Вступление
В данном руководстве не будет цифр и данных, всю информацию буду преподносить максимально кратко. Данные советы не являются панацеей, и помогут лишь осознать некоторые тонкости нашего нелёгкого ремесла. Я не буду рассказывать как строить корабль с нуля т.к. это уже рассказывается во многих других гайдах. Для полноценного понимания всей последующей информации советую для начала изучить базовые механики постройки корабля. Кроме того, вы должны понимать, что игра постоянно меняется и некоторая информация может стать не актуальной.
При постройке корабля всегда придётся чем то жертвовать. Ещё перед началом строительства ты должен понимать что за всем не угонишься и придётся правильно расставлять приоритеты. Невозможно сделать быстрый, дешёвый, хорошо бронированный корабль с 30 лазерам. Важно точно знать что ты хочешь получить в итоге. Это поможет тебе принимать правильные решения и делать фокус на том что именно нужно твоему кораблю.
Правильное начало
В самом начале мы должны смоделировать примерное расположение внутренних систем. Это поможет тебе в будущем избежать пустого пространства в твоё корабле. Бронировать пустоту бесполезно.
Очень важно перед постройкой правильно рассчитать количество генераторов, двигателей, пушек и охлаждения на корабле. Самый лучший способ в этом разобраться - это создать в редакторе простую конструкцию и опираясь на показания её элементов установить баланс между ними.
Идеальный баланс пушек и генераторов - это когда после полного залпа показатель энергии в пушках StoredLocalPower доходит до 5000 одновременно с падением до 0 показателя охлаждения оружия StoredHeat
Идеальный баланс генераторов и радиаторов - это когда при полном разгоне генераторов(в большинстве случаев это происходит когда GeneratorUnitRate = 100(на 1 камеру 3 гена, подробней про генераторы и камеры расскажу позже), RadiationRate(разгон радиаторов) максимально близок или равен 100 и при этом StoredRadiatorCoolant(количество охлаждающего материала) не уменьшается.
Ни в коем случае не забываем про двигатели, они тоже потребляют энергию.
Охлаждение
Охлаждение в игре представлено охлаждающей стойкой и радиатором.
На мой взгляд радиатор гораздо лучше охлаждающей стойки. Объясняю почему.
Во первых радиаторы не нужно перезаряжать. На хорошо бронированных кораблях это критически важно. Они компактней и оставляют меньше пустого пространства внутри(да да очень важно ставить их именно внутри и очень хорошо защищать, ведь при попадании хотя бы в 1 радиатор случится глобальная утечка охлаждающего вещества и твой корабль со временем не сможет двигаться и функционировать).
Двигатели
Лучше всего использовать либо т3 корпус и т3 сопло, либо т2 корпус и т3 сопло. В первом случаем мы получаем максимально возможную скорость, во втором адекватное соотношение цены/качества. Уровень конвертеров в обоих случаях второй(т.к. на данный момент он максимально возможный). То же самое и с треугольными двигателям. Маневровые я советую ставить 3 уровня, так как они не особо дорогие.
Генераторы, камеры и уселители(энхансеры)
На одну топливную камеру можно ставить до трех(включительно) генераторов. Больше просто бессмысленно. Это правило рушится когда в игру вступают энхансеры. При установке на топливную камеру они позволяют ставить больше генераторов. К примеру 1 камера с энхансером вытягивает 6 генераторов.
Очень важно правильно расположить топливную камеру со стержнем. При попадании по стержню, происходит очень сильный взрыв. Но если происходит попадание по самой камере, то взрыва не происходит, а стержень становится полностью безопасным.
Но не стоит забывать, что этот стержень разряжается и периодически его приходится менять. Ищем компромиссы. К примеру у меня, чтобы сменить стержень приходится откручивать 1 пластину.
Водородное топливо
Так как взрыв внутреннего топливного бака практически всегда вызывает смерть корабля, мы стараемся использовать минимальное количество баков(зависит от типа корабля) и ставим их в максимально защищенное место.
Как вариант мы можем использовать внешние баки(обязательно оставляем хотя бы один внутри, без топлива корабль не летит).
Размер бака подбираете под размеры корабля, в большинстве случаем самым удобным вариантом является самый маленький бак.
Вооружение
На данный момент буду рассматривать только лазеры(всё остальное оружие ощущается заметно хуже).
Есть 2 основных варианта установки лазеров - внешняя и внутренняя установка.
Внешняя установка подходит для лёгких, не бронированных кораблей, главной задачей которых является перехват, разведка, нападение на слабо защищённые цели. В бою лазеры часто будут ломаться и взрываться(взрывается магазин при попадании). Чтобы взрыв не повреждал корабль, советую ставить лазеры на turret body. К тому же есть смысл немного забронировать лазеры. Может спасти от 1 попадания.
Внутренняя установка подходит для тяжёлых, крепких кораблей, главная задача которых - это прямой бой, обмен уроном. Лазеры в таком случае необходимо очень тщательно тестировать, что бы при манёврах на полной скорости и одновременной стрельбе они ничего на своём корабле не задевали.
Батареи
Абсолютно бесполезны на боевых кораблях. Причины две. Во первых они очень хорошо взрываются. Во вторых боевым кораблям незачем хранить энергию. Пушки и двигатели могут напрямую питаться от генераторов с камерой. Единственны случай когда батареи уместны, это корабли с рейлганами(позволяют делать 2 выстрела подряд).
Пластины, балки, материалы.
Начнём с балок.
Стандартным материалом для балок является Бастий. У него самая высокая структурная прочность(чем она выше тем крепче на балках держаться остальные детали). Есть недостатки. У Бастия плохая прочность(практически уровень картона), да и вес выше чем у конкурента. Достойной заменой Бастию может служить Имрий. Вот тут уже присутствует некоторая защита, да и корабль немного сбавляет в весе. Из недостатков можно выделить пониженный уровень структурной прочности и уже более серьёзный ценник, но это не проблема, благо Имрия на балки уходит не так уж и много.
Каркас корабля лучше всего делать квадратным, с минимальный количеством изогнутых балок(зачастую не корректно склеиваются с остальными балками). Не стоит экономить на балках, ведь именно они и держат на себе все остальные детали корабля(всё в меру).
Лучшим материалом для пластин является Чародий. В некоторый случаях есть смысл использовать Кутоний. Он легче, но защищает гораздо хуже.
При постройке нужно использовать максимально большие балки и пластины. Для их пробития требуется больше попаданий. Некоторые маленькие пластинки и балки пробиваются с 1 попадания.
Форма корабля
С лицевой стороны корабль должен быть максимально маленьким и прочным, именно на эту часть корабля приходится +-90% попаданий(т.к. большинство сражений происходят лицом к лицу).
В профиль корабль можно сделать вытянутым, туда попадать нам будут гораздо реже.
Защита пилота и обзор кабины
Начнём со стекла.
Стеклянные пластины необходимо использовать максимально большие и в максимально большом количестве. Дело в том, что стекло защищает где то на уровне Бастия(почти картон) и именно это и становится очень частой причиной смерти пилота. Немного спасает механика воксельного объема(когда воксели из уже пробитых пластин продолжают останавливать пули). Эффективным примером использования этой механики может послужить кабина ниже.
Есть возможность установки сидения под углом(уменьшит хитбокс пилота).
В погоне за защитой не стоит забывать и об обзоре. Для каждого корабля приемлемые значения этого параметра разные. К примеру на моём тяже(2 килотонны) обзор из кабины такой. Его вполне хватает, чтобы ориентироваться в космосе и сражаться с несколькими противниками.
Покраска в чёрный цвет стекла сделает его более прозрачным и уберёт некоторую часть бликов.
Интерфейс кабины
Все кнопки и рычаги по хорошему должны быть спрятаны(за исключение кнопки прицеливания, она настраивается индивидуально для каждого пилота). Чем важнее информация, тем ближе к обзору пилота она должна находится. Интерфейс должен быть удобным, мелочи важны.
Все элементы интерфейса желательно раскрасить в чёрный цвет. Это обеспечит чёткость и частично уберёт блики.
Настройка рычагов
Рычаг должен работать быстро и без задержек. 3 последних параметра ставим как на скрине ниже.
Окраска корабля
Если вы в основном летаете в одиночку, то самым незаметным цветом будет чёрный.
Если же вы воюете звеном, то из за чёрного цвета будет тяжело определить своих и чужих. В таком случаем может помочь уникальный след от маршевых двигателей или покраска кораблей в какой либо более узнаваемый цвет/цвета. В моём случае хоть и не до конца но помогло первое.
Цвет прицела стоит оставлять стандартным. В большинстве ситуации это самый удобный для него цвет.
P.S.
Многое я ещё не рассказал. Скорее всего руководство будет ещё пополнятся. Хочу пожелать всем творческих успехов. Не слушайте никого, обязательно делайте так, как хочется именно вам. Изобретайте, изучайте. Эта игра даёт вам невероятный простор для вашего воображения, пользуйтесь этим на все 100%.
И кстати показанный кораблик называется REAPER)
Благодарочка
[NHR] Danket (Влад)
[NHR] Datel (Сергей)
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2779801236
More Starbase guilds
- All Guilds
- Importing Blueprints
- How to make your own ore scanner (in 2024)
- Building a Pocket Tank
- New Player Resources (APR2024)
- Starbase Guide 197
- Capitals 101: ,
- What to do when the Repair Job does not work
- Starbase Guide 167
- How to Bolt - Beginner to Advanced