[FR] Mode d'emploi et conseils pour VHS

[FR] Mode d'emploi et conseils pour VHS

Introduction

Bienvenue à vous, nouveau joueur francophone ! Ce guide est là pour vous apprendre tout ce qu'il faut savoir sur Video Horror Society (abrégé VHS), jeu de slasher à gameplay asymétrique. Ce guide se base sur le contenu de la beta publique et je tâcherais de le mettre à jour régulièrement au fur et à mesure que les règles et contenus changeront (pour me faciliter la tâche, il est probable que je fasse des généralités sur les valeurs numériques sinon je devrais revenir à chaque petit patch note). Vous noterez également que j'emploierais énormément de termes anglais car le jeu lui même est en anglais au moment où j'écris ces lignes (donc oui, les anglophobes, vous pouvez déjà partir et attendre le patch de traduction).

La question du petit nouveau : c'est quoi un jeu à gameplay asymétrique ?

Un jeu à gameplay asymétrique est un jeu opposant deux équipes ou plus qui n'auront pas le même nombre de joueurs. Le jeu à gameplay asymétrique de type slasher le plus connu à ce jour, Dead by Daylight (oui je ferais souvent référence à DBD pour des raisons évidentes), oppose par exemple 4 joueurs incarnant les survivants contre un joueur incarnant le tueur... ce qui est aussi le cas de ce jeu. Généralement, chaque équipe aura un objectif et un gameplay différent, une équipe comprenant moins de membres bénéficiant généralement de plus d'avantages afin d'équilibrer la partie.

Bien que j'encourage la lecture du guide en entier, si vous avez déjà fait quelques parties et venez juste en quête de réponse à vos questions, passez directement à la section qui vous intéresse. Ce guide va regrouper l'ensemble des règles, notamment celles que le tutoriel n'a pas du tout abordé, et prodiguera quelques conseils pour chacun des rôles, notamment sur comment jouer chaque monstre.

Les Règles Du Jeu

Le but du jeu est la destruction totale de l'équipe adverse (merci Captain Obvious !). Pour les teens (adolescents), ça passera par la destruction de chaque Stigma du monstre... et pour le monstre, ça passera par la mort de chaque adolescent où au moins leur mise au sol. Nous allons commencer par expliquer les règles du jeu pour les ados, puis nous passerons à celle du monstre.

Les Adolescents, ces jeunes délinquants pyromanes adeptes de la forge, l'électronique, le satanisme... et le christianisme ?

Comme dit plus haut, vous devrez terasser le monstre en infligeant un coup correspondant à chacun des Stigmas du monstre. Pour ce faire, vous devrez forger vos propres armes aux différents ateliers disséminés sur la map. Il y a 8 atelier en tout, deux pour chaques Stigmas. leur localisation est purement aléatoire. Pour chaque Stigma, il y a trois armes possible, mais les débutants n'auront accès qu'à une seule d'entre elle au début (pour débloquer les autres armes, il faut utiliser les versions précédentes). Ca ne veut pas dire que les premières armes sont moins bonnes que les autres: chaque arme a ses avantages et défauts que je tâcherais d'expliquer. Nous aborderons le sujet des armes plus tard car c'est un gros dossier.

La question du petit nouveau : mais du coup, une fois qu'on a infligé une blessure correspondant à un Stigma précis, les armes correspondant au Stigma deviennent inutiles ! Non ?

Pas exactement. Infliger une blessure correspondant à un Stigma déjà infligé ne sera pas un grand pas vers votre victoire mais étourdira le monstre, ce qui peut être l'opportunité de fuir ou de permettre à un allié proche avec la bonne arme d'infliger sans aucun mal un autre Stigma.

Concernant la manière dont le monstre doit vous abattre, il va falloir se concentrer car c'est un peu plus complexe que Dead by Daylight : il va falloir différencier votre état de santé et votre barre de vie.

La Santé

Sur votre interface, la santé est représentée par le triange néon autour de la tête de votre personnage :

Bleu : vous êtes en pleine forme, tout va bien !

Jaune : vous êtes blessé. Concrêtement, vous laissez derrière vous des traces de colorimétrie qui peut aider le monstre à vous traquer et vous gémissez de douleur

Rouge : à terre. Vous êtes au sol. Votre barre de vie se vide petit à petit, vous ne pouvez que ramper (et en plus ya des QTE parfois ! l'horreur !) mais vous pouvez envoyer votre âme dans le monde spectral pour récupérer des orbes et remplir votre barre de soin jusqu'à un total de 99%... ou explorer la map en quête de trucs à ping pour vos compagnons, on sait jamais. Notez que vous ne pouvez ni voir ni entendre le monstre dans le monde spectral.

Noir : vous êtes mort, kaput ! Fini... ou presque ? Votre corps ne bouge plus, mais votre âme subsiste. Vous pouvez voyager dans le monde spectral pour notifier des choses pour vos compagnons mais SURTOUT chercher le livre des morts afin qu'un allié le récupère et vous ramène à la vie (un seul livre des morts par partie, cependant !)

La barre de vie

C'est la barre à côté de votre tête. Elle se vide un peu quand vous passez de en pleine forme à blessé, beaucoup si vous prenez un coup qui vous met à terre et petit à petit pendant que vous êtes à terre. Vous pouvez la remonter en mangeant une barre énergétique (que vous pouvez trouver dans un distributeur orange. par défaut, il n'y a que 3 barres énergétiques par maps donc trois distributeur. Si le distributeur est éteint, il a déjà été vandalisé par un autre ado).

Vous l'aurez compris, la gestion de votre santé et vie est importante... celle de vos compagnons adolescents aussi, par ailleurs. Il est donc recommandé de relever les compagnons au sol... voir de vous soigner si vous jugez le moment opportun (on reviendra sur ce point plus tard, dans les conseils pour les ados

Les Monstres... on peut pas faire plus simple comme objectif... et pourtant...

Votre but sera donc de traquer ces quatre misérables avortons qui vont chercher à vous abattre. Vous êtes un Monstre, mais pas un tueur de Dead by Daylight, non ! Foncer en ligne droite sera votre perte. Pensez plutôt votre rôle comme celui d'un chasseur, un prédateur, quelqu'un qui traque et abat en utilisant principalement son cerveau. Chaque tueur vient avec trois pouvoirs qu'il faut utiliser efficacement : un pouvoir offensif, un défensif et un de repérage. Nous reviendrons sur ces pouvoirs dans la section détaillant chaque personnage. Sur votre interface, vous noterez également que vous pouvez voir l'état de santé des jeunes, mais pas leur barre de vie. A la place, le nombre de coups que vous leur avez infligé est indiqué. Une valeur numérique qui semble bien anecdotique mais qui peut aider les vétérans à estimer dans combien de temps un personnage mourra. De votre côté, ce que vous devez surveiller, ça sera l'état de vos Stigmas... mais là, on explique les règles du jeu, pas les conseils. Donc on verra ça plus tard !

Le Menu Principal Et Ce Qu'il Y A à Savoir Dans Les Préparatifs Avant Une Partie


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Le petit nouveau : EH ! JE VEUX JOUER MOI ! J'AI PAS BESOIN D'EXPLORER LE MENU PRINCIPAL !

EH BEN FIGURE TOI QUE SI ! Ou alors tu passes à la section suivante et tu viens pas pleurer si tu te rends compte que tu progresses pas... Petit garnement, va !

Ca, c'est l'écran principal (onglet "Play"). De là, vous pouvez accéder à à peu près tout et c'est là que vous aterissez après l'écran titre ou une fin de partie. En haut à gauche, vous avez les différents onglets qu'on détaillera (sauf l'onglet Store, c'est juste un magasin de cosmétique, vous saurez vous débrouiller comme des grands). En haut à droite se trouvent votre nom, vos monnaies (flashbucks qui est la monnaie payante et flux qui est la monnaie que vous farmez à force de jouer). Vous aurez aussi les détails sur le personnage que vous vous appretez à jouer et la possibilité de le changer via "character select". En bas à droite, il y a les "prize" (l'équivalent des offrandes dans Dead by Daylight, on y reviendra plus tard) et les vidéos "louées" (en gros, une liste de défis à accomplir)... la deuxième VHS est grisée, c'est un bug graphique, n'y faites pas attention. Enfin, en bas à gauche, les menus pour lancer une partie, sélectionner son serveur ou faire les tutos et entrainement (la section entrainement est pratique pour se familiariser avec les armes). Les prize boxes sont les lootboxes contenant des prizes. Vous en gagnez en jouant ou pouvez en acheter dans le store. Notez bien : CE N'EST PAS DU CONTENU PAY TO WIN ! Ce sont des consommables qui pourraient bien être gâchés par un manque de pot ou juste une mauvaise partie parce que vous avez foiré quelque part.

L'onglet loadout contient trois options : style (changer l'apparence du personnage, les grafitis et les emotes... on va pas aborder le sujet), Weapons (pour les ados) et mutations (pour les monstres) et les perks.

Weapons (pour les ados) :

Vous pouvez voir ici chaque arme débloquée. Comme dit plus tôt, pour débloquer des armes correspondant à un stigma, il faut crafter et utiliser les versions précédentes. Un texte explique comment marche l'arme avec, en bleu, les valeurs numériques importantes. Chaque arme a également un temps de craft (crafting time) et une limite d'utilisation (le nom varie selon l'arme). Vous noterez aussi que chaque arme a un niveau... que signifie ce niveau ? Double cliquons sur l'icone du lance flamme pour comprendre...

Monter le niveau d'une arme permet de débloquer des skins... et des mods. Chaque arme peut être équipée d'un seul mod. Un mod va altérer significativement le fonctionnement d'une arme en ajoutant un effet positif (signalée par un + vert) ET un effet négatif (signalé par un - rouge). Un effet peut parfois cumuler les deux et sera alors signalé par un * bleu. Les effets peuvent être une augmentation du nombre de munition en échange d'un temps de craft plus long, une plus grande portée d'arme au détriment des dégats infligés au Stigma, etc. On détaillera le tout dans la partie des Ados. A noter : débloquer et level uper une arme le débloque/ level up pour tous les Ados.

Mutations (pour les monstres) :

Tout comme les ados ont des mods pour leurs armes, les monstres ont des mutations pour leurs pouvoir. La principale différence étant que les mutations ne se gagnent pas en utilisant les pouvoirs, mais en les débloquant en progressant dans leur Journey (on y reviendra plus bas). Une mutation affecte le pouvoir associé et peut donc en altérer l'utilisation en ajoutant du bénéfique et du négatif.

On en vient finalement aux perks, le terrain préféré des vétérans de Dead by Daylight... La ligne la plus élevée, ce sont les slots des perks. Vous démarrez avec un slot et vous devrez débloquer le suivant en progressant dans le journey. Juste en dessous, il y a des points de perks... car oui, chaque perk coute des points. Le nombre maximum de points de perk s'augmente également via l'onglet Journey... et enfin, la grosse liste, ce sont les perks disponibles pour le personnage. Chaque personnage a trois perks qui lui sont propres et qui peuvent être débloquées comme perk enseignable en complétant un segment de Journey.

Vous l'aurez compris, plus une perk est puissante, plus elle coute. Il est donc peu probable que vous puissiez vous faire un build "Dead Hard / Decisive Strike / Borrowed Time / machin pété issu de Dead by Daylight"... de toute façons, vous verrez dans la section réservé aux ados et monstres que si certaines perks sont assez violentes, on est loin d'une meta pétée de DbD.

AH ! Depuis le temps qu'on en parle ! L'onglet Journey... c'est globalement la toile de Dead by Daylight. Pour progresser dessus, vous aurez besoin de points d'aura. A chaque fois que vous augmentez le niveau de votre personnage, vous gagnez un point d'aura. Chaque point vous permet de débloquer une case de votre toile (oui on va appeler ça une toile, c'est plus simple pour moi). Vous noterez qu'il y a pas mal de cases différentes avec des couts différents (sans compter qu'il manque les mutations propres aux monstres)... détaillons les au cas par cas.

Perk : Cette icone débloque uner perk. Dans l'act I du journey, c'est une perk de rang I. Dans l'acte 2, une perk de rang 2, etc.

Perk Point : augmente de 1 le nombre de points de perks de votre personnage.

Plot Twist : qu'est-ce que c'est ? Impossible de savoir à l'avance. D'expérience, je peux affirmer que le contenu peut être cosmétique (un bout de skin de bas rang, une emote, un grafiti), consommable (un Prize quoi) ou monétaire (500 flux). Inutile de demander à des vétérans quelle case contient quoi, c'est PUREMENT ALEATOIRE, jamais la même chose d'une sauvegarde à l'autre.

Perk slot : ajout un emplacement de perk à votre personnage.

Mutation : une case exclusive aux monstres. Débloque une mutation pour un pouvoir.

Fin d'acte: la case finale Vous mettez fin à l'acte en cours de votre Journey et débloquez les perks débloquées sur cet acte pour les autres personnages de même catégorie. De même, vous débloquez une "ristourne" pour les perks propres à votre perso, mais seulement pour lui.

L'onglet Movies, enfin. Ici, vous sélectionnez deux VHS pour votre personnage : le Classics est une VHS propre au personnage. Limited sont des VHS limitées dans le temps (on peut parler d'events quoi) mais dont les défis peuvent être accomplies par tous les personnages. Le bouton "scenes" permet de consulter la liste des défis. En accomplissant un défi, vous débloquez des récompenses (cosmétiques et flux). Chaque VHS offre diverses récompenses consultables dans "movie rewards". Complétez un défi donne aussi un bout d'histoire... mais c'est pas un lore travaillé à la DbD, ça décrit juste une scène du film. Autant pour les Ados, c'est pas intéressant car c'est pas leur histoire à eux mais l'histoire de leur film préféré, autant les monstres, c'est un bout de leur histoire vu qu'ils sont issu du film qu'ils peuvent "louer".

Les Ados : Leurs Perks, Armes, Prizes, Etc. (partie 1)


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On attaque le vif du sujet pour les adolescents ! J'espère que vous êtes prêts !

Commençons par présenter les Ados et leurs perks. (je rappelle que je ne donnerais pas de chiffre précis afin de pas me casser le dos à corriger à chaque patch d'équilibrage !)

Gloria : la force positive !

Gloria est le stéréotype de la jeune ado survoltée qui prend les choses en main. On n'a pas de lore sur elle (sur aucun adolescent en soit), mais consulter sa VHS préférée permet de comprendre qu'elle a un certain sens de la justice et qu'elle est à fond sur les super héros. Le jeu la définit comme une "leader" car, à l'instar d'un certain Dwight, ses Perks servent à localiser ses compagnons et booster la vitesse de leurs interactions quand elle est proche d'eux.

Perks de Gloria :

Friend Zone : Cette Perk permet de voir l'aura des Ados proches de vous. Une compétence très basique mais qui peut s'avérer très efficace en cas de course poursuite avec le Monstre si vous souhaitez éviter de les mettre dans la mouise... ou au contraire foncer sur eux et espérer qu'il s'intéresse à ce jeune adonis en plein crafting d'arme afin que vous puissiez vaquer à vos occupations ?

Lightning Fast : la durée du boost de vitesse acquis après avoir été blessé par le Monstre est prolongée. De loin la perk la plus intéressante de Gloria à mon sens car on va souvent se prendre un coup et prolonger la durée de son sprint peut aider à semer son poursuivant et donc éviter de finir au sol.

Team Spirit : Les autres Ados proches de vous gagnent un bonus de vitesse pour soigner, réçussiter, relever ou désarmer. Le bonus ne se cumule pas avec celui d'autres utilisateurs de cette perk. Une compétence qui a donc pour but d'augmenter la vitesse d'action des compagnons. Ca n'a l'air de rien, mais quand il s'agit de se faire soigner par un autre, ça peut être pas mal... mais ça implique de rester collé aux autres donc bon... à vous de voir comment vous jouez vos personnages.

Brett : La première place sinon rien !

Il est beau, il est musclé, il est rapide, puissant, endurant... et il a un MULET ! Brett est le sportif du groupe, celui qui ira au front, arme à la main, il n'a pas peur de prendre les coups et d'être mis à terre, car Brett se relèvera toujours ! (non, il n'a pas Indéfectible, cette perk n'existe pas). Ses compétences feront de lui une menace que les Monstres auront bien du mal à écraser...

Born Tough : Augmente la barre de vie durant les premières minutes d'un match. Ca n'a pas l'air intéressant sur le long terme, mais vous trouverez cette compétence fort sympathique après votre... allez, 25e partie où vous vous faites pourchasser par le monstre après à peine dix secondes de jeu... si si, croyez moi, vous allez l'adorer cette perk qui peut vous offrir un début de jeu moins douloureux...

Never Say Die : la vitesse à laquelel vous perdez de la vie en étant au sol est réduite. Une compétence qui va s'avérer fort intéressante afin de donner plus de temps à vos compagnons de faire ce qu'ils ont à faire avant de devoir vous relever... Même si oui, vous préférerez surement vous relever rapidement afin de retourner jouer mais la situation ne favorisera pas toujours votre remise sur pied (genre si vous vous faites camper...)

Vice Grip : une fois par partie, si vous êtes mis au sol en ayant une arme équipée, vous ne la perdez pas. (note : au moment où je rédige ce guide, les deux premiers niveaux de cette perk ont pour prérequis qu'un ou plusieurs autres ados soient morts. Le troisième niveau n'a pas ce prérequis). C'est un point que je réaborderais plus tard, mais oui : si vous avez une arme et que vous êtes mis au sol, vous la perdez et devrez donc tout reprendre à zéro quand on vous relèvera. Une compétence qui fait de l'oeil, en conséquence... pas vrai ? Vous vous voyez déjà relevé par un compagnon sous les yeux du monstre, puis vous brandissez votre arme sous son regard surpris et, rictus aux lèvres, vous appuyez sur le bouton de votre souris pour abattre sur cette abomination votre juste vengeance !

Jess : Qu'est-ce que tu regardes ?

Il fallait bien une emo/gothique dans cette troupe de jeunes gens pleins d'hormones et Jess tiendra ce rôle. Elle est asociale, misanthrope et tout ce qui peut clairement faire comprendre qu'elle n'aime pas la compagnie... surtout la mauvaise compagnie, comme celle des monstres. Et ça tombe bien, ses perks vont l'aider à localiser le monstre et l'éviter.

Evil Eye : L'aura du monstre vous est révélée quelques secondes suivant sa transformation. Un point que je n'ai pas encore abordé : Lorsque la partie commence (et même avant, dans le HUB où vous rejoignez les autres joueurs), vous serez cinq ados. L'un des joueurs a choisi de jouer monstre, mais vous ne saurez pas qui avant le début de la partie: vous verrez le dernier ado qu'il a sélectionné au cours de ses sessions de jeu. Puis, dans les quinze secondes du début de partie, il jouera un ado jusqu'à ce qu'il choisisse de se transformer ou qu'il se transforme de force... vous verrez alors son aura et bénéficierez du privilège d'identifier le Monstre... cool, hein ? Moins cool s'il se transforme près de vous...

Low profile : tant que vous êtes désarmé, votre vitesse de déplacement en étant accroupi augmente de 25%. Une compétence bien pratique car il arrivera souvent que le Monstre se rapproche de vous. Et en étant accroupi, vous êtes silencieux... mais pas invisible. Booster sa vitesse de déplacement dans ce genre de situation peut vous aider à échapper à son regard...

Silent Shadow : Quand vous ratez un skill check de craft, il y a un certain pourcentage de chance que l'effet "Blunder" soit évité et que le monstre ne soit pas alerté. Les maladresses, ça arrive et les QTE de VHS sont bien plus nerveuses que celles de DBD, vous verrez... cependant, cette compétence ne vous servira à rien une fois que vous aurez pris le coup de main... mais quand on débute, c'est sympa... et pour info, "blunder", c'est un débuff qui indique que vous avez fait du bruit en foirant une QTE. C'est aussi représenté par des petites bestioles qui volent autour de vous.

Les Ados : Leurs Perks, Armes, Prizes, Etc. (partie 2)


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Aujourd'hui, j'ai appris qu'il y a une limite de caractères pour les chapitres des guides sur Steam... bon à savoir...

Leo : Rock and roll !

Et voilà notre punk, notre rebelle, avec sa veste en cuir et ses cheveux en piques couleur flashy pour bien indiquer qu'il ne respecte pas la loi, ni les représentants de la loi. Ses perks de jeune punk à chien lui permettent de localiser tout ce qui peut lui servir, que ça soit les armoires à pharmacie, les distributeurs... ou les poubelles... (on abordera le sujet plus bas)

Head Trip : sous forme spectrale, vous voyez l'aura des Luma à une certaine distance et la vitesse de mouvement de votre spectre est augmentée. Trouver les Luma n'est pas si compliqué, surout qu'ils font de bruit, mais si vous êtes de ceux qui ont du mal à les localiser ou qui veulent juste se régénérer plus vite... ben voilà, faites vous plaisir. Mais c'est loin d'être une perk utile.

Quick Fix : augmente la vitesse à laquelle vous pouvez vous soigner avec une armoire à pharmacie. Quand vous êtes blessé, la distance de perception d'aura d'armoire à pharmacie est augmentée. Trois choses à savoir : il n'y a aucun moyen de se soigner seul sans armoire à pharmacie ou bâton sacré. De même, la vitesse de soin autonome est toujours plus lente que si un allié vous soigne. Enfin, les emplacements de trousse à pharmacie sont fixes, donc si vous faites deux parties différentes sur la même map, elles seront toujours au même endroit.

Street Smart: vous pouvez voir l'aura des items, distributeurs et poubelles à une certaine distance. Pourquoi je parle de poubelle ? Vous verrez quand on abordera les objets utilisables par les Ados et vous comprendrez à quel point cette compétence peut vous être utile si vous cherchez un Talkie ou un Noisemaker...

Faith : le pouvoir de l'amour et de l'amitié !

Cette jeune rouquine affublée d'une paire de lunettes (et surement d'un appareil dentaire) a du souffrir de bien des surnoms pas très sympa dans sa scolarité... mais aujourd'hui, elle a un surnom dont elle va pouvoir être fier : MEDIC ! (même si beaucoup de gens vont l'insulter parce qu'elle remplit mal son rôle... enfin, ça, ça ne dépendra que de vous !)... est-ce que je vous surprend si je vous dit que ses perks sont axé sur le soin d'autres personnes ?

Healing Hands : augmente la vitesse à laquelle vous soignez les autres. Ben oui, une perk tout ce qu'il y a de plus basique, mais ô combien efficace. Le gain de vitesse n'est pas aberrant, mais loin d'être négligeable malgré tout. Si vous voulez assumer un rôle de support, c'est un must have.

Magic Touch : augmente la vitesse à laquelle vous relevez un survivant au sol. Un survivant que vous relevez regagnera une petite portion de sa barre de vie. Cet effet ne se cumule pas quand vous êtes aidé par un autre Ado possédant cette perk. Soyons honnêtes : la plupart du temps, quand vous commencerez à relever un Ado au sol, il aura déja rempli sa barre par lui même en allant chercher des Lumas... mais ce n'est pas un cas systématique. De toute façons, le gain de vie qu'offre cette perk n'est généralement pas négligeable et peut éviter une mise à mort prochaine.

Secret Admirer : quand un Ados passe en état Blessé, son aura est visible pour les secondes qui suivent. L'intérêt de cette perk ? Localiser le tueur après qu'il aie blessé un compagnon... et donc savoir s'il risque de se diriger vers vous ou pas... oui, c'est la perk la moins utile de Faith, surtout si votre équipe est communicative (voir les conseils donnés aux Ados, plus bas).

Nous avons abordé les perks... Parlons maintenant des armes et consommables !

Les armes des survivants.

La bonne nouvelle, c'est que cette bande de jeunes Adolescents s'est montré particulièrement attentive durant leurs leçons de Christianisme, satanisme, physique chimie, électronique et forge. Ils sont donc en mesure de forger toute sortes d'armes propres à blesser les Monstres de films d'horreurs.

Les armes du Stigma Brulure :

Le lance Flamme

Simple et efficace, le lance flamme permet de cracher un flot de flammes à courte portée.

Les mods :

Flare Up : Après avoir craché des flammes pendant un certain temps et pour une durée limitée après activation, votre aura sera montrée au monstre et aux autres ados

Under Pressure : Augmente la portée max du lance flamme, mais les flammes mettent un peu plus de temps à se lancer

On Fumes : Quand vous êtes blessé, votre lance flamme se recharge petit à petit à chaque seconde, mais il consoemme plus d'énergie quand vous vous en servez

Cheap Fuel : le temps de craft du lance flamme est raccourci, mais vous ne pouvez le crafter que si le monstre a déja été perdu son Stigma de brulure

burn Out : les dégats de brulure infligé par le lance flamme réduisent la jauge de rage de monstre à chaque seconde, mais le lance flamme prend plus de temps pour être crafté

Le Molotov

Lancez votre bouteille, regardez la exploser et répendre des flammes sur une certaine zone et respirez cette douce odeur de Monstre carbonisé à la nuit tombée. (à savoir : les flammes ne blessent pas les Ados)

Les mods :

Bottled up : vous craftez plus de Molotov, mais vous mettez plus de temps à les crafter

To the Brim : les flammes du molotov durent plus longtemps, mais la distance de lancer est réduite

Hot Foot : Les ados qui rentrent dans les flammes de votre molotov gagnent un boost de vitesse sur une courte période, mais les flammes durent moins longtemps

Lasint Burns : si le monstre s'échappe des flammes de votre molotov, il est ralent pour une courte période, mais vous mettez plus de temps à préparer le lancer de votre molotov

All in the Wrist : le molotov rebondit une première fois après avoir heurté une surface avant d'exploser

L'orbe solaire

Comment vous avez crafté ça ? Je sais pas. Comment ça marche ? Vous le déployez, vous visez le monstre (qu'importe votre position) et vous appuyez sur feu, l'orbe lui tire dessus. Notez que la charge de l'objet diminue sitôt que vous la déployez, qu'importe si ça tire sur le monstre ou non... De même, réappuyer sur "déployer" téléportera l'orbe sur votre position actuelle au cas où vous auriez besoin d'un meilleur angle de tir

Les mods :

Jewel Polish : l'énergie consumée en tirant avec l'orbe est réduite, mais vous mettez plus de temps à le crafter

Blazing Sentry : le monstre est exposé (son aura est révélée) quand il est à portée de tir, mais le temps requis pour que l'arme tire est plus long

Dancing Spark : Une fois déployée, l'orbe va doucement flotter droit devant jusqu'à heurte un objet solide

Solar Revelation : Quand vous préparez l'orbe, vous êtes immobile et votre point de vue change pour devenir celui de l'orbe et vous perdez moins d'énergie le temps de préparation précédent un tir de l'orbe.

Flame Charmer : vous pouvez invoquer deux orbes, mais l'énergie consummée quand une orbe tire est plus importante

Les Ados : Leurs Perks, Armes, Prizes, Etc. (partie 3)


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Les armes du Stigma electrique :

Le pistolet laser :

Vous visez, vous tirez et c'est tout. C'est une arme avec une excellente portée de tir.

Les mods :

Light it up : si le monstre se prend un tir, son aura est révélée aux Ados, mais votre arme a moins de munitions

Burst Energy : chaque tir infligeant des dégats au monstre restaura un peu de vie au tireur, mais la portée de tir est amoindrie

Forked Shot : quand vous tirez, vous envoyez trois tirs en fourche, mais vous mettez plus de temps avant de tirer

Stunning Victory : le temps de craft est plus court, mais vous ne pouvez crafter l'arme qu'après que le monstre aie subi un Stigma electrique

Trick Shot : les projectiles du pistolet rebondissent une fois après tir, mais le temps de craft est plus long

Hélicoptère radiocommandé :

Je sais que vous en mourrez d'envie alors allez-y, chantonnez le générique de SuperCopter. Quand vous déployez votre hélico, vous le contrôlez et pouvez tirer avec. Notez que votre vision sera alors celle de votre hélico et que votre personnage est TOTALEMENT vulnérable. Cachez vous bien avant de faire joujou ! A savoir : si le monstre frappe votre hélico, il le détruit et hurle comme s'il avait frappé un ado, punissant toute personne proche en les effrayant. Gardez une distance de sécurité même en pilotant votre jouet !

Les mods :

Staying power : vous ne perdez pas l'hélico si le monstre le détruit, mais vous perdrez une partie de sa batterie en échange. De plus, votre hélico ira moins vite tant qu'il ne tire pas.

Engine Amp : la vitesse de l'hélico quand il ne tire pas augmente, mais il consomme plus d'énergie quand il vole

Long Shot : la portée de tire de l'hélico est augmentée, mais vous êtes exposé si le monstre est proche de vous pendant que vous utilisez l'hélico (votre aura devient visible pour le monstre s'il est assez proche, donc)

Sensor Array : quand vous utilisez l'hélico, vous voyez l'aura des autres adolescents proches, mais le temps de déploiement de l'hélico est plus long

All or nothing : la batterie de l'hélico se vide plus lentement mais vous perdez votre arme si vous arrêtez de vous en servir volontairement.

L'orbe de foudre

En dépit de son apparence de parapluie frappé par la foudre, cette arme est particulièrement redoutable et appréciée des vétérants. Une fois crafté, vous devrez trouver trois boites à fusibles (les boitiers électriques qui font des étincelles sur les murs) pour charger votre arme. Ceci fait, vous pourrez vous en servir : Votre vitesse de déplacement augmente, vous êtes insensible aux pouvoirs du Monstre, mais vous êtes Deafened (vous n'entendez plus certains bruits). Foncez sur le monstre et regardez le fuir en vous voyant arriver. Bon à savoir : quand vous avez crafté l'arme, l'emplacement des boites à fusible vous est révélé par un symbole vert.

Les mods :

Boosting JOlt : Après avoir chargé l'arme à une boite à fusible, vous vous déplacez plus vite pour quelques secondes, mais le temps de craft de l'arme est plus long

Aberration Sensor : quand vous êtes dans la sphère, vous pouvez entendre un battement de coeur quand vous vous approchez du monstre (type rayon de terreur de DbD) mais vous aurez besoin de plus de boite de fusibles pour charger l'arme

Rapid Charging : vous aurez besoin de moins de boites de fusibles pour charger votre arme mais vous mettrez plus de temps à déployer votre arme

Particle Accelerator : la vitesse de déplacement de la sphère est augmentée mais elle consomme plus d'énergie

Stability Modulator : pendant que vous déployez votre sphère, vous vous déplacez plus vite, mais vous irez moins vite une fois dans la sphère.

Les armes du Stigma Sacré :

La croix bénie :

Brandissez cet objet religieux et repoussez les forces du mal grâce à la lumière sacrée du Dieu Unique. La portée de l'arme est courte, faites bien attention !

Les mods :

Angelic Fury : si le monstre est blessée par l'arme, sa durée de Banissement est plus long, mais s'il est étourdi par l'arme, sa durée de stun est plus courte

Divine Light : la croix consomme moins d'énergie à l'utilisation, mais son rayon met plus de temps à partir

Hallowed Ground : votre portée d'attaque est plus long, mais vous ne pouvez plus bouger quand vous brandissez la croix

Crucifier : le temps de craft est plus court mais vous ne pouvez crafter l'arme que si le Stigma sacré est déja parti

Saving Grace : quand vous utilisez la croix et un court instant après avoir commencé à vous en servir, si vous êtes blessé par une attaque du monstre, vous ne perdrez pas de vie, mais votre arme sera détruite.

Saint Lance-Pierre :

Et Saint Attila brandit le lance-pierre et dit : "O Seigneur, bénissez ce lance pierre et puisse-il exploser cet ennemi en petits morceaux"

Visez et tirez. Le projectile explosera à l'impact et bénira le sol alentour, blessant le monstre s'il ose y poser pied (mais toucher directement le monstre sera bien mieux).

Les mods :

Stunning praise : si le monstre est étourdi par le lance pierre, son temps de stun augmente, mais s'il est blessé par le lance pierre, son temps de banissement est plus court

Go for glory : vous avez plus de munition, mais les projectiles traversent le monstre plutôt que le heurter

Devoted one : Le temps de craft est plus court, mais vous avez moins de munitions

Blind Faith : quand le lance pierre inflige des dégats au monstre, il sera aveuglé pendant un instant, mais le temps de craft est plus long

HIgher Power : vous avez plus de munitions, mais les projectiles ne bénissent plus la zone alentour.

Bâton sacré :

L'outil préféré des prêtres de J-RPG. Après craft, il faut charger ce bâton. Pour ce faire, il faut l'utiliser sur les Ados blessés (vous inclus, ce qui fait de cette arme une trousse de soin portative) afin de les soigner et charger l'arme. Si tout le monde est en pleine forme, l'arme se chargera toute seule sur la durée. Une fois chargée, l'arme peut tirer un rayon purificateur sur le monstre.

Les mods :

Beacon of Light : tant que votre arme n'est pas chargée, les autres Ados voient votre aura, mais le temps de craft est plus long

Trial of Suffering : si vous terminez le craft de l'arme en étant en pleine forme, vous vous blessez vous même

Miraculous recovery : si vous perdez votre arme alors qu'elle est chargée parce que le monstre vous a mis au sol, vous récupérez un pourcentage de vie dépendant de la charge restante de l'arme, mais l'arme consomme plus à l'utilisation.

Pure sacrifice : tant que vous n'êtes pas en état critique (le prochain coup serait mortel, indentifiable par un crâne sur votre icone) et que le bâton n'est pas chargé, vous gagnez un peu plus d'énergie de charge, mais vous perdez de la vie au fur et à mesure. La perte de vie est stoppée tant que vous soignez un Ado.

Revelations : quand vous soignez via le bâton, la vitesse de soin augmente, mais votre aura est dévoilée au monstre.

Les Ados : Leurs Perks, Armes, Prizes, Etc. (partie 4)


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Les armes du Stigma maudit :

L'épée maudite :

Brandissez cette arme corrompue par Satan en personne et frappez l'air pour projeter des rayons d'énergie démoniaque qui blesseront le monstre. Si le mosntre se la prend de plein fouet, ça fait plus mal que s'il trébuche dans le résidu.

Les mods :

Sword Smith : vous pouvez utiliser l'épée plus de fois, mais le temps de craft est plus long

Mighty Swings : la trainée d'énergie reste plus longtemps, mais vous mettez plus de temps à frapper

Gale force : les alliés qui marchent dans la trainée se déplacent plus vite, mais la trainée reste moins longtemps

Cursed Blade : le temps de craft est plus court mais vous ne pouvez crafter l'arme que si le Stigma Maudit a déja été infligé

Demonic Mark : si le monstre prend des dégats de l'épée, son aura est dévoilée mais vous dévoilez votre aura au monstre quand vous utilisez l'épée

Oeil infernal :

Après avoir pactisé avec le Diable, vous êtes capable d'invoquer cette abomination. Votre vision devient la sienne (un peu comme avec l'hélico) et votre but sera de percuter le Monstre pour exploser. Attention à laisser votre corps à l'abri !

Les mods :

Words of Warning : si le monstre approche de votre corps pendant que vous contrôlez l'oeil, vous serez averti par un signal sonore mais la portée d'impact de l'oeil est plus courte

Stare Down : l'oeil consomme moins d'énergie mais vous mettez plus de temps pour l'invoquer

All-seeing : si le monstre bouge hors de vue de l'oeil, vous verrez son aura un court instant, mais la vitesse de déplacement de l'oeil est réduite

Don't Blink : la vitesse de déplacement de l'oeil est plus rapide, mais il consomme plus d'énergie

Second Sight : en maintenant le bouton de tir enfoncé pour deux secondes en contrôlant l'oeil, vous le détruisez vet vous téléportez à l'endroit où il a disparu mais le temps de craft est plus long.

Enigma :

Un objet de culte qui se nourrit de l'énergie Monstrueuse. Après craft, vous devez charger l'arme en le brandissant tant que vous êtes dans le rayon de terreur du monstre (attention, vous faites du bruit !). En le brandissant directement sur le monstre, ça se charge plus vite. Une fois chargé, vous pouvez tirer un gros laser !

Les mods :

Dead Silent : le bruit que fait Enigma en se chargeant est moins fort, mais il prend plus de temps à se charger

Death Wish : la portée de tire augmente mais vous mettez plus de temps avant de tirer

Renewed Hope : une fois qu'Enigma est chargé, il ne sera pas détruit si son énergie est à plat et vous pourrez le charger à nouveau, mais le temps de craft est plus long

Blood offering : tant que votre état de santé n'est pas critique, Enigma se chargera passivement jusqu'à un certain seuil, mais vous perdez de la vie petit à petit. Si vous chargez Enigma dans le rayon de terreur du monstre, vous ne perdez pas de vie durant ce moment de charge

Demonic Pact : Enigma consomme moins d'énergie et se craft plus vite, mais vous dévoilez votre aura au Monstre quand vous chargez Enigma

Les consommables :

Il existe 5 consommables dans ce jeu. Vous pouvez les trouver à des points de fouille ou en apporter via un Prize ou augmenter le nombre de points de spawn d'objet. (sauf le livre des morts qui ne peut être trouvé qu'en pleine partie et qui n'a qu'un seul emplacement possible). Fouiller un point de spawn d'objet déclenche un mini jeu et vous rend bruyant, attention !

Barre chocolatée : Un chompie et ça repart ! Consommez cette friandise après avoir perdue de la vie et vous en récupérerez petit à petit pendant quelques secondes. Pour trouver une barre chocolatée, cherchez un distributeur orange encore allumé et vandalisez la ! il n'y a par défaut que 3 distributeurs sur la map (généralement à côté de celle des sodas). Bon à savoir : vous pouvez manger en vous déplaçant.

Soda : A défaut de donner des ailes, cette boisson énergisante boostera votre vitesse de déplacement pendant quelques secondes. Vous pouvez boire en pleine course et ainsi augmenter vos chances d'échaper au Monstre sans vous arrêter. Pour trouver un soda, cherchez un distributeur violet allumé et vandalisez-le. Il y en a trois par défaut sur la map, généralement à côté des distributeurs de barre chocolatée.

Noisemaker : ce robot fort sympathique peut être posé au sol et fera du bruit si le Monstre passe à proximité, dévoilant son aura à tous les Ados, même à l'autre bout de la map. Pour le trouver, il faudra fouiller une corbeille à papier (une petite poubelle noire débordant de papiers). Deux problèmes : non seulement les poubelles sont très discrètes et bien cachées, mais en plus il est possible que vous trouviez plutôt un Talkie Walkie. par défaut, il y a six corbeilles : trois pour le noise maker, trois pour le talkie.

Talkie Walkie : quand vous utilisez cet objet, vous entendrez un grésillement et verrez l'emplacement de vos compagnons sur la map, qu'importe la distance (sous une forme neigeuse comme une télé mal réglée). Vos compagnons bénéficieront également de cet effet. Mais votre talkie n'est pas vraiment silencieux. Referez vous au Noisemaker pour savoir où trouver un Talkie...

Livre des Morts : disponible en un seul exemplaire par partie, cet objet sera difficile à trouver de votre vivant. Si vous mourrez, parcourez la map sous forme spectrale et tendez l'oreille : des murmures peuvent se faire entendre quand vous vous rapprochez de l'objet. Une fois le coffre trouvé, pingez le et attendez qu'un allié vienne l'ouvrir pour trouver le livre. Il devra alors rejoindre votre cadavre et vous ramener à la vie... enfin presque, mais dans tous les cas, vous êtes de nouveau prêt à affronter le Monstre ! Notez que, par défaut, vous reviendrez en état "blessé" et avec à peine de quoi tenir quelques instants au sol si le monstre vous frappe. Le Prize "black magic" peut apporter un bonus particulier aléatoire au livre des morts, mais vous ne saurez pas quoi à l'avance. Donc si vous revenez parmi les vivants, restez prudents car il sera si facile pour le Monstre de vous enterrer une deuxième fois.

Les Monstres : Leurs Perks, Pouvoirs, Mutations, Etc. (partie 1)


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Après avoir parlé Ados (et dieu que c'était long !), passons aux monstres (j'ai les doigts en sang ! Au secours !)

Présentation des Monstres :

W.A.R.T. (ou Weaponized Amphibious Replicant Test)... bref, une Arme biologique quoi

Le W.A.R.T. est un monstre "facile" et donc parfait pour apprendre le gameplay des Monstres (notez que la difficulté à jouer un monstre correspond à son gameplay et donc la difficulté à aborder l'usage de ses pouvoirs). Capable de rapidement combler la distance avec sa proie, se prémunir à toute attaque et les localiser avec une précision quasi parfaite, vous prendrez plaisir à chasser vos victimes.

Pouvoirs et Mutations :

Leap : Après un court tant de concentration, vous bondissez en avant à toute vitesse. A l'aterissage, vous créez une onde de choc autour de vous. Tout Ado pris dans l'onde sera Staggered (ralenti) pour une courte période. Si vous prenez un dégat pendant un bond, vous ne faites pas d'onde de shoc. Si vous portez votre armur, votre bond est plus lent et votre onde de choc moins large.

Les mutations de Leap :

BombShell : L'onde de shock de Leap est plus large et l'effet de Stagger dure plus longtemps, mais le pouvoir a un cooldown plus long

Throttle : le bond est plus rapide tant que vous ne prenez pas de dégats d'arme durant le bond, mais votre vitesse d'activation est plus lente

Kinetic : le cooldown est plus court mais vous ne faites plus d'onde de choc

Acid Armor : Après un temps de concentration, vous vous recouvrez d'une protection acide, vous offrant le bonus "armuré" qui vous empêche de prendre des dégats pendant quelques secondes ou jusqu'à ce que les dégats détruisent l'armure. Si votre armure est détruite par une arme, vous flancherez, vous empêchant de faire quoi que ce soit un court instant. Bon à savoir : si un survivant détruit votre armure, il perd son arme !

Les mutations d'Acid Armor :

Immune : le cooldown de l'armure est plus court, mais si votre armure est détruite par une arme, toutes vos capacités sont mises en cooldown

Fluid : quand vous êtes armuré, vous vous déplacez plus vite tant que vous ne prenez pas de dégat, mais votre vitesse d'activation d'armure est plus lente

Toxic : si vous frappez un Ado quand vous êtes armuré, vous lui faites perdre plus de vie, mais vous ne pouvez plus utiliser Leap tant que vous êtes sous armure.

Echolocation : Après vous être concentré pendant un moment, vous émettez une onde sonore qui traversse toute la map. Peu après, une image rémanente de tous les Ados au moment où vous avez utilisé Echolocation sera visible pour quelques secondes sous la forme d'une aura jaune.

Les mutations d'Echolocation :

Detect : quand vous utilisez Echolocation, les images rémanentes des jeunes portant une arme sera d'une couleur différent de ceux désarmé, mais le cooldown est plus long

Mimic : quand vous utilisez Echolocation, les images rémanentes se déplaceront et laisseront une trainée pour quelques secondes, mais le temps de concentration est plus long

Deafen : quand vous utilisez Echolocation, les Ados sont assourdis quelques secondes (ils n'entendent plus les bruits), si vous êtes armuré, vous perdez votre armure et ne pouvez pas utiliser Acid Armor pendant quelques secondes.

Perks :

All Consuming : Quand vous festoyez sur un survivant au sol, votre rage se charge plus vite.

Easy Target : Quand un jeune encore debout loin de vous se rapproche d'au moins deux autres jeunes, vous serez alerté et verrez leur aura pendant quelques secondes. Cette perk a un cooldown

Lethal Weapon : Vos attaques enlève plus de vie quand vous blessez un survivant (pas quand vous le mettez au sol !)

Le Loup-Garou Grand et Méchant

De difficulté intermédiaire, le loup garou est un chasseur né qui va vous demander une approche bien plus subtile, mais terrifiante. Pour une utilisation optimale, vous aurez besoin de parfaitement saisir l'approche des Ados que vous affrontez car la moindre erreur vous coutera cher.

Pouvoirs et Mutations :

Berserk : Après un petit moment de concentration, vous rentrez en état Berserk. Dans cet état, votre vitesse de déplacement, d'attaque chargée et de voltige (passer une fenêtre ou une rambarde) est plus rapide et vous récupérez plus rapidement d'une attaque ratée. Votre rayon de terreur est également plus large. Berserk disparait après un certain temps ou avoir blessé un jeune. Vous ne pouvez pas utiliser Berserk pendant quelques secondes après avoir blessé un Ado.

Les mutations de Berserk :

Nightmare : Berserk dure plus longtemps, mais vous gagnez moins de vitesse

Grim : Si vous perdez berserk sans frapper un jeu ou être blessé, le cooldown est grandement réduit, mais vous perdez Berserk si vous utilisez un autre pouvoir. De même, si vous utilisez Hunt, utiliser Berserk l'arrêtera.

Vicious : Si vous mettez un ado à terre en état Berserk, il restera actif quelques secondes encore, mais le cooldown est plus long.

Howl : Après un temps de concentration, vous poussez un cri terrifiant qui passera tous les Ados autour de vous dans un certain périmètre en état de peur, les empêchant d'attaquer ou agir pendant quelques secondes.

Les mutations de Howl :

Rabid : le coodown est réduit, mais la portée aussi.

Thunder : vous assourdissez également les jeunes, mais le cooldown est plus long

Savage : pour quelques courtes secondes après avoir évité de pris un coup, vous gagnez le statut "sauvage" qui réduit le temps de concentration pour Howl. Mais Tant que vous n'êtes pas sous Savage, le temps de concentration est plus long.

Hunt : Après un temps de charge, vous entrez en état de chasse. Dans cet état, vous entendrez un battement de coeur si vous vous rapprochez d'un Ado. Plus vous êtes proches, plus le battement s'accélère.

Les mutations de Hunt :

Greedy : en chasse, la portée de détection est plus grande, mais la fréquence de réponse du battement de coeur est réduite.

Obsessed : Le timer de chasse se rallonge tant que vous ne détectez pas d'Ado, mais il se raccourcit plus vite si vous en détectez un.

Chronic : vous ne détectez plus les survivants quand voous êtes en chasse, mais vous ne pouvez plus utiliser la chasse pendant quelques secondes après avoir mis un survivant au sol.

Les Perks :

Ruthless : Votre temps de récupération d'une attaque ratée est plus courte

Body Count : Vous voyez l'aura des survivants au sol proche de vous

Scream Fest : Les jeunes affecté par le cri d'un monstre sont perturbé plus longtemps

Les Monstres : Leurs Perks, Pouvoirs, Mutations, Etc. (partie 2)


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Le Doll Master : il es temps de jouer avec ces Ados

Le plus difficile des Monstres pour le moment et on comprend pourquoi : les capacités du Doll Master sont particulièrement compliquées à prendre en main et la moindre erreur peut vous couter cher. Cependant, quand on le maîtrise bien, l'on dispose alors d'un contrôle du terrain absolument aberrant.

Les pouvoirs et mutations :

Doll Trap : Vous déposez une poupée sur le terrain. Une icone de poupée devient jaune quand elle détecte un survivant non loin. En visant une poupée, vous pouvez utiliser vos deux autres pouvoirs dessus. Si un Ado marche ou court tout près d'une poupée, elle deviendra alarmée quelques instants puis se détruira. Tant qu'elle est alarmée vous pouvez utiliser vos pouvoirs sur cette poupée plus rapidement. Vous pouvez placer vos poupées en étant banni. Vous ne pouvez poser que 5 poupées maximum. Si une poupée est désarmée ou détruite, le nombre de poupée max est réduit jusqu'à un minimum de 1. Frapper un Ado permet de récupérer une poupée perdue et se faire bannir reset le compteur au max.

Mutations pour Doll Trap :

Tricky : une poupée s'agitera et son icone deviandra orange si un Ado court dans un certain périmètre autour, mais vous pouvez placer une poupée en moins sur le terrain.

Offspring : vous pouvez poser une poupée de plus, mais la portée de détection d'Alarme est grandement réduite

Haunted : une poupée ne s'autodétruira plus quand elle s'alarme. Un Ado qui désarme une poupée sera exposée (aura visible) quelques secondes. De même, il sera exposé quelques secondes après avoir désarmé ou alarmé une poupée. Le cooldown pour la Doll Possession est plus court, mais les icones des poupées ne change plus si un ado est proche. Vous ne pouvez plus retirer de poupée quand Doll Possession est en cooldown

Doll Possession : Après un moment de concentration, vous possédez une poupée pendant un certain temps. Une poupée possédée peut sauter, lui permettant de bouger en avant avec une grande vitesse. Le saut a un cooldown. Une poupée possédée peut utiliser doll possession pour changer de poupée possédée et réinitialiser le temps de possession. En possédant une poupée, si un ado armé s'approche du Doll Master, une bordure colorée apparaitra autour de l'écran. si une poupée possédée est détruite par une arme, le Doll Master est exposé pour quelques secondes.

Bon à savoir : tant que vous possédez une poupée, une musique se joue autour du Doll Master, permettant aux ados de vous localiser approximativement. De même, si un Ado détruit une poupée possédée avec une arme, il perd l'arme en question.

Les Mutations de Doll Possession :

Frolic : la durée de possession augmente mais le temps de concentration pour posséder une poupée est plus long

Rebound : quand une poupée est possédée, le cooldown de jump est plus court, mais le temps de possession est plus court

Double Cross: une poupée possédée peut sauter une fois de plus, mais la vitesse de déplacement des poupées est plus lente.

Doll Teleport : Après un court temps de concentration, vous pouvez vous téléporter jusqu'à la poupée sélectionnée et la détruisez au passage

Mutations de Doll Teleport :

Outcast : lDoll Teleport vous enverra toujours à la poupée la plus éloignée mais le temps de concentration pour vous téléporter est plus court

Slippery : une seconde téléportation est possible jusqu'à un certain temps après la première avant de passer en cooldown. Si vous faites cette deuxième téléportaiton, vous laissez une poupée derrière vous. Mais le temps de concentration est plus long

Aggressive : si vous frappez un Ado peu de temps après vous être téléporté, le cooldown de doll téléport est réduit, mais le cooldown de départ est plus long.

Perks :

Ambush : Quand un Ado devient "Blunder" (foire sa QTE de craft basiquement), il sera exposé pendant quelques secondes.

Deadly Bite : Quand un ado utilise une barre chocolatée, vous serez alerté et il sera exposé pendant quelques secondes. Cette perk a un cooldown

Hidden Agenda : quelques secondes après qu'un ado aie quitté une cachette (casier, armoire, etc.), l'aura de sa cachette sera révélée pendant quelques secondes.

Les Plagues :

Qu'est-ce que c'est ? Eh bien ce sont des consommables pour les Monstres. Cependant, contrairement aux consommables des Ados, vous n'en trouverez pas sur la map, uniquement dans des lootboxes de Monstres. au nombre de 4, leur utilisation est particulière : vous pouvez vous en servir dès le début de la partie, mais après quoi il y aura un compteur avant de pouvoir vous en servir à nouveau : vous devrez frapper un Ado dix fois avant de réutiliser votre Plague.

Voici les Plagues disponibles à ce jour :

Plague of Agony : Quand vous l'utilisez, tous les ados au sol perdent de la vie plus rapidement pendant quelques secondes

Plague of Dread : quand vous vous en servez, tout ado encore en vie sera affecté par le statut "Jammed", qui réduit pendant quelques secondes la vitesse de craft et de soin

Plague of Power : quand vous vous en servez, vos cooldown sont plus rapide pendant quelques secondes

Plague of Fury : quand vous vous en servez, vous gagnez un peu de Rage.

Les Prizes

Je ne vais que très brièvement survoler le sujet, mais les Prizes se trouve dans les Prize Box (les lootbox quoi). Pour gagner un prize box, il faut jouer un certain temps ado ou monstre ou bien dépenser les flux sur le marché. Il y a trois grandes catégories de Prize :

Universel : ces prize se partagent entre tous les personnages, qu'ils soient ados ou monstre.

Monster : des prize utilisable uniquement par les Monstres

All Teens : utilisable uniquement par les ados

Voilà une liste des prises et un effet résumé :

Prizes Universal :

Security Card : votez pour aller sur la map "Facility"

Room Key : votez pour aller sur la map "Hotel"

Hall Pass: votez pour aller sur la map "Highschool"

Video Horror Society Card : tous les joueurs gagnent 25% de points en plus

Club VIP pass : vous gagnez 25% de points en plus

Feature/Double Feature : (il en existe 4 catégories, je vais pas faire la liste) : vous gagnez 50% ou 100% de pont en plus dans la catégorie correspondant à la Feature

Prizes All Teens :

Consommables : Correspondant à la liste des consommables évoqués dans les chapitres Teens, vous démarrez avec cet objet en main

Consommable Stash : rajoute un emplacement sur la map correspondant à ce consommable

Black Magic : rajoute au hasard un effet au livre des morts : la boite ne demande qu'un puzzle pour être ouvert, l'Ado réçussité revient en pleine forme, l'ado réçussité revient avec sa barre de vie pleine ou vous faites moins de bruit pendant la résurrection

Lunettes : vous démarrez loin des autres joueurs

Pop corn : vous démarrez loin du monstre et près d'un autre Ado si possible

Epée en carton : vous démarrez loin du monstre est près d'une table de craft d'arme

Prizes Monster :

Plague : vous démarrez avec un Plague. Referez vous à la partie Plague du chapitre sur les Monstres.

Cola Smash/Cola Crusher : retire un ou deux emplacements de Soda selon le Prize choisi

Chompi Wrapper/Chompie Ginge : retire un ou deux emplacement de barre chocolatée selon le prize choisi

Snack attack : retire un emplacement de barre chocolaté et un emplacement de soda.

Piège à souris : jusqu'à 3 ados qui n'ont pas utilisé de Prize pour démarer loin de vous démarreront non loin de vous

Facture en ♥♥♥♥♥♥ : Au début du match, vous pouvez rester sous forme d'Ado plus longtemps. De plus, vous vous transformez plus rapidement.

Conseil Pour Les Ados

Non, nous ne parlerons pas de protection pour un rendez-vous, de produit miracle contre les boutons ou autre... nous parlerons de comment bien jouer Ado et ainsi survivre plus longtemps :

Première chose à faire : ... le tuto, déjà, oui, mais surtout n'hésitez pas à utiliser le terrain d'entrainement des Ados : (dans le menu principal, c'est Tutorials & Training puis Training : teen. Vous pourrez y tester toutes les armes, même celles non débloquées et ainsi vous familiariser en vue d'une vraie partie.

Portez un casque ou des écouteurs: ce jeu utilise pas mal la gestion du bruit pour donner des informations parfois cruciales, notamment la proximité du Monstre ou si un allié non loin interragit avec un objet.

Chaque ado est différent : Je l'ai brièvement évoqué dans la section réservé au menu, mais chaque Adolescent débloquera des réductions sur les points de perks pour ce qui est de leurs compétences personnelles. Ainsi, il coutera moins cher à Gloria de prendre ses perks de leader que les perks des autres Ados qui auront été débloqué en enseignable. Gardez ce point en tête quand vous ferez vos perks builds. Si un personnage a deux perks qui lui sont propre dont vous avez besoin, privilégiez le afin d'économiser des points plutôt que faire le même build couteux pour chacun de vos ados.

Comment blesser un monstre efficacement : Un assaut frontal zt direct marchera très rarement. Visez plutôt la subtilité par le biais d'une embuscade. Si un allié se fait poursuivre, indiquez lui votre position et tentez de vous rejoindre pour le sauver et blesser votre ennemi.

Looper le Monstre : Il y a BEAUCOUP moins de points de loop dans ce jeu que dans Dead by Daylight, mais le loop n'est pas impossible pour autant : explorer les maps et observez. Sur la map HighSchool, par exemple, de nombreuses fenêtres donnant sur la cour intérieur permettent de looper le monstre. Gardez quand même en tête que les Monstres ont des capacités offensives leur offrant une meilleur mobilité (ou une possibilité de téléportation dans le cas du Doll Master) donc le loop infini ne se fera pas... mais vous savez à quel point chaque seconde gagnée est précieuse.

De l'art de communiquer : Il y a deux outils important à maîtriser pour bien communiquer : le ping et le chat audio. Le ping a deux boutons pour ça : le self Ping (bouton C par défaut) et le ping normal (molette). En pointant un objet du curseur et en pingant, vous l'indiquerez par une icone aux autres. Si vous pingez dans le vide, ça fera un losange plein. Si vous vous self pingez, vous indiquerez votre état et votre action en cours (une progression se montrera par une jauge grisée au bon pourcentage). Un double Ping fera un ping "!" qui est par défaut pour indiquer la présence du Monstre. Pour le cas du chat vocal... bon, il y a énormément d'anglophones mais si vous êtes confiant dans votre capacité à parler anglais, ça ira... Oui, même avec votre accent de mangeur de saucisson, ça ira ! les anglais sont très ouverts sur ça... en général... bref, ils ont l'habitude la plupart du temps.

Ne jetez pas votre arme ! Même si le Stigma de votre arme vient de se faire, ne jetez pas votre arme ! n'oubliez pas que vous pouvez Stun avec !

Utilisez le rift intelligemment : Au bout d'un moment, il est possible que le jeu vous indique qu'un rift se forme. L'équipe qui capture le rift dévoile l'aura de l'équipe adverse (donc dans votre cas, capturer le rift dévoilera le Monstre tandis que lui verra votre aura si c'est lui qui prend le rift)... mais si vous êtes armé, plutôt que prendre le rift, pourquoi ne pas vous en servir comme point d'embuscade ?

Les espaces clos sont votre ennemi : si vous cherchez à attaquer le monstre, essayez de l'attirer dans un lieu ouvert et dépourvu d'obstacle. Un monstre intelligent usera des points de couverture pour se protéger de vos attaques et attendra que son pouvoir défensif soit prêt pour vous prendre par surprise (ou vous échapper selon la situation).

Visez la victoire, même à travers la mort ! N'oubliez pas que même mort et même si le livre a déjà été utilisé, vous restez dans la partie : observez ce que font vos compagnons et Pingez les points d'intérêt qui pourraient leur offrir la victoire ! (n'oubliez pas : dans le monde spectral, vous ne pouvez ni voir ni entendre le monstre)

Pas d'arme ? Soyez prudent. N'oubliez pas que vous pouvez vous accroupir et vous cacher. Les Monstres ont une vue à la première personne et ne voient donc que devant eux. Parfois, vous penserez que le monstre est aveugle, mais son point de vue ne lui a peut être pas permi de vous voir... par contre, ils peuvent vous entendre... et n'oubliez pas que vous pouvez vous cacher dans des casiers et armoire brillant d'une lueur dorée.

Les soins : vos alliés le font mieux que vous N'oubliez pas qu'un soin dispensé par un allié marchera mieux que vous qui vous soignez avec une armoire à pharmacie ou le bâton sacré (même si pour le bâton sacré, c'est mieux de vous soigner vous même afin de le charger).

Savoir quand se soigner : Il n'est pas toujours bon de passer du temps à se soigner, car le Monstre peut passer dans le coin. Soyez sur que quelqu'un a une arme pour repousser le Monstre et permettre la fuite en cas de pépin. Sinon, priorité au craft !

Comment contrer chaque monstre :

W.A.R.T. : Etre le tueur le plus simple à jouer ne veut pas dire qu'il sera forcément le plus dangereux, mais ne le sous-estimez pas. La compétence qu'un W.A.R.T. utilisera le plus souvent sera son Echolocation. Si vous avez joué à Dead by Daylight, ça pourra vous rappeler BBQ & Chili qui montrait votre position pendant quelques secondes. Une silhouette claire se dessine quand il utilise Echolocation. L'idée pour le contrer serait la même que pour BBQ : Aller dans un sens le temps que le sonar se fasse, puis partir dans un autre sens. A noter que vous cacher dans un casier ne vous protège pas d'Echolocation, bien au contraire !

Pour ce qui est de son armure, deux possibilités : vous êtes en équipe et tous armés, auquel cas l'un d'entre vous peut sacrifier son arme pour faire tomber le bouclier (de préférence quelqu'un qui a une arme dont le Stigma est déjà parti si c'est le cas) puis un autre le finis avec son arme. Si vous êtes seul, pas le choix : tenez le coup jusqu'à ce que l'arme parte, mais un W.A.R.T. intelligent abandonnera alors la chasse

Pour ce qui est du Leap, il n'y a pas de mystères : essayez au maximum de placer des obstacles entre vous et lui, prenez des angles quand il se prépare à bondir, notamment si vous pouvez utiliser un point de vault. Le temps qu'il passe ce vault, vous aurez retrouvé votre vitesse de déplacement. Apprendre à contrer le leap demande énormément de pratique.

Loup-Garou : Les vétérans vont pas mal l'utiliser, celui-là. Le problème, c'est qu'il est compliqué de le contrer : son Howl sera votre bête noire. Privilégiez les armes longue distance (hélico et oeil en tête de liste) et allez à sa poursuite si vous savez où il se trouve (d'où l'importance de communiquer entre Ados !) pour le Berserk, hélas, c'est difficile de le contrer une fois lancé, sauf si vous savez que son Howl est en cooldown auquel cas, si vous avez une arme, forcez le à rester à distance : touchez le une fois et vous pouvez l'avoir.

Puppet-Master : C'est simple : n'ayez pas peur d'attaquer les poupées possédées : vous perdez votre arme, oui, mais vous dévoilez sa position. pour le vaincre, vous DEVEZ savoir où il est de toute façons. et détruisez chaque poupée que vous croisez en vous accroupissant puis allant les désarmer

Conseils Pour Les Monstres

Ce sont des choses basiques qu'il est important de savoir si vous voulez remporter la victoire. Vous êtes fort, mais vous êtes surtout seuls. Si vous perdez, vous ne pourrez vous en prendre qu'à vous (et un peu à la chance, par pure mauvaise foi... et peut être au clavier ou à la manette ?)

Première chose à faire : Bien entendu, la tuto, mais aussi le Monster Training pour apprendre à contrôler vos personnages et leurs pouvoirs. On en a toujours besoin pour comprendre comment ça marche parfaitement bien.

Vision étroite, mais quelles oreilles ! En tant que mosntre, vous jouez à la première personne. Des choses risquent de vous échapper par une visibilité pas très bonne (droit devant, obscurité, etc.). Votre meilleur allié sera donc votre audition. De ce fait : PORTEZ UN CASQUE OU DES ECOUTEURS ! Car les Ados font énormément de bruit en interragissant. Par expérience, vous comprendrez.

CE N'EST PAS DEAD BY DAYLIGHT ! : Foncer droit sur un Ado peut causer votre perte. Vous n'êtes pas tout puissant et votre pire ennemi ne sera pas une lampe torche ou une palette, mais une arme mortelle ! Utilisez votre cerveau et vos compétences intelligemment : vous avez des capacités pour vous déplacer plus rapidement, profitez en pour prendre à revers un ado ou bien un talent défensif pour les désarmer ou vous échapper d'une situation critique. Petit conseil: si un Ado porte une arme sur lui, le contour de l'arme sera visible d'une couleur dépendant du stigma (jaune pour sacré, pourpre pour maudit, bleu pour électrique et rouge pour brulure)

Feast...iland ! La mécanique de "Feast" vous sera enseignée dans le tutoriel des monstres du jeu, mais autant vous dire que vous en trouverez peu d'utilité en jeu. La rage est une bonne mécanique, mais l'action de Feast a trop de défauts pour être viable en pleine partie : l'action est bruyante, vous ne pouvez pas regarder autour de vous et vous dévoilez votre aura en plus de charger votre barrre de rage trooooop lentement. C'est clairement un signal pour dire "je suis vulnérable et occupé, venez m'abattre ou bien préparez vos armes !". Clairement, vous ne ferez ça que pour les challenges de vos personnages.

Comment bien rager : Donc comment charger sa barre de rage ? Eh bien en blessant vos proies sans les mettre au sol : blesser trois ados sans les mettre au sol vous donnera une barre pleine. Si vous mettez un ado au sol ou si vous vous faites abattre, vous perdez votre barre. Sinon, vous avez un Plague pour vous aider à charger votre barre, pour rappel. Une utilisation utile du Plague serait de mettre un ado au sol, puis l'utiliser afin de charger sa barre et Feast sur l'Ado (mais PAS TROP LONGTEMPS, n'oubliez pas que la mécanique est pleine de défaut !)

Chaque coup compte : ce n'est pas parce que vous n'avez réussi qu'à blesser un Ado que vous avez perdu du temps. Contrairement à DbD, vous êtes le seul maître du temps : tant que vous jouez, vous n'avez pas perdu. Blesser un survivant sans le mettre au sol, c'est lui enlever un peu de vie. A l'usure, vous les aurez.

Attention aux appats ! Un Ado a l'air de savoir où il va alors que vous le poursuivez ? C'est surement un appat. Si vous jouez le W.A.R.T., un coup d'Echolocation peut vous éviter une embuscade, même si vous offrez alors une petite avance à votre cible. Il vaut mieux perdre sa proie qu'un Stigma. Car le premier se retrouve facilement, pas le deuxième...

Apprendre quand taper : si vous avez joué à Dead by Daylight, ça va vous faire un choc de réaliser que les hitbox de VHS sont plus petites. Mais là, vous avez un outil pour vous dire quand frapper : si un cercle rouge apparait au centre de votre curseur, c'est que votre coup touchera. Donc ayez des réflexes. Et apprenez à apprivoiser votre lunge aussi. Elle ne compte pas sur le cercle rouge après tout.

Fouillez ! Vous avez été attiré par une QTE ratée d'un ado sur un atelier proche mais vous ne le voyez pas ? Il est surement caché, accroupi dans un coin ou planqué dans un casier. N'oubliez pas, il n'y a pas de générateur dans ce jeu. prendre deux secondes pour vous assurer que vous ne ratez rien ne vous coutera rien. Et tendez l'oreille, bien sur. Et si un pouvoir peut vous aider, servez vous en.

Conseil pour le W.A.R.T. : combler la distance : N'hésitez pas à utiliser le LEAP pour rapidement combler la distance avec votre cible. Même si vous n'arrivez pas à l'avoir dans l'onde de choc, vous ne ralentissez pas à l'aterrissage. Vous gagnerez donc facilement quelques mètres. Et si un survivant bouge beaucoup et parvient facilement à vous éviter au cours d'un bond, n'hésitez pas à faire semblant de vous en servir en relâchant le bouton avant le saut pour le piéger.

Conseil pour le loup garou : désarmer les groupes : Contrairement aux autres Monstres, le loup garou peut plus ou moins gérer les groupes grâce à son cri : si vous voyez un groupe près à vous accueillir, un hurlement les étourdira et dispersera les foules. Vous pourrez alors porter un coup. Par contre, ne soyez pas trop gourmand car ce genre d'assaut a un temps limité. Si vous vous ratez, ils vous attaqueront. Donc soyez prêt à fuir, quitte à utiliser Berserk pour ça.

Conseil pour le Doll Master: toujours prévoir un point de fuite : Placez une poupée là où personne n'ira. En cas de problèmes, elle pourra devenir votre issue de secours via une Doll Teleportation. N'oubliez pas, de tous les monstres à ce jour, vous êtes le plus vulnérable mais aussi le plus vicieux. De même, gardez votre corps bien dissimulé (donc loin des tables de craft) tant que vous contrôlez une poupée.

Conseil pour le Doll Master : Le combat final. Les Ados sont parvenu à faire tomber 3 stigmas sur 4 ? Foncez vers les tables de craft tant que vous êtes banni et disposez deux poupées à chacune : une près de la table pour donner l'alerte s'ils s'en servent et une à l'écart pour la posséder si jamais ils la désarment. C'est à ce moment que vous êtes le plus dangereux. Gardez toutefois en tête qu'un ado a peut être déjà l'arme pour votre dernier stigma. Gardez les à l'oeil et faites les tomber en premier... ou forcez les à s'en servir sur une poupée.

Conclusion

C'est la fin de ce guide qui m'a pris de bonnes grosses heures à être rédigées. Chers lecteurs Francophones, j'espère que ça vous aidera à savourer ce jeu, que vous soyez des vétérans de DBD ou des nouveaux venus dans le monde des jeux asymétriques. C'est vraiment un jeu plaisant qui m'a séduit à titre personnel. Je tâcherais de garder ce guide à jour lors de la sortie de nouveaux personnages ou autres éléments importants. Si vous avez une remarque, la section commentaire est à vous.

Allez, bon jeu !

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838210651					

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