ᅠ ᅠ
Подростки:
На данный момент в игре присутствует 5 подростков, отличающихся внешностью, начальными перками, потенциалом, кастомизацией, содержанием меню приключений и кассет.
В начале матча подростки появляются в различных участках карты. Основной и первостепенной задачей роли является снятие стигм монстра, путем крафта оружия и его последующего использования. Потому сперва необходимо сразу же устремиться к верстаку, собирая выбранное вами оружие.
Во время игры за подростка вам предстоит:
Использовать верстаки, создавая различное вооружение
Снимать стигмы, используя оружие
Активно помогать другим игрокам в различных задачах
Оглушать монстра, используя оружие вида снятой стигмы
Лечить самого себя, используя стационарную аптечку
Убегать, уклоняться и прятаться от монстра
Лечить, поднимать и оживлять своих союзников
Собирать Луму в режиме спектрала
Обыскивать различные объекты
Захватывать разлом
Будучи подростком, вы можете слышать террор монстра, обозначающий то, что монстр находится неподалеку от вас.
Пинг система - игровая механика, суть которой заключается в размещении маркеров на карте.
В начале матча каждому подростку присваивается свой маркер, показывающийся у его портрета.
Маркеры отображаются сквозь стены каждому игроку подростку. Для монстров маркеры остаются недоступны.
В свою очередь маркеры подразделяются на два типа:
Отметить местоДля создания такого маркера необходимо навести точку прицела мышки на желаемую точку, а после нажать на [колесико мышки]. При отмечивании пустого места значок пинга будет заполнен вашим цветом, но если отметить предмет, обыскиваемый объект, стационарную аптечку или область, в которой находится монстр, то значок пинга будет состоять из рамки, внутри которой находится соответствующий объект.
Отметить себяЧтобы создать маркер, помечающий вас - необходимо нажать кнопку [C].
В зависимости от действий, которые вы выполняете в момент установки пинга на себя - значок может меняться.
Индикатор здоровья - элемент, который на пару с системой состояний, отслеживает здоровье подростков.
Все подростки начинают матч с заполненной шкалой здоровья.
Шкала опустошается в результате следующих действий:
Попадание монстра по подростку снижает здоровье на 22%
Здоровье подростка, находящегося в состоянии нокдауна, постепенно снижается
Потерянное здоровье восстанавливается с помощью шоколадного батончика.
Состояние здоровья - система, обозначающая здоровье подростков и подразделяющая на несколько состояний.
Health/Здоровое состояниеЭто состояние, в котором все подростки появляются в начале матча. В момент получения ранения - данное состояние сменяется на раненное. В том случае, если монстр находится под эффектом [Enraged] при ударе подросток мгновенно будет переведен в состояние ноукдауна.
Injured/Раненное состояниеСостояние, сопровождающееся соответствующим звуковым сопровождением в виде кряхтения, стонов, отдышки. Подростки, находящиеся в данном состоянии оставляют следы, благодаря которым маньяк может с легкостью вычислить их.
Из данного состояния можно вернутся в здоровое путем излечивания себя с помощью стационарной аптечки или помощи других подростков.
Knocked Down/Нокдаун состояниеНаходясь в состоянии нокдауна, полоска здоровья Подростка медленно истощается, а скорость его передвижения ограничивается медленным ползанием в положении лежа, что также оставляет за собой хроматический след. Любое оружие, что имел при себе упавший подросток - исчезает, а его аура открывается всем его союзникам.
В том случае, если все подростки. участвующие в матче, попадут в состояние ноукдауна - игра закончится победой монстра.
Dead/Мертвое состояниеЕсли монстр поразил подростка своим ударом, когда его здоровье находилось на критическом уровне, подросток окончательно умирает, оставляя после себя труп и подбираемый предмет, в том случае, если он был у погибшего.
Один раз за матч подросток может быть воскрешен с помощью книги мертвых
Подросток, воскрешенный с помощью книги мертвых, по умолчанию возвращается в матч в раненном состоянии, с восстановленной небольшой частью своей шкалы здоровья.
Critical Health/Предсмертное состояниеКритическое состояние обозначает, что последующий удар монстра по раненному подростку убьет его. Показатель здоровья такого подростка находится ниже 22%.
Zombie/ЗомбиПодросток, оживленный с помощью книги мертвых, возвращается в игру в данном состоянии.
Спектрал - режим, в который подростки могут попасть, нажав [E], находясь в лежачем или мертвом состоянии. Для выхода из режима необходимо повторно прожать [E], находясь на любом расстоянии от тела или дождаться пока вас поднимут ваши союзники.
Будучи Спектралом игрок постоянно видит ауру своего тела, а также индикатор прогресса восстановления вашего состояния. Спектралы могут передвигаться по всей карте, паря над землей. Экран игрока краснеет в том случае, если монстр находится около вашего тела или пирует им.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Сбор Лумы
Основная цель нахождения в данном режиме - это восстановление состояния, путем сбора Лумы, которую можно обнаружить парящей в случайных местах на карте. Размер лумы может разнится, от чего зависит количество получаемых очков за сбор и прогресс шкалы здоровья. Заполнив всю шкалу состояния - вам необходимо ждать своих союзников, чтобы те вас подняли.
Для непосредственного сбора лумы - необходимо пройти сквозь нее.
Шкала заполненности полоски состояния располагается снизу полоски здоровья, что позволяет определить насколько быстро вы сможете поднять своего союзника.
Кроме всего прочего, вашей побочной задачей является нахождение сейфа, для его непосредственного открытия.
Предметы
Подбираемые предметы - небольшие вспомогательные вещи, способные при использовании дать подростку то или иное преимущество, зависящее от самого предмета.
Подростки могут держать одновременно при себе только 1 подбираемый предмет
Кроме использования предмета на кнопку [F], игрок также может бросить объект, нажав [R] , или передать его другому подростку , находясь рядом с ним и прожав ту же кнопку, что используется для выбрасывания предмета.
Обмен не сработает и ваша вещь будет сброшена на землю и в том случае, если у подростка, которому вы желаете передать предмет, уже имеется собственный
Подбираемые предметы можно получить следующим образом:
Путем использования определенных призов;
Подбора в заданных для спавна местах. По умолчанию на карте появляются 3 различных предмета, однако на данный параметр могу влиять призы (Батончик и Энергетик могут появиться на карте только с помощью призов);
Обыскивания объектов, предназначенных для этого. В список одноразовых обыскиваемых объектов входят:
Торговые автоматы
Мусорные ведра
Сейф Шоколадный батончик "Uncle Chompie" - при употреблении на игрока накладывается эффект FED, восстанавливающий 22% здоровья в течении 7 секунд после использования. Эффект восстановления начинается лишь после прохождения 4 секунд после использования. Шоколадный батончик можно получить: обыскав соответствующий торговый автомат, с помощью приза. Получение урона во время эффекта FED отменит его действие. Батончик лучше всего использовать когда вы ранены, находитесь в предсмертном состоянии и при этом уверены, что сейчас монстр ударит вас. В случае использования батончика в такой ситуации - монстр вас просто положит, а не убьет, что выиграет вам еще немного времени.
Энергетик "Clash Cola" - при употреблении подросток получает эффект повышения скорости длительностью 4 секунды. Энергетический напиток можно получить: обыскав соответствующий торговый автомат, с помощью приза
Портативная рация - при использовании раскрывает ауру всех подростков друг другу. Портативную рацию также можно выключить, активируя в более подходящий момент. Заряда батареи портативной рации хватает на 30 секунд непрерывного использования. С помощью портативной рации также можно обнаружить монстра, используя звук помех, что порой возникает при ее использовании. Портативную рацию можно получить: обыскав мусорное ведро, обнаружив в случайном месте на карте, с помощью приза
Нойзмейкер - заводной игрушечный робот, реализованный в виде стационарного предмета, на 6 секунд раскрывающего ауру Монстра, находящегося на расстоянии 4 метров от него. Для использования Нойзмейкера необходимо для начала установить его на пол, прожав кнопку [F] и потратив на это действо 2 секунды. Игрушечного робота можно получить: обыскав мусорное ведро, обнаружив в случайном месте на карте, с помощью приза
Книга Мертвых - специальный предмет, присутствующий в единственном экземпляре и появляющийся в сейфе. Сейф появляется после смерти одного из подростков в одной из случайно заданных точек появления. После смерти одного из подростков не открытый сейф начинает издавать жуткий шум, слышимый в режиме спектрала. Брошенная книга также издает соответствующий звук.
Мертвый подросток может помочь в обнаружении закрытого сейфа, пинганув на его модель, открывая его ауру всем подросткам до конца матча.
Игрок, нашедший книгу, может возродить погибшего члена команды, путем нахождения его тела и прохождения проверки реакции Healing skill.
Проверки реакции
Timing Skill - появляется периодически во время выполнения различных действий и требует от себя нажатия кнопки [пробел] в момент нахождения вертикальной линии в зеленой зоне, для прохождения проверки реакции.
Изначально белая линия всегда появляется в левом углу, быстро стремясь в правый, а зеленая зона каждый раз располагается в разных местах. Дойдя до левого угла - белая линия с той же скоростью вернется в правый, тем самым начиная круг заново.
Появляется во время:
Крафта оружия, частота появления зависит от длительности создания
Зарядки шок сферы
Передвижения в положении лежа
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Демонстрация Timing Skill
При неудаче - иконка верстака подсвечивается красным цветом, раскрывая местоположение подростка монстру.
При хорошем прохождении проверки - игрок награждается 200 очками категории Ingenuity.
При отличном прохождении проверки - на игрока накладывается эффект Усиление навыков/Skill boost", а также игрок получает награду в виде 250 очков категории
Ingenuity.Search Skill - появляется во время взаимодействия подростка с торговым автоматом, мусорной корзиной и сейфом.
Данная проверка включает в себя три этапа (четыре для сейфа), для завершения которых необходимо, используя [ПКМ]/[ЛКМ], сопоставить пустые отверстия с рандомизированным рисунком в виде кружков. После получения желаемого результата необходимо прожать [пробел]. В случае возникновения ошибки - рисунок окрашивается в красный цвет
За успешное прохождение проверки реакции, кроме получения соответствующего предмета, игрок также будет награжден 450 очками категории Ingenuity.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Демонстрация Search Skill
Healing Skill - появляется во время лечения/оживления, требуя от себя зажатия кнопки [Е] и периодического нажатия [ПКМ] для удерживания фигуры в соответствующей зоне.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Демонстрация Healing Skill
Монстры:
На данный момент в игре присутствует 3 различных монстра, отличающихся геймплеем, способностями, мутациями, начальными перками, кастомизацией, содержанием меню приключений и кассет.
В начале матча и в течении последующих 17 секунд монстр появляется на карте в виде обыкновенного подростка, обманывая членов противоположной команды. Во время этой стадии монстр может зажать [ЛКМ], немедленно раскрывая свою роль. В первую очередь эта стадия необходима для нахождения своих будущих жертв, не боясь спугнуть их террором монстра.
После перевоплощения начинается основной этап вашей игры. Вы можете быть весьма агрессивным, заставляя подростков сбегать от вас, даже имея оружие, а можете играть тактично, отступая и ведя подростков в более выгодную для вас локацию. Решайте сами, но всегда будьте осторожны, ведь никто не вытащит вас из сложной ситуации.
У каждого монстра есть по 3 способности, которые можно активировать нажатием [Q], [E], [F].
И в свою очередь, у каждой способности имеется по 3 мутации, улучшающие и ухудшающие определенные параметры.
Во время игры за монстра вам потребуется:
Наносить урон подросткам с помощью [ЛКМ], снижая их уровень жизни
Использовать свои способности для облегчения этой задачи
Отслеживать звуки шагов и различный шум, издаваемый подростками, а также учиться определять местоположение этого шума.
Время от времени проверять оружейные верстаки
Не смотря на название роли - вам необходимо опасаться засады от притаившихся за углом вооруженных подростков. Перед свободным передвижением по длинному коридору, в конце которого вас будет ждать вооруженный подросток - дважды подумайте.
Захватывать разлом, для раскрытия ауры подростков.
Ярость/Rage - уникальная механика, накапливающаяся и истощающаяся на протяжении всего матча.
После заполнения шкалы ярости происходят следующие действия:
На монстра накладывается эффект [Enraged], позволяющий положить любого подростка с одного удара
Из рук монстра начинает испускаться пар, а его глаза окрашиваются в красным цвет.
Аватар монстра также меняется, окрашивая глаза в красный цвет
На экране появляется надпись, говорящая подросткам о получении монстром эффекта Enraged
Полоска рейджа пассивно заполняется на протяжении всего матча со скоростью 0,202% в секунду. Для полного пассивного заполнения необходимо не менее 495 секунд.
Кроме всего прочего шкалу ярости можно заполнять следующими действиями:
Атаковать здоровых подростков, добавляя к шкале по 33% за один удар по здоровому подростку
Пировать/Feasting упавшим подростком, постепенно заполняя полоску яростиШкала ярости опустошается по следующим причинам:
Подростки успешно изгнали/оглушили монстра
Подросток упал в следствии успешной атаки монстра
Подростки уничтожили куклу, которая находилась под управлением кукольника
Пиршество/Feasting - альтернативный метод накопления ярости. Пируя, монстр заполняет шкалу ярости со скоростью 2,5% в секунду.
Для использования данной механики необходимо подойти к упавшему подростку и зажать [ПКМ], поглощая энергию лежачего.
Во время пиршества:
Ни монстр, ни подросток не могут сдвинуться со своих позиций
Монстр не может вращать своей камерой
На монстра накладывается эффект [Exposed], раскрывающий его ауру всем подросткам
На подростков накладывается эффект [Vision], показывающий им ауру монстра
В.А.Р.Т
В.А.Р.Т/W.A.R.T
"Эволюцию невозможно остановить"
В.А.Р.Т (Weaponized Amphibious Replicant Technology) - рептилия с толстой кожей, острыми когтями, клыками и перепончатыми клапанами.
Скачок/Leap [Q] - После подготовки длительностью 0,7 секунды, В.А.Р.Т прыгнет вперед с большой скоростью. На месте приземления возникнет ударная волна, накладывающая на всех подростков в радиусе нескольких метров от В.А.Р.Т'а эффект [Stagger], замедляя их скорость передвижения на 1 секунду. В том случае, если В.А.Р.Т получил урон во время прыжка, то ударная волна не возникнет на месте его приземления. Если же В.А.Р.Т, находящийся под эффектом способности "Кислотная броня", будет замедлен во время исполнения прыжка, то дальность действия ударной волны будет уменьшено на 40%. Время перезарядки способности составляет 7 секунд.
Сенсационный/Bombshell
Радиус ударной волны увеличен на 25%, а продолжительность эффекта [Stagger] на 10%.
Время перезарядки способности увеличено на 35%.
Ускоренный/Throttle
Скорость прыжка увеличивается на 24%, но только в том случае, если В.А.Р.Т, не атакован во время его совершения.
Время активации способности увеличено на 30%.
Кинетический/Kinetic
Время восстановления способности уменьшено на 25%
Способность больше не будет создавать ударную волну и накладывать эффект [Staggered] после приземления
Кислотная броня/Acid Armod [E] - После подготовки продолжительностью 1,5 секунд, В.А.Р.Т. покроется защитной кислотой, получая эффект [Armored]. Данная броня способна впитать в себя урон от одного оружия, после чего она уничтожится. Длительность способности равняется 12 секундам. В том случае, если броня будет разрушена, на В.А.Р.Т'а наложится эффект [Flinch] длительностью 1 секунду, делая его неспособным совершать большинство действий. Время перезарядки способности составляет 32 секунды.
Невосприимчивая/Immune
Время перезарядки навыка уменьшено на 15%.
Если кислотная броня разрушена оружием, то все способности В.А.Р.Т'а уходят в откат.
Флюидная/Fluid
Базовая скорость, с которой В.А.Р.Т может двигаться в броне, увеличена на 5%
Время активации способности
увеличено на 20%.
Токсичная/Toxic
Находясь под эффектом "[Armored], урон В.А.Р.Т'а. увеличивается на 8% от базовой суммы.
После использования Кислотной брони способность "Скачок" нельзя
использовать в течение 3 секунд.
Эхолокация/Echolocation [F] - После подготовки длительностью 1,8 секунды, В.А.Р.Т
испустит резонирующий импульс по всей карте. Через 2,5 секунды В течение 8,5 секунд В.А.Р.Т'у будет продемонстрировано нахождение всех активных подростков в момент использования эхолокации. Время восстановления эхолокации составляет 35 секунд.
Выявляющая/Detect
После использования способности местонахождение подростков, имеющих оружие, будет показано синим цветом
Время восстановления способности увеличено на 25%
Симулирующая/Mimic
При использовании способности
вместо одного статического изображения местоположения подростков будет создан след из из таких изображений, показывающих движение подростков в течении следующих 1,3 секунды
Время подготовки для активации способности увеличено на 30%.
Оглушающая/Deafen
При использовании способности на подростков накладывается эффект [Deafened] длительностью 4,5 секунды.
При использовании способности Кислотная броня разрушается и на ее использование накладывается запрет длительностью 4,5 секунд.
Оборотень
Оборотень/Werewolf
"Твой внутренний зверь вырвался на свободу"
Оборотень - представляет из себя...обыкновенного оборотня
Берсерк/Berserk [Q] - После подготовки в течение 0,8 секунды Оборотень переходит в состояние берсерка, увеличивая свою скорость передвижения и выпада на 26%, а также скорость передвижения при восстановлении после пропущенной атаки на 14%. По умолчанию способность действует 12 секунд, а ее полный откат занимает 20 секунд. Способность [Берсерк] также нельзя использовать на протяжении 3 секунд после успешного попадания по подростку. При использовании способности расстояние террора монстра будет увеличено на 5%
Кошмарный/Nightmare
Время действия способности увеличено на 35%.
Увеличение скорости, полученное в результате использования способности, уменьшено на 15%.
Сумрачный/Grim
Время подготовки способности уменьшено на 50% и время перезарядки способности "Берсерк" на 15%
Активная способность "Берсерк" отменяется, если вы используете способность "Вой".
Порочный/Vicious
Если во время действия способности "Берсерк" подросток будет отправлен в нокдаун, то к длительности активной способности прибавится 9,5 секунд.
Время перезарядки способности увеличено на 25%.
Вой/Howl [Е] - Сосредоточившись на 1 секунду, Оборотень издает ужасающий Вой, накладывая на всех живых подростков в радиусе 30 метров эффект [Cowering]. Подростки, подвергнутые действию этого эффекта не могут выполнять большинство действий в течении 8,5 секунд. Время перезарядки способности составляет 28 секунд
Неистовый/Rapid
Время перезарядки способности уменьшено на 15%
Максимальная дальность способности уменьшена на 10%.
Громовой/Thunder
На пораженных способностью подростков теперь накладывается эффект [Deafens] длительностью 4,5 секунд.
Время перезарядки способности увеличено на 20%.
Зверский/Savage
Если монстр активирует вой в течении 1,5 секунд после нанесения ему урона из оружия, то время подготовки способности будет сокращено на 80%
В том случае, если монстр не воспользовался способностью в течении 1,5 секунд, то время подготовки необходимое для использования способности будет увеличено на 33%
Охота/Hunt [F] - после подготовки, длительностью 1,5 секунды. Оборотень
переходит в состояние охоты на 20 секунд. Находясь в этом состоянии, Оборотень сможет обнаружить присутствие любых живых подростков на расстоянии до 24 метров с помощью звука сердцебиения, частота которого увеличивается по мере приближения к подростку. Восстановление способности занимает 45 секунд.
Алчная/Greedy
При активации способности дальность обнаружения подростков увеличивается на 25%.
Во время охоты, когда подростки находятся поблизости, частота сердцебиения снижается на 25%.
Одержимая/Obsessed
Продолжительность действия способности расходуется на 40% медленнее, пока оборотень не обнаружил ни одного подростка.
Продолжительность действия способности расходуется на 30% быстрее после обнаружения подростков
Постоянная/Chronic
Способность больше не будет реагировать на упавших подростков
Всякий раз, когда вы своим ударом роняете подростка, способность не может быть использована на протяжении следующих 22 секунд.
Кукольник
Кукольник/Dollmaster
"Поиграй со своей добычей"
Кукольник - не смотря на свое название внешне сам напоминает изуродованную куклу.
Кукольная ловушка/Doll Trap[Q] - После подготовки длительностью 1 секунду Кукольник разместит Куклу на карте в выбранной им позиции.
В том случае, если кукольная ловушка обнаружит живых подростков в радиусе 22 метров от себя ее значок окрасится в желтый.
При наведении на значок куклы, на ней можно использовать способность [Управление куклой] и [Кукольный телепорт].
Если подросток, не присев, пройдет или пробежит в пределах 1,75 метра
от Кукольной ловушки, она встревожится. окрашивая свой значок в красный и издавая соответствующий звук длительностью 6 секунд, а затем самоликвидируется. Пока
кукольная ловушка находится под эффектом [Alarmed], время подготовки, необходимое для использования способностей на этой Кукле, сокращается
на 50%.
Кукольные ловушки могут быть также размещены, пока кукольник находится под эффектом Banished
Одновременно на карту можно установить максимум 5 кукольных ловушек. Каждый раз, когда кукла обезвреживается или уничтожается оружием это число уменьшается на 1. Удар по подростку возвращает одну утраченную кукольную ловушку, а потеря стигмы - возвращает все. У кукольника в запасе всегда остается 1 кукла.
Коварная/Tricky
Кукольная ловушка будет биться в конвульсиях и ее значок окрасится в оранжевый, когда она обнаружит подростка в радиусе 11 метров от нее.
Максимальное количество Кукольных ловушек, которые могут быть размещены на карте одновременно, уменьшено на 1.
Порождающая/Offspring
Максимальное количество Кукольных ловушек, которые могут быть размещены на карте одновременно, увеличено на 1.
Расстояние, на котором Кукольные ловушки получают эффект [Alarmed], окрашивая свой значок в желтый, снижается на 90%.
Преследуемая/Haunted
Кукольная ловушка больше не будет самоуничтожаться в конце состояния встревоженности.
Аура подростков будет подсвечена во время уничтожения кукольной ловушки и в течение 3 секунд после встревоженности.
Время восстановления способности [Управление куклой] уменьшается на 25%
Значки кукол больше не будут менять цвет, когда поблизости находятся подростки. Вы больше не можете убрать кукол с карты, пока способность [Управление куклой] перезаряжается
Управление Куклой/Doll Possession [Е] - После подготовки длительностью 1,4 секунды Кукольник овладевает выбранной кукольной ловушкой на срок до 30 секунд, управляя ей.
Во время управления куклой способность [Кукольная ловушка] [Q] подменяется на [Прыжок], позволяя передвигаться в облике куклы с большой скоростью. Время перезарядки прыжка составляет 8 секунд.
Управляя куклой, кукольник может использовать способность [Управление куклой], переключаясь на другую куклу и восстанавливая срок владения.
Во время владения куклой, если подросток с каким-либо оружием приблизится к Кукольнику на расстояние 22 метров, то вокруг экрана появится цветная рамка, предупреждающая об опасности. Если одержимая кукла будет уничтожена оружием, то аура кукольника будет раскрыта всем подросткам на 13 секунд, а сам кукольник в свою очередь получит небольшое оглушение.
Время перезарядки способности составляет 12 секунд.
Шалость/Frolic
Время владения куклой
увеличивается на 25%.
Время подготовки, необходимое для начала владения куклой, увеличивается на 50%.
Отскок/Rebound
Когда Кукольник переходит на управление куклой, время перезарядки прыжка устанавливается на 2 секунды.
Время владения куклой
уменьшается на 20%.
Двойной обман/Double Cross
Одержимая кукла может хранить дополнительное использование способности "Прыжок"
Базовая скорость бега одержимой куклы снижена на 2%
Кукольный телепорт/Doll Teleport [F] - После подготовки длительностью 1 секунду Кукольник мгновенно перемещается к выбранной кукольной ловушке, уничтожая ее в процессе.
Время перезарядки способности составляет 60 секунд.
Изгнанный/Outcast
Способность всегда будет телепортировать Кукольника на самую дальнюю кукольную ловушку.
Время подготовки способности сокращается на 15%.
Скользкий/Slippery
После успешной телепортации у Кукольника появляется возможность телепортироваться повторно в течении 4 секунд, прежде чем способность уйдет в откат. Если будет совершена вторая телепортация, то на месте, откуда был совершен второй телепорт, будет размещена новая кукольная ловушка.
Время подготовки способности увеличивается на 15%.
Агрессивный/Aggressive
Если Кукольник ударит подростка в течении 8 секунд после успешной телепортации, то время перезарядки способности будет сокращено до 12 секунд
Время перезарядки способности увеличено на 15%.
Оружие & Стигмы:
Стигмы/Stigmas - элемент геймплея, отображающий здоровье монстра в верхней части экрана и разделяющий его на 4 типа урона:
Burn
Shock
Purify
Cursed Каждому виду урона выделено по 3 вида оружия, которое необходимо подросткам для изгнания монстра, посредством снятия стигмы.
Изначально игрокам доступно лишь по одному виду оружия каждого типа:
Огнемет
Бластер
Сияющий крест
Проклятый меч
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Меню оружия подростков
Для разблокировки последующего вооружения необходимо пользоваться предыдущим оружием соответствующего типа стигмы.
Для каждого оружия выделена особая кастомизация, а также 5 модификаций, дающих как плюсы, так и минусы.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Меню модификаций оружия на примере Энигмы
Подросток, стреляя по монстру, накапливает урон на стигме, замедляя своими атаками монстра. Замедление спадает с монстра одновременно с возвращением стигмы в исходный вид.
После успешного снятия стигмы монстр изгоняется и на него накладывается эффект [Banished], делающий его невидимым и дающий ему способность к быстрому передвижению, однако не скрывающий его местоположение полностью. Дислокацию монстра, находящегося под данным эффектом, вполне можно обнаружить благодаря особому звуку.
Если подросток использует оружие, идентичное типу снятой стигмы, то вместо изгнания произойдет недолговечное оглушение монстра.
В том случае, если монстр положит подростка, имеющего оружие, то вооружение упавшего будет утеряно.
Само же оружие в свою очередь создается на верстаках, соответствующих тому или иному типу вооружения. На каждой карте имеется 8 верстаков, по 2 для каждого вида стигмы.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Демонстрация Шок-верстака, находящегося в подвале Отеля
Для использования верстака в первую очередь к нему необходимо подойти. Во вторых выбрать желаемое оружие, используя клавиши [Z] и [X], и далее зажать [Е], приступая к созданию выбранного оружия.
В том случае, если по каким-либо причинам подростку пришлось покинуть верстак с определенным прогрессом создания вооружения и перейти на другую станцию создания, то прогресс заброшенного крафта будет утекать в зависимости от прогресса на новом верстаке.
Тип: Сжигающее
Огнемет/Flamethrower
Тип оружия:Изначально доступное
Время изготовления: 42 секунды
Заряд оружия: 8,5 секунд
При зажатии "ЛКМ" выпускает обжигающую струю пламени на расстояние до 9 метров.
ВСПЫШКА/FLARE UP
Уровень: 2
После выстрела из огнемета продолжительностью 0,5 секунды ваша аура будет раскрыта монстру и другим подросткам в течение 2,75 секунды
ПОД ДАВЛЕНИЕМ/UNDER PRESSURE
Уровень: 6
Максимальная дальность стрельбы огнемета увеличена на 15%.
Подготовка перед выстрелом занимает на 0.2 секунды больше времени
ТОПЛИВО НА ИСХОДЕ/ON FUMES
Уровень: 10
Если подросток находится в раненном состоянии, то огнемет будет восполнять 0,8% своего заряда каждую секунду
При использовании огнемет потребляет на 60% больше заряда.
ДЕШЕВОЕ ТОПЛИВО/CHEAP FUEL
Уровень: 14
Время изготовления огнемета сокращено на 15%.
До снятия огненной стигмы возможность создать огнемет отсутствует.
ВЫЖИГАНИЕ/BURNOUT
Уровень: 17
Урон огнемета теперь уменьшает показатель ярости монстра на 10% в секунду.
Создание огнемета занимает на 20% больше времени
Огненная бомба/Fire Bomb
Тип оружия: Разблокируемое
Время изготовления: 35 секунд
Боеприпасов: 1 бутылка
Для использования необходимо прицелиться, удерживая “ПКМ” и запустить в противника, нажав “ЛКМ”. Пылающие обломки разлетаются на расстояние до 3,2 метров, сжигая монстра в радиусе своего действия.
ЗАКУПОРЕННЫЙ/BOTTLED UP
Уровень: 2
Количество боеприпасов повышается на 1 бутылку
Время изготовления огненной бомбы увеличено на 40%.
ДО КРАЕВ/TO THE BRIM
Уровень: 6
Пламя оружия горит на 25% дольше
Расстояние, на которое может быть брошена Огненная бомба, уменьшено на 25%.
ГОРЯЧАЯ НОГА/HOT FOOT
Уровень: 10
Огненное пламя, оставленное от огненной бомбы, увеличивает скорость всех подростков, что прошлись по нему, на 25% в течении следующих 2 секунд.
Пламя оружия сгорает на 25% раньше
ДЛИТЕЛЬНЫЕ ОЖОГИ/LASTING BURNS
Уровень: 14
Если Монстр избежит урона, нанесенного огненной бомбой, то он замедлится на 30% на 3 секунды
Время подготовки, необходимое для броска, становится больше на 0,15 секунды
ВСЕ В ЗАПЯСТЬЕ/ALL IT THE WRIST
Уровень: 17
Прежде чем взорваться, огненная бомба отскочит один раз от поверхности
Солнечная вспышка/Solar flare
Тип оружия: Разблокируемое
Время изготовления: 42 секунды
Заряд оружия: 8,5 секунд
При зажатии "ПКМ" развертывает часового с дальностью атаки до 8,2 метров. Для непосредственной атаки необходимо зажать "ЛКМ".
Оружие теряет заряд в двух случаях:
Монстр находится в пределах действия орудия
При зажатии "ЛКМ"
ПОЛИРОВКА САМОЦВЕТОВ/JEWEL POLISH
Уровень: 2
Энергия, потребляемая при использовании солнечной вспышки уменьшается на 25%.
Время изготовления солнечной вспышки увеличено на 15%.
ПЫЛАЮЩИЙ ЧАСОВОЙ/BLASING SENTRY
Уровень: 6
Аура монстра раскрывается, когда он находится в пределах досягаемости часового.
Время подготовки, необходимое для вызова часового, увеличено на 25%.
ТАНЦУЮЩАЯ ИСКРА/DANSING SPARK
Уровень: 10
После использования солнечной вспышки часовой будет медленно двигаться вперед, пока не столкнется с твердым объектом окружения.
СОЛНЕЧНОЕ ОТКРОВЕНИЕ/SOLAR REVELATION
Уровень: 14
Используя солнечную вспышку, у подростка пропадает возможность передвигаться, а его зрение переходит к часовому
На 50% меньше энергии расходуется в период прогрева перед запуском солнечной вспышки.
ЗАКЛИНАТЕЛЬ ПЛАМЕНИ/FLAME CHARMER
Уровень: 17
Подросток может вызвать до 2 часовых одновременно
Потребление энергии в момент запуска солнечной вспышки увеличивается на 50%
Тип: Электризующее
Бластер/Raygun
Тип оружия:Изначально доступное
Время изготовления: 42 секунды
Заряд оружия: 28 выстрелов
При нажатии "ЛКМ" выпускает энергетический заряд, поражающий монстра на расстояние до 40 метров.
ПОДСВЕТИ/LIGHT IT UP
Уровень: 2
Выстрелы из бластера, попавшие в монстра, теперь будут показывать ауру монстра всем подросткам в течение 1,5 секунд.
Боезапас бластера уменьшен на 12%.
ПРИЛИВ ЭНЕРГИИ/BURST ENERGY
Уровень: 6
Каждый выстрел из бластера, попавший по монстру, восстанавливает 0,75% от общей базовой жизни подростка.
Максимальная дальность стрельбы из бластера уменьшена на 75%
РАЗВЕТВЛЕННЫЙ ВЫСТРЕЛ/FORKED SHOT
Уровень: 10
При выстреле бластер теперь производит 3 выстрела в разветвленном строю.
Использование бластер требует дополнительных 0,2 секунды подготовки перед началом стрельбы
ОШЕЛОМЛЯЮЩАЯ ПОБЕДА/STUNNING VICTORY
Уровень: 14
Время изготовления бластера сокращено на 15%.
До снятия электрической стигмы возможность создать бластер отсутствует.
ТРЮКОВОЙ ВЫСТРЕЛ/TRICK SHOT
Уровень: 17
Снаряды бластера теперь отскакивают от поверхности, на которую они попадают.
Время изготовления бластера увеличено на 20%.
Радиоуправляемый вертолет/RC Flyer
Тип оружия: Разблокируемое
Время изготовления: 42 секунды
Заряд батареи: до 53 секунд
При зажатии "ПКМ" происходит фаза подготовки, после которой над головой подростка появляется радиоуправляемый вертолет, которым игрок может управлять с помощью клавиш WASD и мышки. При повторном нажатии "ПКМ" управление вертолетом будет прервано. Для непосредственной стрельбы током необходимо зажать "ЛКМ". Дальность поражения равна 8 метрам. Монстр может уничтожить вертолет, попав по нему. В этом случае оружие исчезнет.
СТОЙКОСТЬ/STAYING POWER
Уровень: 2
В том случае, если радиуправляемый вертолет был уничтожен монстром. Оружие больше не исчезает, однако теряет 25 своего заряда.
Скорость полета вертолета снижается на 10%. Скорость во время стрельбы остается прежней.
УСИЛИТЕЛЬ ДВИГАТЕЛЯ/ENGINE AMP
Уровень: 6
Скорость полета вертолета увеличивается на 10%. Скорость во время стрельбы остается прежней.
Затрата энергии во время полета возрастает на 20%.
ДАЛЬНИЙ ВЫСТРЕЛ/LONG SHOT
Уровень: 10
Максимальная дальность действия атаки вертолета увеличивается на 15%
Монстр будет видеть вашу ауру, если он будет находиться в пределах 15 метров от вас.
СЕНСОРЫ/SENSOR ARRAY
Уровень: 14
Управляя вертолетом, вы будете видеть ауру остальных подростков, находящихся в радиусе 24 метров от вас.
Подготовка для использования вертолета занимает на 1 секунду больше
ВСЕ ИЛИ НИЧЕГО/ALL OR NOTHING
Уровень: 17
Радиуправляемый вертолет теперь потребляет на 35% меньше заряда
Вертолет будет уничтожен, если игрок прервет его управление
Шок сфера/Shock sphere
Тип оружия: Разблокируемое
Время изготовления: 27 секунды
Заряд оружия: 20 секунд
Перед применением необходимо зарядить оружие, воспользовавшись 3 блоками предохранителей.
Использование происходит путем зажатия "ЛКМ" и оборачивания себя в энергетическую сферу, наносящую смертельный удар при контакте с монстром.
Находясь внутри сферы, подросток имеет иммунитет к оглушению и невосприимчив к воздействию большинства сил монстров, однако он не способен слышать окружение. Удар монстра по другому подростку прерывает действие оружия.
УСИЛИВАЮЩИЙ ТОЛЧОК/BOOSTING JOLT
Уровень: 2
После завершения этапа зарядки на подростка накладывается эффект [Speedboost], увеличивающий его скорость на 30% на 4 секунды.
Создание сферы занимает на 33% больше времени.
ДАТЧИК ОТКЛОНЕНИЙ/ABERRATION SENSOR
Уровень: 6
Находясь внутри сферы вы сможете слышать террор монстра
Для полной зарядки шок сферы необходимо 4 блока предохранителей
БЫСТРАЯ ЗАРЯДКА/RAPID CHARGING
Уровень: 10
Для полной зарядки шок сферы необходимо 2 блока предохранителей
Развертывание шок сферы происходит дольше на 1 секунду
УСКОРИТЕЛЬ ЧАСТИЦ/PARTICKE ACCELATOR
Уровень: 14
Максимальная скорость шок сферы увеличена на 25%
Потребление энергии шок сферы возрастает на 25%
МОДУЛЯТОР СТАБИЛЬНОСТИ/STABILITY MODULATOR
Уровень: 17
Скорость передвижения при развертывании сферы увеличивается на 40%.
Максимальная скорость шок сферы снижена на 20%.
Тип: Очищающее
Сияющий крест/Radiant cross
Тип оружия:Изначально доступное
Время изготовления: 42 секунды
Заряд оружия: 7 секунд
При нажатии “ЛКМ” излучает божественный свет, простираясь конусом на расстояние равное 7 метрам и уничтожая любого монстра на своем пути. Для удачного снятия стигмы необходимо иметь более 30% заряда
АНГЕЛЬСКАЯ ЯРОСТЬ/ANGELIC FURY
Уровень: 2
Если стигма монстра снята крестом, то продолжительность эффекта [Banished] увеличивается на 25%
Продолжительность оглушения крестом уменьшена на 50%.
БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ/DIVINE LIGHT
Уровень: 6
Потребление заряда креста снижено на 20%.
Оружию требуется
дополнительно 0,25 секунды, чтобы достичь максимальную дистанцию поражения.
БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ/HALLOWED GROUND
Уровень: 10
Дальность поражения увеличивается на 20%.
Во время использования креста подросток не может двигаться
РАСПЯТЬ/СRUSIFIER
Уровень: 14
Время изготовления креста сокращено на 10%
До снятия стигмы очищения возможность создать крест отсутствует.
СПАСИТЕЛЬНАЯ БЛАГОДАТЬ/SAVING GRACE
Уровень: 17
Если подросток будет ранен во время использования креста и в течении 0,8 секунды после этого, любая потеря жизни подростка будет предотвращена, а крест уничтожен.
Святая праща/Holy slingshot
Тип оружия: Разблокируемое
Время изготовления: 42 секунд
Боеприпасов: 2 выстрела
Для использования необходимо натянуть тетиву, зажав “ПКМ” и стрельнуть, нажав “ЛКМ”, бросая гранату в выбранную зону. Прямое попадание приклеит гранату к монстру и нанесет непрерывный урон. В случае промаха - граната приземлится на пол, наполняя его своей энергией, радиусом действия 2,2 метра и длительностью 5 секунд.
ОГЛУШАЮЩАЯ ПОХВАЛА/STUNNING PRAISE
Уровень: 2
Продолжительность оглушения рогаткой увеличено на 25%.
Если стигма монстра снята рогаткой, то продолжительность эффекта "Изгнание" уменьшается на 25%
СТРЕМИСЬ К СЛАВЕ/GO FOR GLORY
Уровень: 6
Количество боеприпасов рогатки увеличивается на 1 выстрел.
Гранаты теперь не прилипают к монстру, а проходят сквозь него.
ПРЕДАННЫЙ ОДНОМУ/DEVOTED ONE
Уровень: 10
Время изготовления рогатки сокращено на 25%.
Количество боеприпасов рогатки уменьшено на 1 выстрел.
СЛЕПАЯ ВЕРА/BLIND FAITH
Уровень: 14
Вместе с нанесением урона рогатка также ослепляет монстра на 1,2 секунды
Время изготовления рогатки увеличено на 20%.
ВЫСШАЯ CИЛА/HIGHER POWER
Уровень: 17
Количество боеприпасов рогатки увеличивается на 1 выстрел.
выстрелы рогатки больше не оставляют после себя разрушительного облака.
Священный посох/Sacred Staff
Тип оружия: Разблокируемое
Время изготовления: 27 секунд
Заряд оружия: 7 секунд
Перед началом использования необходимо зарядить посох путем исцеления подростков нажатием кнопки "Е" и прохождением соответствующей проверки реакции. Владелец посоха также может исцелять себя, наполняя его энергией. В том случае, если все подростки находятся в здоровом состоянии - посох начнет заряжаться сам по себе.
При зажатии "ЛКМ" полностью заряженный посох начнет излучать очищающую энергию на расстояние до 12 метров. Для удачного снятия стигмы необходимо иметь более 28% заряда посоха.
МАЯК СВЕТА/BEACON OF LIGHT
Уровень: 2
Пока посох не заряжен энергией, аура подростка видна остальным членам его команды
Время изготовления посоха
увеличено на 15%.
ИСПЫТАНИЕ СТРАДАНИЕМ/TRIAL OF SUFFERING
Уровень: 6
После создания посоха, находясь в здоровом состоянии, вы будете ранены
ЧУДЕСНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ/MIRACULOUS RECOVERY
Уровень: 10
Если подросток потеряет посох, будучи упавшим от атаки монстра, он восстановит до 20% своей базовой жизни в зависимости от количества энергии, оставшееся в оружии.
Посох потребляет на 20% больше энергии при атаке
ЧИСТЕЙШЕЕ САМОПОЖЕРТВОВАНИЕ/PURE SACRIFICE
Уровень: 14
Пока здоровье подростка не находится у критической отметки и священный посох не заряжен, посох будет получать до 50% необходимой энергии, забирая 1% от базовой жизни хозяина каждую секунду.
РАСКРЫТИЕ/REVELATIONS
Уровень: 17
Скорость исцеления посохом увеличивается на 20%.
Во время исцеления священным посохом аура его владельца раскрывается монстру
Тип: Проклинающее
Проклятый меч/Cursed Sword
Тип оружия:Изначально доступное
Время изготовления: 42 секунды
Заряд оружия: 10 взмахов
При нажатии на "ЛКМ" подросток взмахивает мечом, направляя вперед силу демонического проклятия. След от выпущенной темной энергии задерживается, мучая любого монстра на своем пути в течение 1,5 секунд после взмаха.
КУЗНЕЦ МЕЧЕЙ/SWORD SMITH
Уровень: 2
Количество взмахов оружия увеличено на 3.
Создание меча занимает на 25% больше времени.
МОГУЩЕСТВЕННЫЕ ВЗМАХИ/MIGHTY SWINGS
Уровень: 6
Продолжительность действия следа проклятого меча увеличено на 15%.
Каждый взмах меча займет на 20% больше времени.
ШТОРМОВОЕ УСИЛЕНИЕ/GALE FORCE
Уровень: 10
Союзным подросткам, коснувшихся следа проклятого меча, дается эффект [Speedboost].
Продолжительность действия следа проклятого меча сокращено на 20%.
ПРОКЛЯТОЕ ЛЕЗВИЕ/CURSED BLADE
Уровень: 14
Время изготовления меча сокращено на 15%.
До снятия стигмы проклятия возможность создать меч отсутствует.
ДЕМОНИЧЕСКАЯ МЕТКА/DEMONIC MARK
Уровень: 17
Аура монстра будет раскрыта на 2 секунды после получения урона от проклятого меча.
Каждый раз, когда происходит взмах мечом, аура владельца проклятого меча открывается монстру на 6 секунд.
Инфернальный Глаз/Infernal Eye
Тип оружия:Разблокируемое
Время изготовления: 42 секунды
Длительность жизни: 24 секунд
При зажатии "ПКМ" происходит фаза подготовки, после которой над головой подростка появляется глаз, которым игрок может управлять с помощью клавиш WASD и мышки. При повторном нажатии "ПКМ" управление глазом будет прервано. После истечения жизни глаза - он взрывается, нанося урон в радиусе 1 метра от оружия. При столкновении с монстром нанесет урон, снимая соответствующую стигму.
СЛОВА ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ/WORDS OF WARNING
Уровень: 2
Если монстр приблизится к телу хозяина глаза на расстояние 15 метров, пока тот управляет глазом, подросток услышит предупреждающий звук.
Глаз должен находиться на 40% ближе к монстру, чтобы нанести урон от взрыва.
ВЗГЛЯД СВЕРХУ/STARE DOWN
Уровень: 6
Глаз потребляет на 15% меньше энергии во время использования.
Подготовка вызова глаза занимает на 1 секунду дольше.
ВСЕВИДЯЩИЙ/ALL-SEEING
Уровень: 10
Когда монстр уходит из поля зрения глаза, аура монстра открывается владельцу инфернального глаза на 1 секунду.
Скорость передвижения глаза уменьшена на 10%.
НЕ МОРГАЙ/DON'T BLINK
Уровень: 14
Максимальная скорость глаза увеличена на 8%.
Глаз потребляет на 25% больше энергии во время использования.
ВТОРОЕ ЗРЕНИЕ/SECOND SIGHT
Уровень: 17
Используя демонический глаз, подросток может зажать [ЛКМ] на 2 секунды для уничтожения глаза и телепорта на случайную точку карты.
Создание глаза занимает на 10% больше времени.
Энигма/Enigma
Тип оружия:Разблокируемое
Время изготовления: 27 секунд
Заряд оружия: 7 секунд
Перед использованием необходимо поглотить энергию монстра, зажав "ЛКМ" в области слышимости террора. Чем громче звук террора, тем быстрее происходит накопление заряда. Если монстр находится в прямой видимости, то энергия будет поглощаться с более быстрой скоростью. После достижения 100% заряда, при зажатии "ПКМ" Энигма будет выпускать карающий луч на расстояние до 12 метров.
МЕРТВАЯ ТИШИНА/DEAD SILENT
Уровень: 2
При поглощении энергии шум, производимый Энигмой, уменьшается на 50%.
Для полной зарядки Энигмы требуется на 20% больше времени.
ЖЕЛАНИЕ СМЕРТИ/DEATH WISH
Уровень: 6
Максимальная дальность луча Энигмы увеличена на 15%.
Подготовка Энигмы требует на 0,25 секунды больше времени.
ВОЗРОЖДЕННАЯ НАДЕЖДА/RENEWED HOPE
Уровень: 10
После израсходования всей энергии Энигма не будет уничтожена
Создание Энигмы занимает на 20% больше времени.
ПОДНОШЕНИЕ КРОВИ/BLOOD OFFERING
Уровень: 14
Пока здоровье подростка не находится у критической отметки и Энигма не заряжена, она будет получать до 50% необходимой энергии, забирая 1% от базовой жизни хозяина каждую секунду.
ДЕМОНИЧЕСКИЙ ДОГОВОР/DEMONIC PACT
Уровень: 17
Энигма потребляет на 25% меньше энергии при стрельбе и работает на 15% быстрее.
Во время зарядки Энигмы ваша аура открывается монстру.
Умения/Perks:
Умения
Умения - особый элемент экипировки. В самом начале для использования у каждого персонажа доступен только один из слотов перков, а максимально их можно получить 5.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Меню перков на примере персонажа Лео
У каждого персонажа имеются 3 собственных умения, открываемых путем прохождения пути "Путешествий/Journey". У подростков данные умения так или иначе раскрывают их классовый потенциал.
Любой перк имеет стоимость, отображаемую в виде перк поинтов, и три уровня, открываемых на надлежащих актах "Путешествий/Journey". После получения престижа все открытые перки, соответствующего уровня, становятся доступны и для остальных персонажей той же роли. Перк поинты и слоты для умений так же получаются на различных путях "Путешествий/Journey".
Помимо всего прочего, подростки, в отличии от монстров, имеют скидки на перки, уменьшающую их стоимость на три поинта, для персонажей соответствующего потенциала.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Сравнение перков без скидки и с ней
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀на примере Бретта
Потенциал: Лидер
УровеньСтоимостьВ пределах413 метров620 метров827 метров
УровеньСтоимостьУвеличивается на610%917%1224 %
УровеньСтоимостьУвеличение на66%99%1212%
Френдзона/Friend Zone
Персонаж: Глория
Вы можете видеть ауру другого подростка, находящегося в пределах N метров от вас
Молниеносно быстрый/Lightning Fast
Персонаж: Глория
Время увеличения скорости, полученное после ранения монстром, увеличивается на N%.
2 %
Командный дух/Team Spirit
Персонаж: Глория
Другие подростки в радиусе метров от вас получают увеличение скорости на N% для исцеления, оживления, воскрешения и обезвреживания кукол.
Эффект от данного умения не стакается при использовании несколькими игроками
% % %
Потенциал: Чемпион
УровеньСтоимостьДополнительные48%816%1224%
УровеньСтоимостьМедленнее на39%618%927%
УровеньСтоимостьАктивируется после6смерти 210смерти 114доступен изначально
Рожденный крутым/Born Tough
Персонаж: Бретт
Прибавляет дополнительные N% жизни для первых минут матча.
2%
Никогда не отчаивайся/Never Say Die
Персонаж: Бретт
Находясь в положении лежа, ваш персонаж будет терять жизнь на N% медленнее
1
Крепкая хватка/Vice Grip
Персонаж: Бретт
Один раз за матч вы не потеряете свое оружие, получив удар и упав вместе с ним.
Навык становится активен после смерти N подростков
1
Потенциал: Ассасин
УровеньСтоимостьВ теченииПосле42.5 секундТрансформации в начале матча53 секунд+ Снятия стигмы73,5 секунд+ Оглушения
УровеньСтоимостьУвеличивается на425%850%1275%
УровеньСтоимостьУвеличивается на350%575%8100%
Сглаз/Evil Eye
Персонаж: Джесс
Аура монстра будет видна вам в течение N секунд после X действия.
, секунд
Не привлекая внимания/Low Profile
Персонаж: Джесс
Пока вы безоружны, ваша скорость передвижения в присяди увеличивается на N%.
2% 0% %
Бесшумная тень/Silent Shadow
Персонаж: Джесс
Если игрок не смог удачно завершить проверку реакции, существует N% вероятность того, что ошибка будет проигнорирована и монстр не будет предупрежден.
0% %
Потенциал: Бунтарь
УровеньСтоимостьВидимость ЛумыУвеличится на413 метров4%526 метров12%7неограниченно20%
УровеньСтоимостьНа расстоянииУвеличивает на416 метров6%620 метров10%824 метров14%
УровеньСтоимостьВ радиусе45 метров610 метров815 метров
Головокружительный приход/Head Trip
Персонаж: Лео
Управляя Спектром, вы будете видеть ауру Лумы в пределах N метров
от вас, а скорость вашего передвижения в форме Спектра увеличится на X%.
%
Временное решение/Quick Fix
Персонаж: Лео
Пока игрок находится в раненном состоянии, подсвечивает ауру стационарных аптечек на расстоянии до N метров и увеличивает скорость лечения с их помощью на X%.
2 метров 1%
Уличная смекалка/Street Smart
Персонаж: Лео
Аура большинства подбираемых предметов и объектов, доступных для обыскивания, подсвечиваются вам в радиусе N метров
метров 1 метров
Потенциал: Лекарь
УровеньСтоимостьУвеличивает на36%612%918%
УровеньСтоимостьУвеличивает наВосстановит310%2%620%4%930%6%
УровеньСтоимостьРаскрывается на43 секунды66 секунд89 секунд
Исцеляющие руки/Healing Hands
Персонаж: Фэйт
Данное умение увеличивает скорость, с которой вы исцеляете других подростков, на N%
Волшебное прикосновение/Magic Touch
Персонаж: Фэйт
Увеличивает скорость, с которой вы оживляете лежачего подростка, на N%.
Поднятый с помощью такого перка подросток восстановит X% от своего общего базового здоровья.
0%
Тайный поклонник/Secret Admirer
Персонаж: Фэйт
Когда любой подросток получает травму, его аура становится видимой для вас в течение следующих N секунд.
секунды секунд секунд
Умения: В.А.Р.Т
УровеньСтоимостьБыстрее на315%630%945%
УровеньСтоимостьОткат8120 секунд1090 секунд1260 секунд
УровеньСтоимостьБольше на44%88%1212%
Всепоглащающий/All Consuming
Персонаж: В.А.Р.Т
Накапливайте ярость быстрее на N%, пируя лежачим подростком
0%
Легкая мишень/Easy Target
Персонаж: В.А.Р.Т
Когда подросток, находящийся на расстоянии более 2 метров от вас, приблизится на расстояние метров к 2 другим подросткам, вы будете предупреждены, и аура этих подростков будет видна вам секунды.
После успешного использования навык уйдет в откат на N секунд
0 секунд 0 секунд
Смертоносное оружие/Lethal Weapon
Персонаж: В.А.Р.Т
Базовая атака будет отнимать на N% больше жизни у подростков
% % %
Умения: Оборотень
УровеньСтоимостьРадиусРаскрывает ауру420 метровсовершающего движение620 метровуправляющего спектром и совершающего движения828 метроввсех лежащих
УровеньСтоимостьБыстрее на313%626%939%
УровеньСтоимостьДольше на412%824%1236%
Подсчет жертв/Body Count
Персонаж: Оборотень
Аура лежачего подростка, совершающего N действие, будет раскрыта для вас в радиусе X метров
2 метров
Безжалостный/Ruthless
Персонаж: Оборотень
Эффект промаха спадает быстрее на N%
1% 2% %
Фестиваль криков/Scream Fest
Персонаж: Оборотень
Подростки, ошеломленные ударом монстра, оглушаются на N% дольше
2% %
Умения: Кукольник
УровеньСтоимостьВ течении33 секунд55 секунд77 секунд
УровеньСтоимостьРаскрыта наОткат52 секунды150 секунд63,5 секунды90 секунд75 секунд30 секунд
УровеньСтоимостьЧерез44 секунды62 секунды80 секунд
Западня/Ambush
Персонаж: Кукольник
Если подросток провалит проверку реакции во время создания оружия, то его аура будет раскрыта вам в течении N секунд
секунд секунд секунд
Смертельный укус/Deadly Bite
Персонаж: Кукольник
Вы будете предупреждены, если подросток воспользуется шоколадным батончиком, а его аура будет раскрыта вам на N секунд. После успешной активации перк уйдет в откат на X секунд.
1 , секунды секунд
Скрытые намерения/Hidden Agenda
Персонаж: Кукольник
Аура шкафа, в котором прятался подросток, будет видна вам в течение секунд через N секунд после того, как подросток выйдет из него.
секунды
Призы/Prizes:
Призы - представляют собой специальный предметы, которые можно использовать перед
началом матча, изменяя определенный аспект игры, соответствующий тому или иному призу.
Добыть их можно из сюжетных поворотов во вкладке "Путешествие/Journey", а так же из призовых ящиков.
Призовые ящики можно приобрести в магазине за драгоценную FLUX валюту.
Кроме этого они так или иначе периодически выпадают за счет получения опыта во время матчей
Общие призы
Общие
Включает Триллер/Feature Thriller
Озноб и острые ощущения гарантированы
Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize
Качество: Обычный/Common
Добавляет 50% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Ingenity/Pursuit
Включает Ужасы/Feature Horror
Подайте кровь и кишки!
Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize
Качество: Обычный/Common
Добавляет 50% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Grit/Dominance
Включает Монстров/Feature Creature
Ты монстр!
Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize
Качество: Обычный/Common
Добавляет 50% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Fight/Onslaught
Включает Экшен/Feature Action
Учащенное сердцебиение опасно! Постарайся не отставать.
Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize
Качество: Обычный/Common
Добавляет 50% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Coop/Torment
Включает 2х Триллер/Double Feature Thriller
Двойной озноб! Удвойте острые ощущения!
Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize
Качество: Редкий/Rare
Добавляет 100% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Ingenity/Pursuit
Включает 2х Ужасы/Double Feature Horror
Больше крови! Больше кишок! Да будет ужас.
Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize
Качество: Редкий/Rare
Добавляет 100% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Grit/Dominance
Включает 2х Монстров/Double Feature Creature
Безумие чудовища!
Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize
Качество: Редкий/Rare
Добавляет 100% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Fight/Onslaught
Включает 2х Экшен/Double Feature Action
В два раза быстрее! Двойная опасность.
Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize
Качество: Редкий/Rare
Добавляет 100% дополнительных очков к вашему итоговому счету в категории Coop/Torment
Клубный VIP-пропуск/Club VIP Pass
Быть членом клуба выгодно.
Тип: Приз усиления очков/Point Boost Prize
Качество: Редкий/Rare
Добавляет 25% дополнительных очков к вашему итоговому счету во всех категориях
Карта VHS/ Video Horror Society Card
Непременно произведите впечатление на своих друзей.
Тип: Приз усиления/Boost Prize
Качество: Ультра редкий/Ultrarare
Добавляет 25% дополнительных очков к итоговому счету всех игроков во всех категориях
Карточка безопасности/Security Card
Полный доступ Репликорп
Тип: Приз голосования/Vote Prize
Качество: Необычный/Uncommon
Матч будет проходить на локации Facility
Ключ от номера/Roob Key
Открой дверь, если осмелишься...
Тип: Приз голосования/Vote Prize
Качество: Необычный/Uncommon
Матч будет проходить на карте Hotel
Пропуск в зал/Hall Pass
Вперед, Пантеры!
Тип: Приз голосования/Vote Prize
Качество: Необычный/Uncommon
Матч будет проходить на локации Highschool
Призы Подростков
Подростки
Припрятать портативную рацию/Walkie Talkie Stach
Координируй и побеждай!
Тип: Stash Prize
Качество: Обычный/Common
Добавляет на карту 1 дополнительную портативную рацию, появляющуюся в случайном месте.
Припрятать Нойзмейкера/Noisemaker Stach
Больше шансов поиграть с монстром
Тип: Stash Prize
Качество: Обычный/Common
Добавляет на карту 1 дополнительного Нойзмейкера, появляющийся в случайном месте.
Припрятать Клэш-Колу/Clash Cola Stach
Для еще более захватывающих побегов!
Тип: Stash Prize
Качество: Необычный/Uncommon
Добавляет на карту 1 дополнительную Клэш-Колу, появляющуюся в случайном месте.
Припрятать батончик "Чомпи"/Chompie Bar Stach
Необходимое топливо, чтобы пережить ночь…
Тип: Stash Prize
Качество: Необычный/Uncommon
Добавляет на карту 1 дополнительный шоколадный батончик, появляющийся в случайном месте
Портативная рация/Walkie Talkie
Никогда больше не чувствуй себя одиноким.
Тип: отсутствует
Качество: Необычный/Uncommon
Игрок, использующий данный предмет, начинает матч с портативной рацией в руках
Нойзмейкер/Noisemaker
Ваша надежная система оповещения о монстрах!
Тип: отсутствует
Качество: Необычный/Uncommon
Игрок, использующий данный предмет, начинает матч с Нойзмейкером в руках
Клэш-Кола/Clash Cola
В два раза больше кофеина! В два раза быстрее!
Тип: отсутствует
Качество: Редкий/Rare
Игрок, использующий данный предмет, начинает матч с Клэш-колой в руках
Батончик Чомпи/Chompie Bar
Каждый кусочек - это бонус к вашей жизни!
Тип: отсутствует
Качество: Редкий/Rare
Игрок, использующий данный предмет, начинает матч с шоколадным батончиком в руках
Темные очки/Shades
Инкогнито
Тип: отсутствует
Качество: Необычный/Uncommon
Игрок, использующий данный предмет, появится как можно дальше от других игроков
Попкорн к фильму/Movie Popcorn
Идеально подходит для совместного использования
Тип: отсутствует
Качество: Необычный/Uncommon
Игрок, использующий данный предмет, появится подальше от монстра и поближе к другому подростку, если это возможно.
Меч из пенопласта/Foam Sword
Коллекционное издание!
Тип: отсутствует
Качество: Редкий/Rare
Игрок, использующий данный предмет, появится вдали от монстра и рядом с оружейной станцией.
Черная магия/Black Magic
Пусть ритуал начнется…
Тип: отсутствует
Качество: Редкий/Rare
Случайным образом добавляет 1 из следующих улучшений в Книгу мертвых:
Для открытия сундука с книгой мертвых требуется всего 1 головоломка
Подростки воскресают в здоровом состоянии
Подростки воскресают со 100% количеством жизни
Шум, производимый во время воскрешения, значительно уменьшается.
Призы Монстров
Монстры
Смятие Клэш колы/Clash Smash
Никакого мусора!
Тип: отсутствует
Качество: Обычный/Common
Удаляет с карты 1 газировку.
Обертка Чомпи/Chompie Wrapper
Подобран очищенным
Тип: отсутствует
Качество: Обычный/Common
Удаляет 1 шоколадный батончик с карты.
Дробилка колы/Cola Crusher
Никаких калорий. Выхода нет
Тип: отсутствует
Качество: Редкий/Rare
Удаляет с карты 2 газировки.
Переедание Чомпи/Chompie Binge
Удовлетвори свой чудовищный аппетит!
Тип: отсутствует
Качество: Редкий/Rare
Удаляет с карты 2 шоколадных батончика.
Атака на закуску/Snack Attack
Перестаньте перекусывать перед ужином!
Тип: отсутствует
Качество: Редкий/Rare
Удаляет с карты 1 шоколадный батончик и 1 газировку.
Просроченные платежи/Late Fees
О, чувак… только не снова!
Тип: отсутствует
Качество: Обычный/Common
В начале матча монстр может ждать на 50% дольше, прежде чем он трансформируется.
Кроме того, время, необходимое для преобразования, сокращается на 50%.
Мышеловка/Mouse Trap
Это ловушка!
Тип: отсутствует
Качество: Ультра редкий/Ultrarare
Рядом с монстром стартуют до 3 подростков, которые не использовали приз для изменения своей позиции возрождения.
Эпидемия Силы/Plague of Power
Твоя сила не знает границ!
Тип: Приз эпидемии/Plague Prize
Качество: Обычный/Common
При активации на кнопку [Z] кулдаун всех способностей восстанавливается быстрее на 175% в течение 12 секунд.
Для перезарядки необходимо ударить подростков 10 раз
Эпидемия Ярости/Plague of Fury
Дайте волю своей внутренней ярости!
Тип: Приз эпидемии/Plague Prize
Качество: Обычный/Common
При активации на кнопку [Z] за 5 секунд увеличивает текущий уровень ярости на 50%.
Для перезарядки необходимо ударить подростков 10 раз
Эпидемия Страха/Plague of Dread
Вселите в них страх.
Тип: Приз эпидемии/Plague Prize
Качество: Необычный/Uncommon
При активации на кнопку [Z] на всех живых подростков вешается статус Jammed длительностью 20 секунд, замедляя скорость создания и исцеления на 50%.
Эпидемия Страданий/Plague of Agony
Причиняйте им боль, пока они будут лежать.
Тип: Приз эпидемии/Plague Prize
Качество: Необычный/Uncommon
При активации на кнопку [Z] все упавшие подростки теряют жизнь с увеличенной на 250% скоростью в течение 11 секунд.
Разное:
Разлом/Rift - это механика, позволяющая приблизить завершение затянувшихся матчей, путем появления разлома, захват которого раскроет ауру членов противоположной команды на определенное время.
Местоположение разлома показывается всем игрокам независимо от их положения или роли.
Появление разлома сопровождается соответствующей надписью. Если любой член команды будет ранен во время появления разлома - то рифт пропадет.
В том случае, если рядом с захватываемым разломом в момент его активации находились члены противоположной команды, то они будут мгновенно оглушены.
Для захвата обыкновенного рифта необходимо 10 секунд.
Сверхмощный Разлом/Super Rift
Появляется в том случае, если после возникновения обыкновенного разлома в игре не произошло никакого движения в сторону завершения матча. Для захвата улучшенного разлома необходимо 15 секунд.
В том случае, если монстр захватит сверхмощный разлом:
Аура всех подростков будет раскрыта
На монстра мгновенно наложится эффект [Enraged]
Всем подросткам будет снято 22% здоровьяВ том случае, если подростки захватят сверхмощный разлом:
Монстр потеряет одну стигму
Аура монстра раскроется всем подросткам [?]
Аптечка - интерактивный объект, благодаря которому подростки могут самостоятельно излечить себя из раненного состояние в здоровое.
На каждой карте имеется по 3 стационарных аптечек, расположенных в одних и тех же точках каждый раунд.
ᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ Внешний вид аптечки
Эффекты
Общие эффекты
EXPOSED - раскрывает ауру пострадавшего члена противоположной команды.
Способы получения:
Неудача во время проверки реакции, возникающей при крафте оружия
Уничтожение и активация встревоженной куклы Кукольника, имеющего мутацию Haunted
Пируя лежачим подростком, будучи монстром
VISION - раскрывает ауру противоположной команды.
Способы получения:
Все подростки получат эффект виденья длительностью 5 секунд, если монстр будет обнаружен Нойзмейкером.
При удавшейся попытки захвата разлома. Действие такого эффекта спадет в случае продвижения по ходу матча (нанесения урона одной из команд), либо прохождении 60 секунд.
Уничтожение куклы КукольникаREVEALED - отрицательный эффект, раскрывающий ауру вашей команды противоположной. Появляется при активации разлома вражеской командой.
Положительные эффекты подростков
REVEALING TEENS - возникает при использовании рации и раскрывает расположение всех остальных подростков
SPEED BOOST - ускоряет передвижение на 4 секунды. Получается путем получения удара от монстра, а также использованием энергетика
FED - появляется после использования баточника и восстанавливает ~22%
здоровья в течении 5 секунд.
SKILL BOOST - ускоряет текущее действие и возникает при отличном прохождении проверки реакции Taiming skill.
Ускоряет прогресс, возникая во время зарядки щита или крафта оружия
Ускоряет передвижение, появляясь в момент нахождения в положении лежаTEAM SPIRIT [Умение] - увеличивает на небольшой процент скорость, с которой подросток исцеляет, оживляет, воскрешает и разрушает кукол.
VICE GRIP [Умение] - позволяет своему владельцу, выполнив определенные условия, не потерять оружие 1 раз после падения.
Негативные эффекты подростков
DISPURTED - возникает в радиусе 30 метров после крика монстра, появляющегося при удачном попадании по подростку. Попадая в зону поражения действия текущие действия подростка прерываются. Игроки, находящиеся под таким эффектом не могут использовать предметы, оживлять, лечить, создавать и использовать оружие.
BUSTED - подросток, поймавший 6 ударов, больше не может быть исцелен с помощью аптечки и других подростков.
Статус сохраняется даже после воскрешения с помощью книги мертвых
Статус не распространяется на лечение священным посохом
СOWERING - подвид Dispurted, возникающий путем использования способности "Вой".
RESONANSE - раскрывает последнее ваше местоположение монстру. Возникает после использовании способности Эхолокация В.А.Р.Т'ом.
DEAFENED - отключает все игровые звуки. Возникает:
При использовании Шок сферы
При использовании оборотнем воя с установленной мутацией "Громовой"
При использование В.А.Р.Т'ом эхолокации с установленной мутацией "Оглушающая" возникает при использовании эхолокации вартом, при использовании шок шара
STAGGERED - крайне сильно замедляет передвижение. Возникает в момент нахождения в месте приземления В.А.Р.Т'а, который использовал способность "Скачок".
IMMPBILIZED - возникает после провала проверки реакции, будучи передвигаясь в положении лежа. Накладывает эффект обездвижения, сопровождающийся соответствующей анимацией
BLUNDER - возникает при неудачном прохождении проверки реакции, замедляя прогресс в крафте на ~50% на 5 секунд.
VULNERABLE - накладывается на подростка, желавшего спрятаться в шкафу. Игроки, находящиеся под данным эффектом упадут на землю после одного удара.
AGONY [Приз] - Увеличивает скорость истечения кровью в положении лежа на 250% в течении 11 секунд. Возникает после использования монстром приза "Эпидемия Страданий",
JAMMED [Приз] - Замедляет скорость создания и исцеления на 50% на 20 секунд. Возникает после использования монстром приза "Эпидемия Страха".
Положительные эффекты монстров
ENRAGED - эффект рэйджа монстра, говорящий о том, что любое следующее удачное попадании положит подростка на землю с одного удара. Эффект снимается изгнанием, оглушением монстра или ударом по подростку.
ARMORED [В.А.Р.Т] - возникает, путем использования В.А.Р.Т'ом способности "Кислотный щит".
RESONANCE [В.А.Р.Т] - возникает, путем использования В.А.Р.Т'ом способности "Эхолокация".
BERSERK [Оборотень] - возникает, путем использования оборотнем способности "Берсерк".
HUNTING [Оборотень] - возникает, путем использования оборотнем способности "Охота".
SAVAGE [Оборотень] - вызывается путем попадания оружием по оборотню, использующего мутацию "Беспощадный", позволяя воспользоваться способностью "Вой" с ускоренной фазой подготовки.
ALARMED [Кукловод] - уменьшает время подготовки для всех способностей Кукольника, связанных с использованием куклы. Возникает в момент встревожения куклы подростком.
Негативные эффекты монстров
FLINCH - монстр, находящийся под данным эффектом не может использовать свои способности, а также двигается медленнее обычной скорости. Вызывается путем получения урона от оружия, уничтожения кислотного щита В.А.Р.Т'а и нахождения рядом с разломом в момент его захвата.
STUNNED - оглушает монстра на ~7 секунд. Возникает путем использования оружия, принадлежащего к виду уже снятой стигмы.
BANISHED - делает монстра невидимым для подростков, а подростков незримыми для монстра. Нахождение монстра под данным эффектом сопровождается специфичным звуком, выдавая его местоположение.
Путешествие
Путешествие
Меню Путешествий - это своеобразное сюжетное приключение, состоящее из различных путей, которые каждый персонаж может пройти для получения разнообразных наград.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Закрытый первый акт Путешествий на примере персонажа Джесс
Зарабатывая новый уровень каким-либо персонажем вы получаете 1 очко ауры в меню Путешествий для соответствующего героя, которым и достигли нового уровня.
Очки ауры необходимы для открытия ячеек пути, в которых могут содержаться следующие награды:
Стоимостью 1 очко ауры :
Первоуровневое умение персонажа в единичном экземпляре, находящееся в начале пути
Мутация способности монстров
Перк поинт - необходимый для установки умений в слоты, подготовленные для них
Сюжетный поворот - таинственная награда, внутри которой могут находиться:
500 Флакс, которые можно использовать для покупки кастомизации в магазине
Приз
Предмет кастомизацииСтоимостью 2 очка ауры :
Умение - перки для соответствующих персонажейСтоимостью 3 очка ауры :
Слот умений - необходимый для экипировки перков.
Меню Путешествий каждого персонажа разделено на три акта. При прохождении одного акта - персонаж, которым вы достигли данной цели, получает престиж, изображенный в виде звезды у иконки героя.
Для максимально быстрого получения каждого престижа необходимо потратить ≈23 очка ауры , соответственно получить ≈23 уровня.
Игровые очки
Игровые очки - награда, полученная в результате выполнения определенных действий и влияющая на итоговый счет в конце матча.
Количество начисляемых очков и обозначение действия отображаются в правом верхнем углу экрана в момент их свершения.
Все начисляемые очки подразделяются на 8 категорий по 4 для каждой роли. Максимум в каждой категории можно заработать 4000 очков, что определяет лимит в 16000 очков за игру.
Категории Подростков:INGENUITY
Found Item - Поиск предметов в обыскиваемых объектах - 450 очков
PERFECT - Отличная проверка реакции во время крафта - 250 очков
PASSED - Хорошая проверка реакции во время крафта - 200 очков
Drank Pop - Использование энергетика - 100 очков
Ate Candy Bar - Использование батончика - 100 очков
Found Item - Открытие сейфа - 600 очков
Walkie Talkie Time - Использование портативной рации - 250 очков (максимум за одну рацию)
Noisemaker Tripped - Обнаружение Нойзмейкером - 225 очков
Trap Disarmed - Обезвреживание кукольной ловушки - 50 очковGRIT
Dead Spectral Discovered Lockbox - Использование первым пинга на сейфе будучи мертвым - 500 очков
Luma Absorbed - Поглащение Лумы - ~75-131 очков (зависит от длительности жизни Лумы)
Chase Duration - Продолжительность погони - ~20 секунд = 99 очков (зависит от времени, проведенного в погоне)
Побег от долгой погони - (зависит от времени, проведенного в погоне)
Self Heal - Самохил - максимум 255 очков (зависит от количества пополненного здоровья)
Survived Match - Выжить в матче - максимум 1000 очков (зависит от количества жизни у игрока)
Life Loss Prevented - Предотвращение гибели союзников - максимум ~1500 очков (зависит от количества жизни у подростков + сложности матча?)COOP
Resurrection - Воскрешение союзника - 1250 очков
Revive Assist - Поднятие лежачего - от 87 очков (зависит от количества пополненного здоровья)
Heal Assist - Помощь в исцелении - максимум 1021 очков (зависит от количества пополненного здоровья)
Wound Assist - помогли в изгнании, использовав свое оружие - 850 очков
Stun Assist - помогли в оглушении, использовав свое оружие - 500 очковFIGHT
Weapon Crafted - Создание оружия - 400 очков
Wound Monster - Снятие стигмы - 850 очков
Killing Blow - Снятие последней стигмы - 850 очков
Stun Monster Стан монстра - 500 очков
Уничтожение куклы оружием - 500 очков
Damahed Monster - Нанесение урона монстру - 40 очков за заполнение стигмы больше чем на половину (зависит от нанесенного урона)
Chased Monster - Преследование монстра - ~6 секунд = 24 очка (зависит от продолжительности)
Shattered Armor - Снятие брони - 325 очковКатегории Монстров:
ONSLAUGHT
Teen Injired - Подросток получил травму - 100 очков
Teen Downed - Положил подростка - 150 очков
Teen Defeated - Убийство подростка - 300 очков
Retaliation Attack - положить подростка, атакующего вас - 20 очковPURSUIT
Chase Duration - Продолжительность погони - ~13 секунд = 30 очков (зависит от продолжительности)
Unscathed In Long Chase - Выжить в долгой погоне - 85 очковTORMENT
[Werewolf] Berserk Attack - Атака с использованием "Берсерк" - 180 очков
[Werewolf] Hunt Attack - Атака с использованием "Охота" - 225 очков
[Werewolf] Howl Attack - Атака с использованием "Вой" - 180 очков
[W.A.R.T] Leap Attack - Атака с использованием "Скачок" - 200 очков
[W.A.R.T] Armored Attack - Атака с использованием "Кислотная броня" - 200 очков
[W.A.R.T] Echolocated - Атака с использованием "Эхолокация" - 300 очков
[Dollmaster] Doll Attack - Атака с использованием "Управление куклой" - 150 очков
[Dollmaster]Jump Attack - Атака с использованием "Прыжок" - 125 очков
[Dollmaster]Trap Trigger - активация кукольной ловушки (появление красного значка) - 25 очков
[Dollmaster]Teleport Escape - побег от оружия с использование "Телепорт" - 275 очковDOMINATION
Rage Knockdown - Положить под рейджем - 250 очков
Hit Armed Teen - Удар по вооруженному подростку - 150 очков
Captured Rift - Забрать разлом - 550 очков
Wounds Avoided - осталось стигм - 1700 (4), 1275 (3), 850 (2), 425 (1) очков
Кастомизация (В разработке)
Spectrals
Omens
В.А.Р.Т
Costumes
Traits
Upper
ОБОРОТЕНЬ
Costumes
Traits
КУКОЛЬНИК
Costumes
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843773654
More Video Horror Society guilds
- All Guilds
- VHS DBD?
- Guia para Iniciantes
- Monster guide (all you need and extra information)
- All weapon skins
- All Status Effects
- Fix for no Audio in-game
- All Known Movies
- bunbunHD's MEGA VHS guide (Updated 7/27/22)
- Monster Guide! (General Tips,Tricks,Advice) [WIP]