Лирическое отступление
Жили были на свете гномы. Пили пиво, заплетали бороды в косички и заполняли дневнички с обидками. И разумеется, во всем слушали ПРЕДКОВ и ГИЛЬДИЮ инженегров. Жили они, кстати, в Зорн-Узкулле. Место знаковое, ибо когда ООО Хаос-таки сломали Северные Врата (метафизически), этот самый Узкулл накрыло волной хаотического хардкора по самое не балуй. Случился локальный Fallout, если говорить простыми словами. Выжившие гномы отрастили себе орочьи клыки, освоили технику блэкфейса и затараторили по-ассирийски. Ну вы знаете, “царь дазруг, урук матук шагратулук, дазминга, айпал, ой сайпал” и все такое.
И конечно же, просили своих богов о помощи. Но то ли абонент не абонент, то ли Гримнир с Валайей просто не учили ассирийский,но гномы были проигнорированы. И тогда альтернативно высокие ребята сделали то, в чем они были настоящими специалистами - обиделись на богов. От такого шоу проснулся Хашут, он же захудалый божок Хаоса, он же Отец Тьмы. Парень был башковитый, причем в прямом смысле, с башкой быка, поэтому предложил выжившим гномам освоить магию, причем в самом ЧОРНОКНИЖНОМ варианте - и понеслась.
Дави-Жарр, как теперь называли себя гномы, упоролись по рабству, технике, от которой возбуждаются даже скавены, и масштабной постройке всяких там “Кинджалов” и ракет класса “земля-пипец”. И даже ядеркой успели бахнуть. Правда, почти по собственной столице. ХАРДКОР! ХАШУТ! Однако в душе они остались дави, поэтому вместо детских обидок просто одевают на косячников раскаленные кастрюли. ХАРДКОР! ХАШУТ!
В свободное от хардкора время дави ловят рабов, разводят черных орков и летающих коров, а также одевают-обувают бомжеармии Хаоса.Да, без этих коротышек воевать Хаосу строго в меховых труселях и дубинами. А вот если на гномов находит, то они вставляют в задницы демонам большие пушки. Я уже говорил о хардкоре?
Ладно, нечего стоять, бахните баночку “Красного Булла” и на паровоз!
Особенности расы
Вертикально ограниченные ребята решили отличиться, поэтому развернули всамделишный процесс ПРОМЫШЛЕННОЙ экономики. Да, революцию они тоже развернули, правда восстание черных орков не привело к “труд, равенство и братство”. Но я отвлекся. Итак, промышленная экономика базируется на четырех китах: СЫРЬЕ, ОРУЖИЕ, РАБЫ и ЗОЛОТО. И это не так страшно, как кажется.
Сырье - основной ресурс, за который мы строим нашу инфраструктуру. Шахты, башни, и так далее. Причем для уровня поселений только сырье и нужно. Никто не мешает в экспресс-режиме отстроить т5 уже на 35 ход и начать красить карту в промышленных масштабах.
РАБОЧАЯ СИЛА - это цивилизованное название для рабов. Берегут чувства альтернативно оплачиваемых работников, не иначе. Но мы люди дикие, поэтому будем называть вещи своими именами. Короче, рабы нужны для работы в шахтах (добывают сырье), для мгновенной отстройки зданий и сливу излишков в башню во славу Хашута. Добываются рабы по старинке, в битвах. Формулу их добычи я не особо понимаю, увы. С другой стороны, их всегда в достатке, поэтому можно не заморачиваться.
ВООРУЖЕНИЕ - оно и в Люстрии вооружение. За него мы строим военные постройки для найма юнитов, снимаем лимиты с войск, прокачиваем войска. И зарабатываем деньги.
Собственно, для работы экономики гномы не только банально строят здания, но и запускают свои паровозики в разные точки земного шара. Это похоже на караваны, но по степени крутости больше боевой конвой, который за финиш до точки в боях соберет еще больше рабов и лута. За достижение точки полагается нехилого качества предмет и бонусная тварюшка в конвой. Мелочь, а приятно. Главное отличие от китаезов заключается в том, что продавать гномы могут и рабов, и сырье, и даже оружие. Правда обычно сливать оружие будет выгоднее.
И наконец, оружейная - это то, что позволяет гномам смотреть на мир как на рабов. Здесь не только открываются лимиты войск, но и выдаются колоссальные бонусы, действующие на юнитов. 4 одновременно и еще +1 от технологий. Замедляющие патроны, регенерации, бесконечные патроны и прочие вещи, от которых баланс нервно курит и выходит из чата. Welcome!
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЛОРДЫ
АСТРАГОТ
Майн готт, это ж самый модный дед на районе. Одет в экзоскелет собственного производства, по ТТХ приближающийся к натуральному ультрамарину. Настолько старый и магически крутой, что превратился в камень на 90%, и шевелить может разве что бровями. И языком. Зато реально сверхмощный маг с высшим проводником чар и набором из заклинаний Огня с Хашутом. Где-то там еще нехилая скидка на молоточек. Ну а экзоскелет позволяет деду делать победу примерно над половиной лордов в игре, и даже ломать рога даже Таурокса.
ДРАЖОАТ ПЕПЕЛЬНЫЙ
Злобный бородатый басурман верхом на не менее злобном летающем быке. Не знаю, кто из них более брутален, но эта парочка разносит в ближнем бою примерно половину лордов. Универсален, ибо разматывает магией не хуже, чем в ближнем бою. Есть неплохие скидки на заклинания, огненная атака по площади, ужас и просто запредельно брутальный вид. От бычка перепадает огненное дыхание, а от самого бородача бонусы получают ключевые войска.
ЖАТАН ЧЕРНЫЙ
Стандартная борода с 55% щитом. Носит понтовый ватник, закалившийся в пиве так, что по уровню брони не уступает громриловым латам. Рассекает небеса на летающей корове, которая отключает магические атаки. Еще умеет снижать дисциплину врага и трижды за бой ловит в свои сети отряды. В целом, неплохой бородач, но теряется на фоне остальных соседей.
ЛОРДЫ
КОЛДУН-ПРОРОК
Злобный чернобородый Джамшут. Мощный, что твой Торек, но не пивной алкоголик. В наличии прекрасный порш-телец, бонусы к магии, солидных размеров пистоль с 20% уязвимостью к огню. Дышит натуральным драконьим перегаром (чуть слабее) и неплохо усиливает войска. Лучший выбор лорда!
НАДСМОТРЩИК
Обычный гном в белой шапке, на чем и заканчиваются его полезные свойства. На деле же крепкий танк на ламмасу, причем в ближнем бою тоже делает крепкие цифры. Однако на фоне пророка ценен разве что талантом на магическое сопротивление войску, потому что с ним у гномов хаоса все очень грустно.
ГЕРОИ
ГОРДУЗ ПОДЛЫЙ
Невероятно везучий хобгоблин, сменивший рабский паспорт на ПМЖ в Жарр-Нагрунде. Неплохой боец ближнего боя, при смерти делает переворот и лечится на 20%. Умеет кидать кости на уникальные усиления. Однако нужен гоблин прежде всего ради своих безумных бонусов на войска хобгоблинов.
АДСКИЙ КАСТЕЛЯН
Лысая бошка, с виду неуловимо напоминающая Хеллбоя. Спилил рога, обзавелся пушкой 165 калибра и получил степень инженера. Учился на тройки, поэтому улучшает стрелков чуть похуже обычного гномьего работяги. Зато в карманах прячет световую бомбу, перезарядку боеприпасов и стальные яйца. Вообще есть еще выбор между снайперкой и гранатометом, но мы же знаем, что выбирают настоящие мужики.
ДЕМОНОЛОГ-КУЗНЕЦ
Ахтунг, алярм, этот бородач настоящая микроверсия лорда, причем без приставки “микро”. Не потерял ни единой характеристики, и даже пистоль с таким же размером сохранил. И с тем же 20% эффектом урона от огня. До кучи раздает инженерские усиления, а в свободное время подрабатывает самоделкиным - чинит и прокачивает демонические машины, то бишь всю артиллерию. И помните, стек без кузнеца - это не стек, это позорище!
БЫКОКЕНТАВР-ТАУРУК
Представьте себе кровавого быка зверолюдов, только с лошадиной задницей. Или бычьей. Кто разберет этих генетиков?
В общем этот “Тавр” в бою машет бронебойным веслом размером с Тириона, ломает об колено половину героев и по-хорошему должен иметь тэг “Вооружен и очень опасен”. Вдобавок имеет бонусы против крупных целей, а также перк “телохранитель” для героев и лордов.
РАБОЧАЯ СИЛА
ГОБЛИНЫ-РАБОЧИЕ
Тщедушные зеленые задохлики, которых даже не кормят. “Абсолютли” бесполезны, даже в качестве пушечного мяса. Не способны наносить урон, ибо с таким уровнем дисциплины просто бегут с поля боя. Не поможет даже бонусное +8 от презрения.
ОРКИ-РАБОЧИЕ
Бойзы, вкусившие прелести цивилизации. Променяли WAAGH на кружечку “Темного Нагрундского”, так сказать. Однако их граненые молоты имеют бронебойность, а уровень здоровья приближается к внушительным цифрам. Любите ваших рабочих, ибо воевать с ними придется весьма и весьма долго.
ХОБГОБЛИНЫ
ХОБГОБЛИНЫ-ГОЛОВОРЕЗЫ
Официальные союзники с альтернативной зарплатой. Носят прикольные желтые комбинезоны и красные колпаки. Почти феи, даром что со зловещей ухмылкой, здоровенным носом и бандитских размером тесаком. Добавьте сюда бронзовые щиты, неплохие характеристики и получим неплохую стартовую пехоту, которую не слишком жалко.
ХОБГОБЛИНЫ-ПРОНЫРЫ
Стелс-гоблины с позывным Хоба-Гобла. Потому что хоба - и кинули парочку ядовитых заточек при сближении. А потом хоба - и ядовитые ножички сверкают в ближнем бою, а там у них еще и противопехотные бонусы. Увы, бронебоя и фланговой атаки у них нет, поэтому эффективность серьезно страдает в поздней игре. Но отметелить каких-нибудь парней с 50+ брони они вполне себе могут, имейте ввиду.
ХОБГОБЛИНЫ-ЛУЧНИКИ
Единственные ребята в армии, стреляющие навесом. Важно, если вы не умеете в расстановку, в противном случае не имеет смысла. Раскосые, слабенькие, с кривыми луками…и с огненными стрелами. А это существенно повышает не только ЧСВ, но и дает преимущество в битвах с регенерирующими противниками.
ВОЛЧЬИ ВСАДНИКИ С КОПЬЯМИ
Натуральные монголы, правда запрягают пушистых волчар. Максимум способны за попу кусь, поэтому упаси вас Хашут направлять их в бой. Нужны строго для добивания отступающих, ибо тогда у наездников включается аж +30% к урону. Добавьте сюда под сотку скорости и получим забавный отряд в гоблинскую армию Гордуза.
ВОЛЧЬИ ВСАДНИКИ С ЛУКАМИ
Натуральные монголы, правда запрягают пушистых волчар. Волки в цирке не выступают, поэтому такие худые и жалкие. Зато есть луки, скорость хорошей торпеды и острое желание покайтить пару-тройку отрядов пехоты. В дальнейшем уходят в стек Гордуза и не отсвечивают.
ГНОМЫ БЛИЖНЕГО БОЯ
ВОИНЫ ГНОМОВ ХАОСА
Вертикально ограниченный боец, упакованный в тяжеленную броню марки “фиг пробьешь”. Носит 55% щит, огнеупорен аж на 15% и натурально защищен от натиска. Урона от них нет, но как стартовая стенка работает безукоризненно.
ВОИНЫ ГНОМОВ ХАОСА С ТЯЖЕЛЫМ ОРУЖИЕМ
Вертикально ограниченный боец, упакованный в тяжеленную броню марки “фиг пробьешь”. Выкинул щит, взял в руки тяжеленный топор. Приобрел урон и бронебойность, и как следствие, стал бесполезен. С такой скоростью дойти до противника не имеет возможности, терпеть урон не научен, да еще и лимиты на него тратить. Феее, лучше автору задонатить.
АДСКИЕ СТРАЖИ
Стойкий и бронированный боец, пробить которого тяжело даже лучникам. 55% щит - это вам не шутки. Запас здоровья позволяет выдержать даже прямое падение гидры, избранных с топорами. Защищены от натиска, ведь глухой шлем без прорезей обеспечивает тем отличный обзор.
АДСКИЕ СТРАЖИ С ТЯЖЕЛЫМ ОРУЖИЕМ
Стойкий и бронированный боец, пробить который может разве что тяжелая пехота с артиллерией. Нюанс в том, что защита у него все равно выше атаки. Зато тонна брони, бронебойность и нулевая скорость. Топ 2 бесполезных ребят, ибо для урона есть нормальные ребята, а для защиты стоит набирать бородачей с щитами.
АДСКИЕ ПРИСЯГНУВШИЕ ЖЕЛЕЗУ
Равномерно упакованные в громрил боевые квадраты. Бронированны настолько, что урон получает только борода, но это не точно. Непробиваемы из любой позиции, а воюют только вперед. Ну, раскаленная кастрюля на голове слегка портит обзор. Зато раскаленный топор наносит магический и огненный урон сразу. Да, они пробивают всех и сразу, и плевать, что нет бронебоя. В запасе еще есть 2 гранаты, которые радостно полетят в то, что не сравняла артиллерия.
ГНОМЫ ДАЛЬНЕГО БОЯ
ГНОМЫ ХАОСА С МУШКЕТОНАМИ
Стрелки, вместо жалких гномьих арбалетов орудующих целыми мушкетонами. Правда по калибру это ближе к бомбарде, но не суть. А суть в том, что бронебойный тройной заряд картечи сметает с поля боя всех. А под бонусами кузни вообще всех. И драконов, и мантикоров, и Тирионов. И да, эти парни не комплексуют, поэтому уничтожают противника с короткого расстояния.
АДСКИЕ СТРАЖИ С ОГНЕННЫМИ ГЛЕФАМИ
Кастрюлеголовые гвардейцы вооружены ненаучным плодом любви мушкетона и алебарды. С ненаучным же уроном. А это означает что тот, кто не упал на подходе, будет укорочен в коленях в ближнем бою. Да, тут еще и бонусы против крупных целей в наличии. Как и огненная атака. А если посмотреть на их здоровье и броню, то можно вообще игнорировать пехоту. Под бонусами кузни вполне себе играть только через стражей и артиллерию.
ЧУДОВИЩА
БЫКОКЕНТАВРЫ-КАРАТЕЛИ
Брутальная помесь кентавра с минотавром. Рогаты, бородаты и вообще по характеристикам ближе к дракоограм. Вдобавок носят щиты на 35%. Но кентаврам лучше сразу давать специализацию и беречь лимиты.
БЫКОКЕНТАВРЫ-КАРАТЕЛИ С ПАРНЫМИ ТОПОРАМИ
Брутальная помесь кентавра с минотавром. Рогаты, бородаты и вообще по характеристикам ближе к дракоограм. Вместо щита орудуют парными топорами, которые обеспечивают дополнительное преимущество против пехоты. С натиска сшибают почти всю пехоту в игре, причем в одно касание. И даже если увязнут, легко смогут размотать окружение.
БЫКОКЕНТАВРЫ-КАРАТЕЛИ С ТЯЖЕЛЫМ ОРУЖИЕМ
Брутальная помесь кентавра с минотавром. Рогаты, бородаты и вообще по характеристикам ближе к дракоограм. Вместо щита орудуют ЗДОРОВЕННЫМ ТОПОРОМ, который на диво разносит все, что выше человека. А что, бонус урона против крупных целей, он такой. Лучшее средство в отметеливании вражеской кавалерии. Догонят, и схарчат коней вместе со всадниками.
ВЕЛИКИЙ БЫК
Рекламный маскот любимого напитка дави - “Красного Булла”. По факту - летающая корова с крыльями дракона. В бою быстро превращается в банку тушенки, но отражение урона слегка скрашивает этот недостаток.
ЛАММАСУ
Еще одна летающая буренка, на сей раз с курчавой бородой. Обучен грамоте, поэтому заряжает аж 2 заклинания из школы смерти. Излучает ауру отмены магических атак ,что делает эту корову любимым спутником всех демонов хаоса в игре. Да и старина Кеммлер продаст душу за одного такого летающего блокиратора.
ЧУДОВИЩНЫЙ БЫК
Вот она, первобытная мощь, заключенная в мышцы и пламя. При виде сего тура напрягаются даже драконы, а Имрик задумывается о вечном. Длина рогов соответствует длине его…урона. Добавьте сюда огненное дыхание, отражение урона, атаку по площади и получите win с любой стороны.
ТИПА ДЕМОНЫ
ОГНЕРОЖДЕННЫЕ К'ДААИ
Во славу хадкора дави-жарр сбацали черные доспехи. А потом во славу хардкора расплавили демона. А потом хардкорно залили демона в доспехи. Получившийся агрегат получил здоровенный урон, бонусы против пехоты и отличные характеристики ближнего боя. Вдобавок он буквально горит, поэтому отражает часть урона в ближнем бою.
РАЗРУШИТЕЛЬ К'ДААИ
Механический бык с запаянным внутри демоном. Отличный урон, огненно-магическая атака и “конский” запас здоровья. Все прекрасно, вот только из-за своих размеров слишком удобен для отстрела лучниками. А значит, найти место в войске такому весьма сложно. Разве что использовать его как прицел для заклинаний.
АРТИЛЛЕРИЯ
МАГМАТИЧЕСКАЯ ПУШКА
Увидев гномью пушку, дави-жарр смутились, что она какая-то мелкая. И выкатили свой вариант, с длинным стволом, который удобно класть на окружающих. Мало того, что урона до звезды, так еще и в месте попадания остается тикающая лужа лавы. А пол- это лава. Не знаю, что она забыла в т2, но превосходит половину артиллерии в игре.
АДСКАЯ ПУШКА
Неплохая игрушка (в нынешних реалиях). Ценится за свои самонаводящиеся патроны, которые крайне эффективны против любых юнитов. Попадание снаряда вдобавок снижает боевой дух. Ноооо, в свете артиллерийских богатств гномов хаоса вообще не нужна.
РАКЕТОМЕТ "КРИКУН СМЕРТИ"
Пушка, стреляющая конкретными такими ракетами, от которых обалдевает даже Икит. В режиме против крупных объявляет гаплык всему, что выше эльфа, ибо 500 дополнительного урона и САМОНАВЕДЕНИЕ. Карл, брысь с грифона! Скарбранд, беги к папочке! В режиме гаплык пехоте теряет самонаведение, но при сближении с землей разделяется на несколько снарядов. Rain of Fire, так сказать. Один нюанс - минимум 3 штуки, иначе КПД падает.
ЖЕЛЕЗНЫЙ ДЕМОН
Паровозик из Ромашково, снабженный устрашающим тараном. Вплотную применяет ударную паровую тягу с небольшим уроном. Если машинист подкинет угля, включает увеличенную массу, скорость, натиск и рвет любое окружение. Фактически это колесница, поэтому в применении нужна некая сноровка.
МОРТИРА-ЖУТКОТРЯС
Это мортира, спасибо кэп. Снаряд заряжается строго огром, поэтому о его начинке стоит беспокоиться. Помимо урона от падения, без затей минусующего половину отряда, в месте удара остается землетрясение. С уроном. И с замедлением аж на 60%. Стреляет чудовищно косо, поэтому нуждается в ранге. Но с появлением мортиры ваши проблемы закончатся, гарантирую.
ЧЕРЕПОЛОМ
Эпичный кухонный комбайн на колесиках. Вот только ее кухня- поле боя. Шинкует, уплотняет и разбивает любую пехоту, даже самую бронированную. Требует некой практики в бою, потому что это - колесница.
ЖЕЛЕЗНЫЙ ДЕМОН (МОРТИРА-ЖУТКОТРЯС)
Стреляющий на 360 градусов паровозик из Ромашково. 2 в одном, и колесница и артиллерия, позволяющая аккуратно перебазироваться на поле боя. С причинением тяжких телесных, естественно.
ЧЕРЕПОЛОМ (МОРТИРА-ЖУТКОТРЯС)
Паровоз с мортирой. Альфа и Омега гномов хаоса. Артиллерия, разваливающая кабины в ближнем бою. Да, ведь это череполом. К тому же стреляет на 360 градусов. Зачем такое охранять? Расстреляв боезапас, оно врубает ускорение и “чух, чух, кхорнофакеры”. А что в минусе? Ну, занимает сразу 2 лимита в оружейке, такие дела.
ЗНАМЕНИТЫЕ ОТРЯДЫ
ПЫЛАЮЩИЕ БОРОДЫ БАЖЕРАКА
Знаете этот мем, про “по усам текло, а в рот не попало”. Вот и эти попили пива, закурили и обнаружили нюанс. От такого шока получили неистовство, что сказывается на уроне. Еще есть парочка огненных гранат, умыкнутых у бронеломов. Полезные ребята, особенно если учесть, что не лезут в лимит.
БЕССМЕРТНЫЕ
Если бы в Фермопилах были такие бессмертные, Леонид бы совсем не затащил катку. Носят шлемы с пафосными черепами, двойные топоры и спрятанные бороды. Вместо бронебойности получили очень большой бонус против пехоты. Как известно, смерть гнома в бороде, поэтому они и бессмертны. Регенерируют выносливость и не теряют модели, пока их здоровье больше 75%.
ЧЕРНЫЕ РАЗОРИТЕЛИ ХАШУТА
Слегка подкопченные быкотавры с двуся топорами. 100% синие, поэтому получили 20% физического сопротивления. Алкоголь-с. Технически метают топоры, которые ломают другие топоры. А что? Ладно, ладно, попадание таким топориком ломает щиты. Удобно при сближении с какими-нибудь бронеломами. А дальше вжух, ближний бой и вот это все. Бонусом раздают “телохранителя” для героев и лордов.
ГРАНИТНАЯ ГВАРДИЯ
Самые хардкорные стрелки дави-жарр не только носят черные доспехи. Они выбрасывают щит, достают саперные лопатки и копают. Жестко копают окоп, увеличивая дальность выстрела в полтора раза. Вдобавок их картечь обладает эффектом снижения скорости, но не сочетается с оружейной. Только -30%, увы.
ВОЛЧЬИ ПАРНИ ОГЛА-ХАНА
Всадники, обожающие устраивать веселый тыгыдык с перестрелкой. В наличии копья для ближнего боя, луки для пострелять и бронзовые щиты для прикрыться. Умеют накидывать замедляющие сети на отступающего противника, и жестко шпилить его в спину. А для раннего контакта стрелы этих сверх-гоблов навешивают на врага уязвимость к огню.
ПРОКЛЯТАЯ ДУША
Гномы Хаоса славно поработали над этой игрушкой. Патроны самонаводящиеся, да еще и снижают боевой дух. Фиолетовая версия получила ускорение перезарядки при сближении с противником, что не слишком полезно. Да и ценность увеличенного боезапаса преувеличена. Ну и не жрет лимит, что может быть полезно.
ЛЕДЯНОЙ ЛЕГИОН
Лучший отряд артиллерии в игре. Вообще. Сразу 4 пушки хаоса с самонаведением, да голубыми патронами в придачу. Бронебойность, большой боезапас и прокачка в кузне дают такое количество фрагов за бой, что становится страшно.
ЯЗЫК ДЕМОНА
Железный демон с улучшенным ближним боем. Вместо парометов пышет пламенем, что положительно скажется на количестве трупиков. В качестве вагончика - мортира с землетрясением. В целом, ничего особенного, даром что экономит лимиты и дает какие-то завышенные цифры для автобоя.
ТАКТИКА
Видео по стекам будет на моем канале в порядке очереди. Кому интересно посмотреть, как раскачиваются войска - welcome!
1. САМЫЙ ОБЫЧНЫЙ В МИРЕ ДЖИГАН
Самый классический вариант стека. Мортиры стреляют, мушкеты добивают. Стенка добивает то, что, что имело глупость дойти. Летающие коровы контролируют воздух. НЕ забывайте отключать мортирам стрельбу без приказа, иначе положите и свое войско.
2. АСТРАГОТ и ЕГО БОЕВОЕ СТАДО
Мобильный стек полу-ближнего боя, где противник рассекается на части и без затей уничтожается. Весь крупняк отлетает от ракетниц еще до момента вступления в бой.
3. ДРАЖОАТ ПЕПЕЛЬНЫЙ И ОГНЕННО-СТРЕЛКОВОЕ БАРБЕКЮ
Огонь - это лучшее средство выпиливания из игры всего. Под бурей и дебаффами от мага огня суммарный урон увеличивается на 45%, и это предел обычного человека. Если же вы задрот, то можно и 78%. Впрочем, даже без этих сложностей, для победы достаточно просто кинуть пыльное облачко в противника
4. ГОРДУЗ И ПОДЛЫЙ ЗАХОД В ТУЗ
На удивление неплохой вторичный стек, позволяющий успешно превозмогать в середине игры. Меняйте пушки на более удобные, на результате не скажется. Главное немножко кайтить противника.
5. Я НУБ И МНЕ НУЖЕН ПРАВЫЙ КЛИК
Красьте карту, попивая чаек и смотря любимый сериальчик. Бьет как автобой, так и "ручную игру". Похвастайтесь перед товарищем ачивкой. Вы - легенда Total War!
Особенности фракций
1. ЛЕГИОН АЗГОРА
Дражоат стартует совсем рядом с Имриком, что означает неприятную игру в “Горца”, с этим there is can be only one. Еще неплохо мешают крысы, но с ними можно воевать. Фабрики Дражоата работают эффективнее, а удешевленные лимиты позволяют очень быстро открывать нужные уровни улучшений.
2. СЛУЖИТЕЛИ ХАШУТА
Астрагот стартует весьма спорно. Сверху более-менее союзные пацаны в меховых труселях, на востоке орки, на западе гномы. Стоит лучше сразу выпилить Гримгора, ибо к 15-18 ходу этот чернокожий придет с криками BLM и тремя ваагхами. Провинции Астрагота бунтуют реже, а сам он ускоренно качает конклав. Быстрые конфедерации всегда плюс.
3. ВОИНСТВО ЖАРРА
Самый потный из всех карликов, ибо стартует почти в Китае. Снизу бескрайние рисовые поля, справа Вилич, слева Холек. И если звезды не сойдутся, к 15 ходу они будут дружно вас прессовать. А если сойдутся, земли и фабрики Китая обеспечат такой буст, что покрасить карту не составит ни малейшего труда. Скидка на покупку артиллерии носит больше косметическое значение, а вот дополнительный караван на старте просто неимоверно ускоряет экспансию.
SFATURI INUTILE
1. Провинции стоит разделять по выработке мастерских. Если в ней есть уникальные постройки с производством сырья, то стройте шахты. Фабричные провы идеально работают в портах, которые дают огромные цифры в оружие и золото.
2. Главная польза караванов - это не ресурсы, за которыми вы их отправляете. А в том, сколько они собирают золота с дурачков, имевших неосторожность напасть. После середины игры караваны уже не смогут пройти по карте с очень большой вероятностью.
3. Не стоит переживать, если соседи по коммуналке будут отжимать ваши ячейки в башне. Гораздо выгоднее быстрее выйти в 3 тир и сконфедератить везунчиков.
4. Имеет смысл выполнять условие короткой победы, потому что за него дадут доступ к артефактам из кампании. Которые не просто мощные, а сверхмощные.
5. Если хочется веселья, можно оставить одну прову, а все остальное жечь для сырья. Будут проблемы с оружием, но иногда возможность выйти в тир 5 на 25-30 ход того стоит.
МИНУСЫ ФРАКЦИИ
У гномов хаоса нет явных минусов. Если разобраться в том, как работает экономика с рабами и караванами, пропадает “сложная” часть игры. Сам стиль игры больше напоминает маятник, в духе царей гробниц. Пока лимиты поднимешь, пока оружия наделаешь, а тут дружественные делегации из гномов, орков и прочих желающих надрать задницы. Но вот если раскачаешь маятник, игра превращается в натуральный каток. Войска ГХ одинаково эффективны на любой дистанции, позволяют собирать разнообразные стеки, вплоть до полноценно заточенных на конкретную фракцию.
Самый существенный минус в плохом восполнении потерь, поэтому терять войска не рекомендуется.
УНИКАЛЬНЫЕ РЕСУРСНЫЕ ПОСТРОЙКИ
УНИКАЛЬНЫЕ ПОСТРОЙКИ
Уникальных построек миллион, особенно советую заехать в Люстрию)
ССЫЛКИ на автора
►Стримы тут: https://www.twitch.tv/ni6htingale
►Блог тут: https://www.youtube.com/@Ni6htingale
►Телеграмм: @Nightingalyes
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3323056582
More Total War: WARHAMMER III guilds
- All Guilds
- Total War: WARHAMMER III Network Ports
- How to stop playing Total War: WARHAMMER III [lite version]
- Epidemius - Nurgle overview Total War: Warhammer 3 Immortal Empires
- Warhammer 3 Immortal Empires Throgg - Norsca campaign overview, guide and second thoughts
- TWW3: List of Lore-Friendly Potential Units by Faction
- Warhammer 3 Immortal Empires Heinrich Kemmler - Vampire Counts overview, guide and second thoughts
- How to beat Nuln Final MIssion
- Total War: WARHAMMER III Guide 1577
- Warhammer 3 Immortal Empires Boris Ursus - Kislev campaign overview, guide and second thoughts
- Warhammer 3 Immortal Empires Kroq-Gar - Lizardmen campaign overview, guide and second thoughts