World War Z: Aftermath Guide 85

World War Z: Aftermath Guide 85

初期武装

武器種武器名レベルプライマリT1:コンパクトサブマシンガン初期T2:SMG12セカンダリT1:ピストル初期装備品スティムピストル初期装備品スティムガス3②

コアパーク

レベルパーク名解説初期Booster Shotメディキットを持ってスタート

メディキット使用時自身も25%体力を回復する高難易度でもメディキットを持って開始する安心安全クラス

メディキットは低体力の状態だと入手しやすいように設計されているので、ダウンした味方や低体力(体力3割程度が目安)を積極的に回復してあげよう10tenacityダウンした味方の死ぬまでの時間が30%増えるベースが40秒なので52秒

敵に囲まれているときは蘇生も遅れがちになるので便利なこともある20fighting chance倒れた味方にスティムピストルを撃つと復帰させられる自ら近寄って蘇生させる必要がなくなるのでとても便利

ブルやラーカーにつかまっている味方は復帰させられない30doctor's bagチームのメディキット回復量が10%増えるチーム全体に一応効果があるのはありがたい

高難易度だとメディキット一つで全回復してしまうので必要ない

選択パーク

1-3

Lvパーク名解説1doctor in the houseメディキット回復量が10%上昇するベースが70%としてコアパーク込みで90%になる?

実はメディキットは固定値回復なので、最大体力が下がり常に全回復する高難易度では必要ない2triageメディキット使用スピードが50%早くなるベースが4秒→2秒に、メディキットは忙しいときに使用したいので便利3①sugar coatedチームメイトにメディキットを使用時、相手に一時体力を与える保険程度には便利3②breathe deeplyスティムピストルがスティムガスピストルになっちゃうスティムガスの中で最大75%の一時体力を徐々に獲得する

チームみんなで一時体力を得られるので、一回分の消費から得られる効果は大きい

一方で、即効性がなく、野良の連携の取れない場面では、あまりにも使い勝手が悪い

またマスキング効果などのおまけ効果はスティムガスの対象にしか入らない

お勧めパーク:triage

わざわざ他を取らなくていいかなという消極的な気持ち

4-6

Lvパーク名解説4patch up復帰させた味方の体力を増やす(ベース20%→30%)高難易度になってくると復帰体力を増やすより、さっさとメディキット使用したいのが本音5paramedicダウン復帰スピードが50%上昇出来ればスティムピストルでさっさと復帰させたいが、資源節約の観点から近づいて蘇生することもある

そういった時に便利6①pick me up味方を復帰させると一時体力を得るスティムピストルの復帰には効果がなかった記憶がある6②candy味方を復帰させたとき、自分とその味方に装備品を補給破格の便利さ

クールダウンもないし、フレンドリーファイアからの復帰にも効果がある模様

スティムピストルによる復帰にも効果がある

お勧めパーク:candy

これほどの便利パークを取らない理由がない

かつてはどれも効果が薄く、paramedic推しであった

7-9

Lvパーク名解説7big pharma装備品所持最大数が増える(ベース3→4)補給バッグの効率も上がり使い勝手がよくなる8painkillerスティムピストルの一時体力が25%、持続時間が50%上昇スティムピストルの効果が大きく伸びる

ただしスティムピストルはピンチの時に使うことが多いので、時間が伸びるというのは若干かみ合わない

事前に準備しておきたい人向け9①empathyチームメイトにスティムピストルを使うと自分もその50%の一時体力を得る1発の効果が実質1.5発に伸びると考えるとお得な気がする(一時体力量:big pharma=4, painkiller=3.75, empathy=4.5)

一方でその場面に自分にも一時体力が必要なのか、疑問がある

(マスキング効果を付けていると、ターゲットを見失ったジークが自分に寄って来るので予防には十分かも)9②take a break味方にスティムピストルを使うと近接スタミナを全回復するスティムピストルを使う場面は囲まれたピンチの時が多いと考えると、内容はかみ合っている

お勧めパーク:big pharma

多く持てる=小分けで使える

あらゆる場面で活かしやすいだろう

11-13Lvパーク名解説11second wind25%の確率で、ダウンせずにに25%の体力を獲得するダウン回避系のパーク、しかし25%はあまりにも心もとない12wheatgrass体力が25%上昇大体の職で共通の体力25%増強パーク

高難易度だと確定数が3→4発に増え使い勝手が良い13①navysealt2:smgでスタート使いやすいt2:smgをもっていけるので最初のスウォームイベントは楽になる

ただしコンパクトサブマシンガンのレベルを上げたらt2顔負けの性能になるのでなくても何とかなる

対ジャガーノートに火炎仕様のサブマシンガンを持てるのは美味しい13②trail of breadcrumbsメディキットを持っていないとき10メートル以内のメディカルアイテムにマークがつく見落としがちなのでわりと便利

お勧めパーク:wheatgrass or navyseal

事故防止になるのでwheatgrassは便利

使いやすいt2smgスタートも悪くない

14-16Lvパーク名解説14Efficiency30%の確率でメディキットを消費しないメディキットを効率よく使えるので、何かと重宝する15good karma味方にメディキットを使用すると自分もその50%回復するコアパークと合わせると75%の回復量、確率パークは信用できないというあなたに16①combat medicゾンビを短時間で15キルすると、50%の確率でメディキットを獲得メディックは火力が出る方ではないので15キルを達成するには武器を選ぶ

スウォームイベント中にメディキットを獲得しても忙しくて使えない、手持ちを開けておかないといけないなど不安材料も多い16②they don't need it at allスペシャルゾンビを殺すと一定確率で医療系アイテムをドロップする(cd180秒)クールダウンは180秒と長いが、暇なときに回復アイテムを回収できるかも

ただし拾えない場所にドロップすることも多く、アドレナリンがドロップしても・・・

お勧めパーク:efficiency or good karma

メディックは他人を回復することが多く、どちらも無駄にならない

17-19

Lvパーク名解説17free hugs25%の確率でスティムピストルを消費しないスティムピストルが無くなりにくくなるので、入れていて損することはない18pickpocket短時間でゾンビを15キルするとスティムピストルを補給クールダウンが20秒とかなり短く、スウォーム処理中にたくさんスティムピストルが補給できるかも

15キルはそんなに安定して出ないので要練習19①I'll take thatスペシャルゾンビを殺すとスティムピストルを補給(cd30秒)クールダウンが30秒と短く、道中のラーカー君で安定して補給ができるようになる19②it was intentionalスティムピストルの使用時、着弾点にヒーリングガスを噴出するスティムピストルのままでガスを出せるのは便利かもしれないが、使ったことはない

お勧めパーク:I'll take that

メディックはマスキングを使うとスペシャル処理が得意、スティムピストルは3~4個所持できるのでストックもしやすい

21-23

Lvパーク名解説21forgive and forget味方全員のFFダメージが25%減少高難易度だとFFダメージだけで軽く死ねるので保険にはなる22in the zoneスティムピストルかメディキットを使用すると10秒間銃火器ダメージが50%上昇効果は高いし、時間もぼちぼちの火力パーク

ただし条件が限定的23①fighting fit味方全員が体力50%以上の時銃火器ダメージが25%上昇一人でも50%を切ると発動せず条件の厳しい火力パーク23②just a scratchスティムピストルの効果影響下にあるとき、そのプレイヤーが受けるあらゆるダメージを10%減らすスティムピストルの効果を上げる便利パーク

ピンチの味方にスティムピストルを使うことが多く、効果はかみ合っている

お勧めパーク:なし

自分の腕に合わせて好きなのを選ぼう

筆者はfighting fitにすることが多いが、条件を満たさないことも多い

24-26

Lvパーク名解説24battle surgeonスティムピストルを撃つと体力を10%回復するなんと装備品で体力が補給できちまうんだ

特定のミューテーターなどで縛りがあるときに重宝することが多い25emergency rescue自分の体力が25%を下回ったとき、自動で一時体力を得る死なない便利な保険パーク

エクストリームだと通常ゾンビのパンチ2発は25%を下回らず、3発目のパンチで死ぬので体力管理に気を配ろう26①secret ingredientスティムピストル適用時、5秒間マスキング状態に入るゾンビに囲まれている味方を瞬時に助けることができる便利パーク

ブル、ラーカー、ボマーの処理も容易になる

ただし残りの敵はマスキング状態にない味方をターゲットに変えるので、周りの負担が増すことがある26②too slowlyスティムピストル効果中リロードスピードが10%増す火力が出したいスウォームイベント向けのパーク

ただし一部クラスはリロード踏み倒し系パークがあるので、自分以外にはそれほど恩恵が無いことも

お勧めパーク:なし

どれも効果が高いので、自分のプレイスタイルに合わせて使おう

個人的には以下の理由でsecret ingredientをよく使う

①対ブル処理がとても楽になる

②マスキングを付けたBOTは生存力がとても高い

自分だけマスキング効果で逃げ続けるようなプレイが原因で嫌われる傾向にあるので、正しく使いましょう

27-29

Lvパーク名解説27lobotomysmg系列の武器でヘッドショットをするとマガジンに直接弾を2発補給するうまくやると残弾が増えちまうすげえパークだ28swapping mags!smg系列のリロードスピードが25%上昇単純に火力増強として考えてよい29①adrenaline体力が35%以下の時に、リロードスピードが50%上昇するピンチの時に強くなる系のパーク

条件が厳しい29②emergency measures体力が30%以下の時に、smg系列の貫通が1増えるsmg系列の弱点の貫通力が上がる

が、条件がもっと厳しい上にlobotomyと一緒につけられないのが痛い

お勧めパーク:lobotomy or swapping mags!

ヘッドショットが得意ならlobotomy

継戦能力が増し、かなりの火力増強につながる

安定重視ならswapping mags!

常に安定した火力増強になる

それ以外のスキルは条件発動が厳しすぎるので使いにくい

プレステージランクパーク

レベルパーク名解説p1painkiller 2スティムピストルの効果時間が25%延長勝手に伸びる数字にしては随分長いp2triage 2メディキット使用時間が4秒→3秒に減るtriageと合わせたら1秒か1.5秒に減ると思うととても使い勝手が良いp3remote healthcareスティムピストルの射程が25%上昇デフォルトがどれくらいか分らないが、射程が伸びる便利パークp4navy seal 2smg系列武器の射程が25%伸びる数字で見れないので恩恵が全く伝わってこない

SMGは射程が短いのが弱点なので多分便利やろp6Empathy 2味方にスティムピストルを撃つとその10%が自分にも適用される一時体力が自分にも少し入るので嬉しいp7Remote Healthcare 2スティムピストルの射程が10%上昇1と併せて35%射程上昇、統合して別のスキルが欲しいp8Hypervitaminosisメディキットを使うとその効果の10%をランダムな味方にも適用する細かくダメージを受けている場面では地味に便利p9Paramedic 2味方の蘇生が10%速くなる体で起こしに行く場面ではそれなりに便利であろう

緊急時はスティムピストルを使いたい

プレステージパーク総評

メディックらしい特徴を伸ばすものが多い

一方でメディックの弱点である火力の低さを補うスキルはnavy seal 2のみ

P4まで取れば十分かなという印象

ビルド例


World War Z: Aftermath Guide 85 image 92

ピンチの味方にマスキングを付与して窮地をしのぐ縁の下の力持ち

ブルなど厄介な敵を相手に率先して処理した上で、スティムショットを回収できる

ラーカーは俺のおやつ

突進準備状態に入ったジャガーノートはマスキングをしても止めることができないので注意

またマスキングの無い味方に負担を押し付けすぎることがないように

ダウンした味方からスティムショットを回収できるようになってより最強に見える

余りがちな サブマシンガンを率先して拾いたい

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3232303309					

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