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Seja Gentil, Rebobine
Como uma forma de ajudar àqueles que adentram na Video Horror Society, esse guia básico dará algumas dicas de como funcionam algumas mecânicas essenciais e como não se perder nos menus do game . (tutorial ainda em construção)
(Os assets desse tutorial foram retirados do game - e as montagens feitas por mim, Lipstick Sadako)
Conhecendo Os Menus
(clique na imagem para visualizar melhor)
Parte inicial e super básica.
A tela inicial é dividida em: Play (na imagem acima), Loadout, Journey, Movies e Store (loja)
Loadout
O loadout é dividido em três partes: Style, Weapons e Perks.
Style: Aqui ficarão todas as skins de seus personagens. Skins compradas na loja, adquiridas pelas missões ou na Journey. Há uma vasta opção de personalização, desde jaquetas, cabelos, sapatos e outros adereços;
Weapons: Nessa seção, você pode conferir o progresso de suas armas, modificar suas skins e adicionar modificações a elas conforme elas sobem de nível (o progresso é geral para todos os personagens, não é necessário subir nível de arma com cada teen);
Perks: Ganhar XP após cada partida aumentará o nível do seu personagem, desbloqueando pontos para adquirir habilidades e consumíveis para utilizar em partidas futuras.
Journey
A jornada é uma espécie de "teia" com vários níveis. Cada "bolinha" só pode ser desbloqueada por meio de "Aura Points"
Quando um personagem sobe de nível, ele ganha 1 aura point; esses pontos podem ser utilizados, então, para desbloquear slots adicionais de perks, perk points (necessários para equipar suas habilidades) e os plot twists (recompensas secretas que podem ser skins ou consumíveis).
Cada personagem possui 3 níveis de journey. Ao completar os requisitos para conquistar a estrela no final da teia, as habilidades daquele personagem estarão disponíveis para outros teens.
Journey 1 - libera perks nível 1; Journey 2 - libera perks nível 2 - Journey 3 - libera perks nível 3
Ao completar os níveis da teia, você também libera descontos de perks para o personagem. As perks dele, custarão menos perk points para serem equipadas.
Movies
Cada teen possui uma trilogia de filmes clássica, que se divide em:
Standard, Extended e Directors.
Cada filme dessa trilogia é dividido em 3 cenas, repletas de missões a serem concluídas; quando as 3 cenas de 1 filme são completas, você ganha uma skin lendária para seu teen. O mesmo ocorre para monstros.
A dificuldade das missões irá aumentar de acordo com o filme. Mais de uma missão pode ser feita em uma só partida. Também é possível visualiza-las na partida, clicando na tecla "Tab".
Store - Loja
Existem duas moedas no VHS que são utilizadas para a compra de skins e outros personalizáveis:
Os fanbucks são as "moedas" compradas com dinheiro real;
Já os Flux são adquiridos ao fazer missões, completar movies, ou podem vir escondidos nos plot twists da journey.
A loja possui um sistema de rotação de itens; cada item fica disponível por um determinado período, depois é substituído por outro.
Painel De HUD - Tela De Informação
Prestar atenção ao painel de informação dos personagens no decorrer de cada partida é uma parte fundamental de aprendizado do VHS.
Nele, o jogador encontra informações valiosas como quais ações cada player está realizando, sua vida, o local onde se encontra no mapa e etc.
Ao começo de cada partida até seu término, o painel de cada Teen ficará localizado no lado esquerdo da tela, e é atualizado em tempo real.
Nickname de cada teen presente na partida;
Sua barra de vida; cada vez que você é ferido por um monstro, a barra decrescerá (o teen morrerá quando a barra chegar ao fim);
A cor do ping do seu personagem; a cor é aleatória no incio de cada partida;
A barra de recuperação indica o quanto o sobrevivente que está no chão (estado de incapacitado - prone) está curado. Quando cinza, está vazia; e o progresso é indicado pela cor azul;
Em tempo real, mostra a localização de cada teen; ótimo para memorizar as partes do mapa, mandar armas teleguiadas e programar emboscadas;
Cada ação é representada por um simbolo; quando um teen está realizando cura, trabalhando em uma estação de arma ou sendo perseguido pelo monstro, tudo aparecerá aqui; os itens nos inventários de cada teen também serão registrado nessa barra;
Sempre que um teen estiver trabalhando em uma estação de arma, um ícone com qual arma ele está trabalhando será mostrado. Quando o simbolo pisca, a construção da arma ainda está em andamento; quando pronta, o ícone para de piscar; quando a arma é descartada, perde completamente suas cargas ou mata um monstro, o ícone desaparece;
Uma imagem indicando o teen selecionado por um player aparece aqui; quando machucado, informações adicionais surgem aqui, e o ícone muda de cor (machucado - laranja; incapacitado - vermelho; morto - preto e branco; e zumbi);
Estados De Vida
- Estado saudável. Sempre que um teen estiver curado;
- São necessários 2 hits para incapacitar um teen (estado "prone");
- Quando passa para o estado de "machucado", ganha um boost de velocidade por alguns segundos.
- Estado machucado;
- É necessário apenas 1 hit para incapacitar um teen (estado "prone");
- Pode se curar em estações de cura, cetro ou ser curado por outros teens.
- Estado "Prone" (Incapacitado);
- O teen adquire o status de sangramento; sua vida decai gradativamente de acordo com o tempo que fica no chão;
- Capacidade de sair de seu corpo em forma de espectro, e coletar "Luma" (partículas azuis espalhadas pelo mapa que aceleram a recuperação);
- Necessita da ajuda de outro teen para se levantar;
Um simbolo de caveira irá aparecer na imagem do teen que está prestes a morrer. Um teen curado com esse símbolo, morrerá com 2 hits, a não ser que coma uma barra de chocolate.
- Estado: Morto
- Só poderá reviver (uma única vez) com o auxílio do livro dos mortos;
- Somente 1 teen poderá ser revivido por partida;
- Com o livro, ressuscita na forma de morto-vivo, podendo ser curado e ser machucado mais 2 vezes.
Quando o teen está incapacitado, colete luma para acelerar o processo da sua cura. Quando mais luma você pega, mais rápido outro teen te levantará; a barra é preenchida em azul.
Estigmas
Para vencer uma partida de teen, é necessário banir o monstro com os 4 (quatro) estigmas: purificação, fogo, maldição e eletricidade.
Cada mapa possui duas estações de cada estigma;
Não existe uma ordem a ser seguida;
Cada estigma possui 3 armas para o crafting; dê uma chance a todas, e escolha aquela que mais se adeque a sua gameplay;
Antes de equipar uma modificação a sua arma, preste muita atenção nas suas bonificações e penalidades; isso pode lhe custar a partida.
Um mostro banido por uma arma, não será banido novamente pela mesma arma em uma mesma partida; porém, atingir o monstro com um mesmo estigma o deixará incapacitado por alguns segundos, o deixando vulnerável a ataques de outros estigmas ou permitindo a sua fuga.
Consumíveis
- Refrigerantes, quando consumidos, consedem um boost de velocidade. Bom para fugir de perseguições ou levar o monstro para alguma emboscada;
- a barra de chocolate restaura parcialmente a vida perdida por um teen, após este sofrer dano do monstro. Um teen machucado não se curará comendo a barra, mas sim restaurará parte da vida perdida;
- O walkie talkie permite ver a aura de outros teens pelo mapa; é possível ouvir a direção em que o monstro está - o som de estática aumenta;
- quando armado em algum local do mapa, revela a aura do monstro por alguns segundos caso este passe nas proximidades do noise maker.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843242569
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