[RU] VHS

[RU] VHS

ᅠ ᅠ


[RU] VHS image 1

Подростки:


[RU] VHS image 3
[RU] VHS image 4
[RU] VHS image 5
[RU] VHS image 6
[RU] VHS image 7
[RU] VHS image 8

На данный момент в игре присутствует 5 подростков, отличающихся внешностью, начальными перками, потенциалом, кастомизацией, содержанием меню приключений и кассет.

В начале матча подростки появляются в различных участках карты. Основной и первостепенной задачей роли является снятие стигм монстра, путем крафта оружия и его последующего использования. Потому сперва необходимо сразу же устремиться к верстаку, собирая выбранное вами оружие.

Во время игры за подростка вам предстоит:

Использовать верстаки, создавая различное вооружение

Снимать стигмы, используя оружие

Активно помогать другим игрокам в различных задачах

Оглушать монстра, используя оружие вида снятой стигмы

Лечить самого себя, используя стационарную аптечку

Убегать, уклоняться и прятаться от монстра

Лечить, поднимать и оживлять своих союзников

Собирать Луму в режиме спектрала

Обыскивать различные объекты

Захватывать разлом

Будучи подростком, вы можете слышать террор монстра, обозначающий то, что монстр находится неподалеку от вас.

Пинг система - игровая механика, суть которой заключается в размещении маркеров на карте.

В начале матча каждому подростку присваивается свой маркер, показывающийся у его портрета.

Маркеры отображаются сквозь стены каждому игроку подростку. Для монстров маркеры остаются недоступны.

В свою очередь маркеры подразделяются на два типа:

Отметить местоДля создания такого маркера необходимо навести точку прицела мышки на желаемую точку, а после нажать на [колесико мышки]. При отмечивании пустого места значок пинга будет заполнен вашим цветом, но если отметить предмет, обыскиваемый объект, стационарную аптечку или область, в которой находится монстр, то значок пинга будет состоять из рамки, внутри которой находится соответствующий объект.

Отметить себяЧтобы создать маркер, помечающий вас - необходимо нажать кнопку [C].

В зависимости от действий, которые вы выполняете в момент установки пинга на себя - значок может меняться.

Индикатор здоровья - элемент, который на пару с системой состояний, отслеживает здоровье подростков.

Все подростки начинают матч с заполненной шкалой здоровья.

Шкала опустошается в результате следующих действий:

Попадание монстра по подростку снижает здоровье на 22%

Здоровье подростка, находящегося в состоянии нокдауна, постепенно снижается

Потерянное здоровье восстанавливается с помощью шоколадного батончика.

Состояние здоровья - система, обозначающая здоровье подростков и подразделяющая на несколько состояний.

Health/Здоровое состояниеЭто состояние, в котором все подростки появляются в начале матча. В момент получения ранения - данное состояние сменяется на раненное. В том случае, если монстр находится под эффектом [Enraged] при ударе подросток мгновенно будет переведен в состояние ноукдауна.

Injured/Раненное состояниеСостояние, сопровождающееся соответствующим звуковым сопровождением в виде кряхтения, стонов, отдышки. Подростки, находящиеся в данном состоянии оставляют следы, благодаря которым маньяк может с легкостью вычислить их.

Из данного состояния можно вернутся в здоровое путем излечивания себя с помощью стационарной аптечки или помощи других подростков.

Knocked Down/Нокдаун состояниеНаходясь в состоянии нокдауна, полоска здоровья Подростка медленно истощается, а скорость его передвижения ограничивается медленным ползанием в положении лежа, что также оставляет за собой хроматический след. Любое оружие, что имел при себе упавший подросток - исчезает, а его аура открывается всем его союзникам.

В том случае, если все подростки. участвующие в матче, попадут в состояние ноукдауна - игра закончится победой монстра.

Dead/Мертвое состояниеЕсли монстр поразил подростка своим ударом, когда его здоровье находилось на критическом уровне, подросток окончательно умирает, оставляя после себя труп и подбираемый предмет, в том случае, если он был у погибшего.

Один раз за матч подросток может быть воскрешен с помощью книги мертвых

Подросток, воскрешенный с помощью книги мертвых, по умолчанию возвращается в матч в раненном состоянии, с восстановленной небольшой частью своей шкалы здоровья.

Critical Health/Предсмертное состояниеКритическое состояние обозначает, что последующий удар монстра по раненному подростку убьет его. Показатель здоровья такого подростка находится ниже 22%.

Zombie/ЗомбиПодросток, оживленный с помощью книги мертвых, возвращается в игру в данном состоянии.

Спектрал - режим, в который подростки могут попасть, нажав [E], находясь в лежачем или мертвом состоянии. Для выхода из режима необходимо повторно прожать [E], находясь на любом расстоянии от тела или дождаться пока вас поднимут ваши союзники.

Будучи Спектралом игрок постоянно видит ауру своего тела, а также индикатор прогресса восстановления вашего состояния. Спектралы могут передвигаться по всей карте, паря над землей. Экран игрока краснеет в том случае, если монстр находится около вашего тела или пирует им.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Сбор Лумы

Основная цель нахождения в данном режиме - это восстановление состояния, путем сбора Лумы, которую можно обнаружить парящей в случайных местах на карте. Размер лумы может разнится, от чего зависит количество получаемых очков за сбор и прогресс шкалы здоровья. Заполнив всю шкалу состояния - вам необходимо ждать своих союзников, чтобы те вас подняли.

Для непосредственного сбора лумы - необходимо пройти сквозь нее.

Шкала заполненности полоски состояния располагается снизу полоски здоровья, что позволяет определить насколько быстро вы сможете поднять своего союзника.

Кроме всего прочего, вашей побочной задачей является нахождение сейфа, для его непосредственного открытия.

Предметы


[RU] VHS image 64
[RU] VHS image 65
[RU] VHS image 66
[RU] VHS image 67
[RU] VHS image 68
[RU] VHS image 69
[RU] VHS image 70
[RU] VHS image 71
[RU] VHS image 72
[RU] VHS image 73
[RU] VHS image 74
[RU] VHS image 75

Подбираемые предметы - небольшие вспомогательные вещи, способные при использовании дать подростку то или иное преимущество, зависящее от самого предмета.

Подростки могут держать одновременно при себе только 1 подбираемый предмет

Кроме использования предмета на кнопку [F], игрок также может бросить объект, нажав [R] , или передать его другому подростку , находясь рядом с ним и прожав ту же кнопку, что используется для выбрасывания предмета.

Обмен не сработает и ваша вещь будет сброшена на землю и в том случае, если у подростка, которому вы желаете передать предмет, уже имеется собственный

Подбираемые предметы можно получить следующим образом:

Путем использования определенных призов;

Подбора в заданных для спавна местах. По умолчанию на карте появляются 3 различных предмета, однако на данный параметр могу влиять призы (Батончик и Энергетик могут появиться на карте только с помощью призов);

Обыскивания объектов, предназначенных для этого. В список одноразовых обыскиваемых объектов входят:

Торговые автоматы

Мусорные ведра

Сейф Шоколадный батончик "Uncle Chompie" - при употреблении на игрока накладывается эффект FED, восстанавливающий 22% здоровья в течении 7 секунд после использования. Эффект восстановления начинается лишь после прохождения 4 секунд после использования. Шоколадный батончик можно получить: обыскав соответствующий торговый автомат, с помощью приза. Получение урона во время эффекта FED отменит его действие. Батончик лучше всего использовать когда вы ранены, находитесь в предсмертном состоянии и при этом уверены, что сейчас монстр ударит вас. В случае использования батончика в такой ситуации - монстр вас просто положит, а не убьет, что выиграет вам еще немного времени.

Энергетик "Clash Cola" - при употреблении подросток получает эффект повышения скорости длительностью 4 секунды. Энергетический напиток можно получить: обыскав соответствующий торговый автомат, с помощью приза

Портативная рация - при использовании раскрывает ауру всех подростков друг другу. Портативную рацию также можно выключить, активируя в более подходящий момент. Заряда батареи портативной рации хватает на 30 секунд непрерывного использования. С помощью портативной рации также можно обнаружить монстра, используя звук помех, что порой возникает при ее использовании. Портативную рацию можно получить: обыскав мусорное ведро, обнаружив в случайном месте на карте, с помощью приза

Нойзмейкер - заводной игрушечный робот, реализованный в виде стационарного предмета, на 6 секунд раскрывающего ауру Монстра, находящегося на расстоянии 4 метров от него. Для использования Нойзмейкера необходимо для начала установить его на пол, прожав кнопку [F] и потратив на это действо 2 секунды. Игрушечного робота можно получить: обыскав мусорное ведро, обнаружив в случайном месте на карте, с помощью приза

Книга Мертвых - специальный предмет, присутствующий в единственном экземпляре и появляющийся в сейфе. Сейф появляется после смерти одного из подростков в одной из случайно заданных точек появления. После смерти одного из подростков не открытый сейф начинает издавать жуткий шум, слышимый в режиме спектрала. Брошенная книга также издает соответствующий звук.

Мертвый подросток может помочь в обнаружении закрытого сейфа, пинганув на его модель, открывая его ауру всем подросткам до конца матча.

Игрок, нашедший книгу, может возродить погибшего члена команды, путем нахождения его тела и прохождения проверки реакции Healing skill.

Проверки реакции


[RU] VHS image 96
[RU] VHS image 97
[RU] VHS image 98

Timing Skill - появляется периодически во время выполнения различных действий и требует от себя нажатия кнопки [пробел] в момент нахождения вертикальной линии в зеленой зоне, для прохождения проверки реакции.

Изначально белая линия всегда появляется в левом углу, быстро стремясь в правый, а зеленая зона каждый раз располагается в разных местах. Дойдя до левого угла - белая линия с той же скоростью вернется в правый, тем самым начиная круг заново.

Появляется во время:

Крафта оружия, частота появления зависит от длительности создания

Зарядки шок сферы

Передвижения в положении лежа

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Демонстрация Timing Skill

При неудаче - иконка верстака подсвечивается красным цветом, раскрывая местоположение подростка монстру.

При хорошем прохождении проверки - игрок награждается 200 очками категории Ingenuity.

При отличном прохождении проверки - на игрока накладывается эффект Усиление навыков/Skill boost", а также игрок получает награду в виде 250 очков категории

Ingenuity.Search Skill - появляется во время взаимодействия подростка с торговым автоматом, мусорной корзиной и сейфом.

Данная проверка включает в себя три этапа (четыре для сейфа), для завершения которых необходимо, используя [ПКМ]/[ЛКМ], сопоставить пустые отверстия с рандомизированным рисунком в виде кружков. После получения желаемого результата необходимо прожать [пробел]. В случае возникновения ошибки - рисунок окрашивается в красный цвет

За успешное прохождение проверки реакции, кроме получения соответствующего предмета, игрок также будет награжден 450 очками категории Ingenuity.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Демонстрация Search Skill

Healing Skill - появляется во время лечения/оживления, требуя от себя зажатия кнопки [Е] и периодического нажатия [ПКМ] для удерживания фигуры в соответствующей зоне.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Демонстрация Healing Skill

Монстры:


[RU] VHS image 120
[RU] VHS image 121

На данный момент в игре присутствует 3 различных монстра, отличающихся геймплеем, способностями, мутациями, начальными перками, кастомизацией, содержанием меню приключений и кассет.

В начале матча и в течении последующих 17 секунд монстр появляется на карте в виде обыкновенного подростка, обманывая членов противоположной команды. Во время этой стадии монстр может зажать [ЛКМ], немедленно раскрывая свою роль. В первую очередь эта стадия необходима для нахождения своих будущих жертв, не боясь спугнуть их террором монстра.

После перевоплощения начинается основной этап вашей игры. Вы можете быть весьма агрессивным, заставляя подростков сбегать от вас, даже имея оружие, а можете играть тактично, отступая и ведя подростков в более выгодную для вас локацию. Решайте сами, но всегда будьте осторожны, ведь никто не вытащит вас из сложной ситуации.

У каждого монстра есть по 3 способности, которые можно активировать нажатием [Q], [E], [F].

И в свою очередь, у каждой способности имеется по 3 мутации, улучшающие и ухудшающие определенные параметры.

Во время игры за монстра вам потребуется:

Наносить урон подросткам с помощью [ЛКМ], снижая их уровень жизни

Использовать свои способности для облегчения этой задачи

Отслеживать звуки шагов и различный шум, издаваемый подростками, а также учиться определять местоположение этого шума.

Время от времени проверять оружейные верстаки

Не смотря на название роли - вам необходимо опасаться засады от притаившихся за углом вооруженных подростков. Перед свободным передвижением по длинному коридору, в конце которого вас будет ждать вооруженный подросток - дважды подумайте.

Захватывать разлом, для раскрытия ауры подростков.

Ярость/Rage - уникальная механика, накапливающаяся и истощающаяся на протяжении всего матча.

После заполнения шкалы ярости происходят следующие действия:

На монстра накладывается эффект [Enraged], позволяющий положить любого подростка с одного удара

Из рук монстра начинает испускаться пар, а его глаза окрашиваются в красным цвет.

Аватар монстра также меняется, окрашивая глаза в красный цвет

На экране появляется надпись, говорящая подросткам о получении монстром эффекта Enraged

Полоска рейджа пассивно заполняется на протяжении всего матча со скоростью 0,202% в секунду. Для полного пассивного заполнения необходимо не менее 495 секунд.

Кроме всего прочего шкалу ярости можно заполнять следующими действиями:

Атаковать здоровых подростков, добавляя к шкале по 33% за один удар по здоровому подростку

Пировать/Feasting упавшим подростком, постепенно заполняя полоску яростиШкала ярости опустошается по следующим причинам:

Подростки успешно изгнали/оглушили монстра

Подросток упал в следствии успешной атаки монстра

Подростки уничтожили куклу, которая находилась под управлением кукольника

Пиршество/Feasting - альтернативный метод накопления ярости. Пируя, монстр заполняет шкалу ярости со скоростью 2,5% в секунду.

Для использования данной механики необходимо подойти к упавшему подростку и зажать [ПКМ], поглощая энергию лежачего.

Во время пиршества:

Ни монстр, ни подросток не могут сдвинуться со своих позиций

Монстр не может вращать своей камерой

На монстра накладывается эффект [Exposed], раскрывающий его ауру всем подросткам

На подростков накладывается эффект [Vision], показывающий им ауру монстра

В.А.Р.Т


[RU] VHS image 157
[RU] VHS image 158
[RU] VHS image 159
[RU] VHS image 160
[RU] VHS image 161
[RU] VHS image 162
[RU] VHS image 163
[RU] VHS image 164
[RU] VHS image 165
[RU] VHS image 166
[RU] VHS image 167
[RU] VHS image 168
[RU] VHS image 169
[RU] VHS image 170
[RU] VHS image 171
[RU] VHS image 172
[RU] VHS image 173
[RU] VHS image 174
[RU] VHS image 175
[RU] VHS image 176
[RU] VHS image 177
[RU] VHS image 178
[RU] VHS image 179
[RU] VHS image 180
[RU] VHS image 181
[RU] VHS image 182
[RU] VHS image 183
[RU] VHS image 184
[RU] VHS image 185
[RU] VHS image 186
[RU] VHS image 187

В.А.Р.Т/W.A.R.T

"Эволюцию невозможно остановить"

В.А.Р.Т (Weaponized Amphibious Replicant Technology) - рептилия с толстой кожей, острыми когтями, клыками и перепончатыми клапанами.

Скачок/Leap [Q] - После подготовки длительностью 0,7 секунды, В.А.Р.Т прыгнет вперед с большой скоростью. На месте приземления возникнет ударная волна, накладывающая на всех подростков в радиусе нескольких метров от В.А.Р.Т'а эффект [Stagger], замедляя их скорость передвижения на 1 секунду. В том случае, если В.А.Р.Т получил урон во время прыжка, то ударная волна не возникнет на месте его приземления. Если же В.А.Р.Т, находящийся под эффектом способности "Кислотная броня", будет замедлен во время исполнения прыжка, то дальность действия ударной волны будет уменьшено на 40%. Время перезарядки способности составляет 7 секунд.

Сенсационный/Bombshell

Радиус ударной волны увеличен на 25%, а продолжительность эффекта [Stagger] на 10%.

Время перезарядки способности увеличено на 35%.

Ускоренный/Throttle

Скорость прыжка увеличивается на 24%, но только в том случае, если В.А.Р.Т, не атакован во время его совершения.

Время активации способности увеличено на 30%.

Кинетический/Kinetic

Время восстановления способности уменьшено на 25%

Способность больше не будет создавать ударную волну и накладывать эффект [Staggered] после приземления

Кислотная броня/Acid Armod [E] - После подготовки продолжительностью 1,5 секунд, В.А.Р.Т. покроется защитной кислотой, получая эффект [Armored]. Данная броня способна впитать в себя урон от одного оружия, после чего она уничтожится. Длительность способности равняется 12 секундам. В том случае, если броня будет разрушена, на В.А.Р.Т'а наложится эффект [Flinch] длительностью 1 секунду, делая его неспособным совершать большинство действий. Время перезарядки способности составляет 32 секунды.

Невосприимчивая/Immune

Время перезарядки навыка уменьшено на 15%.

Если кислотная броня разрушена оружием, то все способности В.А.Р.Т'а уходят в откат.

Флюидная/Fluid

Базовая скорость, с которой В.А.Р.Т может двигаться в броне, увеличена на 5%

Время активации способности

увеличено на 20%.

Токсичная/Toxic

Находясь под эффектом "[Armored], урон В.А.Р.Т'а. увеличивается на 8% от базовой суммы.

После использования Кислотной брони способность "Скачок" нельзя

использовать в течение 3 секунд.

Эхолокация/Echolocation [F] - После подготовки длительностью 1,8 секунды, В.А.Р.Т

испустит резонирующий импульс по всей карте. Через 2,5 секунды В течение 8,5 секунд В.А.Р.Т'у будет продемонстрировано нахождение всех активных подростков в момент использования эхолокации. Время восстановления эхолокации составляет 35 секунд.

Выявляющая/Detect

После использования способности местонахождение подростков, имеющих оружие, будет показано синим цветом

Время восстановления способности увеличено на 25%

Симулирующая/Mimic

При использовании способности

вместо одного статического изображения местоположения подростков будет создан след из из таких изображений, показывающих движение подростков в течении следующих 1,3 секунды

Время подготовки для активации способности увеличено на 30%.

Оглушающая/Deafen

При использовании способности на подростков накладывается эффект [Deafened] длительностью 4,5 секунды.

При использовании способности Кислотная броня разрушается и на ее использование накладывается запрет длительностью 4,5 секунд.

Оборотень


[RU] VHS image 230
[RU] VHS image 231
[RU] VHS image 232
[RU] VHS image 233
[RU] VHS image 234
[RU] VHS image 235
[RU] VHS image 236
[RU] VHS image 237
[RU] VHS image 238
[RU] VHS image 239
[RU] VHS image 240
[RU] VHS image 241
[RU] VHS image 242
[RU] VHS image 243
[RU] VHS image 244
[RU] VHS image 245
[RU] VHS image 246
[RU] VHS image 247
[RU] VHS image 248
[RU] VHS image 249
[RU] VHS image 250
[RU] VHS image 251
[RU] VHS image 252
[RU] VHS image 253
[RU] VHS image 254

[RU] VHS image 255
[RU] VHS image 256
[RU] VHS image 257
[RU] VHS image 258
[RU] VHS image 259
[RU] VHS image 260

Оборотень/Werewolf

"Твой внутренний зверь вырвался на свободу"

Оборотень - представляет из себя...обыкновенного оборотня

Берсерк/Berserk [Q] - После подготовки в течение 0,8 секунды Оборотень переходит в состояние берсерка, увеличивая свою скорость передвижения и выпада на 26%, а также скорость передвижения при восстановлении после пропущенной атаки на 14%. По умолчанию способность действует 12 секунд, а ее полный откат занимает 20 секунд. Способность [Берсерк] также нельзя использовать на протяжении 3 секунд после успешного попадания по подростку. При использовании способности расстояние террора монстра будет увеличено на 5%

Кошмарный/Nightmare

Время действия способности увеличено на 35%.

Увеличение скорости, полученное в результате использования способности, уменьшено на 15%.

Сумрачный/Grim

Время подготовки способности уменьшено на 50% и время перезарядки способности "Берсерк" на 15%

Активная способность "Берсерк" отменяется, если вы используете способность "Вой".

Порочный/Vicious

Если во время действия способности "Берсерк" подросток будет отправлен в нокдаун, то к длительности активной способности прибавится 9,5 секунд.

Время перезарядки способности увеличено на 25%.

Вой/Howl [Е] - Сосредоточившись на 1 секунду, Оборотень издает ужасающий Вой, накладывая на всех живых подростков в радиусе 30 метров эффект [Cowering]. Подростки, подвергнутые действию этого эффекта не могут выполнять большинство действий в течении 8,5 секунд. Время перезарядки способности составляет 28 секунд

Неистовый/Rapid

Время перезарядки способности уменьшено на 15%

Максимальная дальность способности уменьшена на 10%.

Громовой/Thunder

На пораженных способностью подростков теперь накладывается эффект [Deafens] длительностью 4,5 секунд.

Время перезарядки способности увеличено на 20%.

Зверский/Savage

Если монстр активирует вой в течении 1,5 секунд после нанесения ему урона из оружия, то время подготовки способности будет сокращено на 80%

В том случае, если монстр не воспользовался способностью в течении 1,5 секунд, то время подготовки необходимое для использования способности будет увеличено на 33%

Охота/Hunt [F] - после подготовки, длительностью 1,5 секунды. Оборотень

переходит в состояние охоты на 20 секунд. Находясь в этом состоянии, Оборотень сможет обнаружить присутствие любых живых подростков на расстоянии до 24 метров с помощью звука сердцебиения, частота которого увеличивается по мере приближения к подростку. Восстановление способности занимает 45 секунд.

Алчная/Greedy

При активации способности дальность обнаружения подростков увеличивается на 25%.

Во время охоты, когда подростки находятся поблизости, частота сердцебиения снижается на 25%.

Одержимая/Obsessed

Продолжительность действия способности расходуется на 40% медленнее, пока оборотень не обнаружил ни одного подростка.

Продолжительность действия способности расходуется на 30% быстрее после обнаружения подростков

Постоянная/Chronic

Способность больше не будет реагировать на упавших подростков

Всякий раз, когда вы своим ударом роняете подростка, способность не может быть использована на протяжении следующих 22 секунд.

Кукольник


[RU] VHS image 299
[RU] VHS image 300
[RU] VHS image 301
[RU] VHS image 302
[RU] VHS image 303
[RU] VHS image 304
[RU] VHS image 305
[RU] VHS image 306
[RU] VHS image 307
[RU] VHS image 308
[RU] VHS image 309
[RU] VHS image 310
[RU] VHS image 311
[RU] VHS image 312
[RU] VHS image 313
[RU] VHS image 314
[RU] VHS image 315
[RU] VHS image 316
[RU] VHS image 317
[RU] VHS image 318
[RU] VHS image 319
[RU] VHS image 320
[RU] VHS image 321
[RU] VHS image 322
[RU] VHS image 323
[RU] VHS image 324
[RU] VHS image 325
[RU] VHS image 326
[RU] VHS image 327
[RU] VHS image 328
[RU] VHS image 329

Кукольник/Dollmaster

"Поиграй со своей добычей"

Кукольник - не смотря на свое название внешне сам напоминает изуродованную куклу.

Кукольная ловушка/Doll Trap[Q] - После подготовки длительностью 1 секунду Кукольник разместит Куклу на карте в выбранной им позиции.

В том случае, если кукольная ловушка обнаружит живых подростков в радиусе 22 метров от себя ее значок окрасится в желтый.

При наведении на значок куклы, на ней можно использовать способность [Управление куклой] и [Кукольный телепорт].

Если подросток, не присев, пройдет или пробежит в пределах 1,75 метра

от Кукольной ловушки, она встревожится. окрашивая свой значок в красный и издавая соответствующий звук длительностью 6 секунд, а затем самоликвидируется. Пока

кукольная ловушка находится под эффектом [Alarmed], время подготовки, необходимое для использования способностей на этой Кукле, сокращается

на 50%.

Кукольные ловушки могут быть также размещены, пока кукольник находится под эффектом Banished

Одновременно на карту можно установить максимум 5 кукольных ловушек. Каждый раз, когда кукла обезвреживается или уничтожается оружием это число уменьшается на 1. Удар по подростку возвращает одну утраченную кукольную ловушку, а потеря стигмы - возвращает все. У кукольника в запасе всегда остается 1 кукла.

Коварная/Tricky

Кукольная ловушка будет биться в конвульсиях и ее значок окрасится в оранжевый, когда она обнаружит подростка в радиусе 11 метров от нее.

Максимальное количество Кукольных ловушек, которые могут быть размещены на карте одновременно, уменьшено на 1.

Порождающая/Offspring

Максимальное количество Кукольных ловушек, которые могут быть размещены на карте одновременно, увеличено на 1.

Расстояние, на котором Кукольные ловушки получают эффект [Alarmed], окрашивая свой значок в желтый, снижается на 90%.

Преследуемая/Haunted

Кукольная ловушка больше не будет самоуничтожаться в конце состояния встревоженности.

Аура подростков будет подсвечена во время уничтожения кукольной ловушки и в течение 3 секунд после встревоженности.

Время восстановления способности [Управление куклой] уменьшается на 25%

Значки кукол больше не будут менять цвет, когда поблизости находятся подростки. Вы больше не можете убрать кукол с карты, пока способность [Управление куклой] перезаряжается

Управление Куклой/Doll Possession [Е] - После подготовки длительностью 1,4 секунды Кукольник овладевает выбранной кукольной ловушкой на срок до 30 секунд, управляя ей.

Во время управления куклой способность [Кукольная ловушка] [Q] подменяется на [Прыжок], позволяя передвигаться в облике куклы с большой скоростью. Время перезарядки прыжка составляет 8 секунд.

Управляя куклой, кукольник может использовать способность [Управление куклой], переключаясь на другую куклу и восстанавливая срок владения.

Во время владения куклой, если подросток с каким-либо оружием приблизится к Кукольнику на расстояние 22 метров, то вокруг экрана появится цветная рамка, предупреждающая об опасности. Если одержимая кукла будет уничтожена оружием, то аура кукольника будет раскрыта всем подросткам на 13 секунд, а сам кукольник в свою очередь получит небольшое оглушение.

Время перезарядки способности составляет 12 секунд.

Шалость/Frolic

Время владения куклой

увеличивается на 25%.

Время подготовки, необходимое для начала владения куклой, увеличивается на 50%.

Отскок/Rebound

Когда Кукольник переходит на управление куклой, время перезарядки прыжка устанавливается на 2 секунды.

Время владения куклой

уменьшается на 20%.

Двойной обман/Double Cross

Одержимая кукла может хранить дополнительное использование способности "Прыжок"

Базовая скорость бега одержимой куклы снижена на 2%

Кукольный телепорт/Doll Teleport [F] - После подготовки длительностью 1 секунду Кукольник мгновенно перемещается к выбранной кукольной ловушке, уничтожая ее в процессе.

Время перезарядки способности составляет 60 секунд.

Изгнанный/Outcast

Способность всегда будет телепортировать Кукольника на самую дальнюю кукольную ловушку.

Время подготовки способности сокращается на 15%.

Скользкий/Slippery

После успешной телепортации у Кукольника появляется возможность телепортироваться повторно в течении 4 секунд, прежде чем способность уйдет в откат. Если будет совершена вторая телепортация, то на месте, откуда был совершен второй телепорт, будет размещена новая кукольная ловушка.

Время подготовки способности увеличивается на 15%.

Агрессивный/Aggressive

Если Кукольник ударит подростка в течении 8 секунд после успешной телепортации, то время перезарядки способности будет сокращено до 12 секунд

Время перезарядки способности увеличено на 15%.

Оружие & Стигмы:


[RU] VHS image 385
[RU] VHS image 386
[RU] VHS image 387
[RU] VHS image 388

Стигмы/Stigmas - элемент геймплея, отображающий здоровье монстра в верхней части экрана и разделяющий его на 4 типа урона:

Burn

Shock

Purify

Cursed Каждому виду урона выделено по 3 вида оружия, которое необходимо подросткам для изгнания монстра, посредством снятия стигмы.

Изначально игрокам доступно лишь по одному виду оружия каждого типа:

Огнемет

Бластер

Сияющий крест

Проклятый меч

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Меню оружия подростков

Для разблокировки последующего вооружения необходимо пользоваться предыдущим оружием соответствующего типа стигмы.

Для каждого оружия выделена особая кастомизация, а также 5 модификаций, дающих как плюсы, так и минусы.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Меню модификаций оружия на примере Энигмы

Подросток, стреляя по монстру, накапливает урон на стигме, замедляя своими атаками монстра. Замедление спадает с монстра одновременно с возвращением стигмы в исходный вид.

После успешного снятия стигмы монстр изгоняется и на него накладывается эффект [Banished], делающий его невидимым и дающий ему способность к быстрому передвижению, однако не скрывающий его местоположение полностью. Дислокацию монстра, находящегося под данным эффектом, вполне можно обнаружить благодаря особому звуку.

Если подросток использует оружие, идентичное типу снятой стигмы, то вместо изгнания произойдет недолговечное оглушение монстра.

В том случае, если монстр положит подростка, имеющего оружие, то вооружение упавшего будет утеряно.

Само же оружие в свою очередь создается на верстаках, соответствующих тому или иному типу вооружения. На каждой карте имеется 8 верстаков, по 2 для каждого вида стигмы.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Демонстрация Шок-верстака, находящегося в подвале Отеля

Для использования верстака в первую очередь к нему необходимо подойти. Во вторых выбрать желаемое оружие, используя клавиши [Z] и [X], и далее зажать [Е], приступая к созданию выбранного оружия.

В том случае, если по каким-либо причинам подростку пришлось покинуть верстак с определенным прогрессом создания вооружения и перейти на другую станцию создания, то прогресс заброшенного крафта будет утекать в зависимости от прогресса на новом верстаке.

Тип: Сжигающее


[RU] VHS image 419
[RU] VHS image 420
[RU] VHS image 421
[RU] VHS image 422
[RU] VHS image 423
[RU] VHS image 424
[RU] VHS image 425
[RU] VHS image 426
[RU] VHS image 427
[RU] VHS image 428
[RU] VHS image 429
[RU] VHS image 430
[RU] VHS image 431
[RU] VHS image 432
[RU] VHS image 433
[RU] VHS image 434
[RU] VHS image 435
[RU] VHS image 436
[RU] VHS image 437
[RU] VHS image 438
[RU] VHS image 439
[RU] VHS image 440
[RU] VHS image 441
[RU] VHS image 442
[RU] VHS image 443
[RU] VHS image 444
[RU] VHS image 445
[RU] VHS image 446
[RU] VHS image 447
[RU] VHS image 448
[RU] VHS image 449
[RU] VHS image 450
[RU] VHS image 451
[RU] VHS image 452
[RU] VHS image 453
[RU] VHS image 454
[RU] VHS image 455
[RU] VHS image 456
[RU] VHS image 457
[RU] VHS image 458
[RU] VHS image 459
[RU] VHS image 460
[RU] VHS image 461
[RU] VHS image 462
[RU] VHS image 463

Огнемет/Flamethrower

Тип оружия:Изначально доступное

Время изготовления: 42 секунды

Заряд оружия: 8,5 секунд

При зажатии "ЛКМ" выпускает обжигающую струю пламени на расстояние до 9 метров.

ВСПЫШКА/FLARE UP

Уровень: 2

После выстрела из огнемета продолжительностью 0,5 секунды ваша аура будет раскрыта монстру и другим подросткам в течение 2,75 секунды

ПОД ДАВЛЕНИЕМ/UNDER PRESSURE

Уровень: 6

Максимальная дальность стрельбы огнемета увеличена на 15%.

Подготовка перед выстрелом занимает на 0.2 секунды больше времени

ТОПЛИВО НА ИСХОДЕ/ON FUMES

Уровень: 10

Если подросток находится в раненном состоянии, то огнемет будет восполнять 0,8% своего заряда каждую секунду

При использовании огнемет потребляет на 60% больше заряда.

ДЕШЕВОЕ ТОПЛИВО/CHEAP FUEL

Уровень: 14

Время изготовления огнемета сокращено на 15%.

До снятия огненной стигмы возможность создать огнемет отсутствует.

ВЫЖИГАНИЕ/BURNOUT

Уровень: 17

Урон огнемета теперь уменьшает показатель ярости монстра на 10% в секунду.

Создание огнемета занимает на 20% больше времени

Огненная бомба/Fire Bomb

Тип оружия: Разблокируемое

Время изготовления: 35 секунд

Боеприпасов: 1 бутылка

Для использования необходимо прицелиться, удерживая “ПКМ” и запустить в противника, нажав “ЛКМ”. Пылающие обломки разлетаются на расстояние до 3,2 метров, сжигая монстра в радиусе своего действия.

ЗАКУПОРЕННЫЙ/BOTTLED UP

Уровень: 2

Количество боеприпасов повышается на 1 бутылку

Время изготовления огненной бомбы увеличено на 40%.

ДО КРАЕВ/TO THE BRIM

Уровень: 6

Пламя оружия горит на 25% дольше

Расстояние, на которое может быть брошена Огненная бомба, уменьшено на 25%.

ГОРЯЧАЯ НОГА/HOT FOOT

Уровень: 10

Огненное пламя, оставленное от огненной бомбы, увеличивает скорость всех подростков, что прошлись по нему, на 25% в течении следующих 2 секунд.

Пламя оружия сгорает на 25% раньше

ДЛИТЕЛЬНЫЕ ОЖОГИ/LASTING BURNS

Уровень: 14

Если Монстр избежит урона, нанесенного огненной бомбой, то он замедлится на 30% на 3 секунды

Время подготовки, необходимое для броска, становится больше на 0,15 секунды

ВСЕ В ЗАПЯСТЬЕ/ALL IT THE WRIST

Уровень: 17

Прежде чем взорваться, огненная бомба отскочит один раз от поверхности

Солнечная вспышка/Solar flare

Тип оружия: Разблокируемое

Время изготовления: 42 секунды

Заряд оружия: 8,5 секунд

При зажатии "ПКМ" развертывает часового с дальностью атаки до 8,2 метров. Для непосредственной атаки необходимо зажать "ЛКМ".

Оружие теряет заряд в двух случаях:

Монстр находится в пределах действия орудия

При зажатии "ЛКМ"

ПОЛИРОВКА САМОЦВЕТОВ/JEWEL POLISH

Уровень: 2

Энергия, потребляемая при использовании солнечной вспышки уменьшается на 25%.

Время изготовления солнечной вспышки увеличено на 15%.

ПЫЛАЮЩИЙ ЧАСОВОЙ/BLASING SENTRY

Уровень: 6

Аура монстра раскрывается, когда он находится в пределах досягаемости часового.

Время подготовки, необходимое для вызова часового, увеличено на 25%.

ТАНЦУЮЩАЯ ИСКРА/DANSING SPARK

Уровень: 10

После использования солнечной вспышки часовой будет медленно двигаться вперед, пока не столкнется с твердым объектом окружения.

СОЛНЕЧНОЕ ОТКРОВЕНИЕ/SOLAR REVELATION

Уровень: 14

Используя солнечную вспышку, у подростка пропадает возможность передвигаться, а его зрение переходит к часовому

На 50% меньше энергии расходуется в период прогрева перед запуском солнечной вспышки.

ЗАКЛИНАТЕЛЬ ПЛАМЕНИ/FLAME CHARMER

Уровень: 17

Подросток может вызвать до 2 часовых одновременно

Потребление энергии в момент запуска солнечной вспышки увеличивается на 50%

Тип: Электризующее


[RU] VHS image 543
[RU] VHS image 544
[RU] VHS image 545
[RU] VHS image 546
[RU] VHS image 547
[RU] VHS image 548
[RU] VHS image 549
[RU] VHS image 550
[RU] VHS image 551
[RU] VHS image 552
[RU] VHS image 553
[RU] VHS image 554
[RU] VHS image 555
[RU] VHS image 556
[RU] VHS image 557
[RU] VHS image 558
[RU] VHS image 559
[RU] VHS image 560
[RU] VHS image 561
[RU] VHS image 562
[RU] VHS image 563
[RU] VHS image 564
[RU] VHS image 565
[RU] VHS image 566
[RU] VHS image 567
[RU] VHS image 568
[RU] VHS image 569
[RU] VHS image 570
[RU] VHS image 571
[RU] VHS image 572
[RU] VHS image 573
[RU] VHS image 574
[RU] VHS image 575
[RU] VHS image 576
[RU] VHS image 577
[RU] VHS image 578
[RU] VHS image 579
[RU] VHS image 580
[RU] VHS image 581
[RU] VHS image 582
[RU] VHS image 583
[RU] VHS image 584
[RU] VHS image 585
[RU] VHS image 586
[RU] VHS image 587
[RU] VHS image 588
[RU] VHS image 589
[RU] VHS image 590

Бластер/Raygun

Тип оружия:Изначально доступное

Время изготовления: 42 секунды

Заряд оружия: 28 выстрелов

При нажатии "ЛКМ" выпускает энергетический заряд, поражающий монстра на расстояние до 40 метров.

ПОДСВЕТИ/LIGHT IT UP

Уровень: 2

Выстрелы из бластера, попавшие в монстра, теперь будут показывать ауру монстра всем подросткам в течение 1,5 секунд.

Боезапас бластера уменьшен на 12%.

ПРИЛИВ ЭНЕРГИИ/BURST ENERGY

Уровень: 6

Каждый выстрел из бластера, попавший по монстру, восстанавливает 0,75% от общей базовой жизни подростка.

Максимальная дальность стрельбы из бластера уменьшена на 75%

РАЗВЕТВЛЕННЫЙ ВЫСТРЕЛ/FORKED SHOT

Уровень: 10

При выстреле бластер теперь производит 3 выстрела в разветвленном строю.

Использование бластер требует дополнительных 0,2 секунды подготовки перед началом стрельбы

ОШЕЛОМЛЯЮЩАЯ ПОБЕДА/STUNNING VICTORY

Уровень: 14

Время изготовления бластера сокращено на 15%.

До снятия электрической стигмы возможность создать бластер отсутствует.

ТРЮКОВОЙ ВЫСТРЕЛ/TRICK SHOT

Уровень: 17

Снаряды бластера теперь отскакивают от поверхности, на которую они попадают.

Время изготовления бластера увеличено на 20%.

Радиоуправляемый вертолет/RC Flyer

Тип оружия: Разблокируемое

Время изготовления: 42 секунды

Заряд батареи: до 53 секунд

При зажатии "ПКМ" происходит фаза подготовки, после которой над головой подростка появляется радиоуправляемый вертолет, которым игрок может управлять с помощью клавиш WASD и мышки. При повторном нажатии "ПКМ" управление вертолетом будет прервано. Для непосредственной стрельбы током необходимо зажать "ЛКМ". Дальность поражения равна 8 метрам. Монстр может уничтожить вертолет, попав по нему. В этом случае оружие исчезнет.

СТОЙКОСТЬ/STAYING POWER

Уровень: 2

В том случае, если радиуправляемый вертолет был уничтожен монстром. Оружие больше не исчезает, однако теряет 25 своего заряда.

Скорость полета вертолета снижается на 10%. Скорость во время стрельбы остается прежней.

УСИЛИТЕЛЬ ДВИГАТЕЛЯ/ENGINE AMP

Уровень: 6

Скорость полета вертолета увеличивается на 10%. Скорость во время стрельбы остается прежней.

Затрата энергии во время полета возрастает на 20%.

ДАЛЬНИЙ ВЫСТРЕЛ/LONG SHOT

Уровень: 10

Максимальная дальность действия атаки вертолета увеличивается на 15%

Монстр будет видеть вашу ауру, если он будет находиться в пределах 15 метров от вас.

СЕНСОРЫ/SENSOR ARRAY

Уровень: 14

Управляя вертолетом, вы будете видеть ауру остальных подростков, находящихся в радиусе 24 метров от вас.

Подготовка для использования вертолета занимает на 1 секунду больше

ВСЕ ИЛИ НИЧЕГО/ALL OR NOTHING

Уровень: 17

Радиуправляемый вертолет теперь потребляет на 35% меньше заряда

Вертолет будет уничтожен, если игрок прервет его управление

Шок сфера/Shock sphere

Тип оружия: Разблокируемое

Время изготовления: 27 секунды

Заряд оружия: 20 секунд

Перед применением необходимо зарядить оружие, воспользовавшись 3 блоками предохранителей.

Использование происходит путем зажатия "ЛКМ" и оборачивания себя в энергетическую сферу, наносящую смертельный удар при контакте с монстром.

Находясь внутри сферы, подросток имеет иммунитет к оглушению и невосприимчив к воздействию большинства сил монстров, однако он не способен слышать окружение. Удар монстра по другому подростку прерывает действие оружия.

УСИЛИВАЮЩИЙ ТОЛЧОК/BOOSTING JOLT

Уровень: 2

После завершения этапа зарядки на подростка накладывается эффект [Speedboost], увеличивающий его скорость на 30% на 4 секунды.

Создание сферы занимает на 33% больше времени.

ДАТЧИК ОТКЛОНЕНИЙ/ABERRATION SENSOR

Уровень: 6

Находясь внутри сферы вы сможете слышать террор монстра

Для полной зарядки шок сферы необходимо 4 блока предохранителей

БЫСТРАЯ ЗАРЯДКА/RAPID CHARGING

Уровень: 10

Для полной зарядки шок сферы необходимо 2 блока предохранителей

Развертывание шок сферы происходит дольше на 1 секунду

УСКОРИТЕЛЬ ЧАСТИЦ/PARTICKE ACCELATOR

Уровень: 14

Максимальная скорость шок сферы увеличена на 25%

Потребление энергии шок сферы возрастает на 25%

МОДУЛЯТОР СТАБИЛЬНОСТИ/STABILITY MODULATOR

Уровень: 17

Скорость передвижения при развертывании сферы увеличивается на 40%.

Максимальная скорость шок сферы снижена на 20%.

Тип: Очищающее


[RU] VHS image 672
[RU] VHS image 673
[RU] VHS image 674
[RU] VHS image 675
[RU] VHS image 676
[RU] VHS image 677
[RU] VHS image 678
[RU] VHS image 679
[RU] VHS image 680
[RU] VHS image 681
[RU] VHS image 682
[RU] VHS image 683
[RU] VHS image 684
[RU] VHS image 685
[RU] VHS image 686
[RU] VHS image 687
[RU] VHS image 688
[RU] VHS image 689
[RU] VHS image 690
[RU] VHS image 691
[RU] VHS image 692
[RU] VHS image 693
[RU] VHS image 694
[RU] VHS image 695
[RU] VHS image 696
[RU] VHS image 697
[RU] VHS image 698
[RU] VHS image 699
[RU] VHS image 700
[RU] VHS image 701
[RU] VHS image 702
[RU] VHS image 703
[RU] VHS image 704
[RU] VHS image 705
[RU] VHS image 706
[RU] VHS image 707
[RU] VHS image 708
[RU] VHS image 709
[RU] VHS image 710
[RU] VHS image 711
[RU] VHS image 712
[RU] VHS image 713
[RU] VHS image 714
[RU] VHS image 715
[RU] VHS image 716

Сияющий крест/Radiant cross

Тип оружия:Изначально доступное

Время изготовления: 42 секунды

Заряд оружия: 7 секунд

При нажатии “ЛКМ” излучает божественный свет, простираясь конусом на расстояние равное 7 метрам и уничтожая любого монстра на своем пути. Для удачного снятия стигмы необходимо иметь более 30% заряда

АНГЕЛЬСКАЯ ЯРОСТЬ/ANGELIC FURY

Уровень: 2

Если стигма монстра снята крестом, то продолжительность эффекта [Banished] увеличивается на 25%

Продолжительность оглушения крестом уменьшена на 50%.

БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ/DIVINE LIGHT

Уровень: 6

Потребление заряда креста снижено на 20%.

Оружию требуется

дополнительно 0,25 секунды, чтобы достичь максимальную дистанцию поражения.

БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ/HALLOWED GROUND

Уровень: 10

Дальность поражения увеличивается на 20%.

Во время использования креста подросток не может двигаться

РАСПЯТЬ/СRUSIFIER

Уровень: 14

Время изготовления креста сокращено на 10%

До снятия стигмы очищения возможность создать крест отсутствует.

СПАСИТЕЛЬНАЯ БЛАГОДАТЬ/SAVING GRACE

Уровень: 17

Если подросток будет ранен во время использования креста и в течении 0,8 секунды после этого, любая потеря жизни подростка будет предотвращена, а крест уничтожен.

Святая праща/Holy slingshot

Тип оружия: Разблокируемое

Время изготовления: 42 секунд

Боеприпасов: 2 выстрела

Для использования необходимо натянуть тетиву, зажав “ПКМ” и стрельнуть, нажав “ЛКМ”, бросая гранату в выбранную зону. Прямое попадание приклеит гранату к монстру и нанесет непрерывный урон. В случае промаха - граната приземлится на пол, наполняя его своей энергией, радиусом действия 2,2 метра и длительностью 5 секунд.

ОГЛУШАЮЩАЯ ПОХВАЛА/STUNNING PRAISE

Уровень: 2

Продолжительность оглушения рогаткой увеличено на 25%.

Если стигма монстра снята рогаткой, то продолжительность эффекта "Изгнание" уменьшается на 25%

СТРЕМИСЬ К СЛАВЕ/GO FOR GLORY

Уровень: 6

Количество боеприпасов рогатки увеличивается на 1 выстрел.

Гранаты теперь не прилипают к монстру, а проходят сквозь него.

ПРЕДАННЫЙ ОДНОМУ/DEVOTED ONE

Уровень: 10

Время изготовления рогатки сокращено на 25%.

Количество боеприпасов рогатки уменьшено на 1 выстрел.

СЛЕПАЯ ВЕРА/BLIND FAITH

Уровень: 14

Вместе с нанесением урона рогатка также ослепляет монстра на 1,2 секунды

Время изготовления рогатки увеличено на 20%.

ВЫСШАЯ CИЛА/HIGHER POWER

Уровень: 17

Количество боеприпасов рогатки увеличивается на 1 выстрел.

выстрелы рогатки больше не оставляют после себя разрушительного облака.

Священный посох/Sacred Staff

Тип оружия: Разблокируемое

Время изготовления: 27 секунд

Заряд оружия: 7 секунд

Перед началом использования необходимо зарядить посох путем исцеления подростков нажатием кнопки "Е" и прохождением соответствующей проверки реакции. Владелец посоха также может исцелять себя, наполняя его энергией. В том случае, если все подростки находятся в здоровом состоянии - посох начнет заряжаться сам по себе.

При зажатии "ЛКМ" полностью заряженный посох начнет излучать очищающую энергию на расстояние до 12 метров. Для удачного снятия стигмы необходимо иметь более 28% заряда посоха.

МАЯК СВЕТА/BEACON OF LIGHT

Уровень: 2

Пока посох не заряжен энергией, аура подростка видна остальным членам его команды

Время изготовления посоха

увеличено на 15%.

ИСПЫТАНИЕ СТРАДАНИЕМ/TRIAL OF SUFFERING

Уровень: 6

После создания посоха, находясь в здоровом состоянии, вы будете ранены

ЧУДЕСНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ/MIRACULOUS RECOVERY

Уровень: 10

Если подросток потеряет посох, будучи упавшим от атаки монстра, он восстановит до 20% своей базовой жизни в зависимости от количества энергии, оставшееся в оружии.

Посох потребляет на 20% больше энергии при атаке

ЧИСТЕЙШЕЕ САМОПОЖЕРТВОВАНИЕ/PURE SACRIFICE

Уровень: 14

Пока здоровье подростка не находится у критической отметки и священный посох не заряжен, посох будет получать до 50% необходимой энергии, забирая 1% от базовой жизни хозяина каждую секунду.

РАСКРЫТИЕ/REVELATIONS

Уровень: 17

Скорость исцеления посохом увеличивается на 20%.

Во время исцеления священным посохом аура его владельца раскрывается монстру

Тип: Проклинающее


[RU] VHS image 796
[RU] VHS image 797
[RU] VHS image 798
[RU] VHS image 799
[RU] VHS image 800
[RU] VHS image 801
[RU] VHS image 802
[RU] VHS image 803
[RU] VHS image 804
[RU] VHS image 805
[RU] VHS image 806
[RU] VHS image 807
[RU] VHS image 808
[RU] VHS image 809
[RU] VHS image 810
[RU] VHS image 811
[RU] VHS image 812
[RU] VHS image 813
[RU] VHS image 814
[RU] VHS image 815
[RU] VHS image 816
[RU] VHS image 817
[RU] VHS image 818
[RU] VHS image 819
[RU] VHS image 820
[RU] VHS image 821
[RU] VHS image 822
[RU] VHS image 823
[RU] VHS image 824
[RU] VHS image 825
[RU] VHS image 826
[RU] VHS image 827
[RU] VHS image 828
[RU] VHS image 829
[RU] VHS image 830
[RU] VHS image 831
[RU] VHS image 832
[RU] VHS image 833
[RU] VHS image 834
[RU] VHS image 835
[RU] VHS image 836
[RU] VHS image 837
[RU] VHS image 838
[RU] VHS image 839
[RU] VHS image 840
[RU] VHS image 841
[RU] VHS image 842

Проклятый меч/Cursed Sword

Тип оружия:Изначально доступное

Время изготовления: 42 секунды

Заряд оружия: 10 взмахов

При нажатии на "ЛКМ" подросток взмахивает мечом, направляя вперед силу демонического проклятия. След от выпущенной темной энергии задерживается, мучая любого монстра на своем пути в течение 1,5 секунд после взмаха.

КУЗНЕЦ МЕЧЕЙ/SWORD SMITH

Уровень: 2

Количество взмахов оружия увеличено на 3.

Создание меча занимает на 25% больше времени.

МОГУЩЕСТВЕННЫЕ ВЗМАХИ/MIGHTY SWINGS

Уровень: 6

Продолжительность действия следа проклятого меча увеличено на 15%.

Каждый взмах меча займет на 20% больше времени.

ШТОРМОВОЕ УСИЛЕНИЕ/GALE FORCE

Уровень: 10

Союзным подросткам, коснувшихся следа проклятого меча, дается эффект [Speedboost].

Продолжительность действия следа проклятого меча сокращено на 20%.

ПРОКЛЯТОЕ ЛЕЗВИЕ/CURSED BLADE

Уровень: 14

Время изготовления меча сокращено на 15%.

До снятия стигмы проклятия возможность создать меч отсутствует.

ДЕМОНИЧЕСКАЯ МЕТКА/DEMONIC MARK

Уровень: 17

Аура монстра будет раскрыта на 2 секунды после получения урона от проклятого меча.

Каждый раз, когда происходит взмах мечом, аура владельца проклятого меча открывается монстру на 6 секунд.

Инфернальный Глаз/Infernal Eye

Тип оружия:Разблокируемое

Время изготовления: 42 секунды

Длительность жизни: 24 секунд

При зажатии "ПКМ" происходит фаза подготовки, после которой над головой подростка появляется глаз, которым игрок может управлять с помощью клавиш WASD и мышки. При повторном нажатии "ПКМ" управление глазом будет прервано. После истечения жизни глаза - он взрывается, нанося урон в радиусе 1 метра от оружия. При столкновении с монстром нанесет урон, снимая соответствующую стигму.

СЛОВА ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ/WORDS OF WARNING

Уровень: 2

Если монстр приблизится к телу хозяина глаза на расстояние 15 метров, пока тот управляет глазом, подросток услышит предупреждающий звук.

Глаз должен находиться на 40% ближе к монстру, чтобы нанести урон от взрыва.

ВЗГЛЯД СВЕРХУ/STARE DOWN

Уровень: 6

Глаз потребляет на 15% меньше энергии во время использования.

Подготовка вызова глаза занимает на 1 секунду дольше.

ВСЕВИДЯЩИЙ/ALL-SEEING

Уровень: 10

Когда монстр уходит из поля зрения глаза, аура монстра открывается владельцу инфернального глаза на 1 секунду.

Скорость передвижения глаза уменьшена на 10%.

НЕ МОРГАЙ/DON'T BLINK

Уровень: 14

Максимальная скорость глаза увеличена на 8%.

Глаз потребляет на 25% больше энергии во время использования.

ВТОРОЕ ЗРЕНИЕ/SECOND SIGHT

Уровень: 17

Используя демонический глаз, подросток может зажать [ЛКМ] на 2 секунды для уничтожения глаза и телепорта на случайную точку карты.

Создание глаза занимает на 10% больше времени.

Энигма/Enigma

Тип оружия:Разблокируемое

Время изготовления: 27 секунд

Заряд оружия: 7 секунд

Перед использованием необходимо поглотить энергию монстра, зажав "ЛКМ" в области слышимости террора. Чем громче звук террора, тем быстрее происходит накопление заряда. Если монстр находится в прямой видимости, то энергия будет поглощаться с более быстрой скоростью. После достижения 100% заряда, при зажатии "ПКМ" Энигма будет выпускать карающий луч на расстояние до 12 метров.

МЕРТВАЯ ТИШИНА/DEAD SILENT

Уровень: 2

При поглощении энергии шум, производимый Энигмой, уменьшается на 50%.

Для полной зарядки Энигмы требуется на 20% больше времени.

ЖЕЛАНИЕ СМЕРТИ/DEATH WISH

Уровень: 6

Максимальная дальность луча Энигмы увеличена на 15%.

Подготовка Энигмы требует на 0,25 секунды больше времени.

ВОЗРОЖДЕННАЯ НАДЕЖДА/RENEWED HOPE

Уровень: 10

После израсходования всей энергии Энигма не будет уничтожена

Создание Энигмы занимает на 20% больше времени.

ПОДНОШЕНИЕ КРОВИ/BLOOD OFFERING

Уровень: 14

Пока здоровье подростка не находится у критической отметки и Энигма не заряжена, она будет получать до 50% необходимой энергии, забирая 1% от базовой жизни хозяина каждую секунду.

ДЕМОНИЧЕСКИЙ ДОГОВОР/DEMONIC PACT

Уровень: 17

Энигма потребляет на 25% меньше энергии при стрельбе и работает на 15% быстрее.

Во время зарядки Энигмы ваша аура открывается монстру.

Умения/Perks:


[RU] VHS image 922
[RU] VHS image 923

Умения

Умения - особый элемент экипировки. В самом начале для использования у каждого персонажа доступен только один из слотов перков, а максимально их можно получить 5.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Меню перков на примере персонажа Лео

У каждого персонажа имеются 3 собственных умения, открываемых путем прохождения пути "Путешествий/Journey". У подростков данные умения так или иначе раскрывают их классовый потенциал.

Любой перк имеет стоимость, отображаемую в виде перк поинтов, и три уровня, открываемых на надлежащих актах "Путешествий/Journey". После получения престижа все открытые перки, соответствующего уровня, становятся доступны и для остальных персонажей той же роли. Перк поинты и слоты для умений так же получаются на различных путях "Путешествий/Journey".

Помимо всего прочего, подростки, в отличии от монстров, имеют скидки на перки, уменьшающую их стоимость на три поинта, для персонажей соответствующего потенциала.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Сравнение перков без скидки и с ней

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀на примере Бретта

Потенциал: Лидер


[RU] VHS image 937УровеньСтоимостьВ пределах413 метров620 метров827 метров
[RU] VHS image 947УровеньСтоимостьУвеличивается на610%917%1224 %
[RU] VHS image 957УровеньСтоимостьУвеличение на66%99%1212%

Френдзона/Friend Zone

Персонаж: Глория

Вы можете видеть ауру другого подростка, находящегося в пределах N метров от вас

Молниеносно быстрый/Lightning Fast

Персонаж: Глория

Время увеличения скорости, полученное после ранения монстром, увеличивается на N%.

2 %

Командный дух/Team Spirit

Персонаж: Глория

Другие подростки в радиусе метров от вас получают увеличение скорости на N% для исцеления, оживления, воскрешения и обезвреживания кукол.

Эффект от данного умения не стакается при использовании несколькими игроками

% % %

Потенциал: Чемпион


[RU] VHS image 982УровеньСтоимостьДополнительные48%816%1224%
[RU] VHS image 992УровеньСтоимостьМедленнее на39%618%927%
[RU] VHS image 1002УровеньСтоимостьАктивируется после6смерти 210смерти 114доступен изначально

Рожденный крутым/Born Tough

Персонаж: Бретт

Прибавляет дополнительные N% жизни для первых минут матча.

2%

Никогда не отчаивайся/Never Say Die

Персонаж: Бретт

Находясь в положении лежа, ваш персонаж будет терять жизнь на N% медленнее

1

Крепкая хватка/Vice Grip

Персонаж: Бретт

Один раз за матч вы не потеряете свое оружие, получив удар и упав вместе с ним.

Навык становится активен после смерти N подростков

1

Потенциал: Ассасин


[RU] VHS image 1027УровеньСтоимостьВ теченииПосле42.5 секундТрансформации в начале матча53 секунд+ Снятия стигмы73,5 секунд+ Оглушения
[RU] VHS image 1041УровеньСтоимостьУвеличивается на425%850%1275%
[RU] VHS image 1051УровеньСтоимостьУвеличивается на350%575%8100%

Сглаз/Evil Eye

Персонаж: Джесс

Аура монстра будет видна вам в течение N секунд после X действия.

, секунд

Не привлекая внимания/Low Profile

Персонаж: Джесс

Пока вы безоружны, ваша скорость передвижения в присяди увеличивается на N%.

2% 0% %

Бесшумная тень/Silent Shadow

Персонаж: Джесс

Если игрок не смог удачно завершить проверку реакции, существует N% вероятность того, что ошибка будет проигнорирована и монстр не будет предупрежден.

0% %

Потенциал: Бунтарь


[RU] VHS image 1075УровеньСтоимостьВидимость ЛумыУвеличится на413 метров4%526 метров12%7неограниченно20%
[RU] VHS image 1089УровеньСтоимостьНа расстоянииУвеличивает на416 метров6%620 метров10%824 метров14%
[RU] VHS image 1103УровеньСтоимостьВ радиусе45 метров610 метров815 метров

Головокружительный приход/Head Trip

Персонаж: Лео

Управляя Спектром, вы будете видеть ауру Лумы в пределах N метров

от вас, а скорость вашего передвижения в форме Спектра увеличится на X%.

%

Временное решение/Quick Fix

Персонаж: Лео

Пока игрок находится в раненном состоянии, подсвечивает ауру стационарных аптечек на расстоянии до N метров и увеличивает скорость лечения с их помощью на X%.

2 метров 1%

Уличная смекалка/Street Smart

Персонаж: Лео

Аура большинства подбираемых предметов и объектов, доступных для обыскивания, подсвечиваются вам в радиусе N метров

метров 1 метров

Потенциал: Лекарь


[RU] VHS image 1128УровеньСтоимостьУвеличивает на36%612%918%
[RU] VHS image 1138УровеньСтоимостьУвеличивает наВосстановит310%2%620%4%930%6%
[RU] VHS image 1152УровеньСтоимостьРаскрывается на43 секунды66 секунд89 секунд

Исцеляющие руки/Healing Hands

Персонаж: Фэйт

Данное умение увеличивает скорость, с которой вы исцеляете других подростков, на N%

Волшебное прикосновение/Magic Touch

Персонаж: Фэйт

Увеличивает скорость, с которой вы оживляете лежачего подростка, на N%.

Поднятый с помощью такого перка подросток восстановит X% от своего общего базового здоровья.

0%

Тайный поклонник/Secret Admirer

Персонаж: Фэйт

Когда любой подросток получает травму, его аура становится видимой для вас в течение следующих N секунд.

секунды секунд секунд

Умения: В.А.Р.Т


[RU] VHS image 1177УровеньСтоимостьБыстрее на315%630%945%
[RU] VHS image 1187УровеньСтоимостьОткат8120 секунд1090 секунд1260 секунд
[RU] VHS image 1197УровеньСтоимостьБольше на44%88%1212%

Всепоглащающий/All Consuming

Персонаж: В.А.Р.Т

Накапливайте ярость быстрее на N%, пируя лежачим подростком

0%

Легкая мишень/Easy Target

Персонаж: В.А.Р.Т

Когда подросток, находящийся на расстоянии более 2 метров от вас, приблизится на расстояние метров к 2 другим подросткам, вы будете предупреждены, и аура этих подростков будет видна вам секунды.

После успешного использования навык уйдет в откат на N секунд

0 секунд 0 секунд

Смертоносное оружие/Lethal Weapon

Персонаж: В.А.Р.Т

Базовая атака будет отнимать на N% больше жизни у подростков

% % %

Умения: Оборотень


[RU] VHS image 1222УровеньСтоимостьРадиусРаскрывает ауру420 метровсовершающего движение620 метровуправляющего спектром и совершающего движения828 метроввсех лежащих
[RU] VHS image 1236УровеньСтоимостьБыстрее на313%626%939%
[RU] VHS image 1246УровеньСтоимостьДольше на412%824%1236%

Подсчет жертв/Body Count

Персонаж: Оборотень

Аура лежачего подростка, совершающего N действие, будет раскрыта для вас в радиусе X метров

2 метров

Безжалостный/Ruthless

Персонаж: Оборотень

Эффект промаха спадает быстрее на N%

1% 2% %

Фестиваль криков/Scream Fest

Персонаж: Оборотень

Подростки, ошеломленные ударом монстра, оглушаются на N% дольше

2% %

Умения: Кукольник


[RU] VHS image 1270УровеньСтоимостьВ течении33 секунд55 секунд77 секунд
[RU] VHS image 1280УровеньСтоимостьРаскрыта наОткат52 секунды150 секунд63,5 секунды90 секунд75 секунд30 секунд
[RU] VHS image 1294УровеньСтоимостьЧерез44 секунды62 секунды80 секунд

Западня/Ambush

Персонаж: Кукольник

Если подросток провалит проверку реакции во время создания оружия, то его аура будет раскрыта вам в течении N секунд

секунд секунд секунд

Смертельный укус/Deadly Bite

Персонаж: Кукольник

Вы будете предупреждены, если подросток воспользуется шоколадным батончиком, а его аура будет раскрыта вам на N секунд. После успешной активации перк уйдет в откат на X секунд.

1 , секунды секунд

Скрытые намерения/Hidden Agenda

Персонаж: Кукольник

Аура шкафа, в котором прятался подросток, будет видна вам в течение секунд через N секунд после того, как подросток выйдет из него.

секунды

Призы/Prizes:

Призы - представляют собой специальный предметы, которые можно использовать перед

началом матча, изменяя определенный аспект игры, соответствующий тому или иному призу.

Добыть их можно из сюжетных поворотов во вкладке "Путешествие/Journey", а так же из призовых ящиков.

Призовые ящики можно приобрести в магазине за драгоценную FLUX валюту.

Кроме этого они так или иначе периодически выпадают за счет получения опыта во время матчей

Общие призы


[RU] VHS image 1327
[RU] VHS image 1328
[RU] VHS image 1329
[RU] VHS image 1330
[RU] VHS image 1331
[RU] VHS image 1332
[RU] VHS image 1333
[RU] VHS image 1334
[RU] VHS image 1335
[RU] VHS image 1336
[RU] VHS image 1337
[RU] VHS image 1338
[RU] VHS image 1339

Общие

Включает Триллер/Feature Thriller

Озноб и острые ощущения гарантированы

Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize

Качество: Обычный/Common

Добавляет 50% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Ingenity/Pursuit

Включает Ужасы/Feature Horror

Подайте кровь и кишки!

Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize

Качество: Обычный/Common

Добавляет 50% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Grit/Dominance

Включает Монстров/Feature Creature

Ты монстр!

Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize

Качество: Обычный/Common

Добавляет 50% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Fight/Onslaught

Включает Экшен/Feature Action

Учащенное сердцебиение опасно! Постарайся не отставать.

Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize

Качество: Обычный/Common

Добавляет 50% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Coop/Torment

Включает 2х Триллер/Double Feature Thriller

Двойной озноб! Удвойте острые ощущения!

Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize

Качество: Редкий/Rare

Добавляет 100% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Ingenity/Pursuit

Включает 2х Ужасы/Double Feature Horror

Больше крови! Больше кишок! Да будет ужас.

Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize

Качество: Редкий/Rare

Добавляет 100% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Grit/Dominance

Включает 2х Монстров/Double Feature Creature

Безумие чудовища!

Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize

Качество: Редкий/Rare

Добавляет 100% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Fight/Onslaught

Включает 2х Экшен/Double Feature Action

В два раза быстрее! Двойная опасность.

Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize

Качество: Редкий/Rare

Добавляет 100% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Coop/Torment

Клубный VIP-пропуск/Club VIP Pass

Быть членом клуба выгодно.

Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize

Качество: Редкий/Rare

Добавляет 25% дополнительных очков к вашему итоговому счету во всех категориях

Карта VHS/ Video Horror Society Card

Непременно произведите впечатление на своих друзей.

Тип: Приз усиления/Boost Prize

Качество: Ультра редкий/Ultrarare

Добавляет 25% дополнительных очков к итоговому счету всех игроков во всех категориях

Карточка безопасности/Security Card

Полный доступ Репликорп

Тип: Приз голосования/Vote Prize

Качество: Необычный/Uncommon

Матч будет проходить на локации Facility

Ключ от номера/Roob Key

Открой дверь, если осмелишься...

Тип: Приз голосования/Vote Prize

Качество: Необычный/Uncommon

Матч будет проходить на карте Hotel

Пропуск в зал/Hall Pass

Вперед, Пантеры!

Тип: Приз голосования/Vote Prize

Качество: Необычный/Uncommon

Матч будет проходить на локации Highschool

Призы Подростков


[RU] VHS image 1421
[RU] VHS image 1422
[RU] VHS image 1423
[RU] VHS image 1424
[RU] VHS image 1425
[RU] VHS image 1426
[RU] VHS image 1427
[RU] VHS image 1428
[RU] VHS image 1429
[RU] VHS image 1430
[RU] VHS image 1431
[RU] VHS image 1432

Подростки

Припрятать портативную рацию/Walkie Talkie Stach

Координируй и побеждай!

Тип: Stash Prize

Качество: Обычный/Common

Добавляет на карту 1 дополнительную портативную рацию, появляющуюся в случайном месте.

Припрятать Нойзмейкера/Noisemaker Stach

Больше шансов поиграть с монстром

Тип: Stash Prize

Качество: Обычный/Common

Добавляет на карту 1 дополнительного Нойзмейкера, появляющийся в случайном месте.

Припрятать Клэш-Колу/Clash Cola Stach

Для еще более захватывающих побегов!

Тип: Stash Prize

Качество: Необычный/Uncommon

Добавляет на карту 1 дополнительную Клэш-Колу, появляющуюся в случайном месте.

Припрятать батончик "Чомпи"/Chompie Bar Stach

Необходимое топливо, чтобы пережить ночь…

Тип: Stash Prize

Качество: Необычный/Uncommon

Добавляет на карту 1 дополнительный шоколадный батончик, появляющийся в случайном месте

Портативная рация/Walkie Talkie

Никогда больше не чувствуй себя одиноким.

Тип: отсутствует

Качество: Необычный/Uncommon

Игрок, использующий данный предмет, начинает матч с портативной рацией в руках

Нойзмейкер/Noisemaker

Ваша надежная система оповещения о монстрах!

Тип: отсутствует

Качество: Необычный/Uncommon

Игрок, использующий данный предмет, начинает матч с Нойзмейкером в руках

Клэш-Кола/Clash Cola

В два раза больше кофеина! В два раза быстрее!

Тип: отсутствует

Качество: Редкий/Rare

Игрок, использующий данный предмет, начинает матч с Клэш-колой в руках

Батончик Чомпи/Chompie Bar

Каждый кусочек - это бонус к вашей жизни!

Тип: отсутствует

Качество: Редкий/Rare

Игрок, использующий данный предмет, начинает матч с шоколадным батончиком в руках

Темные очки/Shades

Инкогнито

Тип: отсутствует

Качество: Необычный/Uncommon

Игрок, использующий данный предмет, появится как можно дальше от других игроков

Попкорн к фильму/Movie Popcorn

Идеально подходит для совместного использования

Тип: отсутствует

Качество: Необычный/Uncommon

Игрок, использующий данный предмет, появится подальше от монстра и поближе к другому подростку, если это возможно.

Меч из пенопласта/Foam Sword

Коллекционное издание!

Тип: отсутствует

Качество: Редкий/Rare

Игрок, использующий данный предмет, появится вдали от монстра и рядом с оружейной станцией.

Черная магия/Black Magic

Пусть ритуал начнется…

Тип: отсутствует

Качество: Редкий/Rare

Случайным образом добавляет 1 из следующих улучшений в Книгу мертвых:

Для открытия сундука с книгой мертвых требуется всего 1 головоломка

Подростки воскресают в здоровом состоянии

Подростки воскресают со 100% количеством жизни

Шум, производимый во время воскрешения, значительно уменьшается.

Призы Монстров


[RU] VHS image 1511
[RU] VHS image 1512
[RU] VHS image 1513
[RU] VHS image 1514
[RU] VHS image 1515
[RU] VHS image 1516
[RU] VHS image 1517
[RU] VHS image 1518
[RU] VHS image 1519

[RU] VHS image 1520
[RU] VHS image 1521

Монстры

Смятие Клэш колы/Clash Smash

Никакого мусора!

Тип: отсутствует

Качество: Обычный/Common

Удаляет с карты 1 газировку.

Обертка Чомпи/Chompie Wrapper

Подобран очищенным

Тип: отсутствует

Качество: Обычный/Common

Удаляет 1 шоколадный батончик с карты.

Дробилка колы/Cola Crusher

Никаких калорий. Выхода нет

Тип: отсутствует

Качество: Редкий/Rare

Удаляет с карты 2 газировки.

Переедание Чомпи/Chompie Binge

Удовлетвори свой чудовищный аппетит!

Тип: отсутствует

Качество: Редкий/Rare

Удаляет с карты 2 шоколадных батончика.

Атака на закуску/Snack Attack

Перестаньте перекусывать перед ужином!

Тип: отсутствует

Качество: Редкий/Rare

Удаляет с карты 1 шоколадный батончик и 1 газировку.

Просроченные платежи/Late Fees

О, чувак… только не снова!

Тип: отсутствует

Качество: Обычный/Common

В начале матча монстр может ждать на 50% дольше, прежде чем он трансформируется.

Кроме того, время, необходимое для преобразования, сокращается на 50%.

Мышеловка/Mouse Trap

Это ловушка!

Тип: отсутствует

Качество: Ультра редкий/Ultrarare

Рядом с монстром стартуют до 3 подростков, которые не использовали приз для изменения своей позиции возрождения.

Эпидемия Силы/Plague of Power

Твоя сила не знает границ!

Тип: Приз эпидемии/Plague Prize

Качество: Обычный/Common

При активации на кнопку [Z] кулдаун всех способностей восстанавливается быстрее на 175% в течение 12 секунд.

Для перезарядки необходимо ударить подростков 10 раз

Эпидемия Ярости/Plague of Fury

Дайте волю своей внутренней ярости!

Тип: Приз эпидемии/Plague Prize

Качество: Обычный/Common

При активации на кнопку [Z] за 5 секунд увеличивает текущий уровень ярости на 50%.

Для перезарядки необходимо ударить подростков 10 раз

Эпидемия Страха/Plague of Dread

Вселите в них страх.

Тип: Приз эпидемии/Plague Prize

Качество: Необычный/Uncommon

При активации на кнопку [Z] на всех живых подростков вешается статус Jammed длительностью 20 секунд, замедляя скорость создания и исцеления на 50%.

Эпидемия Страданий/Plague of Agony

Причиняйте им боль, пока они будут лежать.

Тип: Приз эпидемии/Plague Prize

Качество: Необычный/Uncommon

При активации на кнопку [Z] все упавшие подростки теряют жизнь с увеличенной на 250% скоростью в течение 11 секунд.

Разное:


[RU] VHS image 1595
[RU] VHS image 1596

Разлом/Rift - это механика, позволяющая приблизить завершение затянувшихся матчей, путем появления разлома, захват которого раскроет ауру членов противоположной команды на определенное время.

Местоположение разлома показывается всем игрокам независимо от их положения или роли.

Появление разлома сопровождается соответствующей надписью. Если любой член команды будет ранен во время появления разлома - то рифт пропадет.

В том случае, если рядом с захватываемым разломом в момент его активации находились члены противоположной команды, то они будут мгновенно оглушены.

Для захвата обыкновенного рифта необходимо 10 секунд.

Сверхмощный Разлом/Super Rift

Появляется в том случае, если после возникновения обыкновенного разлома в игре не произошло никакого движения в сторону завершения матча. Для захвата улучшенного разлома необходимо 15 секунд.

В том случае, если монстр захватит сверхмощный разлом:

Аура всех подростков будет раскрыта

На монстра мгновенно наложится эффект [Enraged]

Всем подросткам будет снято 22% здоровьяВ том случае, если подростки захватят сверхмощный разлом:

Монстр потеряет одну стигму

Аура монстра раскроется всем подросткам [?]

Аптечка - интерактивный объект, благодаря которому подростки могут самостоятельно излечить себя из раненного состояние в здоровое.

На каждой карте имеется по 3 стационарных аптечек, расположенных в одних и тех же точках каждый раунд.

ᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ Внешний вид аптечки

Эффекты

Общие эффекты

EXPOSED - раскрывает ауру пострадавшего члена противоположной команды.

Способы получения:

Неудача во время проверки реакции, возникающей при крафте оружия

Уничтожение и активация встревоженной куклы Кукольника, имеющего мутацию Haunted

Пируя лежачим подростком, будучи монстром

VISION - раскрывает ауру противоположной команды.

Способы получения:

Все подростки получат эффект виденья длительностью 5 секунд, если монстр будет обнаружен Нойзмейкером.

При удавшейся попытки захвата разлома. Действие такого эффекта спадет в случае продвижения по ходу матча (нанесения урона одной из команд), либо прохождении 60 секунд.

Уничтожение куклы КукольникаREVEALED - отрицательный эффект, раскрывающий ауру вашей команды противоположной. Появляется при активации разлома вражеской командой.

Положительные эффекты подростков

REVEALING TEENS - возникает при использовании рации и раскрывает расположение всех остальных подростков

SPEED BOOST - ускоряет передвижение на 4 секунды. Получается путем получения удара от монстра, а также использованием энергетика

FED - появляется после использования баточника и восстанавливает ~22%

здоровья в течении 5 секунд.

SKILL BOOST - ускоряет текущее действие и возникает при отличном прохождении проверки реакции Taiming skill.

Ускоряет прогресс, возникая во время зарядки щита или крафта оружия

Ускоряет передвижение, появляясь в момент нахождения в положении лежаTEAM SPIRIT [Умение] - увеличивает на небольшой процент скорость, с которой подросток исцеляет, оживляет, воскрешает и разрушает кукол.

VICE GRIP [Умение] - позволяет своему владельцу, выполнив определенные условия, не потерять оружие 1 раз после падения.

Негативные эффекты подростков

DISPURTED - возникает в радиусе 30 метров после крика монстра, появляющегося при удачном попадании по подростку. Попадая в зону поражения действия текущие действия подростка прерываются. Игроки, находящиеся под таким эффектом не могут использовать предметы, оживлять, лечить, создавать и использовать оружие.

BUSTED - подросток, поймавший 6 ударов, больше не может быть исцелен с помощью аптечки и других подростков.

Статус сохраняется даже после воскрешения с помощью книги мертвых

Статус не распространяется на лечение священным посохом

СOWERING - подвид Dispurted, возникающий путем использования способности "Вой".

RESONANSE - раскрывает последнее ваше местоположение монстру. Возникает после использовании способности Эхолокация В.А.Р.Т'ом.

DEAFENED - отключает все игровые звуки. Возникает:

При использовании Шок сферы

При использовании оборотнем воя с установленной мутацией "Громовой"

При использование В.А.Р.Т'ом эхолокации с установленной мутацией "Оглушающая" возникает при использовании эхолокации вартом, при использовании шок шара

STAGGERED - крайне сильно замедляет передвижение. Возникает в момент нахождения в месте приземления В.А.Р.Т'а, который использовал способность "Скачок".

IMMPBILIZED - возникает после провала проверки реакции, будучи передвигаясь в положении лежа. Накладывает эффект обездвижения, сопровождающийся соответствующей анимацией

BLUNDER - возникает при неудачном прохождении проверки реакции, замедляя прогресс в крафте на ~50% на 5 секунд.

VULNERABLE - накладывается на подростка, желавшего спрятаться в шкафу. Игроки, находящиеся под данным эффектом упадут на землю после одного удара.

AGONY [Приз] - Увеличивает скорость истечения кровью в положении лежа на 250% в течении 11 секунд. Возникает после использования монстром приза "Эпидемия Страданий",

JAMMED [Приз] - Замедляет скорость создания и исцеления на 50% на 20 секунд. Возникает после использования монстром приза "Эпидемия Страха".

Положительные эффекты монстров

ENRAGED - эффект рэйджа монстра, говорящий о том, что любое следующее удачное попадании положит подростка на землю с одного удара. Эффект снимается изгнанием, оглушением монстра или ударом по подростку.

ARMORED [В.А.Р.Т] - возникает, путем использования В.А.Р.Т'ом способности "Кислотный щит".

RESONANCE [В.А.Р.Т] - возникает, путем использования В.А.Р.Т'ом способности "Эхолокация".

BERSERK [Оборотень] - возникает, путем использования оборотнем способности "Берсерк".

HUNTING [Оборотень] - возникает, путем использования оборотнем способности "Охота".

SAVAGE [Оборотень] - вызывается путем попадания оружием по оборотню, использующего мутацию "Беспощадный", позволяя воспользоваться способностью "Вой" с ускоренной фазой подготовки.

ALARMED [Кукловод] - уменьшает время подготовки для всех способностей Кукольника, связанных с использованием куклы. Возникает в момент встревожения куклы подростком.

Негативные эффекты монстров

FLINCH - монстр, находящийся под данным эффектом не может использовать свои способности, а также двигается медленнее обычной скорости. Вызывается путем получения урона от оружия, уничтожения кислотного щита В.А.Р.Т'а и нахождения рядом с разломом в момент его захвата.

STUNNED - оглушает монстра на ~7 секунд. Возникает путем использования оружия, принадлежащего к виду уже снятой стигмы.

BANISHED - делает монстра невидимым для подростков, а подростков незримыми для монстра. Нахождение монстра под данным эффектом сопровождается специфичным звуком, выдавая его местоположение.

Путешествие


[RU] VHS image 1667
[RU] VHS image 1668
[RU] VHS image 1669
[RU] VHS image 1670
[RU] VHS image 1671
[RU] VHS image 1672
[RU] VHS image 1673
[RU] VHS image 1674
[RU] VHS image 1675

Путешествие

Меню Путешествий - это своеобразное сюжетное приключение, состоящее из различных путей, которые каждый персонаж может пройти для получения разнообразных наград.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Закрытый первый акт Путешествий на примере персонажа Джесс

Зарабатывая новый уровень каким-либо персонажем вы получаете 1 очко ауры в меню Путешествий для соответствующего героя, которым и достигли нового уровня.

Очки ауры необходимы для открытия ячеек пути, в которых могут содержаться следующие награды:

Стоимостью 1 очко ауры :

Первоуровневое умение персонажа в единичном экземпляре, находящееся в начале пути

Мутация способности монстров

Перк поинт - необходимый для установки умений в слоты, подготовленные для них

Сюжетный поворот - таинственная награда, внутри которой могут находиться:

500 Флакс, которые можно использовать для покупки кастомизации в магазине

Приз

Предмет кастомизацииСтоимостью 2 очка ауры :

Умение - перки для соответствующих персонажейСтоимостью 3 очка ауры :

Слот умений - необходимый для экипировки перков.

Меню Путешествий каждого персонажа разделено на три акта. При прохождении одного акта - персонаж, которым вы достигли данной цели, получает престиж, изображенный в виде звезды у иконки героя.

Для максимально быстрого получения каждого престижа необходимо потратить ≈23 очка ауры , соответственно получить ≈23 уровня.

Игровые очки

Игровые очки - награда, полученная в результате выполнения определенных действий и влияющая на итоговый счет в конце матча.

Количество начисляемых очков и обозначение действия отображаются в правом верхнем углу экрана в момент их свершения.

Все начисляемые очки подразделяются на 8 категорий по 4 для каждой роли. Максимум в каждой категории можно заработать 4000 очков, что определяет лимит в 16000 очков за игру.

Категории Подростков:INGENUITY

Found Item - Поиск предметов в обыскиваемых объектах - 450 очков

PERFECT - Отличная проверка реакции во время крафта - 250 очков

PASSED - Хорошая проверка реакции во время крафта - 200 очков

Drank Pop - Использование энергетика - 100 очков

Ate Candy Bar - Использование батончика - 100 очков

Found Item - Открытие сейфа - 600 очков

Walkie Talkie Time - Использование портативной рации - 250 очков (максимум за одну рацию)

Noisemaker Tripped - Обнаружение Нойзмейкером - 225 очков

Trap Disarmed - Обезвреживание кукольной ловушки - 50 очковGRIT

Dead Spectral Discovered Lockbox - Использование первым пинга на сейфе будучи мертвым - 500 очков

Luma Absorbed - Поглащение Лумы - ~75-131 очков (зависит от длительности жизни Лумы)

Chase Duration - Продолжительность погони - ~20 секунд = 99 очков (зависит от времени, проведенного в погоне)

Побег от долгой погони - (зависит от времени, проведенного в погоне)

Self Heal - Самохил - максимум 255 очков (зависит от количества пополненного здоровья)

Survived Match - Выжить в матче - максимум 1000 очков (зависит от количества жизни у игрока)

Life Loss Prevented - Предотвращение гибели союзников - максимум ~1500 очков (зависит от количества жизни у подростков + сложности матча?)COOP

Resurrection - Воскрешение союзника - 1250 очков

Revive Assist - Поднятие лежачего - от 87 очков (зависит от количества пополненного здоровья)

Heal Assist - Помощь в исцелении - максимум 1021 очков (зависит от количества пополненного здоровья)

Wound Assist - помогли в изгнании, использовав свое оружие - 850 очков

Stun Assist - помогли в оглушении, использовав свое оружие - 500 очковFIGHT

Weapon Crafted - Создание оружия - 400 очков

Wound Monster - Снятие стигмы - 850 очков

Killing Blow - Снятие последней стигмы - 850 очков

Stun Monster Стан монстра - 500 очков

Уничтожение куклы оружием - 500 очков

Damahed Monster - Нанесение урона монстру - 40 очков за заполнение стигмы больше чем на половину (зависит от нанесенного урона)

Chased Monster - Преследование монстра - ~6 секунд = 24 очка (зависит от продолжительности)

Shattered Armor - Снятие брони - 325 очковКатегории Монстров:

ONSLAUGHT

Teen Injired - Подросток получил травму - 100 очков

Teen Downed - Положил подростка - 150 очков

Teen Defeated - Убийство подростка - 300 очков

Retaliation Attack - положить подростка, атакующего вас - 20 очковPURSUIT

Chase Duration - Продолжительность погони - ~13 секунд = 30 очков (зависит от продолжительности)

Unscathed In Long Chase - Выжить в долгой погоне - 85 очковTORMENT

[Werewolf] Berserk Attack - Атака с использованием "Берсерк" - 180 очков

[Werewolf] Hunt Attack - Атака с использованием "Охота" - 225 очков

[Werewolf] Howl Attack - Атака с использованием "Вой" - 180 очков

[W.A.R.T] Leap Attack - Атака с использованием "Скачок" - 200 очков

[W.A.R.T] Armored Attack - Атака с использованием "Кислотная броня" - 200 очков

[W.A.R.T] Echolocated - Атака с использованием "Эхолокация" - 300 очков

[Dollmaster] Doll Attack - Атака с использованием "Управление куклой" - 150 очков

[Dollmaster]Jump Attack - Атака с использованием "Прыжок" - 125 очков

[Dollmaster]Trap Trigger - активация кукольной ловушки (появление красного значка) - 25 очков

[Dollmaster]Teleport Escape - побег от оружия с использование "Телепорт" - 275 очковDOMINATION

Rage Knockdown - Положить под рейджем - 250 очков

Hit Armed Teen - Удар по вооруженному подростку - 150 очков

Captured Rift - Забрать разлом - 550 очков

Wounds Avoided - осталось стигм - 1700 (4), 1275 (3), 850 (2), 425 (1) очков

Кастомизация (В разработке)


[RU] VHS image 1752
[RU] VHS image 1753
[RU] VHS image 1754

Spectrals

Omens

В.А.Р.Т


[RU] VHS image 1758
[RU] VHS image 1759
[RU] VHS image 1760
[RU] VHS image 1761
[RU] VHS image 1762
[RU] VHS image 1763

Costumes

Traits

Upper

ОБОРОТЕНЬ


[RU] VHS image 1768
[RU] VHS image 1769
[RU] VHS image 1770

Costumes

Traits

КУКОЛЬНИК


[RU] VHS image 1774

Costumes

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843773654					

More Video Horror Society guilds