Guia para Iniciantes

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Seja Gentil, Rebobine

Como uma forma de ajudar àqueles que adentram na Video Horror Society, esse guia básico dará algumas dicas de como funcionam algumas mecânicas essenciais e como não se perder nos menus do game . (tutorial ainda em construção)

 

(Os assets desse tutorial foram retirados do game - e as montagens feitas por mim, Lipstick Sadako)

Conhecendo Os Menus


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                                          (clique na imagem para visualizar melhor)

                     

                                                       Parte inicial e super básica.

      A tela inicial é dividida em: Play (na imagem acima), Loadout, Journey, Movies e Store (loja)

                     

Loadout


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O loadout é dividido em três partes: Style, Weapons e Perks.

Style: Aqui ficarão todas as skins de seus personagens. Skins compradas na loja, adquiridas pelas missões ou na Journey. Há uma vasta opção de personalização, desde jaquetas, cabelos, sapatos e outros adereços;

 

Weapons: Nessa seção, você pode conferir o progresso de suas armas, modificar suas skins e adicionar modificações a elas conforme elas sobem de nível (o progresso é geral para todos os personagens, não é necessário subir nível de arma com cada teen);

 

Perks: Ganhar XP após cada partida aumentará o nível do seu personagem, desbloqueando pontos para adquirir habilidades e consumíveis para utilizar em partidas futuras.

Journey


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A jornada é uma espécie de "teia" com vários níveis. Cada "bolinha" só pode ser desbloqueada por meio de "Aura Points"

 

Quando um personagem sobe de nível, ele ganha 1 aura point; esses pontos podem ser utilizados, então, para desbloquear slots adicionais de perks, perk points (necessários para equipar suas habilidades) e os plot twists (recompensas secretas que podem ser skins ou consumíveis).

Cada personagem possui 3 níveis de journey. Ao completar os requisitos para conquistar a estrela no final da teia, as habilidades daquele personagem estarão disponíveis para outros teens.

Journey 1 - libera perks nível 1; Journey 2 - libera perks nível 2 - Journey 3 - libera perks nível 3

Ao completar os níveis da teia, você também libera descontos de perks para o personagem. As perks dele, custarão menos perk points para serem equipadas.

Movies


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                           Cada teen possui uma trilogia de filmes clássica, que se divide em:

                                                       Standard, Extended e Directors.

 

Cada filme dessa trilogia é dividido em 3 cenas, repletas de missões a serem concluídas; quando as 3 cenas de 1 filme são completas, você ganha uma skin lendária para seu teen. O mesmo ocorre para monstros.

 

A dificuldade das missões irá aumentar de acordo com o filme. Mais de uma missão pode ser feita em uma só partida. Também é possível visualiza-las na partida, clicando na tecla "Tab".

Store - Loja


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Existem duas moedas no VHS que são utilizadas para a compra de skins e outros personalizáveis:

Os fanbucks são as "moedas" compradas com dinheiro real;

 

Já os Flux são adquiridos ao fazer missões, completar movies, ou podem vir escondidos nos plot twists da journey.

 

A loja possui um sistema de rotação de itens; cada item fica disponível por um determinado período, depois é substituído por outro.

Painel De HUD - Tela De Informação


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Prestar atenção ao painel de informação dos personagens no decorrer de cada partida é uma parte fundamental de aprendizado do VHS.

Nele, o jogador encontra informações valiosas como quais ações cada player está realizando, sua vida, o local onde se encontra no mapa e etc.

 

Ao começo de cada partida até seu término, o painel de cada Teen ficará localizado no lado esquerdo da tela, e é atualizado em tempo real.

Nickname de cada teen presente na partida;

Sua barra de vida; cada vez que você é ferido por um monstro, a barra decrescerá (o teen morrerá quando a barra chegar ao fim);

 

A cor do ping do seu personagem; a cor é aleatória no incio de cada partida;

 

A barra de recuperação indica o quanto o sobrevivente que está no chão (estado de incapacitado - prone) está curado. Quando cinza, está vazia; e o progresso é indicado pela cor azul;

 

Em tempo real, mostra a localização de cada teen; ótimo para memorizar as partes do mapa, mandar armas teleguiadas e programar emboscadas;

 

Cada ação é representada por um simbolo; quando um teen está realizando cura, trabalhando em uma estação de arma ou sendo perseguido pelo monstro, tudo aparecerá aqui; os itens nos inventários de cada teen também serão registrado nessa barra;

 

Sempre que um teen estiver trabalhando em uma estação de arma, um ícone com qual arma ele está trabalhando será mostrado. Quando o simbolo pisca, a construção da arma ainda está em andamento; quando pronta, o ícone para de piscar; quando a arma é descartada, perde completamente suas cargas ou mata um monstro, o ícone desaparece;

 

Uma imagem indicando o teen selecionado por um player aparece aqui; quando machucado, informações adicionais surgem aqui, e o ícone muda de cor (machucado - laranja; incapacitado - vermelho; morto - preto e branco; e zumbi);

Estados De Vida


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- Estado saudável. Sempre que um teen estiver curado;

 

- São necessários 2 hits para incapacitar um teen (estado "prone");

 

- Quando passa para o estado de "machucado", ganha um boost de velocidade por alguns segundos.                                                                                                                                                              

                                                                                                                                                                                                                                                                                    

- Estado machucado;

- É necessário apenas 1 hit para incapacitar um teen (estado "prone");

 

- Pode se curar em estações de cura, cetro ou ser curado por outros teens.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         

 - Estado "Prone" (Incapacitado);

- O teen adquire o status de sangramento; sua vida decai gradativamente de acordo com o tempo que fica no chão;

- Capacidade de sair de seu corpo em forma de espectro, e coletar "Luma" (partículas azuis espalhadas pelo mapa que aceleram a recuperação);

- Necessita da ajuda de outro teen para se levantar;

 

Um simbolo de caveira irá aparecer na imagem do teen que está prestes a morrer. Um teen curado com esse símbolo, morrerá com 2 hits, a não ser que coma uma barra de chocolate.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            - Estado: Morto

- Só poderá reviver (uma única vez) com o auxílio do livro dos mortos;

- Somente 1 teen poderá ser revivido por partida;

- Com o livro, ressuscita na forma de morto-vivo, podendo ser curado e ser machucado mais 2 vezes.  

 

 

Quando o teen está incapacitado, colete luma para acelerar o processo da sua cura. Quando mais luma você pega, mais rápido outro teen te levantará; a barra é preenchida em azul.

Estigmas


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Para vencer uma partida de teen, é necessário banir o monstro com os 4 (quatro) estigmas: purificação, fogo, maldição e eletricidade.

Cada mapa possui duas estações de cada estigma;

Não existe uma ordem a ser seguida;

Cada estigma possui 3 armas para o crafting; dê uma chance a todas, e escolha aquela que mais se adeque a sua gameplay;

Antes de equipar uma modificação a sua arma, preste muita atenção nas suas bonificações e penalidades; isso pode lhe custar a partida.

Um mostro banido por uma arma, não será banido novamente pela mesma arma em uma mesma partida; porém, atingir o monstro com um mesmo estigma o deixará incapacitado por alguns segundos, o deixando vulnerável a ataques de outros estigmas ou permitindo a sua fuga.

Consumíveis


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- Refrigerantes, quando consumidos, consedem um boost de velocidade. Bom para fugir de perseguições ou levar o monstro para alguma emboscada;

- a barra de chocolate restaura parcialmente a vida perdida por um teen, após este sofrer dano do monstro. Um teen machucado não se curará comendo a barra, mas sim restaurará parte da vida perdida;

- O walkie talkie permite ver a aura de outros teens pelo mapa; é possível ouvir a direção em que o monstro está - o som de estática aumenta;

- quando armado em algum local do mapa, revela a aura do monstro por alguns segundos caso este passe nas proximidades do noise maker.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843242569					

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