Лирическое отступление
Кхорн - один из самых важных членов ООО Хаос. Отвечает он за разборки на всех уровнях сразу. В любой непонятной ситуации будьте уверены, что на первыми на разборки подтянутся именно крепкие бронированные парни с топорами. Ребята не ведут переговоров, потому что реально тупее орков, но дерутся гораздо эффективнее. И тут есть один парадоксальный нюанс. Исторически все победы Кхорна остались в Warhammer 40k, а вот его результаты в фентези-сеттинге ниже плинтуса. Его били эльфы, били скавены, били орки, да вообще все били. АВТОР ТЫ ЧО, ОН ЖЕ БОГ НАГИБА, заорут возмущенные фанаты. Ну, се ля ви, ребята, вам в сороковник.
А дело в том, что Кхорн - это больше бог резни, чем бог войны. Ему гораздо важнее процесс махача, чем собственно результат. Как там было? Драка - чек, черепа- чек, реки крови - чек. А то, что краснодоспешных пацанов натянули, не беда, новых наклепает за Three hundred bucks!
Еще Кхорн совсем не уважает ботанов, поэтому при виде умных книг приходит в ЯРОСТЬ и достает топор! На последнее обижается Тзинч, однако не стесняется манипулировать тупыми качками в своих целях.
Живет Кхорн в инфернальном воплозщении Ада, как он есть. Везде медные равнины, везде огонь, пламя, кучи краснокожих демонов в постоянном махаче. Ничего интересного, но им нравится. Главный Спортсмен гордо восседает на троне из черепов, который растет от количества принесенных черепов. Собственно, больше он ничего не делает. Есть мнение, что его зад до сих пор болит от укуса Скарбранда, но не слушайте мерзких Слаанешитов!
В общем, хватайте топоры, ребята и погнали, приключение на 20 минут!
Общая информация
Особенности фракции
Демоны Кхорна – самая простая фракция в игре, требующая переть вперед как танк, не обращая внимания на мелочи вроде экономики. Зачем считать копеечки, когда можно просто сжечь ближайший город и получить сразу тележку с золотом. Вся экономика базируется на бесконечной войне, поэтому нужно привыкайте иметь сотни тысяч денег и отрицательный доход. Математика для ботанов, а у Кхорна такие не выживают!
Основное занятие фанатов Кхорна, кроме стуканья окружающих, это сбор черепов. Их по старинке выдают за битвы и события, но можно стать Красной Шапочкой. В смысле, собирать черепа на местах больших сражений. Это немного, зато честная работа!
Тратятся черепа на изучение технологий, колонизации поселений и на ТУ САМУЮ КНОПКУ, позволяющую начать плановое нагибание противника в особо крупных масштабах. Собрали черепа, зажали педаль в пол и вперед, к победе! Побед в FB у Кхорна мало, но это секрет!
Кстати о сжигании поселений. Хорни-мены могут не просто разрушить деревню Малые Жопки, но сделать это во славу Самого! Последний томно улыбнется, и подарит нам целую бесплатную армию в виде Кровавой Орды. Это полноценная боевая пачка, насчитывающая от 5 до 17 отрядов различной степени паршивости. Жалеть таких ребят не имеет смысла, потому что они не стесняются кушать казну. Так что смело отправляйте ее сжигать другое поселение. А там и вторая Орда, и десятая, и двадцатая....
Еще Кхон уважает кровопролитие. Это особая шкала, которая набирается за победы. Чем больше побед, тем веселее бонусы. Однако стоит пропустить драку, как уровень кровопролития падает. Так что стукайтесь так, как никогда не стукались. Плюс маленький нюанс, шкалы ВСЕХ лордов стакаются, разгоняя фракцию до небес.
Легендарные Лорды
СКАРБРАНД. Самый поехавший на всю голову из всех поехавших Кхорна. Еще бы, ведь укусил за жопу самого Бога Войны. Увы, тот оказался не Кратосом, поэтому просто обиделся на дурачка. Огроменный запас здоровья, колоссальный урон, отмороженная регенерация в 33 здоровья в секунду (требует разгона), дичайший натиск и атака размером с ЧСВ Малекита. Тяжесть его дури не выдерживают крылья, поэтому поехавший только бегает. Правда скорость под сотку обеспечивает Скарычу натуральный форсаж. Гсподе, чем его вообще кормили?
Лорды
ГЕРОЛЬД КХОРНА. Краснокожий индеец с головой очень странной формы. Где-то здесь хихикнула Слаанеш, однако не обращайте внимания. Причиняет огненно-магический урон двуручным мечом, легко пробивает броню и вообще шинкует пехоту в салат. Выдает аж три локуса-покуса на выбор: урон, атака или защита от магии. Вдобавок получил где-то водительские права на Кровавый Трон, но в душе остался пешеходом.
ВОЗВЫШЕННЫЙ КРОВОЖАД. Когда личинка герольда окукливается, из нее вылезает такая вот бабочка. Бабочка типично кхорновская, в виде летающего чертяки с огромным топором и уроном. До Скарбранда чутка не дотягивает, но может избить в подворотне пару тройку отрядов. Еще бы, ведь вместо мозга у него мышцы и урон!
Герои
КРОВАВЫЙ ЖНЕЦ. Мини-герольд с уменьшенными характеристиками. Универсальная затычка и в ближнем бою, и верхом на пони. Но стоит ему сесть за баранку пылесоса, как начинается раздача дисциплины и атаки всем желающим.
СЕКТАНТ КХОРНА. Стандартный Билли Милиган, молящийся Кхорну в качалке. Судя по фигуре, молится 24 часа в сутки без перерывов, но с протеинами. Гордый обладатель приличных доспехов и щита. В случае особого замеса зовет гачи-братюней из зала в виде кровопускателей (3) и кровожада (1). В комплект гачи входит седло, но строго по вкусу.
Пехота
ВОИНЫ ХАОСА КХОРНА. Бронированные по самые кончики шлемов стереотипные фанаты Кхорна. Красят доспехи в красное, живут ради стуканья, уважают только топоры. Стоп, это ж орки? Не, показалось. Живучие ребятки с низкой скоростью и щитами. Небольшой урон чуть усиливается неистовством.
ВОИНЫ ХАОСА КХОРНА (парное оружие). Каноничные "берсеркеры", уважающие два топора и полное отсутствие мозга. Те же воины Кхорна, вместо щитов получившие бонусы против пехоты. Увы, пластмассовые топоры лишены бронебойности, поэтому парни яростны и неистовы.
ВОИНЫ ХАОСА КХОРНА (алебарды). Красивейшие ребята с двуручными дрынами, заточенными против крупных целей. Солидный урон, отличная броня и защита делают их надежной медленной передней линией, ведь скорость бега они не качали. Серьезно, сами побегайте в этой груде железа!
КРОВОПУСКАТЕЛИ КХОРНА. Злобные большеголовые черти без хвостов, но с двуручными мечами. Краснорожие качки не носят доспехов, что компенсируется отличным уроном с преимуществом против пехоты. И да, атака у чертей магическая, а ведь Кхорн не любит магию. Лицемер, как он есть)
ВОЗВЫШЕННЫЕ КРОВОПУСКАТЕЛИ КХОРНА. Злобные большеголовые черти класса "NAGIBALOS". Улучшенные характеристики, стильный внешний вид. Огненные мечи обеспечивают огненно-магическую атаку с эффектом "Адский Клинок", который увеличивает урон после набивания фрагов. Под технологиями и красной веткой способны навалять практически всем. Правда, нормальные стрелки все равно смотрят на чертей как на корм.
Кавалерия
КРОВАВЫЕ КРУШИТЕЛИ КХОРНА. Краснорожие индейцы верхом на кхм, лошадках? Вообще это боевой робот будущего на бензине, но всем плевать. От индейцев получили адские клинки, увеличивающие урон после набора фрагов и огненную атаку,. Жаль только, что скорость и броня слабоваты.
КРУШИТЕЛИ ЧЕРЕПОВ КХОРНА. Злобная машина неостановимой имбы(с) Лучшие воины верхом на боевых роботах. Черт побери, да это же Могучие рейнджеры! Загибайте пальцы, бронебойная атака с преимуществом против крупных, страшный вид, неиствовство и даже щит на 30%. А главное, после натиска дерутся сразу вдвоем, увеличивая эффективность до небес. И самое главное, под разогнанным натиском на 150+ укатывают в асфальт даже драконов.
Колесницы
КОЛЕСНИЦА С ЛЮТОЗВЕРЯМИ КХОРНА. Что будет, если кхорняты решать оседлать носорога? Правильно, ничего хорошего. Небольшой урон компенсируется не только преимуществом против пехоты, но и огроменным натиском. Жаль, жирный зад мешает быстро скакать, шоб волосики назад. Если мало, то встроенное неистовство со страшным видом здесь не для красоты.
КРОВАВОЕ СВЯТИЛИЩЕ КХОРНА. Местный БТР, изображающий эдакую бронированную колесницу без возницы. Полтонны брони, урона и РЕГЕНЕРАЦИИ в ближнем бою. Как это работает, даже Кхорн не знает, но факт! До кучи распространяет на окружающих ауру дисциплины и атаки, что в целом MUST HAVE!
Чудовища
БОЕВЫЕ ПСЫ ХАОСА КХОРНА. Ну кто не любит песиков? Милые слюнявые собакены с крепкими челюстями. Высокая скорость позволяет легко хрумкать отступающих врагов.
ГОНЧИЕ ПЛОТИ КХОРНА. Кусачая смесь ящерицы с собакеном. Малое количество животинок компенсируется крайне высокой скоростью и натиском. Передовое развертывание позволяет спускать с цепи на любые вражеские пушки, сгрызут и не заметят.
ОТРОДЬЯ КХОРНА. Та самая "неведома зверушка" Пушкина. Боевая НЕХ наносит огромный небронебойный урон и в целом может показать класс. К тому же за счет несокрушимости будут драться до последней капли крови. И да, после окрашивания в красный получили приличный натиск!
МИНОТАВРЫ КХОРНА. Если бы Тесей увидел такого парня в лабиринте, миф бы закончился через минуту. Адская машина нагибания пехоты, топчущая любого, кто подвернется под копыто. Большие размеры, 1600 кг чистой мышечной массы и почти кавалерийская скорость. От щедрот Кхорна перепали неплохие доспехи и тяга к крови, увеличивающая эффективность отряда вдвое.
МИНОТАВРЫ КХОРНА (тяжелое оружие). Если бы Тесей увидел такого парня в лабиринте, миф бы закончился через минуту. Большие размеры, 1600 кг чистой мышечной массы и почти кавалерийская скорость. К тому же тут вам и "Тяга к крови", которая разгоняет характеристики в космос.. Ломают любую пехоту об колено, кроме совсем уж элитной. Зато прекрасно отделяют всадников от их коней! А потом догоняют и еще раз отделяют!
Летающие чудовища
ФУРИИ ХАОСА (КХОРН). Птицы-говоруны, не отличающиеся умом и сообразительностью. От щедрот хорни перепало неистовство. Урона побольше, мозгов поменьше, все как Кхорнус завещал.
КРОВОЖАД. Местный аццкий сотона, списанный с потухшего балрога Толкина. ТТХ соответствующие, правда от огня осталась только атака. Машет топором не хуже Кратоса, избивая любых крупных тварей. Подрабатывает Хорни-феей, ведь умеет летать, правда собирает не зубы, а черепа.
Артиллерия
ЧЕРЕПУШКА. Хорни-байк из будущего с приличной скоростью и дальнобойностью. И он тоже красный. Совпадение? Не думаю! Стреляет весьма точно, но со слабеньким АоЕ-эффектом. Работает что твой танк, то есть отстрелял боеприпасы и поехал давить пехоту в ближнем бою. Правда, пока водитель машет мечом, регенит не только здоровье, но и боеприпасы. А дальше опять можно откатиться на позицию для выстрелов. Ну и не забываем про страшный вид и бонусы против несчастной пехоты.
ПЕРЕМАЛЫВАТЕЛЬ ДУШ КХОРНА. Местный Царь Скорпионов, но без армии Тьмы. Зато большой, красный и неистовый. Умеет стрелять из руки бронебойными патронами, а потом ворваться в ближний бой и положить там пару сотен пехотинцев. Еще бы, ведь бронебойная огненная атака у парня работает на любом расстоянии. В случае проблем не стесняется подрабатывать живым танком. MVP короче, жаль патронов маловато.
Уникальные отряды
АДСКОЕ ВОЙСКО (возвышенные кровопускатели Кхорна). Злобные большеголовые черти, надевшие аж целые наручи, ребята! Они надели доспехи! Алярм, зовите священника Зигмара! Ладно, доспехов там не столько много, но живучесть повышается практически вдвое. Добавьте сюда прекрасный урон, упрощенную зарядку "Адского Клинка", который еще и атаку усиливает - и получите один из лучших отрядов ближнего боя в игре.
ВЕСТНИКИ ЯРОСТИ КХОРНА. Огненные брутальные черти верхом на боевых роботах будущего, которые работают на бензине. По ошибке ребятам заправили солярку, поэтому они распространяют вокруг себя ауру снижения сопротивления огню на 20%. Добавьте сюда Адские Клинки по вкусу и страшный вид - получите поняшек, вокруг которых строится целая тактика!
Тактика
1.ЧЕРЕПА ДЛЯ ТРОНА ЧЕРЕПОВ!!!!1
Стандартный стек, рассчитанный на быстрое сближение с противником и последующей уработки его в ближнем бою. Минотавры принимают на себя удар, позволяя кровопускателям нарубить сотни фрагов. Отступающих врагов доедают песики. Скарбранд способен быстро лишить врага лорда, а дальше резвиться в пехоте. Если боитесь стрел, призывайте бесплатных кровопускателей, их не жалко.
2.КРОВЬ БОГУ КРОВИ!!!!1
Еще один мега-стандартный стек, который медленно подбирается к противнику. Берсерки шинкуют противника, алебарды прикрывают фланги, либо сами идут в арьегарде. Главное успевайте остановить их перед вражеских ударом, чтобы отражать урон. Гриндеры могут внести свою лепту, но практически не нуждаются в контроле. Основное микро на лучшей кавалерии в игре, один отряд которых занимается строго добиванием убегающих.
3.А ЖАРЕНЫХ ГВОЗДЕЙ НЕ ХОЧЕШЬ?
Отличный атакующий стек, играющий от огненного урона. Все юниты жгут напалмом, а RoR кавалерия должна задевать аурой врага, по которому вы бьете. Пушки микроконтролят вражеских героев и лордов, при желании также внося свою лепту по пехоте. Стек требует сноровки, но при правильной реализации сносит любого противника.
4. Я НУБ И ХОЧУ ПРАВЫЙ КЛИК!
Красьте карту, попивая чаек и смотря любимый сериальчик. Бьет как автобой, так и "ручную игру". Похвастайтесь перед товарищем ачивкой. Вы - легенда Total War!
Уникальные здания
Sfaturi Inutile
1. СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ УДАР - залог игры за Кхорна. Демоны сильны, но не могут одним стеком вынести по 3-4 вражеских в эндгейме. Поэтому просто примите этот факт как данность и по полной абузьте сие умение.
2. Эффекты кровопускания складываются между собой. Используйте это мудро, разгоняя развитие и регенерацию войск.
3. Ускорения технологий у Кхорна нет, поэтому как можно быстрее уничтожайте тех ЛЛ, за которых выдают бонусы к исследованию. Просто потому, что технологии Кхорна сверхмощные, но долго качаются.
4. Всегда садите героя на Кровавй трон. Аура к атаке и дисциплине ВСЕГДА полезна, плюс вы экономите слот в армии.
5. Скарбранд очень мощный лорд при поддержке армии. Однако даже полностью разогнанный, он не способен уничтожить 3-4 стека как соло-лорд.
https://www.youtube.com/watch?v=5P_VOy-fIMY
6. Не обязательно тратить черепа на строительство поселений. При прокачанных технологиях руины колонизируются сами.
7. Больше Культистов БОГУ Культистов! За счет очень мощных призывов Кхорн легко может усилить свою армию бесплатными демонами. А в бою они не скавенские кланокрысы!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2830701509
More Total War: WARHAMMER III guilds
- All Guilds
- Warhammer 3 Immortal Empires Throgg - Norsca campaign overview, guide and second thoughts
- TWW3: List of Lore-Friendly Potential Units by Faction
- Warhammer 3 Immortal Empires Heinrich Kemmler - Vampire Counts overview, guide and second thoughts
- How to beat Nuln Final MIssion
- Total War: WARHAMMER III Guide 1577
- Warhammer 3 Immortal Empires Boris Ursus - Kislev campaign overview, guide and second thoughts
- Warhammer 3 Immortal Empires Kroq-Gar - Lizardmen campaign overview, guide and second thoughts
- Solution for "Failed to join game: Connection timed out" error
- Creating Custom Units for WH3
- Total War: WARHAMMER III Guide 1540