Guide 30

Guide 30

Заглавная


Guide 30 image 1

Guide 30 image 2

upd: Patch 1.28 от 18 октября 2021 г.

..........................ПРИВЕТСТВУЮ ЧИТАЮЩИЙ!......................

В этом руководстве собрана вся необходимая и полезная информация по World War Z: Aftermath. Местами я был дотошен и поэтому объем информации немалый. Тем не менее опыт построенный на хороших теоретических знаниях оказывает большое влияние на полученный результат. Именно понимание основ позволит Вам стать союзником для команды, а не врагом!Я благодарен авторам статей на World War Z вики[worldwarz.fandom.com] . А так же игрокам с никнеймами: Lucius_Domitius, kos_fill, GilmerOK за помощь при написании этого руководства.

Первичная настройка

По умолчанию в Deluxe версии могут быть отключены дополнения, что в последствии не позволит выбрать уникальные версии оружия. Чтобы активировать дополнения в игре, необходимо: в библиотеке steam, с помощью ПКМ (правой кнопки мыши) перейти в свойства игры и во вкладке "дополнения" (DLC) поставить галочки напротив купленных дополнений. В настройках игры можно переключать вид от первого и третьего лица.

В настройках изображения можно запустить тест производительности, который имеет встроенный мониторинг и подгрузит всё необходимое для начала игры. Поэтому если во время первого теста будет фризить (зависать), не пугайтесь и повторите тест.

В настройках управления не стоит назначать что-либо на клавишу "ENTER" т.к. это лишит возможности пропускать сцены в начале и конце миссий.

В настройках камеры можно изменять угол обзора (скалирование FOV чем выше значение, тем выше угол обзора) и отключить дрожание камеры.Если планируете изучать азы геймплея в одиночку, рекомендую создать лобби "не в сети". В частное лобби могут зайти посторонние игроки, если есть свободные слоты. Явление не распространённое т.к. на это способны только игроки использующие сторонние программы.

Оружие


Guide 30 image 13
Guide 30 image 14
Guide 30 image 15
Guide 30 image 16

Как определить эффективность оружия Оружие делится на 4 категории: основное, вспомогательное, тяжелое и ближнего боя.

Основное и вспомогательное делится на 3 тира, что отражается в характеристиках и отображается белыми полосками под ним. Тяжелое оружие имеет (5) тир, что отображается желтыми полосками под ним. Чем старше тир, тем выше общая характеристика и эффективность каждого типа оружия. Миссия (глава) начинается с основным и вспомогательным оружиями (1) тира и по мере поднятия уровня класса можно начинать миссию с основным и вспомогательным оружиями (2) тира. А также улучшенным тяжелым оружием (5). Оружие более старшего тира, в том числе тяжелое оружие подбирается и заменяется по мере прохождения миссии. Боезапас тяжелого оружия невозможно пополнить.

Оружие ближнего боя не обусловлено тиром, но делится на: легкое, обычное и тяжелое. Каждая категория оружия ближнего боя имеет одинаковые характеристики, но различается свойствами. Оружие ближнего боя не меняется во время миссии. *Бензопила SchreiTech «Воин леса» (5) оружие ближнего боя, но может замениться. Тяжелого оружия, снаряжения и ракетницы нет в настройках оружия. Выбранные в настройках оружия модификации доступны только Вам, обмен с другими игроками невозможен. Подрывник начинает игру с многозарядным гранатомётом (5) с первого уровня.

Режимы стрельбы и тип оружияОдиночный (полуавтоматический), очередью или непрерывный (автоматические) режимы меняется только в зависимости от модели оружия. Желательно привыкнуть к каждому из режимов т.к. желаемого оружия по мере прохождения может не достаться, а также некоторые умения имеют бонусы к режиму стрельбы. Некоторые бонусы умений распространяются по типу оружия: пистолет, пистолет-пулемет, винтовка, карабин, автомат, дробовик. Тип оружия обозначен в его названии. Есть исключения, где режим стрельбы и тип оружия можно изменить модификацией. В этом случае бонусы умений теряются или обретаются.

Характеристики оружия, тип уронаХарактеристики оружия весьма условные. Но через пару игр их можно почувствовать. Конкретику можно дать разве что магазину и пробивной способности. Второе отражает количество поражаемых целей за один выстрел. Попадание в тело или голову забирает 1 единицу пробития, попадание в конечности около половины. Кроме того оружие делится на три типа урона: физический, огненный и взрывной. Взрывной тип урона действует по площади и падает по мере удаления от эпицентра. Имеет ограничения на количество поражаемых целей. Огненный тип урона отличается продолжительным действием, снаряжение с огненным типом урона так же имеет ограничения на количество поражаемых целей. Разрывные патроны меняют тип урона у огнестрельного оружия с физического на взрывной.

Разрывные патроны из сумки со снаряжением класса Технарь, понижают пробивную способность оружия, но значительно повышают его урон

Дополнительные свойства Подробное описание дополнительных свойств можно посмотреть в меню настройки оружия (клавиша "R"). Преимущественно дополнительными свойствами наделено оружие ближнего боя и модификации за престиж класса. Стоит отметить, что шанс выпадения предмета у оружия ближнего боя, например в 5%, весьма обманчив, ибо срабатывает достаточно часто. Так же дополнительными свойствами обладает несколько типов оружия и их модификации. Например, оружие с глушителем не создает шума в рамках игры, что облегчает прохождение миссий т.к не поднимает уровень тревоги противника. (подробнее в разделе "Скрытность"). Разрывные патроны из сумки со снаряжением, которую устанавливает класс Технарь не поднимают уровень тревоги противника при наличии глушителя на оружие

Сигнальный пистолет — уникальное оружие


Guide 30 image 25

Сигнальный пистолет - это уникальное вспомогательное оружие (1) тира. При попадании во врага, снаряд горит некоторое время, нанося продолжительный урон от огня, затем взрывается. Снаряд фиксируется в точке попадания, и во время горения привлекает к себе небольшое количество обычных и особых противников. Способен прервать атаку особо зараженного, даже если тот уже удерживает союзника.

Есть две отдельные главы, в которых ракетница появляется как часть миссии. В 4 главе Нью-Йорка, сигнальный пистолет используется для обозначения места авиаудара. Авиаудар способен уничтожить большое количество противников, поэтому его стоит применять вблизи мест, на которых собралась пирамида из зараженных. Для вызова повторного авиаудара потребуется время. Невозможно вызвать авиаудар вблизи больницы. В третьей главе Марселя используется для завершения миссии выстрелом в небо.

Скрытность

Скрытность - это особая игровая механика, позволяющая облегчить и ускорить прохождение миссий при соблюдении некоторых условий.

Состояния скрытности можно подразделить на 3 типа: Спокойное. При полностью скрытном прохождении враги не знают о вашем присутствии и не нападают. Выстрелы из бесшумного оружия, бег и моментальное убийство зараженных не нарушают скрытность.

Локальная тревога. Спринт, ранение или попадание в поле зрения противника вызывают локальную тревогу. В этом случае противники находящиеся в локации узнают о вашем присутствии и нападают на вас. На этом этапе повышается шанс появления особых зараженных. Также следует быть осторожным при применении оружия с низкой шумностью и некоторого снаряжения. Оно также создает шум и привлекает зомби к месту его возникновения. В случае, если привлеченные зомби вступают в зрительный контакт с выжившими, то скрытность нарушается полностью.

Общая тревога. Выстрелы из оружия без глушителя, взрывы и открытое нападение на зомби полностью нарушают скрытность, в следствии чего на вас не только нападают зараженные, находящиеся по близости, но также крайне велик риск возникновения волны противников и появления нескольких особых зараженных. В том числе скримеров, способных множить волну до бесконечности.

Особые зараженные


Guide 30 image 34
Guide 30 image 35
Guide 30 image 36

Guide 30 image 37
Guide 30 image 38

Если замаскировать цель особого зараженного, либо использовать приманивающее снаряжение, то его атака прекращается. Так же прервать атаку можно оглушив его Шокером либо заманив на Электрическую сетку. Но самый распространенный способ прерывания атаки — убийство.

Некоторым классам доступно умение "Ярость топора"

Если вас сбили с ног обычные или особые зомби, вы автоматически встаете и разбрасываете врагов. Перезарядка умения 300 секунд.

Та-Дам ◀ здесь спрятался Ловец

Ловец — особый зараженный атакующий из засады. Прячется преимущественно за углами и высокими объектами, реже в недоступных местах на карте. Накидывается на цель и сбивая с ног наносит постепенный урон. Выведя из строя одного игрока занимает позицию рядом и ожидает идущих на помощь союзников. Время до повторного прыжка после неудачной попытки обусловлено только быстрой анимацией приседания на колено. Иногда может начать атаковать в ближнем бою или отдалится от игрока. Некоторые места имеют высокий шанс появления Ловца. Запоминая и после предварительно проверяя их, можно обезопасить себя от внезапной атаки. До тех пор прислушивайтесь к характерному сипению которое он издает находясь поблизости и аккуратно проверяйте слепые зоны во время движения. Предполагаю, что движок игры имеет ограничение на количество одновременно воспроизводимых звуков, поэтому во время и после активных действий характерный Ловцу звук может отсутствовать.

Та-Дам ◀ здесь бежит Бык

Бык — особый зараженный атакующий на большой скорости движения. Во время рывка хватает цель и сбивая с ног наносит постепенный урон. Имеет длинную анимацию перед разбегом, но вместе с тем большой запас здоровья и эффективную броню. Броня имеет два уязвимых места: брешь на спине и лицо, прикрытое защитным стеклом, которое для нанесения урона необходимо разбить. Выведя из строя одного игрока атакует следующего. После неудачной попытки способен атаковать в ближнем бою, а также в редких случаях начинает с преследования в ближнем бою. Во время подготовки рывка замедляет скорость разбега у игрока, при условии что находится вблизи. Во время рывка меняет траекторию движения очень медленно, поэтому достаточно нескольких шагов в сторону для уклонения. Для повышения шанса уклонения следует сокращать дистанцию двигаясь ему на встречу и немного в бок. На больших дистанциях хорошо просчитывает траекторию движения игрока, поэтому имеет смысл немного его обмануть. На близкой дистанции необходимо забежать ему за спину, можно просто бежать вокруг него. Бык способен поворачивать за препятствия под углом в 100°, иногда скользит по текстуре, что позволяет повернуть под все 90°. Также способен повернуть на 100° когда пробежит мимо своей цели.

Та-Дам ◀ здесь Токсик

Токсик — особый зараженный атакующий в ближнем бою, облачен в костюм химзащиты, который изнутри заполнен ядовитым газом. При повреждении костюма газ просачивается наружу и образует отравляющее облако. При недлительном контакте с токсичной областью игроки крайне стремительно начинают терять здоровье и их поле зрения искажается. Выброса газа не происходит, если Токсик был убит выстрелом в голову, при условии, что костюм не был поврежден. Ядовитую область возможно преодолеть спринтом без получения урона. На ближней дистанции желательно осуществлять прицельную стрельбу т.к. выпущенные игроком пули летят под углом от ствола оружия. Во время прицельной стрельбы персонаж приподымает оружие, что уменьшает угол и Вы с большей вероятностью попадете именно в голову. В особенности эффект заметен на оружие с длинным стволом.

Та-Дам ◀ здесь Зараза

Зараза — особый противник заражающий игрока в дальнем, посредством плевка и ближнем бою. После заражения у игрока будет всего 12 секунд, чтобы провести дезинфекцию, которая занимает 3 секунды. Если не провести дезинфекцию вовремя, игрок немедленно умрет. После плевка может отдалиться для перезарядки способности либо атаковать в ближнем бою. Атаки ближнего боя так же заражают. Обладает очень большим запасом здоровья которое делится на 2 фазы. Получив достаточное количество урона в (1) фазе Зараза падает на землю и переходит во (2) фазу, во время которой восстанавливает здоровье для возврата к нормальному состоянию, но может быть убита одним ударом ближнего боя.Зараза имеет сопротивление к урону огнестрельного оружия. Однако стрельба в голову по-прежнему остается эффективным способом убийства. Когда Зараза преодолевает препятствия её переход на (2) фазу невозможен, что делает её почти бессмертной. Однако после преодоления препятствия сразу падает на землю, при условии, что было нанесено достаточно урона.

Та-Дам ◀ здесь Бомбист

Бомбист — особый зараженный применяющий самоубийственную атаку замедленного действия посредством детонации взрывчатки. Начинает обратный отсчет при получении урона в любое место кроме ног, либо при сближении с целью. Если убить бомбиста без детонации взрывчатки с него выпадают полезные предметы, это может быть тяжелое либо основное оружие. А также раз за миссию образец вируса. Имеет высокую скорость преследования, но если на таймере осталось достаточно времени игрок способен убежать от бомбиста. В экстренной ситуации можно заставить его отшатнутся оружием ближнего боя, но если у него недостаточно здоровья, он мгновенно детонирует. Понять, что таймер активирован можно по характерным пиликающим звукам, а так же красному свету на его торсе. Отменить детонацию невозможно.

Для убийства без детонации необходимо нанести достаточного урона по ногам. После чего Бомбист падает на землю загораясь желтым. Для получения награды, остается добить его в ближнем бою. Может быть убит без детонации исключительно оружием ближнего боя, но ввиду того, что он сам активирует таймер при сближении, такое возможно только на низких уровнях сложности.

Крикун — особый зараженный призывающий волны зомби к местонахождению игроков с помощью своего мегафона. Призывает обычных противников до тех пор, пока не будет устранен. На близкой дистанции его крик способен оглушать. Предпочитает появляться на отдалении от игроков. Иногда атакует в ближнем бою после получения урона либо сближения. Во время боя является приоритетной целью т.к. зачастую для его устранения необходимо пройти через множество противников которые будут продолжать прибывать пока Крикун жив. В замкнутых пространствах, где невозможно обойти противника имеет смысл применять маскирующее снаряжение для выхода на позицию, с которой Крикун будет простреливаться. Так же можно применять привлекающее внимание противника снаряжение. Если такого нет, необходимо применять оружие с высокой эффективностью для продвижения через ряды противника. Если нет совсем ничего, то тогда последняя надежда спринт, но не забывайте про Ловца.

Крысы

Крысы — особые противники действующие стаей. Сбивают игрока с ног и наносят урон пока не будут убиты или не останутся в малом количестве. Имеют высокую скорость движения. Способны игнорировать привлекающее внимание снаряжение. Эффективно убиваются тяжелым оружием с взрывным и огненным типом урона, а также снаряжением. Могут быть уничтожены огнестрельным оружием, но чем выше сложность игры, тем больше понадобится выстрелов. Не могут быть атакованы оружием ближнего боя. Заранее к встрече с крысами позволит приготовиться характерный им шум и писк.

Классы кампании


Guide 30 image 57

В игре представлено 8 классов кампании (стрелок, подрывник, истребитель, палач, технарь, оператор дрона, медик, защитник). А так же 10 классов для PVP режима. Ограничений на количество игроков одного класса или их вооружение (за исключением стартового) отсутствуют. Классы изначально обладают одинаковыми характеристиками, но по мере покупки умений начинают различаться. Класс определяет механику игры за счет бонусов от умений, снаряжения и его роли в команде. Некоторые классы имеют предпочтения в выборе оружия.

Для начала игры очень хорошо подходит Оператор дрона. Он с первого уровня класса обладает снаряжением, которое в автоматическом режиме защищает игрока от противников, в том числе особых. А также с поднятием уровня, Вы будете способны обеспечить равную защиту одному из союзников. Кроме того имеет ряд полезных атакующих функций.

Обратите внимание, что классы представлены одновременно с тяжелым оружием, которое улучшают. Во время игры обращайте внимание на состав команды и по возможности уступайте подходящее классам оружие. Улучшенные версии добавляются в стартовую экипировку. С помощью таблицы результатов ("ТАВ" по умолчанию) в начале главы определите какое оружие улучшил союзник. Подрывник имеет обычную версию многозарядного гранатомета с первого уровня класса, улучшенную с 18.

Стрелок, пулемет MAG5


Guide 30 image 62
Guide 30 image 63

Стрелок — атакующий класс без предпочтений в выборе оружия. Умения ориентированы на скорость смены, скорость перезарядки и увеличение урона для всех видов оружия. Имеет пониженную отдачу у оружия и не теряет точности во время движения. Увеличивает личный боезапас для основного и второстепенного оружия. Для повышения выживаемости может получать временное здоровье за серию из 5 убийств в голову или самостоятельно подняться будучи сбитым с ног специальным противником. Из тяжелого оружия способен улучшать пулемет MAG5. В качестве снаряжения использует осколочные гранаты.

Осколочная граната взрывается с небольшой задержкой после броска. Способна убить до 14 целей, количество можно увеличить до 20. Также могут взрываться при контакте и наносить на 100% больше урона, теряя при этом 50% радиуса и убивать до 17 целей. Способны восстанавливать 3% боезапаса основного оружия за каждое убийство. Командные бонусы:

"Комитет по встрече" (опционально) 17 уровень класса.

Боезапас стационарного пулемета увеличен на 25% для всей команды. Исходный боезапас 200 (+50)."Боевой оскал" (пассивный) 30 уровень класса.

Убив 25 зомби подряд за короткое время, вся ваша команда получит бонус 50% к урону огнестрельного оружия на 20 сек."Виноват, исправлюсь" (пассивный) 20 уровень класса. Урон, который Вы наносите вашим союзникам, снижен на 50%.Стартовая экипировка Компактный ПП GAL-9

Пистолет 1911 Protector

Осколочная граната

Пулемет MAG5 (с 7-го уровня)

Карабин PAC-15 (с 8-го уровня)

Автомат ARK - 103 (с 9-го уровня)

Укороченный дробовик S890 Shorty (с 18-го уровня)

Микро ПП Senjata PDW (с 19-го уровня) КАТЕГОРИЯ ТЯЖЕЛОЕ ТИП УРОНА ВЗРЫВНОЙ РЕЖИМ ОГНЯ АВТОМАТИЧЕСКИЙ ТИР IIIII (5) БОЕЗАПАС 100

Пулемет MAG5 стреляет разрывными боеприпасами. Обладает уникальным режимом прицеливания, при котором персонаж опускается на колено, что значительно уменьшает отдачу и повышает точность стрельбы. Вход и выход из режима прицеливания занимают время. Класс Стрелок способен использовать улучшенную версию пулемета, который наносит на 50% больше урона и имеет на 50% больше патронов. Все поднятые пулеметы MAG5 также улучшаются.

Подрывник, Многозарядный гранатомет Hailstorm MGL


Guide 30 image 78
Guide 30 image 79

Подрывник — атакующий класс предпочитающий взрывчатку и тяжелое оружие.

Умения ориентированы на взрывной урон по площади. Способен увеличить скорость перезарядки и эффективную дальность стрельбы дробовиков, а также личный боезапас тяжелого оружия. Для повышения выживаемости может использовать привлекающую противника взрывчатку, получать временное здоровье, увеличить количество падений до наступления смерти на 1 раз. Улучшает многозарядный гранатомет Hailstorm MGL. В качестве снаряжения использует взрывчатку С4 либо мины "Клеймор".

Выбор умений с "Клеймор" заменяет взрывчатку С4.

Originally posted by Evan VanD'ark:Отличное руководство для начинающих, однозначно лайк. Есть только вопрос, который может возникнуть не только у меня: Если играя за подрывника я сменил С4 на клеймор, обратно поменять у меня почему то не получается. Не подскажешь как быть?Отменить покупку умений невозможно, поэтому необходимо поднять уровень класса до 6 и выбрать умение "Комитет по встрече". Таким образом оно заменит умения 4 либо 5 уровня класса ("Коврик у двери" и "Огородник") которые позволяют начинать игру с минами "Клеймор". Действующее умение в столбце будет отмечено желтым треугольником . После покупки нового умения оно автоматически активируется.

Взрывчатка С4 бросается как граната, активируется дистанционно либо выстрелом по ней. Поражает до 14 целей, количество можно увеличить до 22. Благодаря умению "Кис-кис-кис!" может привлекать противников. Некоторые умения способны: увеличивать дальность броска, урон от взрыва, восстанавливать патроны основного оружия, кратковременно увеличивать урон огнестрельного оружия.Мина "Клеймор" срабатывает при приближении противника в зону поражения. Зона поражения направлена строго вперед и обозначена лазерными указателями. Поражает до 12 целей, количество можно увеличить до 19 целей. Благодаря умению "Коврик у двери" может привлекать противников. Некоторые умения способны: дать 25% шанс не потратиться при установке которая дополнительно будет ускорена; после взрыва поджигать небольшую площадь, увеличивать урон.

Установка "Клеймор" в большинстве случаев заранее спланирована, что требует понимания и знания карт. Неправильная установка может навредить команде во время боя. Командные бонусы "Комитет по встрече" (опционально) 6 уровень класса.

Любой миномет, используемый Вами или вашими союзниками, может убить на 25% больше целей. Исходное 40 (итого 50 целей) "Отряд саперов" (пассивный) 10 уровень класса

Взрывающееся снаряжение способно убить на 25% больше целей. Действует на всю команду "Как в кино" (пассивный) 20 уровень класса

Вы и ваши союзники получаете на 30% меньше урона от использованных вами взрывчатки и огня Стартовая экипировка Дробовик M500

Пистолет 1911 Protector

Многозарядный гранатомет Hailstorm MGL

C4

Мина «Клеймор» (с 4-го уровня)

Боевой дробовик S890 (с 13-го уровня)

Микро ПП Senjata PDW (с 24-го уровня)

Гранатомет Thumper GL (с 25-го уровня)

Пробивной заряд (с 27-го уровня) КАТЕГОРИЯ ТЯЖЕЛОЕ ТИП УРОНА ВЗРЫВНОЙ РЕЖИМ ОГНЯ АВТОМАТИЧЕСКИЙ ТИР IIIII (5) БОЕЗАПАС 8

Многозарядный гранатомет Hailstorm MGL выпускает гранаты, взрывающиеся спустя небольшое время после контакта с поверхностью. Класс Подрывник способен использовать улучшенную версию гранатомета, которая наносит на 50% больше урона и имеет на 50% больше гранат. Все поднятые гранатометы HailStorm MGL также улучшаются. Взрыв 1 гранаты способен убить до 14 целей. Улучшенная версия до 21. До 26 целей с пассивным умением "Техник" (30 уровень класса) — C4, «Клеймор» и многозарядный гранатомет могут убить на 25% больше целей.

Истребитель, Реактивный гранатомет РПГ4


Guide 30 image 99
Guide 30 image 100
Guide 30 image 101

Истребитель — атакующий класс специализирующийся на противостоянии ордам.

Умения ориентированы на увеличение урона при большом скоплении врагов и усиление оборонительных сооружений. Способен с вероятностью в 20% (10% для режима обороны) не потратить оборонительный комплект после установки. Имеет небольшие бонусы к скорости перезарядки автоматов, дробовиков, винтовок и карабинов с одиночным режимом стрельбы. Умение мгновенно перезаряжающие оружие за серию из 15 убийств. Увеличивает личный боезапас для основного, второстепенного и тяжелого оружия. Для повышения выживаемости может использовать умение второго шанса и продолжать бой с 25% здоровья после его полной потери. Либо получать временное здоровье или непродолжительный эффект маскировки за серию из 15 убийств в короткий промежуток времени. Самостоятельно подняться будучи сбитым с ног специальным противником и получить маскировку оставшись последним дееспособным игроком. Улучшает реактивный гранатомет РПГ4 и штурмовое ружье Тайга-12. В качестве снаряжения использует коктейль Молотова либо мины "Клеймор". Выбор умений с "Клеймор" заменяет коктейль Молотова.

Коктейль Молотова при контакте поджигает поверхность и врагов. Попадание прямо в противника наносит мгновенный урон. Исходная длительность горения 20 секунд, увеличивается до 35 секунд. Поражает до 18 целей, количество целей можно увеличить до 24. По достижению лимита целей область применения прекращает гореть. Противники не имеют дополнительных механик для изменения маршрута в обход огня.Мина "Клеймор" срабатывает при приближении противника в зону поражения. Зона поражения направлена строго вперед и обозначена лазерными указателями. Поражает до 12 целей, количество можно увеличить до 18 целей. Некоторые умения способны: после взрыва поджигать небольшую площадь; детонировать только при условии нахождения 5 противников в зоне поражения; увеличивать урон, ускорять установку.

Выбор "Клеймор" подразумевает отказ от умения на 20% шанс восстановления в инвентаре оборонительного комплекта после установки. Установка "Клеймор" в большинстве случаев заранее спланирована, что требует понимания и знания карт. Неправильная установка может навредить команде во время боя. Командные бонусы

Патронташ (пассивный) 10 уровень класса

Для всей команды боезапас минометов и стационарных пулеметов увеличен на 25%, а прочность оборонительных приспособлений - на 25%.

исходн.: миномет 4 (+1), пулемет 200 (+50). Как в кино II (пассивный) 20 уровень класса

Вы и ваши союзники получаете на 50% меньше урона от использованной вами взрывчатки и огня Стартовая экипировка Дробовик M500

Пистолет 1911 Protector

Коктейль Молотова

Реактивный гранатомет РПГ4 (с 8-го уровня)

Штурмовое ружье Тайга-12 (с 9-го уровня)

Автомат ARK - 103 (с 13-го уровня)

Мина «Клеймор» (с 14-го уровня) КАТЕГОРИЯ ТЯЖЕЛОЕ ТИП УРОНА ВЗРЫВНОЙ РЕЖИМ ОГНЯ ОДИНОЧНЫЙ ТИР IIIII (5) БОЕЗАПАС 1

Реактивный гранатомет РПГ4 служит для уничтожения наиболее крупных скопления врагов. Наносит максимальный урон из всего оружия доступного в игре. Класс Истребитель способен использовать улучшенную версию РПГ4, уничтожающую на 100% больше врагов. А так же увеличить боезапас до 2 гранат. Все поднятые РПГ4 так же улучшаются. Одним залпом способен уничтожить до 50 целей. Улучшенная версия уничтожает до 100 целей.

КАТЕГОРИЯ ТЯЖЕЛОЕ ТИП УРОНА ФИЗИЧЕСКИЙ РЕЖИМ ОГНЯ ОДИНОЧНЫЙ ТИР IIIII (5) БОЕЗАПАС 50

Штурмовое ружье Тайга-12 является довольно вариативным оружием, позволяющим уничтожать, как крупные группы врагов, так и одиночные цели. Класс Истребитель способен использовать улучшенную версию ружья, которое наносит на 25% больше урона и имеет на 25% больше патронов. Все поднятые штурмовые ружья «Тайга-12» также улучшаются.

Палач, Бензопила SchreiTech «Воин леса»


Guide 30 image 120
Guide 30 image 121

Палач — атакующий класс имеющий преимущество в ближнем бою. Убивает одним ударом обычных противников на любом уровне сложности. С наступлением усталости не теряет скорости атаки, но урон и количество атакуемых целей за один удар снижаются. Умения ориентированы на увеличение максимального количества эффективных ударов, количества поражаемых целей и урон в ближнем бою. Способен мгновенно перезаряжать основное оружие за 5 убийств в ближнем бою и увеличивать урон огнестрельного оружия за одно убийство особого противника в ближнем бою. А так же несколько умений ориентированы под низкий уровень здоровья. Для повышения выживаемости может получать временное здоровье с бонусов оружия и за убийство противников или получать маскировку. Увеличить сопротивление урону, использовать снаряжение оглушающее противника. Улучшает бензопилу SchreiTech «Воин леса» и штурмовое ружье Тайга-12. В качестве снаряжения использует шокер.

Шокер при попадании оглушает противников, в том числе особых. Поражает до 15 целей на дистанции до 12 метров, количество целей и дистанцию можно увеличить до 20. Урон на 150%. Способен восстанавливать боезапас основного оружия. Умение "Шоковая терапия"(вы не будете уставать, атакуя в ближнем бою зомби, выведенных из строя шокером) распространяется и на оборонительные электрические сетки. Способен прервать атаку Быка. Командные бонусы: "На салат!" (пассивный) 10 уровень класса

Количество ударов у вас и ваших союзников в ближнем бою до наступления усталости повышено на +2 Стартовая экипировка Компактный ПП GAL-9

Пистолет 1911 Protector

Шокер

Пистолет-пулемет TMP5 (с 13-го уровня)

Цепная пила SchreiTech «Воин леса» (с 17-го уровня)

Штурмовое ружье Тайга-12 (с 18-го уровня)

КАТЕГОРИЯ ТЯЖЕЛОЕ ТИП УРОНА ФИЗИЧЕСКИЙ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ 3 РЕЖИМА АТАКИ ТИР IIIII (5) БОЕЗАПАС 100

Бензопила SchreiTech «Воин леса» является тяжелым оружием ближнего боя. Класс Палач способен использовать улучшенную версию цепной пилой «Воин леса», которая наносит на 50% больше урона и имеет на 50% больше топлива. Все поднятые цепные пилы «Воин леса» также улучшаются.

Имеет 3 режима атаки: Комбинированный (зажатая ПКМ + ЛКМ) - Является самым эффективным за счет высокой маневренности и достаточной скорости атаки. Совмещает в себе два других режима.

Основной (ЛКМ) - широкие размашистые удары, которые распиливают или отталкивают обычных противников. Потребляет 3 единицы топлива за раз.

Дополнительный (ПКМ) - продолжительное пиление впереди персонажа. Потребляет топливо постоянно, не отталкивает противника. КАТЕГОРИЯ ТЯЖЕЛОЕ ТИП УРОНА ФИЗИЧЕСКИЙ РЕЖИМ ОГНЯ ОДИНОЧНЫЙ ТИР IIIII (5) БОЕЗАПАС 50

Штурмовое ружье Тайга-12 является довольно вариативным оружием, позволяющим уничтожать, как крупные группы врагов, так и одиночные цели. Класс Палач способен использовать улучшенную версию ружья, которое наносит на 25% больше урона и имеет на 25% больше патронов. Все поднятые штурмовые ружья «Тайга-12» также улучшаются.

Технарь, Антиматериальная винтовка BF25


Guide 30 image 137

Технарь — класс поддержки специализирующийся на пополнении и увеличении боезапаса команды, в том числе специальными разрывными патронами. Способен обеспечивать маскировку для выхода из тяжелых ситуаций, быстро и эффективно оказывать помощь выведенным из строя союзникам. Предпочитает винтовки с одиночным режимом стрельбы увеличивая их пробивную способность, что компенсирует понижение пробивной способности разрывного патрона. Для повышения выживаемости имеет пассивное умение второго шанса. Оно поднимает техника на ноги, когда вся команда потеряла боеспособность. Улучшает антиматериальную винтовку BF25. В качестве снаряжения использует сумку со снаряжением либо маскировочную гранату. Выбор умений с маскировочной гранатой заменяет сумку со снаряжением.

Сумка со снаряжением устанавливается на землю. При использовании восстанавливает ~10% (увеличивается до ~25%) боезапаса основного оружия и дает разрывные боеприпасы в количестве ~20% (увеличивается до ~35%) от максимального количества. Разрывные боеприпасы сразу заполняют магазин, что исключает необходимость перезарядки. Каждую сумку суммарно можно использовать 4 раза (увеличивается до 5). Сумкой со снаряжением может воспользоваться любой игрок после её установки. Технарь получает разрывные боеприпасы сразу после установки. Способна с вероятностью в 20% восстанавливать 1 предмет снаряжения при использовании (Технарю только при использовании союзником). *прим:значения которые восстанавливает сумка приблизительные.

Разрывные боеприпасы понижают пробивную способность оружия, но значительно повышают его урон. Несмотря на внешний вид выстрелов они не наносят урона по площади, за исключением нескольких крупнокалиберных моделей.На 5 секунд создает облако газа при контакте с которым игроки становятся невидимыми для противника в течение 6 секунд. Длительность маскировки повышается 10 секунд, время маскировки полученное из разных источников суммируется. Умение "Побочные эффекты" делает облако газа смертельным для противников (способно убить до 22 целей). Длительность облака повышается до 12 секунд.

Также облако газа способно давать временные очки здоровья и восстанавливать 10% боезапаса основного оружия. Маскировка цели атаки особого зараженного прерывает её. Командные бонусы

"Вьючный ослик" (пассивный) 0 уровень класса.

Вы начинаете игру с сумкой со снаряжением и винтовкой. Количество переносимых патронов для основного и вспомогательного оружия у всех союзников увеличено на 10%"Я понесу I" (опционально) 11 уровень класса.

Количество переносимых патронов для основного и вспомогательного оружия у Вас и ваших союзников увеличено на 10%"Я понесу II" (опционально) 27 уровень класса

Количество переносимых патронов для тяжелого оружия у всех союзников увеличено на 10%"Я понесу III" (пассивный) 3 уровень престижа

Количество переносимых патронов для основного и вспомогательного оружия у вас и ваших союзников увеличено на 5%"Патронташ" (опционально) 28 уровень класса

Для всей команды боезапас минометов и стационарных пулеметов увеличен на 25%, а прочность оборонительных приспособлений - на 25%.

исходн.: миномет 4 (+1), пулемет 200 (+50). "Всеобщий перекур" (пассивный) 30 уровень класса. Неактивное оружие всех союзников автоматически перезаряжается каждые 10 секундСтартовая экипировка Винтовка Mini-21

Пистолет 1911 Protector

Сумка со снаряжением

Маскировочная граната (с 4-го уровня)

Пробивной заряд (с 7-го уровня)

Карабин PAC-15 (с 13-го уровня)

Револьвер Casull 6 (с 23-го уровня)

Антиматериальная винтовка BF25 (с 29-го уровня) КАТЕГОРИЯ ТЯЖЕЛОЕ ТИП УРОНА ВЗРЫВНОЙ РЕЖИМ ОГНЯ ОДИНОЧНЫЙ ТИР IIIII (5) БОЕЗАПАС 6

Тяжелая снайперская винтовка BF25, предназначенная для поражения материальной части. Эффективна против особых противников. Одним выстрелом способна убить до 10 врагов. Улучшенная версия до 15. Класс Технарь способен использовать улучшенную версию антиматериальной винтовки BF25, которая наносит на 50% больше урона и имеет на 50% больше патронов. Все поднятые антиматериальные винтовки BF25 также улучшаются.

Оператор дрона, Антиматериальная винтовка BF25


Guide 30 image 158

Оператор дрона — класс поддержки специализирующийся на контроле небольшой территории вокруг игрока. Может менять зоны контроля в зависимости от настроек снаряжения. Способен увеличить скорость перезарядки для оружия стреляющего очередью. Для повышения выживаемости имеет множество вариантов настройки снаряжения включающих в себя: оглушение противника, умеренную огневую поддержку, уменьшение штрафа к скорости передвижения, получение временного здоровья, маскировку, привлечение внимания противника, снижение дружественного огня на 100% и снижение получаемого урона. Улучшает антиматериальную винтовку BF25. В качестве снаряжения использует квадрокоптер.Квадрокоптер после активации следует за игроком (опционально, можно запустить второго, который будет следовать за союзником) и оглушает противников на дистанции до 2 м. до его полной разрядки. Либо с помощью пистолета убивает противника на дистанции до 15 м. Батареи хватает на 12 зарядов, потребляет 5 зарядов против особых противников. Количество зарядов увеличивается до 14, до 16 с потерей 20% боезапаса оружия, либо удваивается дальность. Пистолет без глушителя создает шум.

Дает бонусы повышающие выживаемость и боевую эффективность во время следования и после разрядки. Может быть принесен в жертву для кратковременного увеличения эффективности, привлечения противника, а также убийства крикуна спустя 20 секунд его агрессии. Имеет перк для перехода в стационарный режим по приказу игрока. Командные бонусы

"Надо делиться" (опционально) 18 уровень класса

Удержание кнопки «Использовать снаряжение» отправляет квадрокоптер следовать за союзником под прицелом. Вы должны иметь запасной квадрокоптер; одновременно можно использовать не более двух активных квадрокоптеров.

Стоит отметить, что именно это умение позволяет реализовать оператора дрона как класс поддержки и на мой взгляд является приоритетным для выбора. Игрок за которым следует второй квадрокоптер, получает все выбранные бонусы умений квадрокоптера.Стартовая экипировка Винтовка Mini-21

Пистолет 1911 Protector

Квадрокоптер

Антиматериальная винтовка BF25 (с 9-го уровня)

Классический автомат «булл-пап» Le Clairon (с 13-го уровня)

Автоматический пистолет Geist 17MP (с 29-го уровня) КАТЕГОРИЯ ТЯЖЕЛОЕ ТИП УРОНА ВЗРЫВНОЙ РЕЖИМ ОГНЯ ОДИНОЧНЫЙ ТИР IIIII (5) БОЕЗАПАС 6

Тяжелая снайперская винтовка BF25, предназначенная для поражения материальной части. Эффективна против особых противников. Одним выстрелом способна убить до 10 врагов. Улучшенная версия до 15. Класс Оператор дрона способен использовать улучшенную версию антиматериальной винтовки BF25, которая наносит на 50% больше урона и имеет на 50% больше патронов. Все поднятые антиматериальные винтовки BF25 также улучшаются.

Медик, аптечка

Медик - класс поддержки специализирующийся на поддержании здоровья и боеспособности команды. Способен обеспечивать маскировку для выхода из тяжелых ситуаций и оказывать помощь выведенным из строя союзникам на дистанции. А так же увеличивает боевую эффективность команды. Предпочитает пистолеты-пулеметы. Имеет бонусы к скорости перезарядки и эффективной дальности для пистолетов пулеметов. Кроме того способен увеличивать скорость перезарядки всего оружия и кратковременно урон огнестрельного оружия. Для повышения выживаемости имеет умения восстанавливающие здоровье перед потерей дееспособности и низком уровне здоровья, а так же использует снаряжение. Не имеет улучшенных версий тяжелого оружия, но имеет бонусы для аптечек. В качестве снаряжения использует пистолет-стимулятор.Пистолет-стимулятор при использовании дает 75% временного здоровья которое убывает на протяжении 60 сек. Количество увеличивается до 100%, а время до 105 сек. Применяется на дистанции и обладает небольшим автонаведением. При использовании некоторых умений может поднимать недееспособных союзников, повышать урон огнестрельного оружия, давать маскировку на 5 сек или восстанавливать 10% основного здоровья.

Умение 6 уровня класса "Полевая медицина" (после оживления союзника вы оба получаете временный прирост здоровья) так же распространяется на пистолет-стимулятор. Командные бонусы:

"Упорство" (пассивный) 10 уровень класса

Все небоеспособные члены команды будут оставаться в живых на 30% дольше. Исходное значение 40 секунд (итого 52 сек.)"Понять и простить" (опционально) 21 уровень класса. Урон от дружественного огня снижен на 25% для всех членов команды"Идеальная боеспособность" 23 уровень класса

Урон огнестрельного оружия повышен на 25%, когда у всей команды больше 50% здоровья"Врачебная сумка" (пассивный) 30 уровень класса

Аптечки, используемые вами и вашей командой, восстанавливают на 10% больше здоровьяСтартовая экипировка Компактный ПП GAL-9

Пистолет 1911 Protector

Пистолет-стимулятор

Аптечка

Пистолет-пулемет TMP5 (с 13-го уровня)Аптечка восстанавливает 70% здоровья. Применение аптечки также сбрасывает счетчик недееспособности до смерти игрока. Медик применяя аптечку к союзнику способен дополнительно дать ему временное здоровье и восстановить 25% своего здоровья (50% опционально). Некоторые умения Медика увеличивают эффективность аптечки до 90% и снижают время применения, увеличивают урон огнестрельного оружия на 50% в течение 10 секунд.

Защитник

Защитник — класс поддержки специализирующийся на блокировании противников с помощью снаряжения, в том числе особых. Способен совершать стремительные рывки отталкивая и убивая врагов, а так же уходить в глухую оборону. Не имеет предпочтений в выборе оружия. Имеет бонусы на урон огнестрельного оружия за каждого погибшего союзника, а также бонусы перезарядки и урона за использование снаряжения. Сокращает время до возрождения союзников. Для повышения выживаемости использует снаряжение, имеет пассивное умение отбрасывающее врагов перед потерей дееспособности. Не имеет улучшенных версий тяжелого оружия. В качестве снаряжения использует переносной щит. При использовании переносного щита Защитник не получает урон от союзников и защищен от любого урона идущего спереди, до его разрядки. Способен поглощать урон вместо потери очков здоровья. Так же некоторые умения после разрядки щита позволяют: увеличить урон огнестрельного и рукопашного оружия, давать временное здоровье.

В режиме Защитного блока способен выполнять 3 блока за заряд и блокировать атаки противника под углом 220° (увеличивается до 242°), а также убивать до 6 целей (исходное). Завершение блока без убийств не тратит заряд. Некоторые умения позволяют: привлекать противника на расстоянии 3 метров перед собой; восстанавливать временное здоровье; снижать получаемый урон; повышать урон огнестрельного оружия, восполнять выносливость для ближнего боя, перезаряжать оружие.

В режиме защитного рывка, способен отталкивать и убивать противника на большой скорости движения в течение 5 секунд и убить до 14 целей (исходные). Некоторые умения способны: поднимать недееспособного союзника; добавлять защиту; перезаряжать оружие, в том числе союзникам; пополнять боезапас; поджигать противника по его завершению; снимать отрицательные эффекты от особых противников. Также возможно увеличивать маневренность. Командные бонусы

"Сила в единстве" (опционально)

11 уровень класса Ваше здоровье и всех ваших союзников повышено на 7.5%"Скорая встреча" (опционально) 25 уровень класса

Время до возрождения погибших бойцов уменьшено на 15% для всей команды Стартовая экипировка

Дробовик М500

Пистолет 1911 Protector

Переносной щит

Валюта, образец вируса

В игре существует 2 вида игровой валюты: это Припасы и Монеты испытаний.Припасы являются внутриигровой валютой, за которую можно разблокировать классовые умения, уровни престижа и модификации для оружия. Припасы являются наградой за прохождение миссий и выдаются даже в случае проигрыша, но их объем зависит от достигнутого в миссии прогресса. Монеты испытаний - другой вид игровой валюты, который служит для приобретения косметических предметов и особых оружейных модификаций. Являются наградой за прохождение еженедельных испытаний и миссий на сложностях безумие и экстрим.Образец вируса - представляет собой специальный контейнер с ярко-зеленным инфекционным агентом. При завершении миссии образец вируса обеспечивает получение бонусного опыта и валюты. Во всех главах можно собрать не более трех образцов. Два образца могут быть найдены в определённых местах на карте которые имеют вариативность. Третий выпасть при добивании невзорвавшегося Бомбера. Бомбер может сбросить только один дополнительный образец вируса на протяжении всей главы. Физический урон (дружественный огонь, взрывы и атаки зомби), могут повредить контейнер, что заразит игрока, даже при условии, что тот находится в состоянии недееспособности.

Чем выше сложность, тем меньше полученного урона требуется, чтобы повредить контейнер и заразить несущего его игрока. После заражения у игрока будет всего 12 секунд, чтобы провести дезинфекцию, которая занимает 3 секунды. Если игрок не проведет дезинфекцию вовремя, он немедленно умрет. После смерти образец пропадает. Атака, которая повреждает контейнер, заставит его на мгновение вспыхнуть и издать звук треска стекла, после чего появится характерный визуальный эффект и риск повторного заражения при получении урона. Снять, обменять или передать образец вируса после поднятия нельзя.За успешное прохождение миссий кампании припасы выдаются в следующем объеме:

Валюта/образцы __ х1 x2 x3 __ x1 x2 x3 легко 250 +30 +60 +150 ——— ——— ——— ——— средне 300 +50 +100 +250 ——— ——— ——— ——— сложно 400 +70 +140 +350 ——— ——— ——— ——— безумие 550 +120 +240 +550 10 +2 +4 +10 экстрим 850 +200 +400 +1000 15 +3 +6 +15 испытание нормально 400 ——— ——— ——— 100 ——— ——— ——— испытание сложно 550 ——— ——— ——— 350 ——— ——— ———

Стоимость приобретения умений и модификаций для оружияКаждый уровень престижа сбрасывает уровень класса и умения приобретаются заново. Если планируете повышать уровень престижа, имеет смысл брать минимальный набор умений. Все пассивные умения, открываемые на 0, 10, 20 и 30-ом уровнях класса бесплатны. Умения 1-4 уровня престижа приобретаются один раз за 7500 вместе с уровнем престижа. Стоимость приобретения умений класса составляет: Умение 1 уровня открыто изначально

Со 2 по 9 уровень - 150

С 11 по 14 уровень - 250

С 14 по 19 уровень - 350

С 21 по 29 уровень - 500 Таким образом разблокировка минимального набора умений одного класса стоит 2900 Стоимость приобретения модификаций для оружия составляет: Модификации первого уровня открыты изначально.

2 уровень - 150

3 уровень - 500

4 уровень - 750

5 уровень - 1000 Таким образом разблокировка минимального набора модификаций до 5 уровня стоит 2400 . Полное разблокирование всех модификаций одного оружия потребует до 4800

Опыт. Прокачка уровня класса. Прокачка оружия.


Guide 30 image 205

В игре присутствует 3 вида получаемого опыта: опыт класса, опыт оружия, опыт профиляУровни класса, бонусы престижаМаксимальный уровень класса 30. Классовые умения открываются по достижении каждого нового уровня, но можно выбрать только одно из трех умений в столбце (вертикально). Действующее умение будет отмечено желтым треугольником . После покупки нового умения оно автоматически активируется. После достижения максимального уровня можно получить уровень престижа. Получение нового уровня престижа обнуляет уровень класса (т.е. уровень класса снова станет первым), но взамен уровни престижа дают особые бонусы:

На 1, 2, 3 и 4 уровнях престижа — особые классовые умения. Умения действуют как пассивные. В дереве умений отмечены красным цветом. Умения, которые дают новые уровни престижа изначально скрыты и откроются по достижении 30 уровня класса. Купленные умения за уровень престижа действуют с 1 уровня класса.

На 2 уровне — особая модификация оружия (можно найти во вкладке настройки оружия).

На 1, 3 и 5 уровнях престижа — рамки портрета персонажа которые видны в лобби игры.

Прокачка уровня классаОпыт начисляют в миссиях. Его количество зависит от прогресса достигнутого в миссии и уровня сложности (легко, средне, сложно, безумие, экстрим). Максимальное количество опыта дают за успешное прохождение миссии. Дополнительный опыт дают за высокую эффективность в бою и образцы вируса. Для прокачки до 30 уровня требуется 52250 очков опыта

Для поднятия уровня необходимо XP за успешное прохождение миссий Миссий до 30 уровня,

без бонусов х1 х2 х3 С 1 по 8 - 1250 XP 1600 (Легко) 33 125 XP 250 XP 625 XP С 9 по 13 - 1500 XP 1750 (Средне) 30 145 XP 290 XP 725 XP С 14 по 18 - 1750 XP 2000 (Сложно) 26 175 XP 350 XP 875 XP С 19 по 23 - 2000 XP 2500 (Безумие) 20 250 XP 500 XP 1250 XP С 24 по 28 - 2500 XP 3200 (Экстрим) 16 350 XP 700 XP 1750 XP НА 29 - 3500 XP 2000/2500 (Испытание) ———————————— ————— ————— —————

Отдельно стоит упомянуть режим игры "Оборона", где можно максимально быстро прокачать уровень класса и заработать достаточно припасов для покупки умений. С другой стороны Вы теряете возможность изучить карты компании, что будет невыгодным при прохождении даже на третьем уровне сложности.

Прокачка оружияИзначально доступен только первый уровень оружия или его уникальные версии (некоторые при наличии DLC). За миссию возможно прокачать только один уровень каждого используемого оружия, при условии, что модификация предыдущего уровня была куплена. Посмотреть прогресс прокачки можно в нижнем правом углу таблицы результатов. По умолчанию клавиша "TAB" во время прохождения миссии. Или в настройках оружия перед игрой. Прокачка оружия не зависит от уровня сложности. За одно убийство в голову дают 3 XP, за убийство в тело 1 XP, убийство особого противника дает дополнительный бонус в 10 XP. За убийство стаи крыс 22 XP. Прокачивать уровни оружия так же можно на его уникальных версиях, но после покупки новой модификации необходимо заново выбирать уникальную версию т.к. купленная версия автоматически активируется.

Опыт профиляНачисляется за поднятие уровня класса кампании и сетевого (PVP) режима.

Максимальный уровень за прокачку всех 8 классов кампании без учета Престижа — 233.

Максимальный уровень за прокачку всех 10 классов в сетевом режиме — 120.

Таким образом максимальный уровень профиля без получения престижа — 353.

С учетом престижа — 999. Однако он вовсе не олицетворяет опыт в игре т.к. она использует локальное (со стороны игрока) хранилище для сохранения прогресса. Поэтому некоторые игроки пользуются этим чтобы избавится от бремени долгой прокачки. С другой стороны игра дает неограниченное количество уровней престижа для любителей испытаний.

Оборонительные комплекты. Пробивной заряд.

Оборонительный комплект - это ящик с определенным оборонительным сооружением, которое можно разместить на местности для отражения атаки орды противников. За раз можно нести только 1 оборонительный комплект, при поднятии нового комплекта, имеющийся займет его место в лежащем ящике. Устанавливаются в заранее определенные места, которые обозначаются белым контуром отдельно для каждого типа комплекта. Пробивной заряд предназначен для взрыва входа в закрытые тайники отмеченные желтым знаком "!". Спрятаны в определенных местах на карте которые имеют вариативность. Взрыв наносит урон игрокам, стоящим в непосредственной близости и создает шум, поднимающий уровень угрозы. Требует 5 секунд для установки, действие невозможно отменить. Предпочтительно оставлять на тайники в зонах, где предстоит сражение с ордой в связи с тем, что там высок шанс появления оборонительного комплекта. Шанс появления того или иного предмета в тайнике вариативен, но есть общая структура. Например, в одном и том же тайнике Вы регулярно будете находить оборонительный комплект, но его тип будет изменяться. Но помните, что количество тайников ограничено и в зонах для обороны могут быть спрятаны другие пробивные снаряды. Классы Подрывник и Технарь могут начинать игру с пробивным зарядом при наличии умения "Тук-тук". Истребитель благодаря умению 16 ур. "Боевой инженер" способен с вероятностью в 20% продублировать установку оборонительного комплекта. Обращайте внимание на действия Истребителя прежде чем взять самые необходимые оборонительные комплекты. Список ниже имеет обобщенный приоритет по убыванию.Список оборонительных комплектов: Стационарный пулемет

Электрическая сетка

Автотурель

Миномет

Колючая проволока

Забор Стационарный пулемет стреляет разрывными патронами с высокой скорострельностью. Имеет высокий взрывной урон, но ограниченный угол атаки. Исходный боезапас 200 патрон. Является самым эффективным средством против орды, наравне с тяжелым оружием. Во время использования пулемета камера переходит в режим от первого лица, что не позволяет следить за обстановкой вокруг. В связи с этим имеет смысл обеспечить прикрытие использующему его союзнику

Электрическая сетка при размещении создает искусственное препятствие для противника. Противник наступивший на сетку будет оглушен электричеством и получать урон. Не оглушает и не наносит урона игрокам. После нанесения достаточного количества урона электрическая сетка перестанет функционировать, на что указывают два красных светящихся индикатора. Способна остановить Быка во время разбега и одновременно удерживать около 6 противников. Так же может устанавливаться на заборы, но при этом быстро разряжается, поэтому приоритетным является размещение на земле.

Автотурель после установки будет сканировать площадь перед ней и вести огнь по противнику. Не имеет дружественного огня. По прошествии некоторого времени в автотуреле заканчиваются патроны, на что указывает мигающий желтый свет. Для продолжения работы её необходимо перезарядить вручную.

Выгоднее всего устанавливать в легкодоступные места для возможности быстрой перезарядки, где они обеспечат прикрытие игроков. Площадь, за которой будет следить турель можно определить по белому контуру перед установкой. Не потребляет боезапас игрока.Существует вражеский вариант автотурели. Их можно отличить по красному следящему лазеру, они будут атаковать все цели попавшие в их область атаки . При атаке создают шум поднимая уровень тревоги. Их можно уничтожить либо захватить. Для захвата необходимо подобраться вплотную, для чего большинство вражеских автотурелей расположены в местах, куда можно пройти несколькими путями. Оператор дрона способен автоматически захватывать турели на дистанции до 10 метров с помощью квадрокоптера при наличии умения "Служба уборки". Вражеская турель имеет бесконечный боезапас.

Миномет используется вручную, имеет 4 заряда и поражает до 40 целей, без умений улучшающих его. Снаряды взрываются при ударе и имеют урон по площади. Область атаки зависит от места установки миномета. Обозначена красным контуром перед и после установки. Контур виден если подойти к миномету вплотную. Рекомендуется стрелять с упреждением так как имеет время подготовки выстрела и полёта снаряда

Колючая проволока при размещении создает искусственное препятствие для противника вынуждая их перелезать через нее. Очень высока вероятность того, что противник повиснет на ней и после умрет. Чем больше противников попадает в колючую проволоку, тем меньше вероятность, что она их поймает. Некоторые особые зомби не подвержены этому влиянию и всегда смогут через неё перелезть. Способна убить до 20 целей на любом уровне сложности. При поломке колючая проволока рухнет и больше не будет создавать препятствий.

Забор при размещении создает искусственное препятствие для противника вынуждая их перелезать через него. Пытаясь перелезть через забор, противники создают небольшие пирамиды, что позволяет эффективнее их уничтожать. Чем больше противников будут толкать его, тем быстрее он рухнет вместе с противником.

Дополнительными средствами являются бочки с разлитым топливом, газовые баллоны, автомобили и вражеские мины "Клеймор". За исключением бочки, остальные поднимают уровень тревоги при попадании по ним. Автомобили способные взорваться имеют одну модель, но два цвета, белый и синий. Газовый баллон имеет только одну визуальную модель. Мину можно обезвредить подойдя вплотную вне зоны поражения зажав кнопку действия, однако иногда случайный зараженный становится причиной детонации и поднятия тревоги.

Очень важный совет и рекомендации


Guide 30 image 235

Очень важный совет, я серьезно: не наводите курсор на черную область!

Теперь, когда я знаю Ваше отношение к советам, перехожу к рекомендациям

Набираться опыта желательно на сложности ниже безумной. Начиная игру с низких сложностей у Вас будет больше времени для оценки обстановки и экспериментов, что в последствии заложит правильные основы для успешного прохождения миссий. Даже на сложном уровне неопытный игрок будет помехой т.к. высокая боевая эффективность не гарантирует достижения целей миссии. Совершая на его взгляд полезные действия, такой игрок, в силу своего опыта, пока не способен определить их последствия. Не имея базового понимания структуры карт, невольно нарушает общий темп команды. А в ситуациях, где уровень угрозы поднят на максимум, это может определить исход миссии. Не менее важно понимать действия орды во время обороны.Базовые алгоритмы действий. Проверяйте посредством таблицы результатов какой тип снаряжения у ваших союзников. Это позволит расставить приоритеты подбора. Высший приоритет на подбор снаряжения у Медика, с другой стороны опасайтесь крепко подсевших на свой стимулятор Медиков. После него можно отдать предпочтение Технарю играющему через Маскировочные гранаты (Технарь играющий через сумку со снаряжением уже на 2 уровне класса должен обеспечиваться за счет опустошения его сумок, поэтому не стесняйтесь ей пользоваться). Далее идут атакующие классы: Палач и Подрывник использующий С4. Кроме них Оператор дрона, уровень класса которого от 18 до 24. Остальные классы имеют равный приоритет.

Продвигаясь по локации проверяйте лежащие на земле модели противников наводя прицел. Если прицел загорелся красным, это означает что зараженный жив и встанет как только к нему приблизится. Так же не забывайте про слепые зоны.

Во время перезарядки есть время оценить обстановку вокруг, особенно если вы играете от третьего лица. Необходимо успеть посмотреть, что происходит за спиной и по флангам, а также запомнить возможные пути отступления.

Во время боя оценивайте своё местоположение относительно команды. Если Вы находитесь впереди не надо мельтешить, а еще лучше присесть. Это позволит союзникам обеспечить огневую поддержку по противнику, а не по Вам. Необходимость стрейфа из стороны в сторону в целом не заложена в механику игры. Если Вы находитесь позади, оценивайте в первую очередь обстановку сзади и по флангам. Выходя вперед, обходите модель союзного персонажа с противоположной стороны от предполагаемого места появления противника.

Так как дистанция с противником зачастую небольшая прицел стоит держать на макушке противника. Это обусловлено углом атаки. Так например стреляя в упор, Вы вероятнее всего будете попадать в тело противника, в особенности оружием с длинным стволом.

Не увлекайтесь ближним боем. Чередование вывода из равновесия и стрельбы повышает шансы на выживание даже в окружении противника. Угол отталкивания противника зависит от категории оружия. Среднее за один удар выводит из равновесия несколько целей, за второй множество целей. Тяжелое оружие имеет больший угол отталкивания и количество целей, но медленнее атакует. Легкое показывает себя наименее эффективным.

Неупомянутые механики

Во время защиты любого объекта, который является целью орды необходимо быть осторожным в тех местах, где отсутствуют нерушимые преграды для противника. Есть механика подразумевающая, что орда может затоптать выжившего. Оказавшись на траектории движения зараженных игрок начнет стремительно терять здоровье. Определить в каких именно местах действует эта механика позволит наблюдение за анимацией орды. Нетрудно заметить, что детализация анимаций на подходе огромного скопления зараженных значительно ниже. Не встретив серьезных препятствий и сопротивления на своем пути, орда продолжит движение к своей цели с минимальным набором анимации. Это будет означать, что на этом маршруте действует механика орды. Чтобы исключить риски, запоминайте маршрут движения орды и стойте в стороне от него.

Ящик с боеприпасами имеет ограниченное количество боезапаса, который может восполнить. На конкретные значения не указывает ни один источник, однако потребляемый запас определяется по типу оружия (карабин, автомат, ПП). А также в зависимости от сложности разнится исходное количество. Каждый игрок имеет свой личный запас в ящике.

Выстрел Антиматериальной винтовки BF25 пролетает сквозь союзников без детонации.

Взрывной урон действующий по большой площади, при нанесении урона союзнику, прерывает все его действия, в том числе движение.

Кроме Быка, накладывать штраф к скорости разбега игрока способны обычные противники находящиеся в непосредственной близости.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2619179639					

More World War Z: Aftermath guilds