Farthest Frontier Guide 38

Farthest Frontier Guide 38

Чуть чуть истории

Для начала, скажу что сельское хозяйство в Farthest Frontier одно из самых реалистичных из всего что я видел в играх. Понятное дело что до реального средневековья ему крайне далеко, но это игровые условности. В настоящем средневековье чтобы ваш городок не помер с голоду у вас было бы крестьян процентов 80-90 - это в тёплой Европе, как в игре, а на территории Руси вообще все 95%. И только оставшиеся 5-10% были бы ремесленниками, воинами и прочее.

А ещё тут не учтены такие "прекрасные" вещи как насекомые-вредители и неурожаи из-за погодных условий, максимум иногда пшеница подмерзает в конце года. В реальности до появления в 20 веке механизации и всякой агрохимии эти факторы оказывали колоссальное влияние на урожай.

Севооборот


Farthest Frontier Guide 38 image 4
Farthest Frontier Guide 38 image 5

Farthest Frontier Guide 38 image 6
Farthest Frontier Guide 38 image 7

Когда только начинал играть я подошёл к севообороту с точки зрения своего агрономического опыта и это сработало. Что ещё раз говорит в сторону хорошей проработки этого момента в игре.

С количеством клеточек и работников я слишком заморачиваться не хочу, ставлю сразу максимальные поля 12х12, это выгодно с точки зрения компоста - сральник поднимает урожай сразу на всём поле, так что делать маленькие поля невыгодно. Только самое первое поле ставлю 6х12, пока людей мало для него хватит человека 3-4. Количество работников меняется от патча к патчу, сечас в обновлении 0.9 хватает для начала 7 человек на большое поле 12х12, потом по мере роста города можно ставить по 8-10 человек.

Итак, у нас классическое трёхполье. Набор культур, который повторяется каждые три года. Чтобы город развивался урожайность должна расти, для этого нужно повышать плодородность почвы. Поэтому один год всегда оставляем под паром (как это называется по умному), т.е. ставим клевер 2 штуки подряд и больше ничего в этот год не сажаем. Это очистит поле от болезней и повысит урожайность того что будет расти на следующий год. По хорошему клевер должны с удовольствием жрать коровы, но в игре пока это не реализовано, коровы жрут репу и морковку. Чтобы работники не передохли с голоду на каждом следующем поле клевер смещаем на год, т. е. на одно поле клевер в первый год, на втором - во второй, а на третьем в третий. Таким образом при наличии хотя бы 3 полей у вас в каждый год будут два продуктивных поля. В идеале чтобы на них ещё были разные культуры.

Все сельхозкультуры в игре можно разделить на группы:

1) клевер

2) лён

3) зерновые (ячмень, пшеница и гречка)

4) бобовые (горох и фасоль)

5) корнеплоды (репа и морковь)

6) зелень (лук и капуста)

Про клевер сказано выше.

Лён к сожалению нельзя есть, зато из него делается одежда и бумага (шта? тут конечно разработчики игры немного снаркоманили, ну пусть так). По опыту для одежды льна нужно посадить всего один год из трёх на одном поле, этого вполне хватит. Вероятно это будет третье или четвёртое ваше поле, потому что кляньчить одежду крестьяне начинают очень рано, чуть ли не на 5 год игры), а покупать постоянно никаких денег не хватит. Когда начнётся производство бумаги можно будет добавить ещё один посев льна, естественно так чтобы он не попадал на тот же год что и первый посев. Этого вполне хватит.

Зерновые идут на хлеб и конечно в пиво. Слишком много зерна не нужно, даже в большом по игровым меркам городе на 1000+ человек за глаза хватает 2-3 поля, при условии что к этому моменту игры у вас набралась хорошая урожайность почвы процентов в 80+. Гречка я вообще хз зачем нужна, она лучше чем пшеница и ячмень растёт на низкоплодородных почвах. Но в начали игры мельница недоступна и толку от зерна всё равно нет, а к тому моменту как откроется мельница можно уже догнать плодородие поля до нужного и сажать пшеницу.

Бобовые исключительно полезная штука - они приносят еду, долго храняться и при этом повышают плодородность почвы. В реальности бобовые очень питательны , но в игре наоборот в целях баланса их пищевая ценность ниже. Я леплю бобовые парой, весной горох - он не боится заморозков, а сразу следом за ним фасоль, чтобы она попала на середину лета и не замёрзла осенью.

Корнеплоды жрут не только крестьяни но и коровы, поэтому их не жалеем, сажаем много и так чтобы каждый год у вас хотя бы одно поле с ними было. Крайне удобная схема: весной репа, следом обработка почвы и потом осенью максимально смещаем вправо морковь - она не любит засуху, но не боится морозов. Так у нас сразу два урожая и обработка почвы. Прекрасно. Что касается обработки - одной за 3 года вполне достаточно, с каждым циклом работники будут очищать поле от сорняков и камней и урожайность будет расти. Корнелоды не требуют большого плодородия почвы, поэтому пихаем их в конец севооборота на третий год. Зато они сами снижают плодородие, так что после них как раз пойдёт год с паром (клевером) для восполнения этого самого плодородия.

Зеленюха. В реальности не слишком нажористая еда (попробуйте поживите на капусте и луке), но в игре опять же в целях баланса зелень сделана питательной. Если у нас стоит задача максимально разогнать урожайность почвы, то перед зеленью весной ставим ещё клевер или хотя бы горох. Капуста и лук любят плодородие, поэтому их ставим на следующий год после пара (клевера). А корнеплоды как раз можно сунуть в третий год на это же поле.

Есть ещё один фактор: рыхлость почвы. В игре она регулируется добавлением песка или глины. Песок делает почву более рыхлой и сухой, глина же наоборот утежеляет почву и удерживает влагу. В одно поле лучше совать культуры с одинаковыми или хотя бы частично перекрывающимися требованиями по этому параметру, тогда урожайность будет максимальной.

Итак зная вот это всё всё можно сделать типичное чередование культур на поле, по научному севооборот.

Первый вариант:

1г. Клевер, клевер.

2г. Клевер (или горох), лук

3г. Репа, обработка, морковь

Репу двигаем на максимум влево, морковь максимум вправо, они не боятся морозов, а летнюю засуху наоборот не любят. Лук требует более песчанистой почвы, как и корнеплоды, поэтому они хорошо сочетаются в одном поле. При желании можно вместо лука воткнуть и капусту, но урожайность будет чуть хуже. Так же вместо лука сюда отлично встаёт лён - он тоже любит плодородные и максимально песчанные из всех почвы.

Второй вариант,

1г. Клевер, клевер

2г. горох, фасоль

3г. обработка, капуста

Горох всегда ставим первым с самой ранней весны, он морозоустойчив но не любит летней засухи. Сразу следом фасоль, она ровно наоборот - не выносит морозов, но жары не боится. Отличный вариант для разгона плодородности при этом приносит неплохой урожай. Капуста как и бобовые требуют более глинистой почвы, хорошо сочетаются с ними на одном поле.

Третий вариант, зерновые

1г. клевер, клевер

2г. обработка, пшеница

3г. клевер (или горох), ячмень

Логика здесь такая. пшеница более требовательна к плодородию - её ставим после клевера, при этом она часто страдает от ранних осенних заморозков, поэтому перед ней ставим обработку, эта ячейка меньше, а значит можно сдвинуть ячейку с пшеницей как можно левее, сразу после обработки. Ячмень пойдёт на третий год, он менее требователен к плодородию и не так боится заморозков.

Компостные ямы


Farthest Frontier Guide 38 image 42

Логика расположения полей такая чтобы они были на плодородных участках и при этом максимально близко к ним были жилые дома. Этот момент надо прикидывать заранее, в самом начале игры при закладке города. Сральники хорошо втыкать с противоположной стороны от жилых кварталов - как раз через поле и переносить дальше по мере увеличения количества обрабатываемых участков. К ним желательно прокинуть максимально прямые дороги от жилых домов, как раз между полями эти дороги и пойдут, по ним будут бегать обрабатывающие поля крестьяне и вывозиться отходы. Дороги к компостным кучам желательно по мере возможности улучшать до каменных. В старых патчах хватало одного сральника примерно на 200 человек, но в обновлении 0.9 по ощущениям этого теперь мало, нужно ставить одну компостную кучу на 150 человек. Если нужно быстро поднять плодородность какого то поля, отключаем автокомпост и каждый год кидаем на это поле - тут я думаю никакого секрета нет.

На этом в общем всё, хороших урожаев!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3021048347					

More Farthest Frontier guilds