[v0.7.5c] - Anfnger Tutorial / Beginner Guide

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Wahl Des Standortes


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Sobald das Spiel geladen hat könnt ihr euch erstmal gemütlich umsehen.

Die Wahl des Standortes ist entscheidend für einen guten und bestmöglichen Aufbau eurer neuen Siedlung.

Drückt als erstes F4, um die Ressourcenansicht umzuschalten. Damit könnt ihr sehen welche Ressourcen in welchen Mengen vorhanden sind.

Sucht euch einen Platz aus, wo ihr folgendes berücksichtigen solltet:

genug Platz für das Dorf (Hütten, etc)

Nahrung wie Fisch, oder Rehe in der Nähe

Ton ist zu Anfang die wichtigste Ressource, direkt nach Holz und Stein. Danach kommen Sand, Kohle, Eisenerz, Golderz

Ton, Sand, Kohle, Eisenerz, Golderz etwas weiter entfernt (damit ihr dort die Industrie errichten könnt und NICHT die Attraktivität stört)

genug Stein und Holz in der Nähe

Mit "f" sicherstellen, dass in Reichweite ein oder besser zwei Bereiche grün sind (für die Feld Fruchtbarkeit!)

Mit "i" könnt ihr die Wasseranzeige aufrufen. Meines Erachtens ist dies aber für den Standort nicht von Bedeutung, da man so oder so Wasser durch den Brunnen erhalten kann. Natürlich gibt es mehr Wasser je blauer der Bereich ist, aber verdursten werden die Dorfbewohner deswegen nicht.

Fruchtbarkeit ist hier links im Bild.

Hier ist Wild vorhanden, Ton ist auch in ordentlicher Menge vorhanden. (Als Richtwert - 1000 Ton sollten für den Anfang ausreichend sein).

Fisch gibt es auch.

Wasser Menge anzeigen lassen ("i)

Baut nun euer Dorfzentrum. Achtung, der Standort kann nicht mehr versetzt werden (andere Gebäude können versetzt werden).

Achtet auf die Anzeige während das Dorfzentrum gebaut wird - wenn hier noch Stämme übrig bleiben müsst ihr weitere Bäume manuell fällen.

Mit "e" könnt ihr neue unerforschte Bereiche markieren, die Dorfbewohner werden dies dann aufdecken.

Mit "z" springt ihr zurück zu eurem Dorfzentrum.

Der Vorratswagen ist euer "erster" Lagerplatz und diesen könnt ihr bewegen. Ihr solltet ihn aber nicht zu weit von der Siedlung entfernt platzieren, damit die Siedler nicht unnötig laufen müssen.

Das Erste Jahr / Die Ersten Gebäude


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Grundsätzliches

Mit "b" könnt ihr das Gebäude Menü öffnen.

In den ersten Monaten errichtet ihr einen Brennholz Spaltplatz (damit die Bewohner im Winter nicht frieren), genug Hütten für alle Einwohner (4 Plätze je Hütte!), einen Sammler und einen Brunnen damit ihr die Nahrung und Wasserversorgung sicher stellen könnt.

Wenn Hindernisse auf dem Bauplatz enthalten sind, werden diese erst "entfernt". (Bäume werden gefällt, Steine abgebaut, etc.).

Abbau von Ressourcen

Ihr solltet nun ein paar Bäume und Steine anklicken und abernten. Sucht euch die dicksten Bäume aus und markiert am besten Bäume die mehr als 6 Einheiten Holz haben.

7 - 10 gibt es meist bei Harthölzern wie Birke, Eiche oder Ahorn. Nadelholz wie Fichte liefert etwas weniger Holz.

Ihr solltet Ressourcen immer mal bei Bedarf abbauen / abernten wenn die Anzeigen gen 0 gehen. Aktuell muss dies manuell geschehen, erst das Arbeitercamp (Stufe 2) erntet automatisch Bäume und Steine.

Achtung: Der Brennholz Spaltplatz benötigt laufend neues Holz, damit das Brennholz produziert / das Holz gespalten werden kann.

Ihr könnt auch Nahrung abbauen, solltet ihr noch keinen Sammler gebaut haben.

Achtung: Baut ihr ein Gebäude über eine Nahrungsquelle, so ist diese verloren.

Gebäudebau

Beim Bau der Hütten immer genug Abstand mit einplanen (für spätere Deko Bauten!).

Achtet darauf den Brennholz Spaltplatz etwas weiter entfernt zu platzieren, denn er ist "nicht attraktiv" für das Dorf, da er Lärm macht. Kontrollieren könnt ihr die Attraktivität jederzeit mit "g".

Der Brunnen liefert mehr Wasser wenn ihr mit "i" nachschaut wo der Boden mehr Wasser enthält.

Beim Sammler darauf achten, dass der Umkreis genug Nahrung beinhaltet.

Den Sammler am besten in der Nähe der sammelbaren Nahrung platzieren, aber ihr könnt (und solltet je nach Jahreszeit!) auch den Umkreis für das Sammeln verändern.

Denn je nach Jahreszeit gibt es andere sammelbare Nahrung!

Nahrung

Nahrung ist sehr wichtig und sollte auch im ersten Jahr nicht unberücksichtigt bleiben.

Dazu solltet ihr auf jeden Fall einen Sammler bauen.

Sammlerhütte Details / Radius verschieben

Achtet beim Sammler auf den Radius und verschiebt diesen regelmäßig! (Jahreszeiten beachten!)

Jagd

Sofern ihr auch Jagdgebiete in der Nähe habt baut ihr auch einen Jäger und setzt den Bereich auf das Wild.

Achtung: Jäger jagen automatisch NUR Rehe. Wildschweine und Wölfe können nur manuell gejagt werden. Achtet daher auf das Reh Symbol! Wenn ihr über das Symbol mit der Maus "drüber hovert" werden die Rehe (sofern vorhanden) hervorgehoben.

Setzt dann den Radius den Jäger am besten dorthin, wo die Rehe umherlaufen.

Hier sehen wir Jagdgebiete (Rehe)

Fisch

Falls ihr direkt an einem See mit einem Fischbestand gebaut habt: Baut eine Fischerhütte. Ihr müsst die Fischerhütte nicht direkt an einem Fischsymbol bauen. Auch hier ist der Radius das wichtigste Instrument:

Schaut während ihr den Umkreis wählt wie viele Fischbestände dieser Radius erzeugt. Je mehr, desto besser. Lasst euch nicht davon irritieren, was beim Bau angezeigt wird. Dies ist nur ein Richtwert, welcher gilt,

wenn der Radius NICHT verschoben wird. Das könnt ihr aber, nachdem die Fischerhütte gebaut wurde.

Fischerhütte wird gebaut (120 % Produktivität)

Radius nachträglich verschieben (140 % Produktivität)

Straßen

Mit "n" könnt ihr Straßen zwischen den einzelnen Bauten errichten. Straßen können auch diagonal verlegt werden. Häuser benötigen keinen direkten Anschluss an eine Straße.

Achtung, wenn ihr zu Anfang viele Straßen baut, werden andere Bauten wie Hütten oder Sammler evtl. erst später errichtet!

Wenn ihr etwas schneller errichten wollt, nutzt die "Priorisierung". Klickt einen Bau an und klickt auf "priorisieren". Die Dorfbewohner werden nun diesen Bau bevorzugt behandeln.

Sonstiges im ersten Jahr

Ab und zu wollen ankommende Reisende in euer Dorf einwandern. Dies solltet ihr am besten immer annehmen (sofern genug Nahrung und Wohn Möglichkeiten vorhanden sind).

Denn jeder neue Dorfbewohner ist auch ein Arbeiter. Solltet ihr nicht genug Wohnhäuser vorweisen,

so solltet ihr dies spätestens machen sobald ihr diese aufgenommen habt.

Nachdem ihr die ersten Hütten gebaut habt, sollten zumindest alle Bewohner ein Dach über den Kopf haben. Euer Brennholz Spaltplatz produziert Brennholz für den ersten Winter und euer Sammler und Jäger sollte die erste Nahrung beschaffen.

Ihr solltet damit für den ersten Winter gerüstet sein.

Die Nächsten Jahre


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Die wichtigsten Ziele für die nächsten Jahre sind folgende:

eine stabile Nahrungsproduktion und die Nahrung frisch zu halten

Produktion von Ressourcen wie Kleidung und Bögen / Pfeile

Steuern zu generieren.

Außerdem solltet ihr auf die Bedürfnisse der Bewohner achten und anschließend kann der Fokus auf das Ausbauen des Dorfzentrums (Stufe 2) gelegt werden, damit die ersten Wohnhäuser aufsteigen können.

Nahrung über Felder

Als erstes solltet ihr mit "F" überprüfen welche Fläche für Felder gut geeignet ist und ein Feld bauen. Denn bis das Feld fertig wird, kann es gut und gerne 1-2 Jahre dauern. Das ist normal. In der Zeit könnt ihr allerdings den Fokus auf andere Gebäude richten.

Plant vorher wo und wie viele Felder am besten auf welches fruchtbare Land passen!

Hier habe ich meine Felder gebaut, siehe mit "F" die Fruchtbarkeit:

Wichtig ist, dass zumindest das Feld angefangen wird, denn wenn es erst eng mit der Nahrung wird bevor das Feld begonnen wird, gibt es später mehr Probleme als nötig.

Wie groß sollte das Feld sein? Nicht zu klein, damit ihr genug Nahrung produziert. Aber auch nicht zu groß, damit ihr flexibler seid (lieber 2 mittelgroße Felder als 1 Großes!) - denn so könnt ihr gleichzeitig unterschiedliche Saat ausbringen. Ich habe eine 5x10 Größe gewählt. Ihr könnt da aber auch mal mit herum experimentieren, evtl. findet ihr ja für euch eine Größe die euch besser gefällt.

Baut erst einmal ein Feld und nicht direkt 2, denn es kostet viel Arbeitskraft, die ihr noch anderweitig benötigt. Nachdem das Feld fertig ist, könnt ihr später immer noch ein zweites daneben bauen.

Wichtig zu erwähnen, plant auch eine Umrandung ein - für eine Umzäunung.

Wildtiere kommen liebend gerne vorbei und fressen die mühevoll gesäten und hochgezogenen Pflanzen weg ... und so ist die Nahrung später schneller weg als einem lieb ist.

Dennoch braucht ihr das gerade jetzt noch nicht bauen, denn die Felder brauchen eh eine Weile bis sie fertig sind und bis dann was wächst vergeht nochmals mindestens ein Jahr! Spart euch die Holz Ressourcen erst einmal auf, baut die Umrandung später wenn das Feld fertig ist und nicht unbedingt vorher.

Wildtiere fressen alles weg:

Meine Felder nachdem sie fertig sind:

Wie genau die Felder funktionieren erkläre ich später separat.

Weitere Nahrung

Als nächstes solltet ihr eine zweite Sammlerhütte und evtl. noch einen Jäger bauen (je nach Wild in der Nähe).

Außerdem solltet ihr nun versuchen die Nahrung frisch zu halten. Dafür baut ihr eine Räucherhütte. Diese auch etwas entfernt wegen der Attraktivität. Baut evtl. auch direkt eine zweite Räucherhütte, je nachdem wieviel Fleisch oder Fisch ihr

produziert. Damit solltet ihr die nächsten Monate gut über die Runden kommen.

Ressourcen

Ihr könnt auch mal nachschauen was ihr alles aktuell so für Gegenstände euer Eigen nennen könnt, drückt dazu "R". Man kann dort verschiedene Ansichten einstellen, ich habe "Kategorien anzeigen", "Leere Gegenstände anzeigen" und "Leere Gegenstände zuletzt" aktiviert.

So ist es sehr aufgeräumt und ich sehe auf einen Blick was meine Siedlung für Gegenstände besitzt und welche ich noch nicht produziere / erhandelt habe.

Ressourcen Fenster

Baut einen Bogner, denn wenn euch die Pfeile und Bögen ausgehen, wirds nix mehr mit der Jagd. Ohne Pfeil und Bogen gucken euch die Rehe nur blöd an. Daher - wichtig, baut den Bogner.

Außerdem solltet ihr eine Gerberei und einen Schuhmacher bauen. Beides benötigen die Dorfbewohner für die kalten Winternächte.

Beide Gebäude benötigen Felle - achtet darauf dass ihr auch Jäger platziert habt!

Achtet darauf die Gerberei etwas außerhalb zu platzieren, denn diese verringert die Attraktivität eurer Stadt. Vergisst nicht neben der Gerberei einen Brunnen zu platzieren, denn diese benötigt Wasser um die Kleidung herzustellen.

Den Schumacher könnt ihr auch innerhalb der Siedlung platzieren, es kostet keine Attraktivität.

Markt

Nun gilt es, dafür belohnt zu werden. Es wird Zeit für den Markt um damit Gold zu generieren.

Um diesen bauen zu können benötigt ihr allerdings einen Stapelplatz, eine Sägegrube und ein Lagerhaus.

Stapelplatz

Den Stapelplatz solltet ihr sinnvollerweise dorthin platzieren wo ihr am meisten Bäume roden werdet, bzw. in die Nähe des Holzhackers, aber dennoch nicht zu weit entfernt vom Dorfzentrum.

Sägegrube

Die Sägegrube bietet sich an in der Nähe eines Waldes zu platzieren. Ggf. neben dem Holzhacker, da beide negativen Einfluss auf die Attraktivität haben.

Lagerhaus

Das Lagerhaus sollte zentral liegen. Am besten in der Nähe vom Dorfzentrum und noch besser neben dem Lagerhaus direkt auch etwas Platz für den späteren Handelsposten lassen.

Denn dann kann der Handelsposten zügig die Waren vom Lagerhaus in den Handelsposten transportieren.

Habt ihr alles benötigte platziert, (Stapelplatz, Sägegrube, Lagerhaus) solltet ihr nun den Markt platzieren. Achtet auf den Einzugsbereich.

Ihr könnt mit dem Markt Steuern kassieren, je nachdem wie viele Häuser im Einzugsbereich liegen.

Je mehr Häuser darin liegen, desto besser und je mehr Gold generiert der Markt! Aktuell / Derzeit für eine Hütte je 1 Gold pro Monat. Habt ihr also 10 Hütten im Einzugsbereich gibt es ganze 10 Gold jeden Monat!

Ihr könnt natürlich auch 2 Märkte bauen, sollten die Hütten zu weit auseinander liegen.

Es dauert etwas bis die Steuern oben rechts angezeigt werden. Also habt Geduld.

Einzugsbereich Markt

Nachdem ihr nun Steuern generiert, sollten wir uns um Bedürfnisse kümmern.

Abfall

Baut einen Kompostplatz. Es ist wichtig den Abfall aus den Häusern zu entfernen, denn wenn dieser nicht entfernt wird, können sich Krankheiten ausbreiten. Allerdings kostet dieser Dienst Geld. Das sollte aber kein Problem darstellen wenn ihr den Markt vorher gebaut habt.

Achtet darauf dass niemand gerne neben einem Kompostplatz wohnt. Bau diesen soweit wie möglich von der Siedlung entfernt ... (natürlich nicht am anderen der Karte, da der Müll ja auch transportiert werden muss ...).

Gut zu wissen: Wenn ein Behälter vom Kompost 100% erreicht kann dieser benutzt werden um ein Feld zu düngen (Fruchtbarkeit zu erhöhen). Dazu kommen wir noch später.

to be continued

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853050529					

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