Capitals 101: ,

Capitals 101: ,

Что вообще такое кэпитал

Кэпитал (Капитальный корабль) - это, грубо говоря, мобильная станция со всеми ее функциями и возможностями, но с одним ЗНАЧИТЕЛЬНЫМ отличием: возможностью прыжка. Это и является самой главной особенностью кэпиталов, ну и, собственно, основной необходимостью постройки оного. Прыжок происходит в два основных этапа: подготовка к нему и непосредственно сам прыжок. Время подготовки к прыжку может варьироваться от нескольких дней до нескольких часов, в зависимости от ваших возможностей и включает в себя получение координат для прыжка с помощью Data Logger'а или же покупкую тех же координат у игроков, ибо первое занимает достаточно много времени.

Время прыжка зависит от расстояния до конечного пунктаСогласитесь же, всяко проще прыгнуть на кэпитале, чем долго и нудно лететь на своей колымаге с ограничением в 150 м/с.

Подготовка к строительству


Capitals 101: , image 4
Capitals 101: , image 5
Capitals 101: , image 6

И так вам в голову пришла прекрасная идея построить кэпитал. Что же нам для этого нужно?

Любая станция в космосе с одним свободным чанком (кроме основного)

Док для капитальных кораблей

В постройке станции ничего мудреного нет. Берем фундамент станции. Ставить куда душе угодно. И voilà у вас готова станция. Осталось лишь поставить верстаки и заставить станцию блоками, дабы разблокировать новый чанк и перейти к постройке дока.

Для дока нам понадобится 552 балки (Capital Ship Dock Edge Beam) и 8 углов для дока (Capital Ship Dock Corner Beam.

По пересчету на ресурсы: 68 стаков Аллиума, 21 стак Бастиума и 16 стаков Валькита

При входе в пустой чанк с углом дока в руках, поставьте их в подсвеченные места по углам чанка, и начинайте выстраивать грани дока с помощью балок. После правильной установки у вас появится синее поле внутри рамки как на скрине

Детали корабля

Для постройки кэпитала, нам необходимо следующее: Каркас корабля, обшивка, машинерия корабля, двигателей,проводка и терминалы.

Каркас корабля строится из специальных балок для кэпиталов, которые ООООЧЕНЬ похожи на станционные, но имеют другую иконку

Обшивка собирается из алиумных плит, ничего особого больше сказать и нет

Машинерия корабля состоит из баков для пропеллента и экзориевого топлива, генератора, переработчика экзория, ядра варп двигателя и генератора щита.

Бак для пропеллента Необходим для хранения карнитового пропеллента Бак для экзория Необходим для хранения жидкого экзория Генератор Вырабатывает энергию из экзориевого топлива Переработчик экзория Конвертирует жидкий экзорий из баков в ядерное топливо для генератора Ядро варп двигателя Потребляет энергию во время зарядки для прыжка.

Требуется лишь одна штука на корабль. Генератор щита Потребляет энергию во время зарядки для прыжка.

Требуется лишь одна штука на корабль.

Двигатели состоят из нескольких модулей.

Весь двигатель должен находится в одном чанке корабля и крепится непосредственно к каркасу.

На одно основание двигателя крепится до 10 колец. Каждое кольцо прибавляет двигателю мощности, достаточной для перемещения 500 000 кв массы корабля.

Если на основании двигателя установлено больше 2 колец, то для поддержки следует установить опорную стойку.

Основание двигателя Кольцо сопла Конец сопла Опорная стойка сопла

Различные варианты сборки двигателей.

Проводка состоит из специальны труб и узлов для передачи энергии/сигнала/неба/аллаха на модули корабля. Для того чтобы система работала необходимо чтобы все трубы были полностью герметичны, то-бишь закрыты специальными заглушками.

Дабы подключить модуль корабля (генератор, двигатель, спавнилку) к системе необходимо провести от узла проводки нажатием ЛКМ провести соединение до модуля, как показано на скрине ниже. Лимита на подключение от одного узла нет, но есть ограничение по дальности, так что успехов вам в проводке труб, прямо как в Space Engineers!

Терминалов 3 вида: ресурсный, варп прыжка и терминал проводки.

Ресурсный терминал показывает всю информацию о ресурсах корабля

Терминал варп прыжка позволяет выбрать цель прыжка с чипа навигации

Терминал проводки позволяет контролировать все модули подключенные к трубам.

Сборка корабля


Capitals 101: , image 38
Capitals 101: , image 39
Capitals 101: , image 40
Capitals 101: , image 41

С деталями мы разобрались, теперь пришло время сборки!

Что есть самая лучшая форма? Конечно же куб! Поэтому он и будет в качестве примера.

В качестве основы под форму я взял ангар под корабли размером 37х37х37 (35 сторона + угловой блок с каждого конца). Поставил в упор к передней границе дока с отступом в 1 балку, и начал обставлять грани балками и обшил их плитами.

Затем нужно упаковать все модули в свободное место. Я же по красоте поставил внутрь ангара, но стоит быть острожным с подобным расположением деталей, иначе при спавне корабля из ангара его может зажевать внутрь вашего кэпитала. Модули могут располагаться как угодно.

На весь мой кэпитал ушло:

1х Генератор, 1х Бак для пропеллента, 1х Бак для экзория, 1х Экзориевый преобразователь, 1х Варп ядро, 1х Генератор щита, 2х основание двигателя, 12х колец сопла двигателя, 2х конца сопла двигателя, 2х опорной стойки двигателя, 420 балок ангара и 8 углов ангара, ресурсный терминал, терминал варп прыжка, терминал проводки и множество балок с пластинами обшивки. Такого кэпитала хватит на прыжок примерно в 20-25 тысяч км.

Вот все что требуется для кэпитала базовой комплектации, конечно можно и сделать более бюджетный вариант без дока, и выйдет значительно дешевле по ресурсам, ибо не надо будет тратить ресурсы на дополнительные кольца и обшивку с каркасом.

Ваш первый прыжок


Capitals 101: , image 53
Capitals 101: , image 54
Capitals 101: , image 55
Capitals 101: , image 56

Для прыжка нам нужен навигационный чип с координатами. Свой первый прыжок рекомендую совершать в точку неподалеку от дока, дабы при необходимости была возможность перенести ресурсы и достроить корабль, а так же убедиться что у вас есть все что нужно для ваших путешествий.

В терминале варп прыжка выбираем в списке любой чип, куда собираетесь прыгать, и нажимаете кнопку Confirm Destination. Далее откроется окно с чекбоксами для прыжка. Все чекбоксы должны быть выполнены, иначе корабль просто не прыгнет.

Чекбоксы следующие:

Ship Structure - целостность каркаса корабля. Все детали должны быть присоединены к каркасу корабля или находится в зоне покрытия каркас (несколько блоков от балки)

Shell - обшивка. Как минимум 70% всего корабля должно быть закрыто обшивкой

Liquid Exorium - кол-во экзория в баках. Заряжается щприцами с экзорием (Exorium tank filler tool), каждый заряжает ровно один бак.

Propellant - кол-во пропеллента в баках. Заряжается щприцами с карнитом (Karnite tank filler tool), каждый заряжает ровно один бак.

Installed Devices - наличие модулей корабля, должно быть как минимум по 1 каждого модуля

Thrusters - мощность двигателей, должно быть ≤100%. Если >100%, то это значит, что нужно добавить еще немного двигателей (Каждое кольцо способно нести 500000кв объема корабля)

Как все условия для прыжка будут выполнены, можно запускать отсчет (кнопка снизу справа), после чего откроется следующее окно. Теперь переходим в терминал проводки, выставляем значения Exorium Fuel Production на 1.4, затем Exorium Fuel Consumption на 1.4. После чего начнется выработка энергии и зарядка щитов и варп ядра. Прогресс зарядки можно увидеть в терминале варп прыжка с временем до полной зарядки, после зарядки можно снова выставить значения в 0 для экономии топлива, дальше оно вам не понадобится. В зависимости от дистанции полета будет варьироваться время, так что придется подождать, можете сварить себе кофе или налить чай.

После полной зарядки можно и начинать свой первый полет на кэпитале. Жмем кнопку Start Journey и... Опять ждем! Но уже летя на гигантской скорости сквозь просторы космоса! Время полета так же зависит от дистанции.

ВНИМАНИЕ! ПРИ ПОЛЕТЕ ВОКРУГ КОРАБЛЯ ИСЧЕЗАЕТ СЕЙФЗОНА, НО НЕ БОЙТЕСЬ, ОНА ВЕРНЕТСЯ ПО ПРИБЫТИЮ В КОНЕЧНЫЙ ПУНКТ.

После прибытия в пункт назначения, вы можете заметить что зона строительства корабля стала чутка больше, а вокруг корабля висит сейфзона кубической формы. Также можно расширить зону строительства кэпитала, подлетев в соседний чанк и нажать кнопку Claim, что появится в правом верхнем углу экрана. Поэтому у вас впереди еще уйма возможность по расширению и достройке вашего корабля! Удачи!

Послесловие


Capitals 101: , image 74

В будущем дополню информацией об эксплуатации корабля, дабы не просрать его. Как сделал однажды я.

Гайд написан кланом ALR

Наш дискорд: https://discord.gg/DX3pa6jdmv

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2898949339					

More Starbase guilds