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導入


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みなさんこんにちは。

ガイドを少しずつ執筆しているうちにヴァリーオブザジークアップデートも来てしまいました。

さて、このガイドでは、クラスについて解説します。

全パーク解説を書いていたら三万文字を超えてしまいました。

各クラスガイドの個別の解説については個別の項を作成予定です。

公式に日本語対応してしまったので、解説ももう不要かもしれませんが...

24/04/09 校正に時間がかかっているので、たちまちビルド例だけ掲載。

24/04/27 倍率スキル、確率発動スキルについて追記。

用語解説

コアパーク

最初から1つ所持、以降10レベルごとに開放

30レベルで4つ取得

自動で取得するので選択の余地なし

基本的にクラスの特徴に合わせた強力なパークが多い

選択パーク

1レベル刻みでパークが解放される(10,20,30を除く)

解放されたパークは黄色のキャッシュで購入

購入したパークは縦列4つ(かつては3つ)の内1つを選択する

最大レベルの時点で9列から9個のパークを選択できる

一度購入してしまうとパークを選択しないことはできないので、ヘルレイザーレベル4のクレイモアなどを解放してしまうと、意図せず置き換わってしまって困ることがある

プレステージ

最大レベル(30レベル)に到達した後、1レベルからやり直すことで新たに特典を得るやりこみ要素

特典1 キャラクターアイコンの周りのフレーム

特典2 プレステージランクパーク(最大4つ)

プレステージランクパーク

コアパークの下に追加されたパーク

プレステージ回数に応じて最大8つ解放される

コアパークと同じ扱いで、プレステージ突入に応じて自動で取得する

控えめな効果から有用なものまで色々

よほどやりこむ気がない限り触る必要はない

倍率スキルTips

ガンスリンガーのrefillingやfrontline supply等の弾薬系のパークは小数点以下切り上げ

ヘルレイザーの爆発キル上限を増やすパークについては切り捨て(難易度easyのNewYork-1にて検証)

確率スキルTips

確率で発動するスキルは、続けて発動しないまま期待値1に到達したとき、確定で発動する

上振れすることはあっても、下振れすることは無いようにという救済的な仕様

クラス別ガイドリンクとビルド例


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ガンスリンガー(リンク有り)

チーム火力ビルド

多少火力を落としつつチーム火力により貢献できるようになったガンスリンガー君

金本的にヘッドショットを狙っていくが、火力が上がると巻き込み狙いの貫通胴撃ちでも倒せるようになる

ホード中に連続ヘッドショットを維持するのは難しいので、headhunter rewardにこだわりすぎないように

リロードしないでござる

せこせこ持ち替えて50%の火力上昇を得つつリロードを踏み倒すビルド

遂にセカンダリのリロードすら不要になった

50%の火力向上の乗った爆発弾薬が対ホード、雑魚散らし、スペシャル退治に超強力

セカンダリは撃ちきり易いフルオートのPDWを持たせている

ダブルバレルショットガンを拾えると一層火力が出るが、スタートからセカンダリを持ち込むとTier2のセカンダリが箱から出にくくなる

コンバットショットガンの残弾管理が面倒であれば、撃ちきりしやすいフルオートのアサルトライフルにしてしまうと指的にラク

好みでセカンダリをセミオートショットガンにしてもよい

武器のパークはマガジンを増やすよりも、火力を高く、あるいは持ち替えを早くするものを選びたい

忙しい操作の好きな変態向け

へルレイザー(リンク有り)

Here kittyで敵を寄せつつ戦うオーソドックスなヘルレイザー

一時体力も得やすく、コンバットショットガンのリロード踏み倒しが便利

Welcoming committeeはモーターの無いステージでは付け替え推奨

MGL強化、セカンダリthumper、 Ride of the Valkyrieは好みで選択

メディック(リンク有り)

ピンチの味方にマスキングを付与して窮地をしのぐ縁の下の力持ち

ブルなど厄介な敵を相手に率先して処理した上で、スティムショットを回収できる

ラーカーは俺のおやつ

ジャガーノートは誘導が効かないので注意

またマスキングの無い味方に負担を押し付けすぎることがないように

ダウンした味方からスティムショットを回収できるようになってより最強に見える

出来ればサブマシンガンを率先して拾いたい

フィクサー

爆発弾薬箱をばらまいていくホードモードの強い味方

Co-opキャンペーンでもホード時に弾薬箱マラソンが不要になるので便利

爆発弾薬は癖があるので使う武器と使うタイミングは考えよう

ペイロードライフルで素早くスペシャルを処理できるが、ホードモードでは別のものに変えてしまってもよい

スラッシャー

特殊処理のエキスパート

咄嗟の場面は集団相手にもスタンを巻きつつ近接でさっと処理できるが、若干安定性を欠く

装備補給は他のクラスよりも優先して取らせてもらいたい

ホード相手にはチェーンソーよりもヘビーアサルトショットガンを持つ方が戦いやすいかも

エクスターミネーター

特徴であった火炎瓶を捨てクレイモアに宗旨替えしたエクスターミネーター君

37.5秒毎に一個補給されるクレイモアが強力

フェンスの傍や壁張り付きのゾンビピラミッドにクレイモアをプレゼントしよう

高めの近接スタミナ、一時体力に加え、コンバットショットガンのリロード踏み倒しを備え、近接集団戦に隙が無い

ブルなどスペシャルの処理は若干苦手

ドローンマスター

Silent stingerでドローンを長持ちさせ、パッシブパークによりプレイヤーを強化することを狙ったビルド

簡単にゾンビが死んでしまう低難易度やホードモードには向かない

ドローンのバッテリーがより長持ちするようになり、落ちてる補給バッグも見落とさない

余ったドローンはすぐに味方に回そう

ペイロードライフルも備えブルやジャガーノートにも強い

ヴァンガード

50%の火力の上昇を意識して立ち回る消去法的 ソロ、少人数向けビルド

火力上昇が出ているときはホード相手にも十分火力が出せるが、安定した殲滅力に難あり

Long runは、スプリントスタミナ回復にも役立つので、素早い移動にどうぞ

囲まれた際には盾>即時キャンセルで近接二回>盾とつなぐことでほぼ無敵

盾ガード時のリロードと近接スタミナは二者択一なのでお好みで

アサルトライフルでスタートするパークがあったらよかったのにね

終わりに


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網羅的に解説しているので、如何せん情報量も多く、ゲームのアップデートを反映するのにも時間がかかっております。

また筆者がおすすめとして触れていないスキルにも、強力なものがあるかもしれません。

自分だけのビルドを目指して楽しんでください。

それでは良いゾンビアポカリプスを!

<自衛隊員クラスはまだですか?

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3112057668					

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