The Base of Final Fantasy XIV

1:Die Kurzzusammenfassung Der 4 Erweiterung. (Dawntrail Ausgelassen)

1.1 Start der Geschichte:

Die Handlung spielt in der Welt Eorzea, fünf Jahre nach den katastrophalen Ereignissen des Bahamut-Zwischenfalls, bei dem der Drache Bahamut entfesselt wurde und enorme Zerstörung über das Land brachte. Die Welt ist in der Wiederaufbauphase, und Eorzea sieht sich neuen Gefahren ausgesetzt. Als Spieler bist du ein Abenteurer, der zur Siebenfall-Allianz stößt, um das Land vor der Bedrohung durch das Garleische Imperium und die Beschwörungen der Primae zu schützen.

Neuerungen:

- PvP (Spieler gegen Spieler): Das PvP-System wurde mit ARR eingeführt und ermöglichte Spielerduelle in speziell dafür vorgesehenen Arenen.

- Housing-System: Spieler konnten eigene Häuser erwerben und dekorieren, was eine soziale und kreative Ergänzung war.

- Gold Saucer: Der Vergnügungspark bietet Minispiele, darunter das beliebte Kartenspiel Triple Triad und Chocobo-Rennen.

1.2 Heavensward (2015)

Setting und Geschichte: Diese Erweiterung führt dich nach Ishgard, eine verschneite, gotisch inspirierte Stadt, die von einem jahrhundertelangen Krieg zwischen Menschen und Drachen gezeichnet ist. Du erforschst das dunkle und komplexe Verhältnis zwischen diesen beiden Völkern und begibst dich auf eine Reise, die tief in die Geschichte Eorzeas eintaucht.

Neuerungen:Drei neue Jobs: Dunkelritter, Astrologe, und Maschinist

1.3 Stormblood (2017)

Setting und Geschichte: Stormblood behandelt die Befreiungskämpfe der Regionen Ala Mhigo und Doma, die beide unter imperialer Besatzung leiden. Du wirst in die östliche Kultur von Doma und die kriegerischen Traditionen Ala Mhigos eingeführt und kämpfst an der Seite von Rebellen gegen die Unterdrückung.

Neuerungen: Die Erweiterung führt die Jobs des Rotmagier und des Samurai ein.

1.4 Shadowbringers (2019)

Setting und Geschichte: In Shadowbringers verschlägt es dich in eine völlig neue Welt, das „First Shard“. Dort stehst du vor der Herausforderung, das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit wiederherzustellen.

Neuerungen:Die Jobs Revolverklinge und Tänzer eingeführt.

Allianz-Raid-Serie - YoRHa: Dark Apocalypse

1.5 Endwalker (2021)

Setting und Geschichte: Endwalker ist der Abschluss des großen Handlungsbogens um Hydaelyn und Zodiark, der sich durch das gesamte Spiel zieht. Die Geschichte greift tiefgründige Themen wie Hoffnung und Verzweiflung auf und sorgt für einen epischen Höhepunkt.

Neuerungen: Der neuen Jobs Weiser und Schnitter kommen ins Spiel.

2:Die Klassen Und Das Klassensystem

Die Grundlagen des Klassensystems

Anfängliche Klassenwahl: Zu Beginn wählst du eine Grundklasse wie Gladiator, Weißmagier oder Thaumaturg, die später in spezialisierte Jobs übergehen. Zum Beispiel wird ein Gladiator auf Level 30 zum Paladin.

Jobs und Rollen: Die Jobs sind in Tanks, Heiler, Nahkampf-DPS, physische Fernkampf-DPS und magische Fernkampf-DPS unterteilt, und jeder Job hat eine spezifische Rolle in Gruppeninhalten. Jobs haben dabei einzigartige Fähigkeiten, die auf die jeweilige Rolle und Spielweise abgestimmt sind.

Freiheit beim Wechseln: Du kannst jederzeit zwischen den Jobs wechseln, indem du die Hauptwaffe austauschst. Das erlaubt dir, jede Klasse oder Rolle flexibel auszuprobieren, und macht es einfach, dich an verschiedene Teamrollen anzupassen.

Klassenfortschritt und Spezialisierungen: Jeder Job hat ein individuelles Level, das unabhängig vom Hauptlevel des Charakters ist. Während du die Jobs levelst, schaltest du immer mehr Fähigkeiten frei und erhältst spezielle Fähigkeiten, die deine Rolle in Dungeons und Raids ausbauen.

Neue Jobs durch Erweiterungen: Mit jeder Erweiterung kommen neue Jobs hinzu, die sich oft auf höhere Level beschränken und eine kleine Vorquest erfordern, aber keine Grundklasse voraussetzen. Siehe 1.2 bis 1.5

2.1 Tanks

Tanks sind darauf spezialisiert, Gegner auf sich zu ziehen und Schaden von der Gruppe fernzuhalten.

Krieger (Warrior) – Ein kraftvoller, offensiver Tank, der mit einer großen Axt kämpft.

Paladin – Ein defensiver Tank mit Schwert und Schild, der auch Heil- und Unterstützungszauber wirken kann.

Dunkelritter (Dark Knight) – Ein düsterer Tank, der dunkle Magie einsetzt und mit einem Großschwert kämpft.

Revolverklinge (Gunbreaker) – Ein Tank, der mit einer Mischung aus Schwertkampf und Schusswaffen-Techniken agiert.

2.2 Heiler

Heiler sorgen für die Gesundheit der Gruppe, indem sie heilen und Zustandsveränderungen aufheben.

Weißmagier (White Mage) – Der klassische Heiler mit starken Heilzaubern und Naturmagie.

Gelehrter (Scholar) – Ein Heiler, der sich auf Barrieren und eine Beschwörung namens „Feen“ spezialisiert.

Astrologe (Astrologian) – Ein Heiler, der heilende Magie und Unterstützungsfähigkeiten kombiniert und Kartenmagie einsetzt.

Weiser (Sage) – Ein Barrierenheiler, der magische Waffen namens „Noulithen“ zur Heilung und Unterstützung nutzt.

2.3 Nahkampf-DPS

Nahkämpfer fügen dem Feind hohen Schaden aus nächster Nähe zu.

Mönch (Monk) – Ein Meister der Kampfkunst, der schnelle und kraftvolle Angriffe einsetzt.

Dragoon – (DRG)Ein Lanzenkämpfer, der sich auf Sprungangriffe und hohe Mobilität spezialisiert.

Ninja – Ein geschickter Kämpfer, der Ninjutsu-Magie und Versteckte Angriffe einsetzt.

Samurai – (SAM)Ein Schwertkämpfer, der hohe Schadensspitzen mit seinem Katana verursacht.

Schnitter (Reaper) – Ein düsterer Kämpfer, der eine Sense schwingt und sich dämonischer Kräfte bedient.

2.4. Fernkampf-DPS

Diese Klassen greifen aus der Distanz mit physischen Waffen an.

Barde (Bard) – Ein Bogenschütze, der seine Verbündeten mit Liedern unterstützen kann.

Maschinist (Machinist) – Ein Schütze, der Schusswaffen und Maschinen wie Drohnen einsetzt.

Tänzer (Dancer) – Ein Fernkämpfer, der seine Verbündeten mit Tänzen stärkt und shurikenartige Waffen wirft.

2.5 Magischer Fernkampf-DPS

Magische Fernkämpfer greifen aus der Distanz mit Zaubersprüchen an.

Schwarzmagier (Black Mage) – Ein mächtiger Magier, der Feuer-, Eis- und Blitzmagie nutzt, um hohen Schaden zu verursachen.

Beschwörer (Summoner) – Ein Magier, der mächtige Wesen (Primae) beschwört und mit Unterstützungsmagie angreift.

Rotmagier (Red Mage) – Ein Magier, der Nahkampf- und Fernkampfmagie kombiniert und eine Balance aus Weiß- und Schwarzmagie nutzt.

Besondere Klassen

- Blaumagier (Blue Mage) – Ein „limitiertes“ Job, der Feindesfähigkeiten erlernen kann.Er ist auf bestimmte Inhalte beschränkt und nicht für reguläre Gruppeninhalte gedacht.

3.Drei Startgebiete Mit Den Klassen

Die Drei Stadtstaaten von Eorzea

In der Welt von Final Fantasy XIV gibt es drei bedeutende Stadtstaaten – Gridania, Ul'dah und Limsa Lominsa. Diese unabhängigen Nationen prägen die Region Eorzea mit ihren einzigartigen Kulturen, Herrschaftsformen und Überlebensstrategien:

Gridania ist tief in den Wäldern des Schwarzen Waldes verwurzelt. Diese naturverbundene Stadt wird von einer aristokratischen Führung und mächtigen Elementargeistern geschützt. Die Bewohner Gridanias leben im Einklang mit der Natur, und dieser Schutz ihrer Wälder ist entscheidend für ihr Überleben.

Ul'dah erhebt sich in der Wüste von Thanalan und ist als wohlhabende Handelsstadt bekannt. Sie wird von einer Monarchie und einflussreichen Händlerfamilien regiert, die durch Intrigen und Machtkämpfe geprägt ist. Der Handel und die Kontrolle von Ressourcen sichern Ul'dahs Wohlstand und machen sie zu einem wirtschaftlichen Zentrum.

Limsa Lominsa liegt an den Küsten der Insel Vylbrand und ist eine Seefahrernation mit einer langen Piratentradition. Diese Stadt, die von einer starken militärischen Führung kontrolliert wird, lebt von Schifffahrt und Fischerei. Ihre Bewohner zeichnen sich durch einen rauen, aber engen Zusammenhalt aus, der ihnen in den stürmischen Gewässern ihrer Heimat zugutekommt.

Obwohl die drei Stadtstaaten oft in Konkurrenz stehen, arbeiten sie auch zusammen, um sich gegen gemeinsame Bedrohungen – wie das Garleische Imperium – zu verteidigen. Sie haben die Siebenfall-Allianz geschlossen, um Eorzea als Ganzes zu schützen, bleiben aber in ihren Identitäten und Traditionen eigenständig.

Gridania –

Start für die Klassen - Weißmagier

Barde

Dragoon

Revolverklinge ab Lev:60

Ul'dah –

Start für die Klassen - Paladin

Mönch

Schnitter ab Lev:70

Schwarzmagier

Rotmagier ab Lev:50

Samurai ab Lev:50

Limsa Lominsa –

Start für die Klassen - Beschwörer

Krieger

Ninja

Tänzer ab Lev:60

Weiser ab Lev:70

Ishgard Maschinist ab Lev:50

Astrologe ab Lev:50

4.Überblick Der Wichtigsten Spielsysteme

Kurzer Überblick der Gruppenformate:

Dungeons: 4 Spieler

Trials: 8 Spieler

Raids: 8 Spieler (normal), 8 Spieler (Savage)

Allianz-Raids: 24 Spieler (3 Gruppen zu je 8)

FATEs: Beliebig viele Spieler (offene Welt)

PvP: 4 vs. 4 oder 24 vs. 24 Spieler

4.1. Dungeons

Dungeons sind instanzierte, wiederholbare Inhalte, in denen du mit einer Gruppe von 4 Spielern feindliche Gegner und Große Bosse besiegst, um Belohnungen wie Ausrüstung und Erfahrung zu erhalten. Dungeons sind meist in die Hauptgeschichte integriert und dienen sowohl zum Leveln als auch zum Erhalten von Ausrüstungen.

Gruppe: 4 Spieler (1 Tank, 1 Heiler, 2 DPS)

4.2. Trials

Trials sind Kämpfe gegen mächtige Gegner, die ebenfalls instanziert sind. Diese können alleine oder als Gruppe gespielt werden und beinhalten oft Bosskämpfe mit besonderen Mechaniken.

Gruppe: 8 Spieler (2 Tank, 2 Heiler, 4 DPS)

4.3. Raids

Was ist ein Raid?

Raids sind anspruchsvollere Inhalte für eine Gruppe von Spielern, die mehrere Bosse in einem größeren, schwieriger gestalteten Bereich besiegen müssen. Raids sind oft komplexer als Dungeons und Trials, mit anspruchsvolleren Mechaniken und einer längeren Spielzeit.

Gruppe: 8 Spieler (2 Tank, 2 Heiler, 4 DPS)

4.3.1Normale Raids: Diese Raids sind für kleinere Gruppen von 8 Spielern gedacht und bieten sowohl herausfordernde Kämpfe als auch interessante Geschichten.

4.3.2Savage Raids:Diese Versionen der Raids sind für erfahrenere Spieler gedacht und bieten viel höhere Schwierigkeitsgrade und Belohnungen.

4.4. Allianz-Raids

Allianz-Raids sind Raids, die für eine größere Gruppe von Spielern gedacht sind. Sie bestehen aus 3 Gruppen à 8 Spielern, was insgesamt 24 Spieler ergibt. Diese Raids sind besonders umfangreich und erfordern mehr Koordination zwischen den Spielern. Allianz-Raids haben oft eine eigene Story, die über mehrere Bosse verteilt ist.

[Gruppe: 24 Spieler [b](3 Gruppen à 8 Spieler)[/b] / (2 Tank, 2 Heiler, 4 DPS)

4.5. FATEs (Fully Automated Events)

FATEs sind dynamische Events, die in der offenen Welt von Eorzea erscheinen. Sie erfordern von den Spielern, dass sie in einer offenen Gruppe gegen Gegner kämpfen. Diese Events sind zeitlich begrenzt und bieten Belohnungen für die Teilnahme.

Gruppe: Beliebig, oft viele Spieler gleichzeitig

4.6. PvP (Player vs. Player)

Was ist PvP?

PvP ist ein Spielmodus, bei dem Spieler gegeneinander antreten. In FFXIV gibt es verschiedene Arten von PvP-Inhalten, wie z.B. das The Feast (ein Arena-Kampf mit 4 vs. 4 Spieler) oder Frontline, bei dem große Teams in Schlachten gegeneinander antreten. PvP wird sowohl in speziellen PvP-Arenen als auch in offenen Schlachtfeldern durchgeführt.

Gruppe: Kann variieren (4 vs. 4, 24 vs. 24)

4.7. Hauptgeschichte (Main Scenario Quests)

Was ist die Hauptgeschichte?

Die Hauptgeschichte (Main Scenario Quests, MSQ) ist der zentrale Handlungsstrang des Spiels. Sie führt die Spieler durch die wichtigsten Ereignisse und Konflikte in Eorzea und ist für das Leveln bis zum Endgame wichtig. Viele Dungeons, Trials und Raids sind Teil dieser Geschichte.

5.Handel Und Die Handwerker Und Die Sammler

Es gibt zwei Möglichkeiten, die selbst gesammelten oder erstellten Waren zum Verkauf anzubieten

1.Marktplatz (Market Board):

Spieler können ihre hergestellten oder gesammelten Waren auf dem Marktplatz zum Verkauf anbieten. Die Waren sind für andere Spieler sichtbar und können gegen Gil (die Ingame-Währung) gekauft werden.

2.Direkthandel (Trade):

Spieler können auch direkt miteinander handeln, indem sie bestimmte Gegenstände im Inventar austauschen. Dieser Handel ist lokal und kann nur zwischen zwei Spielern stattfinden.

Handwerker

Zimmerer (Carpenter)

Zimmerer verarbeiten Holz zu Waffen, Möbeln und Rüstungen, die von Botanikern gesammelte Materialien nutzen. Sie stellen oft Bögen, Schilde und Möbel her.

Grobschmied (Blacksmith)

Grobschmiede stellen Waffen und Rüstungen aus Metall her, hauptsächlich für Krieger. Sie nutzen Materialien, die von Minenarbeitern abgebaut werden.

Plattner (Armorer)

Plattner stellen Schutzausrüstung wie Rüstungen, Helme und Schilde her, vor allem für tankende Klassen. Sie verwenden Metallressourcen, die von Minenarbeitern stammen.

Goldschmied (Goldsmith)

Goldschmiede fertigen Schmuckstücke wie Ringe und Halsketten, die Charaktere mit besonderen Boni ausstatten. Sie arbeiten mit Edelmetallen und Edelsteinen, die Minenarbeiter liefern.

Gerber (Leatherworker)

Gerber stellen Lederwaren wie Rüstungen und Taschen her, die besonders für DPS- und Heilerklassen geeignet sind. Sie nutzen Materialien von Fischern und Minenarbeitern.

Weber (Weaver)

Weber stellen textile Ausrüstungen wie Rüstungen für Magier und Fernkämpfer her. Sie verarbeiten Stoffe, die von Botanikern gesammelt werden.

Alchemist (Alchemist)

Alchemisten stellen Tränke und Elixiere her, die Heilung oder Buffs bieten. Sie nutzen Materialien, die hauptsächlich von Botanikern und Fischern stammen.

Gourmet (Culinarian)

Gourmets kochen Mahlzeiten, die Spieler mit Buffs und Vorteilen unterstützen. Sie verwenden Zutaten von Fischern und Botanikern, um nützliche Gerichte zuzubereiten.

Sammler

Minenarbeiter (Miner)

Minenarbeiter sammeln Erze, Mineralien und Edelsteine, die für Handwerksberufe wie Schmiedekunst, Ingenieurkunst und Alchemie benötigt werden.

Gärtner (Botanist)

Gärtner sammeln Pflanzen, Bäume und Kräuter, die von Handwerkern wie Alchemisten und Webern genutzt werden, um Ausrüstungen oder Tränke herzustellen.

Fischer (Fisher)

Fischer fangen Fische und andere Wasserlebewesen, die für Handwerksberufe wie Kochkunst und Alchemie verwendet werden.

6. Freien Gesellschaft

6.Was ist eine Freie Gesellschaft?

Eine Freie Gesellschaft (Free Company) ist eine Art Gilde oder Clan innerhalb von Final Fantasy XIV, in der Spieler zusammenkommen, um zu spielen, zu kommunizieren und gemeinsam Inhalte zu erleben.

Freie Gesellschaften bieten verschiedene Vorteile wie Bonusse auf Erfahrungspunkte, Gildenbank für die gemeinsame Lagerung von Items und eine eigene Freie Gesellschaft-Hütte, die für Treffen, Events oder einfach zum Entspannen genutzt werden kann.

Sie ist der Hauptort für längere, engagierte Gruppeninteraktionen im Spiel und fördert das soziale Spiel.

6.1 Wie findet man eine Freie Gesellschaft die zu einem passt.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine passende Freie Gesellschaft zu finden:

Über das Social-Menu im Spiel kannst du nach offenen Freien Gesellschaften suchen. Du kannst nach Interessen, Zielen (PvE, PvP, RP, etc.) und anderen Kriterien filtern.

Foren im Lodstone :Final Fantasy XIV bietet eine Online-Suche für Communities und Freie Gesellschaften, bei der Spieler Gesuche erstellen können, um anzugeben, welche Art von Mitgliedern sie suchen – ob jemand, der beruflich beschäftigt ist oder mehr Zeit für das Spiel hat.

https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/community_finder/?type=fc

Ingame-Kommunikation: Wenn du in einer bestimmten Welt oder Region spielst, kannst du einfach durch den Chat nach Freien Gesellschaften fragen oder Spieler ansprechen, die dir interessant erscheinen.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365075871					

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