Scholar DPS | Healer Conjurer White Mage Healer *Alle gelisteten Klassen sind die Starter-Klassen
**Der Arcanist ist die einzige Klasse der im laufe seiner Job-Quest zwei Job-Kristalle erlangt und somit entweder zu einem dps oder einem Heiler wechseln kann.
Als Spieler seid ihr mit eurem Character nicht nur an eine Job-Klasse gebunden. Ihr könnt jederzeit außerhalb von Instanzen oder Konflikten eure Job-Klasse wechseln. So seid ihr nicht auf alternative Character angewiesen. Zusätzliche lassen sich weitere Jobs im Spielverlauf freigeschalten. Durch das erhalten einer neuen Waffe wie z.B. einem Bogen und das erfüllen der erforderlichen Klassen-quest, könnt ihr durch das einfache anlegen dieser, eure Job-Klasse wechseln. Mit einen Character kann man so ausnahmslos alle Klassen und Jobs erlernen.
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04 Erste Schritte In Eorzea
Abgeschlossen mit eurer Character creation lässt euch das Spiel mit einer Cutscene auf Eorzea los.
Sobald ihr mit einem neuen System in Verbindung kommt erhaltet ihr kleine Hilfestellungen in form von kurzen texten und Bildern welche jederzeit über dem Menü wieder aufgerufen werden können.
Um gewünschte Inhalte freizuschalten zu können geht das Spiel von eurem Charakter-level sowie eurem Hauptstory Fortschritt aus.
Je weiter ihr in der Hauptstory vorangekommen seid desto mehr Systeme und Inhalte lassen sich (meist über eine separate quest) freischalten.
Das Spiel nimmt sich generell viel Zeit euch an einzelne Systeme und Inhalte zu gewöhnen.
Dabei müssen keine Systeme genutzt werden die man nicht nutzen möchte. Chocobo, Crafting, PvP, etc.
Main- und NebenquestsEorzea stellt einen Leitfaden der Mainstory und der Job-quests zur Verfügung welche in eurem HUD eingeblendet sind.
Um möglichst effektiv durch die Hauptstory zu gelangen, erledigt neben der Hauptstory nur eure Job-Quests.
1. Mainquest
Die Main Story gibt euch quests das die Geschichte rund um Final Fantasy XIV erzählt. Meist haben diese cutscenes und sind Synchron in mehreren Sprachen eingesprochen. Diese schalten ebenso erstmalig nützliche und wichtige Features frei, wie Dungeons, das Fliegen auf Mounts, die Grand Company, etc.
2. Freischalten von Inhalten
Blaue questmarker schalten Inhalte frei wie weitere Trails, Dungeons und Raids oder höhere Schwierigkeitsgrade für bereits existierende Instanzen. In Jobs-quests meist neue Fähigkeiten.3. Nebenaufträge
In seltenen Fällen gibt es Emotes oder Begleiter als Belohnung, meistens aber nur wenige Items, EXP oder Gil.
4. Wiederholbare Aufträge
Durch den Abschluss wird der Ruf bei Wilden Stämmen bzw. der Reliktwaffenfortschritt erhöht.
HUD / UIDas HUD ist komplett zerleg-/ verschieb/- verkleiner/- vergrößer und ebenso ausblendbar so wie man gut damit zurecht kommt.
Wenn euch zu viele Informationen wie die Uhrzeit, die EXP leiste und Inventar stören, lassen sich diese durch beispielsweise ein einfaches Rechtsklicken ausblenden.
Sämtliche Aktionen sind im Punkt Main Menu aufgelistet.
Passt euer HUD möglichst früh an euren Spielstil an. Es wird sehr wahrscheinlich einige male dazu kommen euer HUD neu an zusätzliche actions, Funktionen oder veränderten Prioritäten anzupassen.Grundliegender HUD Aufbau:
Zusätzliche HUD Informationen im Kampf:
Drag & DropJedes einzelne Icon lässt sich per drag & drop als Shortcut auf eure Hotbar ziehen. Dabei ist nahezu jede Handlung verfügbar. Von Mounts rufen, Emotes ausführen, Wecker stellen bis HUD Einstellungen öffnen und sich selbst vom Spiel ausloggen ist alles dabei. Diese Funktion lässt völligen Handlungsfreiraum für ein personalisiertes HUD.
Skills und Aktionen befinden sich unter Actions and Traits.
Um ein Icon aus der Hotbar nehmen zu können ist neben der Hotbar 1 ein kleines Schloss.
Mit einem klick auf dem Schloss lassen sich diese nun wieder per drag & drop aus der Hotbar nehmen oder verschieben.
05 Matchmaking
Duty FinderParty Finder
In Eorzea wird euch die Möglichkeit gegeben den großteil des Story relevanten spielverlaufs solo bzw. mit NPCs zu Spielen. Allerdings werden euch dennoch viele Trials und Raids begegnen, die ihr mit weiteren Spielern absolvieren müsst.
NPC matchmakingDuty Support
ARR - XX
Steht bereits ab dem ersten Dungeon zur Verfügung. Alle dungeons die über das Main scenario freigeschaltet werden sind für den Duty support verfügbar.
NPCs des Duty Supports sind am Level der Instanz angepasst.
Trust
Shadowbringers - XX
Das Trust System ist Identisch zu dem Duty Support allerdings erst ab der Erweiterung Shadowbringers nutzbar.
Beginnend ab lvl 71 müssen von dort aus die NPCs gelevelt werden um euch in zukünftigen dungeons begleiten zu können.
Betreten lassen sich nur Instanzen, die zuvor bereits erkundet wurden.
Multiplayer matchmakingFür den Multiplayer ist der oder nutzbar.
Der ist das vom Spiel automatische Matchmaking System dass euch auf eurem Datenzentrum mit allen dazugehörenden Welten der ausgewählten Sprache Spieler zusammensucht.
Weitere Einstellungen des sind oben links (markiert mit einem Zahnrad) zu finden.
Der stellt die manuelle Option dar.
Spieler müssen sich selbst aktiv in eine Gewünschte Gruppe einbringen.
Über den lassen sich weitere Einstellungen vornehmen wie ein Vorgegebenes Item-Level, Job-Klassen, verwendete Sprachen und weiteres.
Dungeons und Trials werden gewöhnlich über den gesucht und abgeschlossen. Fordernde Inhalte wie Extreme und Savage versionen von Instanzen, werden grundsätzlich über den gesucht.
06 Gear
Instanzen richten sich nach eurem Character level und Item-level. Dabei ignorieren Instanzen unter level 50 das Item-level.
Öffnet ihr euer Character Menü, befindet sich dort euer durchschnittliches Item-level.
Das Character level und Job-Klasse geben dabei an ob ihr ein bestimmtes gear anlegen könnt oder nicht. Solange das vorgegebene Level gleich oder unter eurem Character level bleibt könnt ihr diese anlegen.
Die abgebildeten kleinen farbigen Balken neben dem gear zeigen den aktuellen Haltbarkeitszustand des Items an. Ist der Balken blau, beträgt der Zustand >/=100%.
Durch das abnutzen eurer Ausrüstung wechselt bei 99% der blaue Balken auf grün.
Ist die Haltbarkeit bei 0% angelangt wechselt die Farbe auf rot. Die jeweilige Ausrüstung wird dadurch unbrauchbar und verliert ihre Attribute. Ausrüstung lässt sich selbstständig als crafter oder von einem NPC Reparieren.
Die Ausrüstung kann ebenfalls Innerhalb einer Instanz auf 0% sinken, achtet daher regelmäßig auf die Haltbarkeit.
Instanzen und Quests erfordern stetig ein höheres Character- und Item-level.
Haltet daher eure Ausrüstung aktuell die ihr z.B. vom Marktbrett und Händlern für Gil erwerben oder innerhalb Dungeons finden könnt.
Grundsätzliche upgrade Reihenfolge: Waffe > Brust / Hose > Helm / Handschuhe / Schuhe > Schmuck
Allagan Tomestones
07 Looting Und Items
WeißNicht HandelbarPink/ AetherialGrünEinzigartigNicht HandelbarBlauEinzigartigNicht HandelbarViolett/ RelictEinzigartigNicht Handelbar
LootingMob Looting
Gedropte Items erlegter mobs werden automatisch in euer Inventar aufgenommen.
Instanz looting
Mobs besitzen innerhalb dungeons üblich keine drops. Dafür sind beispielsweise in dungeons, Kisten verteilt die den Loot beinhalten welches durch auswürfeln aufgeteilt wird.
Vor Ablauf eines timers hat jeder Spieler die Chance zwischen need, greed und pass zu wählen. Läuft der timer des loots ab oder hat jeder auf die Items gewürfelt, wird der loot verteilt.
Need - Need hat immer die Priorität über Greed. Nur anwendbar wenn der Loot für euere aktuelle Job-Klasse nutzbar ist. [1 - 99]
Greed - Jeder kann greed auswählen. [1 - 99]
Pass - Jeder kann pass auswählen. [0]ItemsGear unterscheidet sich in seiner Farbe und mit seinen kommenden tags.
Alle anderen items wie Möbel, Tränke, Fische, Material etc. sind in der Regel alle .
Lassen sich in Dungeons finden, als Belohnung nach Abschluss einer Quest erlangen, von NPC's kaufen oder selbst über einen crafter herstellen.
- Wird bei Verwendung .
Gleichwertig mit en/ Grauen Items, diese können innerhalb eines Dungeon oder in levequests gefunden werden.
Pinke Items können zufällige und zusätzlich bestimmte Attribute des Items erhöhen. Zwei Items mit der selben Bezeichnung können daher unterschiedliche Attribute aufweisen.
- Kann in der Grand Company gegen GC Seals eingetauscht werden.
- Der Spiritbound Fortschritt ist erhört.
Lässt sich üblich als Drungeon loot finden, können allerdings auch als quest Belohnungen erhalten werden oder von speziellen NPC Händlern wie in der Grand Company abkaufen.
- Meist und .
- Kann für GC Seals eingetauscht werden.
Lässt sich über Job quests, achievements, dungeons, per tomestones und Raids erhalten, manche können ebenfalls mit einem crafter hergestellt werden.
- Meist und .
- Kann für GC Seals eingetauscht werden.
Dies ist eine Spezielle Ausrüstung die sich nur auf Waffen beschränkt.
Die einzige Ausnahme bildet der Hochzeitsring.
- Immer und .
08 Grundlegende Spielmechaniken
Gelangt ihr das erste mal in einen Konflikt wird euer Auto-attack aktiviert. Das ist nur ein winziger Bruchteil an Schaden den ihr im Vergleich zu euren Skills austeilt.
Gegner besitzen ebenfalls eine Auto-attack, welche sich nicht ausweichen lassen.
SnapshotsBei einem Snapshot wird euer aktueller Status und eure Position gespeichert.
Dieser wird immer unmittelbar vor der Ausführung eines Angriffs erstellt. Dadurch wird festgestellt ob ihr die mechanic richtig gespielt habt.
Diese Mechaniken basieren entweder auf einer Animation oder dem casten einer Fähigkeit.
Steht ihr in einer vom Gegner farbig markierten Fläche (Telegraph), bevor der Angriff zu ende gecastet wird, bekommt ihr an der nachfolgenden Animation den entsprechenden Schaden/ debuff ab.
Sobald ein Gegner das casten oder die Animation eines Angriffs beginnt, wird seine Enmity gegenüber des Ziels festgehalten.
Ist ein Spieler von einem Angriff anvisiert gibt es keine Möglichkeit das Angriffsziel zu wechseln.
Snapshots für Spieler:
Spieler erstellen ebenfalls mit ihren Fähigkeiten Snapshots. Zauber mit einer cast zeit, erstellen einen Snapshot am ende des casten.
Bei Instant-casts oder jedem Melee GCD, wird der Snapshot beim betätigen des Skills erstellt.
Das bedeutet für euch, entfernt sich euer Gegner außerhalb eurer Reichweite bevor ihr den Skill zu ende gecastet habt, wird dieser abgebrochen.
Entfernt sich der Gegner nachdem ihr einen Melee GCD betätigt habt wird euer Schaden dennoch abgegeben, auch wenn die Animation noch nicht beendet wurde.
GCDGCD steht für Global Cooldown.
Dies sind alle Skills die an einem ~2,5 Sekunden timer gebunden sind.
Wird solch ein Skill verwendet, werden auch alle anderen Skills mit einem ~2,5 Sekunden cooldown auf 0 gesetzt.
Alle anderen Skills die länger brauchen sind oGCDs. Diese können und sollten zwischen den GCDs verwendet werden. Dies reduziert die Zeit in denen ihr keinen weiteren Schaden bzw. Heilung austeilt.
ClippingoGCDs sind meist an Animationen gebunden die etwas länger dauern als die von GCDs. Um möglichst effizient Skills zu nutzen werden oCGDs üblich zwischen GCDs ausgeführt. Stichwort Weaving.
Werden zu viele Skills innerhalb der ~2,5 Sekunden ausgeführt können die Animationen nicht rechtzeitig beendet werden und es entsteht das sogenannte Clipping.
Limit BreakDer Limit break ist mit jedem Spieler in einer Instanz synchronisiert.
Benutzt ein Partymitglied den Limit break ist er auch für jeden anderen aufgebraucht.
Besteht eure Party aus mindestens vier Spielern wird euch die Limit break gauge angezeigt welche sich im Kampfverlauf langsam auffüllt.
Ist die erste gauge gefüllt blitzt sie kurz Orange auf und es lässt sich LB1 ausführen.
Je mehr Balken gefüllt sind desto stärker/ effektiver wird der Limit break.
Der Limit break ist mit der Job-Klasse verknüpft der sie ausführt.
Tanks führen defensive Limit breaks aus,
Healer, heilende Limit breaks
und dps offensive Limit breaks.
Der Limit Break gehört meistens den dps, um einen Inhalt schneller abschließen zu können. Wird dennoch in der regel bis zum letzten Boss der Instanz für den Healer aufgespart um eine falsch gespielte mechanic im Notfall auszugleichen und die Party wiederzubeleben.
Je nach Situation wird der LB schon bei zu großen gegner Gruppen angewandt um die Party vor dem Sterben zu schützen.
Magical dps und Ranged dps besitzen eine AoE als Limit break die für Gegnermassen besonders geeignet ist.
Hat der Endboss eines Inhalts noch 10% seines Lebens verwenden melee dps den Limit Break.
Einige wenige Instanzen benötigen Zwingend einen Tank Limit Break um den Inhalt abschließen zu können.
Limit breaks sind ein eigener Schadenstyp, das keine weiteren Effekte annehmen kann wie, critical oder direct hit. Der Limit break variiert dabei zufällig um ±5% an Stärke/ Effektivität. Ebenfalls werden sie nicht von buffs oder debuffs in jeglicher Form beeinflusst die nur auf dem Spieler wirken.
EffekteJede Einheit, egal ob Spieler, Boss oder andere Gegner und NPC besitzen einen Internen Timer der sich server tick/ actor tick bezeichnet.
Bekommt eine Einheit einen Statuseffekt wie Gift oder Regeneration, wird alle drei Sekunden der entsprechende Effekt wirksam.
Verwendet ihr z.B. Regeneration auf einen Partymitglied bei einer ''50 potency'' für 30 Sekunden. Wird die Heilung alle drei Sekunden mit einer ''50 potency'', zehn mal innerhalb der 30 Sekunden abgegeben. (500 potency)
09 Rollenverteilung
TanksAls Tank seid ihr der Schild der Gruppe, ihr steckt den Schaden der Gegner ein so dass sich die anderen Partymitglieder best möglichst auf das Austeilen von Schaden oder eure Heilung konzentrieren können.
Enmity ist eine gegnerische mechanic um Spieler anvisieren und angreifen zu können.
Spieler erhöhen dauerhaft mit dem austeilen von schaden, Heilung und dem wirken von Statuseffekten während des Konflikts ihre enmity.
Mit eurer Klassen-spezifischen action als Tank erhöht ihr die enmity generation massiv und seid somit das Priorisierte target des Gegners.
Befinden sich zwei Tanks in einer Party aktivieren beide ihre tank stance und wechseln durch Provoke oder Shirk ihre enmity.
Mit der enmity des Gegners gibt der Tank so die Blickrichtung und Position der Gegner vor und somit die Verantwortung für ein erfolgreiches bestreiten der Instanz.
Der Tank entscheidet wieviele Gegner gleichzeitig rangeholt werden und muss deren Schaden einstecken.
Jeder fokussierte Gegner gibt in eurer Party liste an wie hoch die enmity gegenüber des Spielers ist.
A - 2-3-4-5-6-7-8
HealerAls Healer ist es zusammen mit dem Tank eure Aufgabe die Party am leben zu halten. Ihr blockiert eingehenden oder heilt erlittenen schaden eurer Partymitglieder, belebt diese wieder, entfernt debuffs und teilt schaden aus.
Solange kein Mitglied auf Schild oder Heilung angewiesen ist hilft das austeilen von Schaden euch dabei zukünftig eingehende Angriffe zu umgehen.
Ihr entscheidet wie viel Schaden die Party in der Zwischenzeit einstecken kann ohne dass sie stirbt. Healer können daher nach bedarf zusätzliche Gegner pullen.
Leidet ein Mitglied unter einem debuff kann dieser nur mit esuna entfernt werden sobald dieser einen timer besitzt.
Damage DealerAls Damage dealer/ DPS ist es eure Aufgabe möglichst viel Schaden auszuteilen. Je effizienter ihr Schaden austeilt desto schneller kann ein Inhalt abgeschlossen werden.
Triggern Bosse bestimmte mechanics oder erfordern Instanzen das aktivieren von Schaltern, ist es meist die Aufgabe der Angreifer diese zu absolvieren.
Angreifer werden in physical und magical dps aufgeteilt darunter besitzen die meisten Job/-Klassen actions die das ausgeteilten von schaden in der Party erhöhen können.
Melee dps müssen nah an Gegner stehen um ihnen schaden austeilen zu können. Kombos sind hierbei meist wie in den actions beschrieben an positionals wie rear und flank gebunden. Instant cast
Ranged dps sind proc-basiert und lösen so Effekte aus oder verursachen kritischen schaden. Instant cast
Als Magical dps werden casts beim bewegen abgebrochen, teilen daher etwas mehr schaden aus und haben meist die Fähigkeit wiederzubeleben.
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10 City
Major CitiesPos 1:Pos 2:
Städte sind spezielle Safe zones in denen ihr außerhalb von Quests in keine Konflikte geraten könnt.
Je Expansion kommt eine Major und Minor City dazu. Ein Netzwerk an kleinen Aetheryten sorgt in Städten für ein schnelles fortbewegen.
Capital Cities Limsa Lominsa, Gridania, und Ul'dah sind die drei Hauptstädte welche zwar zu den gehören, allerdings auf Grund der freischaltbaren Klassen und Ihren speziellen Aetheryte, wesentlich relevanter sind als andere und daher nochmals von den anderen Städten Separiert werden. In Großstädten lassen sich eine Vielzahl an Systemen und Features freischalten, wie Reatiner, The Hunt, Glamour System, PvP, etc.
Marktbretter sind in jeder major city zu finden. Minor cities Kleinstädte besitzen keine Marktbretter, dafür Händler mit deren man an das Endgame gear der jeweiligen Expansion rankommt. Special areas Einige Zonen sind ähnlich wie Städte, dienen jedoch als hub für bestimmte Spielmodi oder Features.
NPC-HändlerNPC-Händler halten sich meist in Städten auf, können allerdings auch in offenen Gebieten zu finden sein.
Standardhändler Standardhändler verkaufen eher grundlegende Items, von Rüstungen, Waffen, Nahrungsmittel, Tränke und weiteres. Gildenhändler Gildenhändler verkaufen Zutaten und Wahren die auf die Gilde der sie angehören spezialisiert sind. Ein Gourmet verkauft Zutaten, ein Blacksmith verkauft erze, usw. In der Regel befinden sich diese Händler auch an dem Ort an dem die jeweilige Gilde ansässig ist. Eventhändler Eventhändler verkaufen das, was jeweilige Event zu bieten hat. Die entsprechenden Händler befinden sich zu den jeweiligen Events in jeder Capital City.
Einige Items werden möglicherweise erst verkauft sobald ihr eine Quest erledigt oder einen bestimmten Rang eines Beast tribes erreicht habt.
MarketboardMarktbretter sind in Hauptstädten und Wohnbezirke zu finden, welche es euch ermöglicht alle Items die Kauf- und Verhandelbar sind, gegen den vom Spielern vorgegebenen Gil-preis zu erwerben.
Die auf eurer Welt zur Verfügung stehenden Items, werden der Stufe nach unten, bzw. Alphabetisch abwärts aufgelistet.
Die billigsten Items werden pro Stück, ganz oben angezeigt. (Steuern sind im Marktpreis nicht einbezogen.) 5x Item x 10,000 Gil = 50,000 Gil 1x Item x 30,000 Gil = 30,000 Gil
RetainerRetainer sind euer Lager und eure Bank. In diesen lassen sich jeder Zeit Items, Kristalle sowie Gil ein- und abladen.
Mit zwei retainer die ihr anstellen könnt, kommt ihr auf 350 Item-slots.
Wird ein retainer angestellt lässt dieser sich mit einer eigenen Charaktererstellung völlig frei designen und ebenso eine Persönlichkeit zuweisen.
Eure retainer könnt ihr nun mit einer Klingel rufen welche sich meist in der Nähe eines Marktbretts befinden.
Anstatt Items nur zu lagern ist es euch mit Hilfe der retainer ebenfalls möglich eure Items auf dem Marktbrett zu verkaufen.
Kauft nun ein Spieler ein Item von eurem retainer so landet das Gil zunächst bei dem retainer, bis ihr es abholt.
Der verkauf von Items wird angehalten solange ihr mit euren Retainer interagiert.
Ventures
Angestellte retainer lassen sich im austausch eines Venture auf Expeditionen schicken um Items einzusammeln und EXP zu erlangen. Retainer die hierbei zu einem DoL oder DoW trainiert werden, können kein höheres level mit der entsprechenden Klasse erreichen als ihr es seid.
Seid ihr beispielsweise ein lvl 21 Miner, wird euer retainer auch maximal nur bis 21 leveln können.
Wechselt ihr die Klasse eures retainer, wird euer Fortschritt gelöscht. Die Klasse wird zurück auf lvl 0 gesetzt.
Grand CompanyIm Spielverlauf müsst ihr euch für eine der drei Staatlichen Gesellschaften festlegen wobei euch The Maelstrom (Limsa Lominsa), The Order of the Twin Adder (New Gridania) und The Immortal Flames (Ul`dah) zur Verfügung stehen.
Sobald ihr euch für eine Company entschieden habt, werden FATE und einige Duty roulette Abschlüsse mit Company seals belohnt.
Company seals können beim Quartermaster für Waffen, Rüstungen, Crafting Materialien und Ventures eingetauscht werden. Dabei hat jede Free Company ihren eigenen Waffen und Rüstungs Stil.
Ein Rang System sorgt für das Freischalten neuer Items, Ausrüstungsgegenstände und Features um den Höchsten Rang eurer Grand Company freizuschalten seid ihr zwingend auf das leveln der Adventurer Squadrons angewiesen.
Adventurer Squadrons
Als Spieler könnt ihr diese NPC in eurer aktiven Grand Company anheuern.
Habt ihr genügend squadrons angeheuert und Trainiert lassen diese sich für XP und bestimmter Items auf Missionen schicken.
Sind eure squadrons hoch genug gelevelt, können sogenannte Flagged Missions gelaufen und Abgeschlossen werden welche weitere Missionen Freischalten.
Expert Delivery Missions
Über dem Personnel officer lassen sich Ausrüstungsgegenstände die von Dungeons, Trials und Tombstone Händler erlangt werden gegen company seals eintauschen.
Wechselt ihr eure grand company wird euer Rang gespeichert und ein 15 Tage timer blockiert ein erneutes wechseln. Die squadrons werden übernommen sobald das Feature in der neuen grand company freigeschalten wurde. Company seals werden nicht übernommen, bleiben aber bestehen. Ihr könnt kein gear einer grand company tragen der ihr nicht angehört. Der erste Wechsel ist kostenlos, jeder Wechsel danach wird euch 50.000 Gil kosten. Mit dem Speichern eurer Ränge lassen sich alle grand companies auf dem höchsten Rang aufwerten.
11 Free Company
Free companies sind in Grunde das selbe wie Gilden in anderen MMOs.
Dabei können sie World-buffs an jedes Mitglied abgeben, ein FC Grundstück erwerben, sowie ihren eigenen chat channel der euch Weltenübergreifend zur Verfügung steht verwenden.
Free Companies rekrutieren oftmals über den /shout oder /yell channel in Hauptstädten. Über den Lodestone[na.finalfantasyxiv.com] gibt es die Möglichkeit sich für bestehende free companies zu Informieren. Eine Ingame suche für free companies steht nicht zur Verfügung.
Free Company entitlements
Mitglieder können ihre free company aufsteigen lassen indem sie aktiv sind.
Die Menge an XP die benötigt werden um ein Rang aufzusteigen variiert anhand der Mitglieder anzahl. Je höher der FC Rang desto mehr vorteile lassen sich für die FC freischalten, wie z.b. das nutzen und erweitern der Company Chest, aktivieren von World-buffs sowie das erwerben eines FC Grundstücks.
Als Aktivität zählt unlimitiert: Das bekämpfen von Monster, Ressourcen abbauen, Items herstellen in HQ, der Abschluss von Guildleves, Grand Company leaves, anheuern neuer Mitglieder in der FC, abschließen von Supply und provisioning missionen sowie Treasure Hunts. Diese Aktivitäten generieren zusätzlich Free Company Credits und können dafür benutzt werden Items zu kaufen oder World-buffs zu aktivieren.
Weitere Free company features
Free Company Crafting Erlaubt es euch Aetherial Wheels, Exterior Walls, und Company Airships für euere Free Company herzustellen. Free company Airships und Subaquatic voyages Diese Expeditionen funktionieren wie Retainer Ventures, im größeren Stil und bringen euch exklusive sowie seltene Items. Aetherial Wheels Erlaubt es euch World-buffs zu nutzen ohne Company Credits auszugeben. Retainer dispatchment Für die Aufstellung eines Retainer auf eurem Grundstück ist eine Erlaubnis erforderlich. Diese sind bei ''Independent sutler'' in jedem Wohnbezirk erhältlich.
Je nach Größe eueres Grundstücks lassen sich ein, zwei bis drei Retainer aufstellen.
Sobald ihr einen Retainer plaziert habt, bietet euer Retainer seine Items zum Verkauf an. Free company actions Rang 1 und 2 Actions (World-buffs) können mit Company Credits bezahlt oder über den Aetherial Wheel eingetauscht werden. Alle World-buffs der FC sind für 24h aktiv.
12 Reisen & Rasten
Das Fortbewegen von A nach B kann euch mit Hilfe von Mounts, vorgegebenen Routen sowie Aetheriten abgekürzt werden um euch Zeit zu ersparen.
Routen
Aktiviert man an zwei verschiedenen Orten im Selben Gebiet eine Chocobo-Anlaufstelle, kann man von einer Anlaufstelle zur nächsten reisen.
Anlegestellen von Fähren und Luftschiffe befinden sich sowohl in Offenen gebieten als auch in euren Städten und können euch für einen Gil Betrag euch an den nächsten Ort bringen.
Das nutzen von Anlegestellen ist in der regel deutlich günstiger als das nutzen eines Aetheryte.
MountsChocobo-Verleih
Solange ihr noch kein eigenes Mount habt könnt ihr für einen geringen Gil Betrag in Hauptstäden ein Chocobo mieten.
Nachdem ihr euch für eine der drei grand companies festgelegt habt könnt ihr nun die Quest für euer eigenes Chocobo annehmen. Durch Abschluss dieser Quest erhaltet ihr eine Pfeife um euer erstes Mount rufen zu können.
Das Fliegen mit eurem Mount wird euch nach Abschluss von ARR ermöglicht.
Mit der Hilfe eines aether compass und das erledigen bestimmter Quests, lassen sich ab der ersten Expansion nun in Offenen gebieten aether currents ausfindig machen.
Habt ihr alle aether currents gefunden bzw. über quests erledigt, könnt ihr in dem jeweiligen Gebiet nun ebenfalls fliegen.
AetheryteAetheryten findet man üblicherweise in Städten und Siedlungen. Es ist die schnellste Möglichkeit um von A nach B zu kommen. Dafür muss der Aetheryte den ihr besuchen möchtet bereits durch ein Interagieren mit euch harmonisiert worden sein.
Je nachdem wie weit der Aetheryte weg ist kostet euch der Teleport entsprechend mehr.
Favoriten
Greift ihr auf einen Aetheryte zu, erhaltet ihr die Möglichkeit eine Kleine anzahl Aether zu Favorisieren wodurch euch ein teil der Teleportations-kosten erspart werden.
Habt ihr eure zwei stufen Authentifizierung (2FA) aktiviert erhaltet ihr einen zusätzlichen Favoriten punkt der euch 100% der Kosten erspart.
Stadt-Aetheryte
Neben dem Haputaetheryten gibt es in jeder Stadt mehrere kleinere Aetheryten die euch ein schnelles fortbewegen innerhalb der Stadt ermöglichen.
World Visit
An jedem zentralen Aetheryten in einer der drei Hauptstädte ist es euch möglich zwischen den Welten innerhalb eures Logical data center zu reisen.
Besucht ihr eine andere Welt könnt ihr bestimmte Funktionen und Features nur eingeschränkt oder gar nicht nutzen.
Data center travel
Erlaubt es euch über dem Charactermenü zwischen den data center innerhalb eures Physischen data center zu reisen.
Bedeutet für euch das ihr Innerhalb Europa zwischen Chaos und Light reisen könnt, allerdings nicht auf andere Netzwerke wie Japan, Amerika, etc.
RastenBeim Ausloggen baut sich ein EXP-Bonus innerhalb einer sicheren Umgebung auf. Dazu gehören
Städte, Dörfer und Siedlungen mit einem Aetheryte erkennbar ist dies an einem Halbmond neben eurer EXP-Leiste.
Je nach dauer eurer Abwesenheit erhaltet ihr einen entsprechend großen Bonus auf EXP, wodurch die Leiste bläulich gefärbt wird.
TauchenInnerhalb der Erweiterung Stormblood erlernt ihr die Fähigkeit in tiefen Gewässern zu tauchen welche ihr an der grün-braunen Farbe erkennt.
[STRG] + [Space]
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13 Table Of Content Ⅰ.
Mit jeder Erweiterung ist Eorzea gewachsen und brachte neue Inhalte dazu. Um möglichst viel Content freizuschalten benötigt ihr daher einen möglichst hohen Fortschritt in eurer Hauptstory.
Generell wird euch in Eorzea sehr viel Freiraum gelassen um euch best möglichst auf die Story konzentrieren zu können ohne grinden zu müssen.
Hunting Logaka. Beastarium
Bei jeder Starterklasse steht euch der Hunting Log zur Verfügung. Besiegt ihr die vorgegebene markierten Gegner, wird euch zum Abschluss eine kleine zusätzliche Menge EXP als Belohnung gegeben.
Einige wenige Gegner typen befinden sich ebenfalls in Dungeons und können nicht in offenen Gebieten aufgefunden werden.
GuildhestsEine kleine Reihe an Instanzen, geeignet um anstelle von Dungeons und Trials euch sanfter auf das zusammenspielen mit Partymitglieder vorzubereiten.
LevequestsLevequests werden für DoW/M in zwei Arten unterteilt
Nehmt ihr eine Levequests an, müssen diese manuell unter deinen Quests aktiviert werden.
Das erledigen von Levequests benötigt sogenannte Allowance, wovon sich alle 12h dabei drei Stück erneuern. (max. 100)
Battleleves
Hierbei lässt sich die Schwierigkeit der Leves skallieren und ebenfalls in einer Party abschließen.
Ein Abschluss wird mit EXP und Gil belohnt.
Grand Company Leves
Das bewältigen der GC Leves ist nur solo möglich. Bei einem Abschluss fallen die EXP und Gil Belohnungen wesentlich kleiner aus, werden dafür aber zusätzlich mit GC Seals belohnt.
Temple Leves
Temple leves sind exklusiv in Ishgard und Heavensward gebieten vertreten.
Anders als normale leves könnt ihr hier large-scaled levequests annehmen welche zehn allowances benötigen.
FATEsFATEs befinden sich in jedem offenen Gebiet.
Mit einem gesetzten Timer verschwinden die Fates entweder beim Ablauf der vorgegebenen Zeit oder beim abschließen der Mission.
FATEs eigenen sich besonders um die restlichen EXP einzufordern die ihr benötigt um eure nächste Instanz freizuschalten oder ihr in der Warteschlange zu einem Inhalt steckt.
Können üblich solo mit Ausrüstung auf der Stufe des FATEs erledigt werden.
Shared FATEs
Mit dem erledigen von FATEs in bestimmten Gebieten, werden eure Abschlüsse gespeichert.
Mit jedem Abschluss steig ihr einem Rang system auf welche euch beim Gemstone Trader im jeweiligen Gebiet unterschiedliche Items anbieten. Wie Riding Maps und Mob Drops.
Rang 1: 1 FATE | Rang 2: 6 FATEs | Rang 3: 60 FATEs
DungeonsDie geformte Party bestehend aus dir und drei weiteren Spielern, navigiert sich durch einen Labyrinth-artigen Dungeon und besiegt dabei Gegner, löst meist kleine Puzzel, bekämpft einige mini-Bosse und beendet den Inhalt durch besiegen des Endbosses.
Dungeon Abschlüsse tragen einen großen anteil eueres Stufenaufstiegs bei.
Betretet ihr das erste mal einen neuen Dungeon bekommt ihr, sowie auch jedes Partymitglied zusätzlich einen EXP Bonus.
unlimited loot, unlimited completion, ein job spezifischer loot am ende des dungeons (keine waffe)
Duty Support
Um nicht auf das Matchmaking angewiesen zu sein, bietet euch der Duty support NPCs die mit euch den entsprechenden Dungeon anschließt.
Alle Dungeons die über das Main scenario freigeschaltet werden, sind für den Duty support verfügbar.
NPCs des Duty Supports sind am Level der Instanz angepasst.
Trusts
Das Trust System ist Identisch zu dem Duty Support. Allerdings erst ab der Erweiterung Shadowbringers nutzbar.
Beginnend ab lvl 71 müssen von dort aus die NPCs gelevelt werden um euch in zukünftigen dungeons begleiten zu können.
Betreten lassen sich nur Instanzen, die zuvor bereits erkundet wurden.
-- Table Of Content Ⅱ.
TrialsAnders als bei Dungeons wird hier die Aufmerksamkeit eines einzelnen Bosses auf die probe gesellt.
Trials
Eure verfügbaren trials werden in Normal (Light Party) und Hard (Full Party) unterschieden. Ab Heavensward wird diese Trennung entfernt und alle trials in einer Full Party absolviert.
In trials gibt es in der Regel kein item level sync. Bedeutet für euch das ihr trials mit dem best möglichen gear auf dem jeweiligen Level absolvieren könnt.
Normal sowie hard trial Abschlüsse besitzen üblich keine Item Belohnungen.
Extreme Trials
Bereits bestehende trials werden per Quest aufgewertet und deutlich schwerer zu bewältigen.
Ein Abschluss belohnt euch mit einem Waffen-koffer und selten mit einem speziellen crafting material. Zusätzlich kommen meist extreme trials mit einem Mount, welche es ebenfalls nur selten als Belohnung gibt. Sobald der trial durch einem Neuen ersetzt wird steigt auch die Drop-chance des Mounts. Ab Heavensward wird jeder extreme Trial Abschluss mit 1-2 Totems belohnt. Welche für die entsprechenden drops eingetauscht werden kann.
Unreal Trials
Unreal trails sind teil des Faux Hollows feature und indentisch zu älteren Extreme trails, allerdings manuell an dem aktuellen level cap angepasst.
Zudem besitzen Unreal trials ein item level sync um das out-gearing zu verhindern. Üblich ist ein Unreal trial mit jedem major Patch verfügbar. Sobald der nächste Patch veröffentlicht wird, ist der alte Unreal trail nichtmehr zugänglich.
Unreal trials werden nicht direkt mit einem Item belohnt. Wöchentlich wird der erste und zweite Clear mit einem "telling" und einem "retelling" des Faux Hollows minigame belohnt. Das daraus Erlangene Faux Leaf kann für exkusive Mounts, Minions und Glamour eingetauscht werden.
Stone, Sky, SeaStone, Sky, Sea bietet euch für sämtlichen content wie trials, Normal raids und Savage raids einen Dummy mit einem gesetzten Timer. Je nachdem ob und wie schnell ihr den Dummy in der vorgegebenen Zeit besiegen könnt gibt dies euch eine ungefähre Vorstellung davon ob euer Gear bzw. eure Rotation dafür ausreicht um den content in einer Party bewältigen zu können.
Stone, Sky, Sea steht dabei nicht für High-end content wie Unreal trials, Ultimate raids und criterion dungeons zur Verfügung
-- Table Of Content Ⅲ.
Raids*
*Hier unterscheidet man zwischen einem Normal raid und einem Alliance raid. Wobei ein Normal raid aus einer Full Party besteht und Alliance raids aus drei Full Parties.
Anders als dungeons oder trials besitzen aktuelle raids eine Limitierung wie viel Loot ihr pro Woche erlangen könnt. Diese Limitierung wird entfernt sobald neue major updates nachkommen.
Normal RaidIn Normal raids Kämpft ihr zusammen mit sieben weiteren Spielern gegen einen einzigen Boss, ähnlich wie bei Trials.
Normal raids werden in vier raids pro tier aufgeteilt, (A1-4) (B1-4) (C1-4) und besitzen somit 12 raids pro Serie.
Diese werden in den patches (x.01, x.2, und x.4) einer Expansion veröffentlicht und besitzen meist kein item level sync.
Gear Token bilden euer Loot auf die nach einem duty Abschluss gewürfelt wird. Jede normal raid Serie und jedes tier besitzt seine eigene Token art (gear, + weapon Token). (accessory, head, chest, glove, leg, boot) Ist das raid tier aktuell, könnt ihr in jedem raid eines tiers auf ein gear Token pro Woche Spielen. Wird der letzte raid eines tiers erfolgreich abgeschlossen, gibt es für jedes partymitglied ein weapon Token als garantierten drop. Je nachdem in welcher expansion der raid veröffentlicht wurde, könnt ihr in der entsprechenden minor city, bei einem Händler diese Token für gear eintauschen. Sobald das darauffolgende major update gepatcht wird, wird die anzahl erforderlicher gear und weapon Token bei händlern halbiert sowie die loot Limitierung der raids 1-3 eines tiers aufgehoben. Der darauffolgende major patch, lößt ebenfalls die Limitierung des vierten raids und deren weapon token.
Savage Raids
Savage raids sind die aufgewertete Version eines Normal raid und fordern euch mit neuen sowie komplexeren mechanics, mehr HP und höheren dps.
Der finale Boss eines tiers ist üblich in zwei Phasen mit einem checkpoint aufgeteilt.
Sobald ihr ein savage raid beendet, werden alle Partymitglieder für das gesamte raid tier bis zum weekly reset loot locked, egal ob sie auf ein item würfeln oder nicht. Jeder Abschluss wird mit einem Buch (token) drop belohnt, welche für savage gear, weapon creation item oder upgrade items eingetauscht werden können. Jeweilige upgrade items können in Verbindung mit dem dazugehörigen Tomestone gear auf das selbe item level aufgewertet werden, wie das savage gear das aus dem selben raid tier. Ist der savage raid der neuste der Serie, können Spieler ein Buch pro Woche erlangen. Die anzahl an der treasure chests die nach dem clear auftauchen, ist abhängig davon wie viele Mitspieler den raid in der aktuellen Woche bereits abgeschlossen haben. Kein Spieler abgeschlossen: 2 Chests | ein bis vier Spieler: 1 Chest | fünf oder mehr: 0 Chests
Ultimate Raids
Beginnend mit Stormblood, werden einige Raids tier mit einem einzelnen Ultimate raid gepatcht.
Veröffentlicht, zwei Wochen nach dem Patch (x.11 oder x.31).
Wiping zu einem beliebigen Zeitpunkt startet den Kampf von neuen. Es gibt üblich keine Checkpoint.
Ultimate raids können nach Abschluss des letzten Raid eines tiers freigeschaltet werden.
Spieler brauchen zwingen eine full Party um den Inhalt betreten zu können. Matchmaking ist hierbei nur über den Party Finder möglich.
Um die Schwierigkeit des Raids auch nach weiteren patches schwierig zu halten gibt es ein striktes item level sync. Und keine Möglichkeit diese zu deaktivieren. Dank job Überarbeitungen halten ältere Ultimate raids mehr Platz für Fehler.
Aufgrund des extrem schwierigen Inhalts, sind Ultimate Raids nicht als gear progress bestimmt. Waffen haben das selbe item level wie die ursprünglichen savage raids, allerdings mit einem zusätzlichen Materia slot und speziellen Partikeleffekten worauf kein loot locking aktiv ist. Der Abschluss schaltet euch Achievements, exklusive Titel und adventure Plate designs frei. Ist der ultimate Raid neu, gibt es für einen Abschluss ein totem je Woche, mit dem darauffolgenden Patch wird die Limitierung aufgehoben.
Alliance raidsAllianz raids werden mit der Hilfe von 24 Spielern absolviert welche in drei Full Parties aufgeteilt werden. Dieser Content ist dabei ähnlich wie ein großer dungeon aufgebaut.
Diese werden an ungeradzahligen major patches veröffentlicht (x.1, x.3, x.5), mit jeweils drei Allianz raids je Expansion.
Das besiegen der Zwischenbosse wird mit gear in einer Truhe für jede Party belohnt auf die gerollt werden kann. Nach besiegen des Endbosses dropt für jeden Spieler ein coin (token) des jeweiligen Allianz raids, eingetauscht beim entsprechenden Händler erhaltet ihr ein Item um euer Tomestone gear auf ein höheres item level aufzuwerten. Das dadurch aufgebesserte gear entspricht dem selben item level wie aus dem vorherig aktuellsten savage raid. Dabei ist der Loot als catch-up vorgesehen um mit aktuellen Content mithalten zu können. Aktuelle Allianz raids sind hierbei auf ein gear und einem token je Woche beschränkt. Zusätzlich bietet der Endboss ein exklusives Minion und Orchestrion roll als garantierten loot.
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-- Table Of Content Ⅳ.
Wondrous TailsBesitzt ihr bereits einen Job auf dem level cap erhaltet ihr Zugriff auf das Wondrous Tails feature.
Jede Woche könnt ihr von dem NPC Khloe Aliapoh ein Wondrous Tails Journal erhalten. Das Journal listet Zufällige duties die beim clear mit einem Sticker belohnt werden.
Bis zu neun Sticker werden dabei zufällig auf dem 4x4 Feld angebracht wird.
Abhängig davon wie viele Linien ihr dabei untereinander verbindet, fällt eure Belohnung beim abgeben des Journals unterschiedlich groß aus.
Bei neun Sticker: EXP + Gil/ Tomestones/ Treasure map Ziehen die Sticker dabei eine Linie erhaltet ihr zusätzlich: MGP/ Khloes bronze certificate/ Tomestones (Weekly capped) Bei zwei Linien: MGP, Khloes silver certificate/ Tomestones (uncapped) Drei Linien: MGP/ Khloes silver / gold certificate
Second Chance
Erledigt ihr eine beliebige duty wobei mindestens ein Spieler neu ist, erhaltet ihr eine Second Chance. Davon könnt ihr bis zu neun stück in einer Woche ansammeln, um entweder eine spezifische duty erneut zu erledigen oder die Sticker per Zufallsprinzip erneut anzubringen.
-- Table Of Content Ⅴ.
Deep DungeonsDeep Dungeons sind Roguelike basiert und erstellt beim betreten zufällig generierte Ebenen.
Werden alle Partymitglieder besiegt müsst ihr euren erkämpften Fortschritt wieder neu erspielen.
In Deep Dungeons besteht dabei ein eigenes leveling-System, wobei ihr maximal zwei Spielstände anlegen und beim besiegen eines Bosses die Möglichkeit zu einem späteren Zeitpunkt weiterzuspielen.
Spieler und Jobs werden beim erstellen des Spielstands gespeichert und lassen sich nicht mehr wechseln.
Place of the Dead (POTD)
Quarrymill in South Shroud (lvl 1 - 60)
Ebene 101-200 können nur mit einer static Party betreten werden (nicht über Matchmaking).
Heaven on High (HoH)
The Ruby Sea in Onokoro (lvl 61 - 70)
Ebene 31-100 können nur mit einer static Party betreten werden.
Eureka Orthos
The Eight Sentinels in Mor Dohna (lvl 81 - 90)
Ebene 31-100 können nur mit einer static Party betreten werden.
Die EXP Belohnung beim besiegen eines Bosses bestimmt das Level eurer Jobs. Jeder der Deep Dungeons bietet mindestens ein Exklusives Mount, sowie Minions und Orchestrion Rolls. Exklusive Titel werden durch den Solo Abschluss auf der höchsten Ebene belohnt.
Variant dungeonVariant dungeons sind dungeons die über mehreren Pfaden abgeschlossen werden können.
Dabei sind eure Handlungen sowie zufällige events ausschlaggebend dafür welche route ihr einschlagen könnt. Je nach Pfad ändern sich ebenfalls die mechanics der Bosse.
Rollen beschänkungen sind aufgehoben und die Schwierigkeit des dungeons wird durch eure Party größe skalliert.
Außerhalb des Kampfes können Jobs gewechselt werden.
Variant actions werden euch zur Auswahl in form bereits existierender skills zur Verfügung gestellt welche an eure Rollen gebunden sind.
Das erforschen aller Pfade wird mit einem Mount belohnt.
Criterion dungeons
Criterion dungeons erfordern zwingend eine Light Party in der die Klassische Rollenverteilung gilt.
Alle Skills zum wiederbeleben sind über Jobs deaktiviert, dafür kann jedes Partymitglied über einen zusätzlichen skill einmalig je erfüllten objective wiederbeleben.
Sobald der Dungeon betreten wird, bekommen Party member einen party composition bonus zum ausgeteilten schaden, abhängig davon wie viele Job skills eure komplette Party beeinflussen. Je mehr skills ihr dieser art besitzt desto höher fällt euer Bonus aus. Der Bonus wird nur auf Jobs ausgeteilt und hat keinen Effekt auf Klassen.
Criterion Dungeons Savage
Das Matchmaking ist für Savage Criterion dungeons deaktiviert, Spieler müssen selbstständig eine Light Party organisieren.
Mit dem Pull des ersten Gengers beginnt ein unsichtbarer timer. Wird die duty nicht bis zum beenden des timers abgeschlossen, erhalten alle Gegner des dungeon einen massiven Schadens buff, gleichzeitig senkt er den von euch eingesteckten schaden. Der Timer wird zurückgesetzt sobald die Party wipet.
Wipet die Party, respawnen alle Gegner und ihr müsst vom erneut vom start beginnen.
Spieler die während des dungeon disconnecten können nicht wieder beitreten.
Jede Möglichkeit Mitspieler wiederbeleben wird deaktiviert und eure variant actions werden unbrauchbar.
Der party composition bonus, wird aus den criterion dungeons übernommen und funktioniert identisch.
-- Table Of Content Ⅵ.
Field Operations The Forbidden Land, Eureka AnemosThe Forbidden Land, Eureka Anemos ist eine Spezielle vier teilige duty-reihe die ihr ab level 70 betreten könnt, wobei ihr auf ein ilvl von 300 synched werdet.
Die Open world ähnlichen duties könnt ihr der Reihe nach in Verbindung eines vorausgesetzten level und eurer bestehenden Questline freischalten.
Elemental EXP erhaltet ihr mit dem besiegen von umherlaufenden Gegnern und dem abschließen von FATEs.
Jeder Gegner ist dabei an eines der sechs Elementen zugeordnet und mit einem entsprechenden Symbol markiert.
Magia Board
Mit dem Fortschreiten eurer Questline erhaltet ihr Magicite, welche sich mit Hilfe des Magia Melder in das Magia Board einfassen lassen. Jedes zugewiesene Magicite erhöht dabei die defensive von einem und die offensive eines anderen verknüpften Elements.
Das eingefasste Magicite lässt sich auch im Nachhinein noch im Magia Board verschieben und verbraucht dabei Magia Aether. Diese füllen sich langsam von selbst wieder auf oder beim zugreifen des Magia Melder.
FATEs
FATEs können mit dem besiegen bestimmter Gegner typen an der stelle eines potenziellen FATEs getriggert werden oder spawnen zufällig auf der map verteilt.
Wird ein FATE beendet muss erst ein Timer ablaufen um ihn erneut triggern zu können. Weitere FATEs erfordern zusätzliche Voraussetzungen wie ein bestimmtes Wetter und Uhrzeit.
Mutations
Verlieren Gegner einen Großteil ihrer HP sind sie dazu in der Lage “Mutate” zu wirken.
Die Mutation ist je nach Element des Gegners an das aktuelle Wetter gebunden. Nicht alle Gegner typen sind dazu in der Lage zu Mutieren.
Logograms und Logos Actions
Logogram sind Mob drops die mit Hilfe des NPC Drake geöffnet und beim Logos Manipulator eingelagert werden. Dort können sie ebenfalls miteinander kombiniert und als Lost Actions mitgenommen werden.
Mutierte Gegner geben euch beim besiegen deutlich mehr Elemental EXP und erhöht die chance auf eine Golden lockbox. FATEs belohnen euch mit Elemental EXP, Anemos Lockboxes, Tomestones und Anemos Crystals. In bestimmten FATEs ebenfalls Glamour, Minions, eine Triple Triad Card und weitere spezielle Items. Eingetauschte Anemos Lockboxes werden für eine zufällige Belohnung entgegengenommen. - Mounts, Minions, Orchestrion Rolls, Glamour, Housing items, Materia, ... -
The Bozjan Southern FrontThe Bozjan Southern Front ist eine Spezielle Duty der ihr ab Level 71 betreten könnt.
Diese Duty ist wie eine kleinere Open World Map aufgebaut, wobei es neben der Story kein direkt gesetztes Ziel gibt.
Sobald ihr die Duty betretet, werdet ihr auf Level 80 sowie eure Ausrüstung auf ilvl 430 gesynched. Alle eingesetzten Materia werden dabei Ignoriert.
Mettle und Resistance rank
Mit dem abschließen von skirmishes und critical engagements erhalten Spieler Mettle welches verwendet wird um euren Resistance Rank am Commander erhöhen zu lassen.
Das erhöhen des Resistance ranks wird benötigt um weitere Zonen zu betreten und weitere features freizuschalten.
Skirmishes und Critical Engagements
Skirmishes skalieren mit der Anzahl an Spielern dies sie betreten. Dabei spawnen sie wie FATEs zufällig auf der map und können ebenfalls mit dem besiegen bestimmter Gegner gezielt getriggert werden. Je mehr skirmishes ihr erledigt desto wahrscheinlicher ist es für ein Critical Engagement angenommen zu werden.
Critical Engagements spawnen mit dem besiegen bestimmter Gegner sowie beim abschließen von Skirmishes.
Sobald ein Critical Engagement spawnt müsst ihr euch für den beitritt über das Resistance Recruitment Fenster einreihen.
Mitstreiter werden dabei per Zufallsprinzip angenommen. Solltet ihr nicht angenommen werden, werdet ihr beim nächsten spawn eines Critical Engagement bevorzugt. Ebenfalls könnt ihr euch im Gegenzug von Bozjan Cluster euch eine Priorisierung erwerben.
Mit dem besiegen von umherlaufenden Gegnern die keinem skirmish oder critical engagement angehören, gibt es eine Chance Bozjan Cluster zu erhalten. Diese können bei beim Quartermaster für verschiedene Items und Dienstleistungen eingetauscht werden.
Forgotten Fragments und Lost Finds
Das besiegen von Gegnern, erledigen von Duties und das abschließen Quests geben euch die Chance auf Forgotten Fragments. Beim Resistance Appriaser eingetauscht, werden diese zu Lost Finds und automatisch im Finds Chash eingelagert.
Lost Finds sind Spezielle Duty Actions innerhalb Bozja.
Um Lost Finds nutzen zu können müssen diese vom Finds Chash in das Lost Finds Holster gelegt werden. Lost Finds die direkt aus dem Holster verwendet werden können, werden nur auf den Nutzer angewendet.
Alle anderen Lost Finds müssen zur Verwendung in den Duty Action slot gelegt werden. Ersetzt ihr die Duty Action durch andere Lost Finds, werden alle restlichen Verwendungen zerstört und gehen nicht wieder in den Lost Finds Chash zurück. Legt daher nur die Lost Finds in eure Duty Action slots die ihr auch benötigt.
Mit dem Abschluss der FATEs (skirmishes und critical engagements) werdet ihr mit EXP, Mettle, Tomestones und Bozjan Coins belohnt. Je nach FATE gibt es zusätzlich noch Forgotten Fragments, Field Notes und Spezielle Items. Werden Field Note Duplikate beim Locksmith eingetauscht erlangt ihr Lockboxes welche für eine zufällige Belohnung entgegengenommen wird. - Mounts, Minions, Orchestrion Rolls, Glamour, Housing items, Materia, ... - Bozjan Coins lassen sich beim Supplier für Gear eintauschen, welche sich mit Hilfe eines Upgrade Items nochmals aufwerten lassen.
Euer Resistance rank erhöht sich innerhalb Bozja dabei bis auf Stufe 15. Mit dem fortsetzen der Questline Schaltet ihr Zandor frei, welches euren Character auf lvl 72 erfordert. Dabei besteht das selbe System wie an der Bozjan Southern Front.
-- Table Of Content Ⅶ.
A-RanksS-RanksSS-RanksAllied SealsCenturio SealsSack Of Nuts
Challange logDer Challenge Log listet die von euch bereits Freigeschalteten Inhalte und Job-Klassen. Das erledigen der vorgegebenen challenges belohnt euch dabei meist mit EXP für eurere ausgerüstete Job-Klasse, Gil oder eine relevante Währung des aktuellen contents.
Der Challenge log wird dabei wöchentlich zurückgesetzt.
Beast TribesJeder Individuelle Beast Tribes stellt euch täglich bis zu drei quests zur Verfügung um eure reputation zu erhöhen. Maximal können dabei zwölf quests angenommen werden.
Eure Belohnungen variieren je nach Beast Tribe EXP, Gil, Reputation, Token, Tomestones, Ventures. Beast Tribe Vendor bieten im austauch der Token zusätzlich ggf. Mounts, Minions, Orchestrion Rolls, Materia, etc.
The HuntSpieler werden mit Hilfe des Hunting Boards innerhalb Städten auf Kopfgeldjagden aufmerksam gemacht. Diese unterscheiden sich in Mark Bills und Elite Marks.
Mark Bills erfordern das erlegen regulärer Gegner mit einer speziellen Markierung, welche täglich aktualisiert werden.
Elite Marks (B-Ranks) werden wöchentlich ausgewechselt und erfordern das erlegen eines großen Gegners mit einer passiven Aggression Stufe 4. Je nachdem auf welchem Grund dieser spawnt, besitzt er das Level cap der entsprechenden Expansion.
Belohnungen werden nur Vergeben wenn ihr die entsprechenden Aufträge angenommen habt.
Das Hunt Board befindet sich je Expansion in einer anderen Stadt mit separaten Belohnungen.
The Hunt (A Realm Reborn), Clan Hunt (Heavensward), Veteran Clan Hunt (Stormblood)
Das Abschließen aktiver Marks belohnt euch mit Gil und , letzeres kann für Gear, Riding maps, spezielle Items, etc. eingetauscht werden. Abhängig davon welcher Grand Company ihr angehört wird exklusives Gear angeboten.
Nutsy Clan Hunt (Shadowbringers), Guildship Hunt (Endwalker)
Ab Shadowbringers werden durch ersetzt. Die Übliche Gil und EXP Belohnung bleibt dabei bestehen. lassen sich für Items, Gear, Glamour, Materia, Mounts, etc. eintauschen.
Mark Identification
Anders Als B-Ranks besitzen A-S-S einen aktiven Aggression Marker der Stufe 4. Die aufgeführten Ranks besitzen keine Hunt Marks, dennoch wird das erlegen an alle Mitstreiter belohnt.
Spawnen zufällig auf Maps und bleiben solange aktiv bis sie erlegt werden.
Können nur manuell gespawnt werden und erfordert sehr spezifische Voraussetzungen.
Da sich A-S-S äußerlich nicht voneinander unterscheiden lassen, werden S-S mit einer Nachricht im Chatlog markiert: ''You sense the presence of a powerful mark....''
Solange ein S-Rank gerade nicht aktiv ist, wird in dieser zeit auf der selben Map kein B-Rank spawnen können. S
Wird ein S-Rank ab Shadowbringers erlegt besteht die Chance das dieser in alle Himmelsrichtungen verteilt Minions spawnen lässt. Werden die Minions innerhalb fünf Minuten besiegt, spawnt darauf hin ein SS-rank.
Hunt marks belohnen euch basierend auf die enmity die ihr in eurer Party erreicht. Unabhängig vom ausgeteilten schaden oder der Party Größe. Die map auf der die Marks erlegt werden, bestimmt neueren loot. Neben EXP, Gil und Tomestones of Poetics erhaltet ihr in ARR - , Heavensward/ Stormblood - und von Shadowbringers bis Endwalker - . Werden Marks mit einem Job des aktuellen Level Cap erlegt, erhaltet ihr anstatt Poetics, gecapte Tomestones.
Player-versus-PlayerPvP ermöglicht es euch, andere Spieler in verschiedenen Spielmodi herauszufordern.
Alle Jobs besitzen hierbei feste Schadens und Rüstungs-werte sowie exklusive neue Skills und Aktionen.
Jeder Spieler besitzt sein eigenes Limit Break und eigene gauge. Mit dem bekämpfen eurer Gegner oder dem erledigen von objectives füllt diese sich auf.
Wolves' Den Pier
Bildet euern PvP hub und ermöglich das weitere freischalten verschiedener PvP-modi, trainieren an dummys, duellieren und das interagieren verschiedener Händler.
PvP Profile
Im PvP Profil werden euere verfügbaren Job Actions, euer PvP Rang, der Fortschritt euerer PvP Series sowie W/L Statistiken sämtlicher Spielmodi aufgeführt.
Series Malmstones
An Jedem neuen Major patch startet eine neue Series. Sämtlicher PvP content wird dabei mit Series EXP belohnt wodurch das aufleveln der Series ermöglicht wird.
Seasons
Der Spielmodus Crystaline Conflict unterscheidet sich in unranked und ranked. Schließt ihr Siegreich ranked Matches ab, steigt ihr dabei Ranks auf, welche in risers unterteilt sind.
Mit jedem Abschließen eines PvP Matches werdet ihr mit EXP, PvP EXP, Series EXP und Wolf Marks belohnt. Je nachdem welchen Platz ihr erzielt, fällt eure Belohnung dementsprechend höher aus. Im Austausch von Wolf Marks, lassen sich Exklusive Mounts, Minions, Glamour, Modern Aesthetics, Adventure plates, Materia, Orchestrion rolls, etc. an verschiedenen NPCs erwerben. Das Aufleveln der Series gibt euch Hauptsächlich Trophy Crystals. Je nach aktiver Series erhaltet ihr einblick auf zusätzliche Exklusive Items wie Adventure plate kits, Mounts, Minions oder Emotes. Am ende einer Season werden die top 100 Spieler eines Data Center, mit Exklusiven Adventure plate Kits, Trophy Crystals sowie ggf. Commendation Crystals belohnt.
-- Table Of Content Ⅷ.
Nachtrag erfolgt mit zukünftigen Patches
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-- Table Of Content Ⅸ.
UntimedTimedUnspoiled Nodes:Folklore Nodes:EphemeralCollectablesGatherer:Miner / Botanist:Fisher:
GatheringGathering erlaubt es euch verschiedenste Ressourcen und Items einzusammeln. Diese lassen sich weiter verkaufen, verhandeln oder mit einem crafter verarbeiten.
Botanist, Miner
In jedem Offenen Gebiet befinden sich abhängig von der klasse unterschiedliche nodes verteilt, welche Ressourcen innehalten. Baut ihr diese ab erlangt ihr neben den Items, zusätzlich EXP.
Wird dabei ein neues Item gefunden erhaltet ihr ein EXP Bonus.
Mit jedem erfolgreichen aufeinanderfolgenden Item das ihr an einer node erlangt, erhöht sich eure Chain und sorgt für zusätzliche Erfahrungspunkte.
Collection erfolg basiert auf eurem gathering rating wobei zufällig der Gatherer's Boon effect wirkt, mit der Chance eines zusätzlichen Item.
Je höher der perception wert, desto höher ist die Chance diesen effect zu triggern.
Nodes werden dabei in folgende Kategorien unterteilt:
Sind jederzeit verfügbar und respawnen nach dem abbauen weiteren nodes. Weiter unterteilt in Unspoiled und Folklore / Legendary nodes. Diese spawnen nur zu bestimmten Uhrzeiten eine node im 12h Intervall und sind dabei für 2h aktiv. (Eorzea Time)
Beinhalten Ressourcen sowie .
Diese nodes werden für euch erst mit dem einmaligen verwenden eines speziellen Items aufspürbar. Dabei befinden sich diese auf dem jeweiligen level cap der entsprechenden Expansion. Gewonnene werden für die Aetherial Reduction verwendet. Die nodes spawnen dabei in einer cluster größe von drei und respawnen solange sie sich im Zeitfenster von 4h befinden. Dieser vorgang wiederholt sich alle 12h. (Eorzea Time)
Gathering Point Characteristics
Ab Heavensward triggern nodes zufällig Location Effects und erhöhen dabei abhängig von eurem gear Attribute wie gathering, perception oder das abtragen weiterer Items.
Innerhalb nodes können versteckte Items auftauchen.
Hidden: Tauchen natürlich alle vier bis sechs nodes auf.
Rare: Hierbei kann nur eine begrenze anzahl des Items je node abgetragen werden. Rare Items werden von Skills nicht beeinträchtigt.
Baut ihr collectables ab öffnet sich das Interface in dem collectable spezifische skills und der aktuelle collect-wert aufgelistet werden. Sobald das Item einen gesetzten collect-wert besitzt kann dieser eingesammelt werden.
Wird ein collectable Fisch geangelt wird der collect-wert abhängig von eurer perception in einem zufälligen wert vergeben.
Aetherial Reduction
Diese collectable Items lassen sich in crystal, cluster und aethersand zerlegen.
Fishing
Rod Fishing
Das Fischen benötigt baits welche in drei Arten unterteilt sind: Saltwater, Freshwater und Lure. Baits verbrauchen sich üblich mit jedem Angelauswurf, Lures hingegen bleiben bestehen bis ein Fisch angebissen hat.
Wird das level des baits an dem Gebiet angepasst, erhöht sich die Fisch-rate.
Ocean Fishing
Alle zwei Stunden (ST) habt ihr ein Zeitfenster von 15min um euch in Limsa Lominsa für das Ocean Fishing einzureihen.
Sobald alle drei routen befahren wurden, wird eine Punktzahl abhängig von den Gefischten Items vergeben. Eure EXP Belohnung variiert mit der höhe der Punktzahl.
Spear fishing
Teeming waters verhalten sich wie nodes und sind in tiefen Gewässern zu finden.
Greift ihr auf die node zu, wird das Speerfischen in einem separaten Interface als mini-game dargestellt.
Mit dem fangen an Fischen erhöht sich euer catch-counter und erhöht dabei die Zeit bis die node verschwindet.
Baut ihr Items ab bzw. fangt Fische, erlangt ihr neben den Items, zusätzlich EXP. Wird dabei ein neues Item gefunden erhaltet ihr ein EXP Bonus. Mit jedem erfolgreichen aufeinanderfolgenden Item das ihr an einer node erlangt, erhöht sich eure Chain und sorgt für zusätzliche Erfahrungspunkte. Gefangene Fische werden zusammen mit den Angel stellen im Fishing Log notiert. Erforderte baits, sowie zusätzliche Anforderungen werden im Fish Guide aufgelistet.
-- Table Of Content Ⅹ.
SyntheseProgressQualityDurabilityNormal QualityHigh QualityCollectable
Das praktizieren als crafter schaltet euch exklusive Inhalte frei und können euren Spielverlauf erleichtern. Crafter verwenden dabei Ressourcen die ihr durch das abbauen, sammeln, fischen, erledigen von bestimmter Gegner oder aus bestimmten Inhalten erhaltet.
Jede Crafter klasse besitzt einen eigenen pool an Items die sich herstellen lassen.
CraftingSobald ihr eine Crafter klasse freigeschaltet habt, werden alle verfügbaren Rezepte für die jeweilige Klasse im Crafting log angezeigt.
Um ein Item zu synthetisieren, werden neben den vorgegebenen Ressourcen ebenfalls Crystals benötigt.
Das Synthetisieren von Items erfordert das korrekte verwenden eurer Skills als Crafter.
Die wird beendet sobald die bar komplett gefüllt wurde. Mit dem erhöhen der erhöht sich die Chance bei einer erfolgreichen dass sich das Item von Normal auf High verbessert. Die bar verhält sich dabei logarithmisch. Sämtliche Aktionen die ihr während der wirkt, verringert die durability des Items. Sinkt diese auf 0, wird die abgebrochen eure Ressourcen zerstört.
Hergestellte Items unterscheiden sich zwischen Normal , High und einem .
Normal Gewöhnliches Item ohne speziellen Eigenschaften. N/A High Das Synthetisieren in HQ erhöht leicht die Statistiken des Items. Bei einem wird der exakte Collect-wert festgehalten mit der ihr die erfolgreich beendet.
EXP erlangt ihr immer dann wenn ihr eine erfolgreich beendet habt. Sowie einen EXP Bonus wenn das Item zum ersten mal oder in HQ synthetisiert wird.
Soul CrystalSoul Crystals für Crafter erhöhen leicht einige Statistiken und die Chance auf eine bessere condition des Items während der .
Maximal drei Crafter lassen sich einen Soul Crystal inklusiver neuer skills zuweisen.
RepairAls Crafter könnt ihr Gear mit der erforderten Klasse zu reparieren und level egal ob craftbar oder nicht
dafür werden Dark Matter verwendet.
Mit Hilfe der Crafter lassen sich Items reparieren (+100% Haltbarkeit)
Crafter, Sammler und ihre dazugehörigen Gilden, in denen man die Klassen erlernen kann, sind über die drei Starter-Städte verteilt.
DesynthesisDie meisten Items des Spiels lassen sich zerlegen, je nachdem welches Item lässt es sich nur von einem bestimmten crafter zerlegen wodurch sein desynthesis level aufgewertet wird.
Das zerlegt Item gibt hauptsächlich Items ab das ihr zum craften des Items benötigen würdet.
-- Table Of Content Ⅺ.
Collectable AppraiserSämtliche Collectable mit einem mindest collect-wert können innerhalb der meisten Städte bei einem collectable appraiser eingetauscht werden.
Abhängig vom Collect-wert werdet ihr mit unterschiedlich viel EXP und White/ Purple scrips belohnt. Erhaltene Scrips lassen sich beim Scrip exchange für Materia, Gear, Baits/ lures, Exklusive Ressourcen, Token und Master recipe eintauschen.
LevequestsFieldcraft levesAngenommene leves als miner und botanist müssen anders als die des fisher, innerhalb eines Zeitfensters abgeschlossen werden.
Tradecraft levesMit dem Synthetisieren und überreichen der geforderten Items wird der Auftrag ohne einem Zeitlimit abgeschlossen.
Temple levesHierbei könnt ihr zeit effizientere, large-scaled field- and tradecraft leves annehmen.
Diese spezielle leves befinden sich ausschließlich in Ishgard und Heavensward gebieten.
Ein Leve-Abschluss wird mit EXP, Gil und ggf. zusätzlicher Items belohnt. Mit dem übergeben eines Items in HQ werden EXP und Gil Belohnungen verdoppelt.
Custom DeliveriesDas Sammeln, Fischen oder Synthetisieren erforderter collectable an sämtliche Klienten, ist auf maximal zwölf Abgaben pro Woche beschränkt. Durch diese Abgaben steigt euer ruf gegenüber der jeweiligen Klienten wodurch sie höhere Belohnungen auszahlen.
Je nach collect-wert werdet ihr unterschiedlich stark mit EXP, Gil und Scrips belohnt.
Supply and Provisioning MissionEure grand company listet täglich Aufträge für jede Sammler und crafter-klasse auf. Beim überliefern des geforderten Items wird der Auftrag abgeschlossen.
Mit einem beendeten Auftrag erhaltet ihr EXP und GC Seals. Aufträge die mit einem Stern markiert sind oder in HQ übergeben werden, verdoppeln eure Belohnung.
Ishgardian Restoration The DiademDas Diadem ist eine Instanz bei der ihr durch das Sammeln und Fischen an exklusive Ressourcen gelangt. Diese lassen sich vom resource inspector Inspizieren und somit als crafter weiterverarbeiten.
Mit Hilfe von Inspizierten Ressourcen lassen sich collectable herstellen und beim Collectable Appraiser ausliefern.
Das Inspizieren von Ressourcen wird mit Skybuilders' Scrips belohnt. Diese gibt es ebenfalls zusammen mit EXP beim überliefern von collecables beim collectable appraiser innerhalb des Firmaments.
Doman Reconstruction
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-- Table Of Content Ⅻ.
Disciples Of WarDisciples Of MagicDisciples Of The LandDisciples Of The Hand
Treasure HuntMit dem Abtragen oder Speerfischen an vorgegebenen nodes könnt ihr an Timeworn Maps gelangen. Bei Verwendung entschlüsselt, zeigen diese einen Map-ausschnitt in dem eine Truhe vergraben ist. Mit Hilfe einer externen Aktion kann diese daraufhin ausgegraben werden.
Legt ihr eure Hand an die Truhe spawnen mehrere Gegner die innerhalb eines Zeitfensters besiegt werden müssen um die Truhe anschließend öffnen zu können.
Der Loot table innerhalb der Truhe variiert je nach Timeworn map. Mit dem öffnen der Truhe erhaltet ihr die Chance auf ein Portal das euch nach dem besiegen weiterer Gegner zusätzliche Truhen öffnen lässt und sorgt so für EXP, Gil und Tomestones die zwischen allen Partymitgliedern aufgeteilt werden sowie ggf. Gear, Materia, Minions, Token, Orchestrion rolls, Furnitures, Crystals oder Cluster.
MateriaDas verwenden von Materia erlaubt es euch die Attribute eures gears zu erhöhen.
Extract
Jedes gear generiert beim erhalten von EXP, spiritbond welches in Prozent angegeben wird. Da jede Klasse auf unterschiedliche Attribute basiert, lässt sich bei einem spiritbond von 100% je nach gear nur festgelegte Materia entnehmen.
Welche Materiastufe sich dabei entnehmen lässt hängt vom Itemlevel ab welches das gear besitzt.
Gear in HQ sowie bereits eingesetzte Materia erhöhen die rate in der spiritbond generiert wird.
- Tenacity, Skill Speed, Direct Hit Rate, Critical Hit, Determination (Gelb | Violett | Rot) - Piety, Spell Speed, Direct Hit Rate, Critical Hit, Determination (Gelb | Violett | Rot) - Gathering, Perception, GP (Grün) - Craftsmanship, Control, CP (Blau)
Melding
Mit dem melding von Materia in euer gear lassen sich spezifische Attribute nach belieben bis zu einem vorgegebenen maximal wert erhöhen und optimieren.
Dies kann mit einem Materia melder erfolgen oder mit Hilfe einer Crafter-klasse.
Mit einer "Request Meld" anfrage an andere Spieler lässt sich ebenfalls materia melden sowie overmelden.
Materia besitzt ein Itemlevel dass nur in gear gemeldet werden kann welches ein gleiches oder höheres Itemlevel besitzt als die Materia.
Materia Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Itemlevel 15 30 45 55/ 70 160 290 420/ 430 420/ 430 560 560
Overmelding
Die anzahl der Materia slots geben an wie viel Materia in euer gear eingefasst werden kann.
Materia slots sind limitiert, können dennoch unsichtbare "overmeld slots" besitzen. Diese kommen nur in gecraftetem gear vor und erlauben es euch zusätzliche Materia einzusetzen.
Mit jeder eingesetzten Materia nach den vorgegebenen Materia-Slots, sinken euere Chancen auf ein erfolgreiches overmelding erheblich.
Je höher euere Materia Stufe, desto geringer ist euere Chance auf ein erfolgreiches overmelding.
NQ/ HQ Overmelding count 1 2 3 4 Ⅰ 80/ 90% 40/ 48% 20/ 28% 10/ 16% Ⅱ 72/ 82% 36/ 44% 18/ 26% 10/ 16% Ⅲ 60/ 70% 30/ 38% 16/ 22% 8/ 14% Ⅳ 48/ 58% 24/ 32% 12/ 20% 6/ 12% Ⅴ 12/ 17% 6/ 10% 3/ 7% 2/ 5% Ⅵ 12/ 17% / / / Ⅶ 12/ 17% 6/ 10% 3/ 7% 2/ 5% Ⅷ 12/ 17% / / / Ⅸ 12/ 17% 6/ 10% 3/ 7% 2/ 5% Ⅹ 12/ 17% / / /
GlamourMit Hilfe von glamour prism lässt sich der Visuelle look eines gears ändern.
Cast/ Remove glamour
Wird gear als ein glamour verwendet muss die Job-Klasse, Geschlecht, Rasse und Type des gears auf dem es projiziert wird kompatibel sein.
Glamour kann auf jedem gear projiziert werden welche das selbe oder ein geringeres level besitzt als das Item auf dem es projiziert wird.
Mit jeder Anwendung wird dabei ein glamour prism verbraucht.
Die möglichkeit glamour von eurem gear zu entfernen gibt es im "cast glamour" Interface an obersten stelle. Hierbei wird ein glamour dispeller bei Anwendung verbraucht.
Glamour Plates
Gear welches ihr als glamour nutzen wollt kann innerhalb eurer Grand Company oder eurem Inn room eingelagert werden.
Jedes gear besitzt innerhalb der Infobox Symbole welche zeigen wo sie eingelagert werden können.
Glamour Dresser Hierbei wird einmalig ein glamour prism pro Ausrüstungsstück verwendet um es einzulagern.
Bei Einlagerung des glamour entfernt sich der Name des Herstellers sowie das Item an euch gebunden und in jeglicher form zurückgesetzt. Armorie Das einlagern von glam benötigt hier keine glam prism. Kann dafür nur event glam einlagern.
Mit Hilfe der eingelagerten glamour lassen sich nun glamour plates erstellen und mit einem gear set verknüpfen. Neues gear wird hierbei beim wechseln automatisch mit eurer glamour plate überschrieben.
AestheticanDer aesthetician erlaubt es euch Freigeschaltete Haarstyles, Haarfarben, Tattoos sowie Gesichts features anzupassen.
Innerhalb jedes Inn Room lässt dich der Aesthetician über eine Crystal Bell herbeirufen.
Ceremony of Eternal BondingDie Ceremony of Eternal Bonding erlaubt es euch in Eorzea zu vermählen unabhängig von eurer Rasse angehörigen Religion, Grand Company oder eurem Geschlecht.
Um sich zu vermählen ist man zwingend auf den Online-Store[www.finalfantasyxiv.com] angewiesen um dort einen Hochzeitsplan zu erwerben.
Mit dem Erwerb empfangt ihr nun an eurem Delivery Moogle einen Armreif welche sich beide Partner in einer gemeinsamen Party anlegen müssen um die Quest bestreiten zu können.
Wurde die Questline abgeschlossen könnt ihr nun an ei
-- Table Of Content ⅫⅠ.
NichtSmall:Cottage:Medium:House:Large:Mansion:
HousingJedes Wohngebiet einer Welt wird in Wards gegliedert, und jeweils in zwei Divisionen unterteilt. Dabei verfolgt jedes Gebiet einen eigenen Umgebungsstil.
Spieler können als Privatperson und als Leiter einer Free Company jeweils ein Plot erwerben. Jeder Spieler kann zusätzlich ein Apartment in Wohngebieten und ein Private Chamber innerhalb eines FC Hauses besitzen. Diese lassen sich nach belieben gestalten und besichtigen.
Plots erwerben
Grundstücke werden immer auf einem lottery System zugewiesen.
Lose des Plots werden für fünf Tage gesammelt, innerhalb weiteren vier Tagen kann der Gewinner des loses entscheiden das Grundstück anzunehmen oder .
Wird der Plot angenommen muss der Besitzer des loses 50% des Grundstück wertes als Gebühr zurücklassen.
Verlierer bekommen den vollen Betrag zurückerstattet. Wird die Zurückerstattung innerhalb 90 Tagen in Anspruch genommen verfallen die Rückzahlungen.
Purchase via relocation
Möchtet ihr innerhalb eines Servers auf einem beliebigen Plot unabhängig deren Größe umziehen, muss wie wie gewohnt an der Lotterie teilgenommen werden. Nehmt ihr die gewonnene Lotterie an wird euer altes Grundstück zurückgesetzt und alle Dekorationen im Lager des neuen Plots verlegt.
Dabei werden euch mindestens 15% des alten Grundstückpreises abgezogen.
Das Lager wird vorübergehend unabhängig der Plot Größe auf die Kapazität eines L Plots erhöht.
Apartments Jede Division eines Wards besitzt eigene Apartments welche vom demolition timer vorenthalten sind. Private/
Free Company Housing Private/ Free Company Grundstücke können nur in gekennzeichneten Wards erworben werden. Nach kauf eines Grundstücks ist die Lizenz ein Gebäude aufzustellen enthalten. Je nach Lage und Größe variiert der Grundstückspreis. Der Gebäude preis ist hierbei an die Plot Größe gebunden.
3.000.000 - 3.750.000 Gil -- 450.000 Gil
16.000.000 - 20.000.000 Gil -- 1.000.000 Gil
40.000.000 - 50.000.000 Gil -- 3.000.000 Gil Private chambers Jedes FC Mitglied kann sich ein Private Chamber innerhalb des FC Hauses erstellen und dekorieren und bestehen solange wie das FC Haus.
Wird innerhalb 45 Tagen kein Haus gebaut verliert ihr euren Plot durch Inaktivität.
Estate sharing
Erlaubt es euch als Plot Besitzer bis zu drei freunde als tenants einzurichten welche Zugang zu den speziellen Features des Plots erhalten. Ein Spieler kann bei maximal zwei Häusern als tenant registriert sein. Spieler können sich selbst von der tenant liste streichen.
Demolition
Wird das Grundstück bei einem Privatgrundstück vom Besitzer/ bei einem FC Haus einem FC Mitglied betreten wird innerhalb 45 Tagen das Grundstück zurückgesetzt. Gil und Dekorationen werden im resident caretaker für eine begrenzte Zeit zwischengelagert.
Verliert ihr euer Plot über den demolition timer werden 80% der Plot kosten zurückerstattet.
Housing features
Stable Tending Hiermit seid ihr in der Lage euren Chocobo ab rank 10 bis 20 weiter zu leveln und die Farbe des Gefieders anzupassen. Gardening Ein System welches euch ermöglicht einen Garten anzulegen und Pflanzen zu züchten. Die Plot Größe bestimmt dabei wie viele gärten ihr anlegen könnt. Company Workshop Free Company Crafting erlaubt es Spielern Aetherial Wheels, Exterior Walls, Company Airships und Submersibles für ihre Free Company herzustellen. Company Airships und Submersibles können auf Exploratory Voyages geschickt werden.
-- Table Of Content ⅪⅤ.
RelicsZodiac Weapons Lvl 50
Anima Weapons Lvl 60
Eureka Anemos Weapons Lvl 70
Resistance Weapons Lvl 80
Manderville Weapons Lvl 90
_______________________
0.01 Online-Store | Mogry-Station
0.02 2FA
0.03 Patch Ablauf
_______________________
0.04 To Do List/ Nicht Angesprochen
List Erledigt Bearbeitung 00 O 01 O 02 O 03 O 04 O 05 O 06 O 07 O 08 O 09 O 10 O 11 O 12 O 13 I. O 13 II. O 13 III. O 13 IV. O 13 V. O 13 VI. O 13 VII. O 13 VIII. O 13 IX. O 13 X. O 13 XI. O 13 XII. O 13 XIII. O 13 XIV. O 0.01 O 0.02 O 0.03 O
Tombstones
Raid loot table anpassen
Online-Store
Mogry-Station
2FA
Patch Ablauf
Orchestrion roll
Sightseeing log
Doman Reconstruction
Minions
Gold saucer
Triple triad
Chocobo
Macros
Chat
Private island
Dye
Companion App
Eorzean Collection
Originally posted by Mayumi Irithyll: Guide from start to finish: 2021/ 07/ 24 - 2024/ 01/ 06 Special thanks to Jenny
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2553048369
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