Fallout Trke Tam zm

Fallout Trke Tam zm

Giriş

Hikaye

Büyük Savaş (2077) yaşanırken Vault 13'e girmeyi başaran şanslı insanlardan birisinin büyük büyük torunuyuz (küçük küçük de olabilir ama anladınız siz) Bu sığınağın amacı olabildiğince uzun bir süre toplumdan izole kalmaktır fakat bir sorun nedeniyle sığınaktaki suyu arıtmaya yarayan su çipi bozulur. Overseer (Sığınak Yöneticisi) bizimle yaşıt olan tüm sağlıklı gençleri bir araya getirip çöp çektirir, tahmin edebileceğiniz gibi küçük çöpü biz çekeriz ve ertesi gün onlarca yıldan sonra Vault 13'ün dışına çıkan ilk insan oluruz.

Açıklama

Fallout'un ilk oyunu, Fallout serisindeki en ciddi oyundur. Gergin, korkunç, karamsar hava ile bana kalırsa Fallout atmosferini en iyi verebilen oyundur. Oyundaki dünyanın acımasızlığı sebebi ile attığınız her adımı dikkatlice atmalısınız. Fallout maceranız boyunca sevdiklerinizi kaybedebilir, yaptığınız ufacık bir hatanın bedelini dahi çok ağır ödeyebilirsiniz. Fallout Türkçe Tam Çözümü veya Fallout 1 Tam Çözüm rehberim ile bu muazzam oyunu rahatlıkla oynayabileceksiniz.

Tavsiyeler

Karakter Oluşturma

Eğer ilk oyununuz ise bu karakter Build'ini kullanabilirsinir;

Strength 6

Perception 8

Endurance 4

Charisma 5

Intelligence 8

Agility 8

Luck 8

Traits: Gifted (Tüm S.P.E.C.I.A.L özelliklerinize +1 katkıda bulunacak), Finesse (Kritik vurma ihtimaliniz %10 artar)

Tag Skills: Small Guns, Unarmed, Speech

Tüyolar

- Level 3'te Awareness Perk'ini alın.

- Sürekli Save alın, tek bir Slot yerine 3-4 Slot'a kaydetmenizi şiddet ile tavsiye ederim yoksa Save'iniz Corrupt olabilir ve saatlerce süren maceranıza bir daha erişemeyebilirsiniz.

- Outdoorsman yeteneğinizi arttırın, çölde yürürken bir anda karşınıza çıkan haydutları, fareleri, peygamber develerini vs. bu yetenek ile es geçebileceksiniz.

- Encounter'ları sürekli es geçecekseniz ve cebinizin biraz dolu olmasını istiyorsanız Barter yeteneğinizi yükseltin, bu sayede normal şartlarda 50 Caps eden eşyaları 70 Caps gibi fiyatlara satabileceksiniz.

-Speech yeteneğinize her seviyede 5-6 ekleme yapın. Benim rehberim sayesinde oyunun Kritik noktalarını Speech ile geçeceksiniz çünkü.

-Smooth Talker Perk'ine ihtiyacınız olacak.

1- Vault 13

Overseer sizi dışarı attıktan sonra yanınızdaki iskeletin içinden çıkan eşyaları alın. Başlangıçta size ne verileceği seçtiğiniz Tag Skills ile belli olur. Çıktıktan sonra Vault'un dışındaki tüm fareleri öldürün fakat canınızı fazla düşürmeyin, fare öldürmek size bedava XP verecek.

Mağarada dinlenerek Gece Yarısına kadar bekleyin ve Vault 13'ün içine girin. 1.Katta doktor sizi iyileştirecektir. Eğer Intelligence seviyeniz 4'ten düşük ise bu doktor ile her konuştuğunuzda 1 Stimpak alırsınız, evet sürekli tekrarlarsanız sonsuz Stimpak elde edebilirsiniz. Bu arada sakın her hangi bir sığınak sakinini öldürmeyin, Overseer sizinle bir daha asla konuşmaz ve oyunu kilitlersiniz.

Vault'un 3.Katında Save alın, soldaki odada bulunan tüm Bilgisayarlarda Science yeteneğini kullanıp her birinden 350 XP alın. Fakat dikkat edin, eğer başarısız olursanız save'i geri yükleyin. Bir bilgisayardan 350 XP aldınız yazısını görene kadar eski save'i yükleyin. Bunu tüm bilgisayarlarda yaparsanız bayağı bir XP alacaksınız.

İsyancı Grubu Sakinleştir

2.Katta bir grup isyancı Vault vatandaşı var. Size Saat 17:00 da Thesa'nın odasına gelmenizi söyleyecekler. Fakat istediğiniz zaman Thesa'nın yanında gidip ona Overseer'ın iyi birisi olduğunu söyleyin, bu INT 7 ve bir Speech seçeneği gerektiriyor. Yani konuşmadan önce Save alın ve Speech seçeneği gelene kadar oyunu tekrar tekrar yükleyin.

Su Hırsızını Bul

En az 30 Gün geçtikten sonra 2.Kattaki Lyle, Cindy veya Water Guard ile konuşun. Size birisinin su çaldığını söyleyecekler. Yardım teklif ettikten sonra 3.Kata gidin ve Gece Yarısına kadar dinlenin. Asansörden çıkan şüpheli adam ile konuşmadan biraz bekleyip onu izlerseniz adam Su Deposuna girip birazcık su alacak (Yanında dursanız bile alıyor) Suyu aldıktan sonra onun ile konuşup 1000 XP alın, fakat adam size saldırırsa ve onu öldürürseniz sadece 500 XP alabileceksiniz.

Su Çipini Bul

Ana Görevimiz, rehberi okumaya devam edin.

2- Shady Sands

Vault 15 yolundayken ufak bir yerleşke ile, Shady Sands ile karşılaşacaksınız. Burayı gözden kaçırmanız imkansıza yakın, sadece Vault 13'ün doğusuna gidip karşılaştığınız ilk yeşil daireye girin. Eğer yolunuz Shady Sands'a giden insanlar tarafından kesilirse bırakın onlar sizi götürsün.

Ön kapıda Katrina ve Seth isimli 2 muhafız var, silahınızı kaldırıp Katrina ile tüm konuları konuşursanız 250 XP kazanacaksınız. Bunu tek seferde yapmanız lazım, yani Katrina ile diyalog ekranı geldiği anda onunla tüm konuları konuşun ve bedava 250 XP yi alın.

Kuzeydoğudaki evde siyah ceket ve mavi pantolon giyen, Ian isimli bir adam var. Onun ile konuşun ve size katılmasını söyleyin. 100 Kapağa size katılmayı teklif edecek fakat reddedin ve "A piece of the action" seçeneğini seçin. Bu sayede Ian'ı yanınıza bedavaya alacaksınız. Fakat bu seçeneğin çıkması için INT seviyenizin 6 olması gerek.

Aradesh'in bulunduğu Güneydeki evin sol alttaki odasında bir kaç stimpak var. Onları aldıktan sonra Aradesh ile konuşun, Vault'tan geldiğinizi ve Su Çipi aradığınızı söyleyip Rad Scorpion sorununa yardım edeceğinizi söyleyin. size Razlo isimli bir doktor ile konuşmanızı söyleyecek.

Batıya giderseniz Razlo'nun olduğu ufak bir ev göreceksiniz (Kahverengi bir ceket giyiyor) onunla konuşup Rad Scorpions sorunu ile ilgili yardıma ihtiyacınız olduğunu söyleyin. Sizden bazı örnekler isteyecek. Bu binanın kuzeyinde ise boş bir ev var, koridorda Scout Handbook var (Hayatta Kalma) alıp kullanın.

Shady Sands'ın doğu bölgesine gidin, kuzeydeki bir binanın içinde bir kitaplık var, içini karıştırıp Rope'u alın. Ayrıca burada başka bir Scout Handbook bulacaksınız.

Güneyde bir çiftlik var, eğer 40 Science yetenek puanınız varsa Çiftçi Curtis'e Crop Rotation söyleyin. Size 500 XP verecek.

Radakrepleri Durdur

Shady Sands girişine girip muhafız Seth ile konuşun ve sizi Rad Scorpion mağarasına götürmesini isteyin. İçeride toplam 9 adet akrep bulunuyor, acele etmeyin, silahlarınızı kullanın. Ian'ı yanınıza aldıysanız işiniz gerçekten kolaylaşacak, akrepleri öldürmeyi size bırakıyorum. Fakat akrepleri öldürdükten sonra onları arayıp Akrep Kuyruklarını almayı unutmayın, bunları Razlo'ya vereceğiz. Etrafı iyice araştırın, 2 adet 10mm JHP kutusu ve 2 adet 10mm AP kutusu olacak. Bir yerde ise 1 adet Stimpak olması lazım. Akreplerin tamamını öldürünce bunları arayıp tarayıp bulun, bu arada akrepler ölünce 500 XP kazanıyorsunuz.

Bu arada mağaranın girişinde "zayıf" olarak tanımlanan bir bölge var, akrepleri temizleyip burayı patlatırsanız inanılmaz fazla XP kazanacaksınız fakat akreplerin tamamını öldürmeden de burayı patlatabilirsiniz. Size tavsiyem akrepleri öldürerek burayı patlatmanız, fakat unutmayın, duvar patlarken yanlış tarafta kalırsanız ölürsünüz. Ek olarak, mağara temizlendikten sonra mağaraya bir daha dönemeyeceğiniz için dinamitleri çıkmadan hemen önce yerleştirin, yoksa asla geri dönemezsiniz.

İşinizi bitirdiğinize emin olduğunuz vakit mağaradan çıkıp Shady Sands'e dönün.

- Aradesh ile konuşup Radscorpion'lar hakkında endişelenmemesi gerektiğini söyleyin.

- Razlo ile konuşup ona 1 tane Akrep kuyruğu verin. 250 XP kazanacaksınız ve verdiğiniz her kuyruk Panzehire dönüşecek fakat hepsini vermeyin. Eğer bu Panzehirlerden birisini yan odada yatan Seth'in kardeşi Jarvis üzerinde kullanırsanız Jarvis iyileşecek ve 400 XP kazanacaksınız. Jarvis'in iyileştiğini Seth'e söyleyin. Daha sonra Seth ile ticaret yapıp Akrep Kuyrukları karşılığında 1 adet ip alın.

Eğer 2 adet ipiniz var ise, Shady Sands dışına çıkıp Vault 15'e gitmeye hazırsınız demektir. Fakat Shady Sands ile işinizin tamamen bittiğini düşünmeyin, buraya tekrar geleceğiz.

3- Vault 15

Giriş Katı

Shady Sands'in az doğusunda bulacaksınız, kulübenin içine bir ip sarkıtarak aşağı inin. İçeride 7 adet Fare var, bedava XP için hepsini öldürün. Giriş holünde, duvarda bir duvar bulacaksınız, içindeki işaret fişeğini alın. Kuzeydeki odada Stimpak ve İlk Yardım Çantası bulabileceğiniz bir dolap var. Tüm Vault Fareler ve Köstebekler tarafından işgal edilmiş halde, öldürmeleri aşırı kolay, hatta size tavsiyem onları Unarmed kullanarak öldürmeniz.

2.Kat

Burada Deri Ceket ve .223 FMJ Mermileri bulacaksınız, etrafı iyice yağmalayın. Bu katta çok fazla ilgi çekici şey yok, işiniz bitince Asansörde tekrar ip kullanıp aşağı sarkın.

3.Kat

Sağ odada, yerde 10mm AP mermilerini bulacaksınız. 2 Dolaplı odada ise 19mm JHP mermilerini, 10mm SMG silahını, Dinamit ve Bomba bulacaksınız. Batıdaki bilgisayar odasında ise duvar kasasında 44 Magnum FMJ var.

Vault'un çöktüğünü ve burada hiç Su Çipi olmadığını öğreneceksiniz, etrafı son bir kez daha kontrol edip işinizi bitirin ve Shady Sands'e geri dönün.

4- Raiders

Tandi'yi Kurtar

Vault 15 işini bitirdikten sonra Shady Sands'e dönüp Aradesh ile konuşun. Kızının Yağmacılar tarafından kaçırıldığını söyleyecek, yardım edeceğinizi söyleyip Yağmacıların yerini öğrenmek için Seth ile konuşun

Baştan söylemem gerekir ki, hoş bir deneyim olmayacak. Tandi'yi kurtarmanın sayısız yolu var, mesela Yağmacı Lideri Garl'ı yumruk yumruğa dövüşte yenerseniz (Not: Yenemezsiniz, Garl fazlasıyla yetenekli bir savaşçı fakat sizin seviyeniz bayağı bir düşük olacaktır oyunun bu kısmında) Tandi'yi serbest bırakacaktır. Veya Tandi'yi satın alabilirsiniz, %45 Speech yeteneğiniz varsa Garl'ı korkutabilir, veya kolay yolu seçip tüm Yağmacıları kurşuna dizebilirsiniz.

Size tavsiyem %45 Speech yöntemi ile Garl'ı korkutmanız, şiddet içermeyen bu yöntemi kullandığınız için 500 XP kazanacaksınız, Tandi'yi Shady Sands'e götürmeniz ise size 400 XP verecek, toplam 900 XP'yi aşırı kolay yoldan alabileceksiniz.

Tandi'yi serbest bırakınca onu Shady Sands'e götürün, Aradesh ile konuşup görevi bitirin. Şimdi ise Çöpkent Junktown'a gideceğiz, Shady Sands Güney Doğusuna, veya Vault 13'ün direkt Güneyine doğru yürürseniz karşınıza çıkacaktır.

5- Junktown

Size tavsiyem buraya gelince sabaha kadar beklemeniz, fakat INT 5 varsa korumalardan nazikçe içeri girmeyi isteyebilirsiniz. Silahınızı kaldırdığınızdan emin olun çünkü elinizde silah varken buraya giremezsiniz.

Junktown'un bir köşesinde sinirli bir köpek bulacaksınız, Phil ile konuşursanız köpeğin eski sahibini (Mad Max benzeri bir adam) tanımlayacaktır. Deri Ceket giyip Köpeğin üzerinde İguana Çöp Şiş (Gizmo'yu Durdur görevinde bulacağız) kullanırsanız Köpeği yanınıza alabileceksiniz, evet, bu o meşhur Dogmeat.

Gizmo'yu Durdur görevini yapmadıysanız Kumar oynayabilirsiniz. Eğer Şanslı ve Yetenekli birisiyseniz kapaklarınızı 3'e, 4'e katlayabilirsiniz. Size tavsiyem Rulet oynamanız, çünkü Slot makinelerindeki bahisler fazla düşük.

Skum Pitt barında Kel bir adam var, adı Tycho. Ona kendisi hakkında sorular sorup +%5 Outdoorsman Skill'i kazanabilirsiniz. İsterseniz yanınıza yoldaş olarak da alabilirsiniz.

Gizmo'yu Durdur

Kasabanın kuzeyinde General Store bulunuyor, Killian Darkwater ile konuşup onunla tüm sohbet seçeneklerini bitirin. Bu sayede haritanızda Hub ve Necropolis'in yerleri belirecektir. Eğer Raiders kısmında tüm yağmacıları öldürmeyi seçip eşyaları yağmaladıysanız Killian'a hepsini satabilirsiniz. Killian ile konuştuktan sonra bir Suikastçı onu öldürmek için gelecek, Killian'ı koruyarak Suikastçıyı öldürün ve Suikastçıdan Riffle'ı alın. Killian size teşekkür edecek ve Suikast girişimiyle ilgili Gizmo'nun itiraf ses kaydını duymayı veya böcek yerleştirmeni isteyecek.

Daha sonra Gizmo'nun Kumarhanesine gidip Kayıt Cihazını çalıştırın. Gizmo'ya Killian'ı neden öldürmek istediğini sorun, işlerini zorlaştırdığı için öldürmek istediğini söyleyecektir. Böceği kullanmak isterseniz de Yan Kesecilik ile cebine böceği koymanız yeterli olacaktır. Kanıtları Killian'a verdikten sonra size sunduğu ödüllerden birini seçin (Av Tüfeğini seçmenizi tavsiye ederim)

Akabinde Killian, Gizmo'yu öldürmek için yardımını isteyecek. Lars'a gidip hazır olduğunuzu söyleyin. Gizmo'nun ofisine ışınlanacaksınız, Gizmo'nun Muhafızını boş verin ve odak noktanızı Gizmo'ya çevirin ve Gizmo'yu öldürün. Bunun sonucunda 600 XP ve 500 Caps alacaksınız. Gizmo'nun vücudunu yağmalamayı unutmayın. Bu görev sonucunda Gizmo'nun Kumarhanesinde Kumar oynayamayacaksınız, ama kimin umurunda ki. Görevden sonra Ofise geri gelip etrafı yağmalamayı unutmayın.

Sinthia'yı Kurtar

General Store'un Yanında Crash House Oteli bulunuyor. İçeri gidip kadın ile konuşup bir oda kiralayın, daha sonra sağdaki odaya gidip dinlenin. Uyandığınızda Marcelles sizden Sinthia'yı bir yağmacının elinden kurtarmanızı istiyor. Yağmacı binanın kuzeyinde bulunuyor. Save alın ve diyalog başlatmaya çalışın ve aşağıdaki diyaloğu izleyin.

"There is no need for violence lets talk about this"

"We can talk this over. What can i do to help?"

"You do. You holding this woman hostage......" -Tekrar diyalog başlatın

"Why do you want to hurt her?"

"I trust you lets work though this. ok?" -Tekrar diyalog başlatın

"You tell me you in charge" Adama 100 Caps verebilirsiniz, Speech seçeneği çıktıysa da...

"No money but you can walk away and no one will stop you" ...diyebilirsiniz.

Bu görev sonucu 1000 XP kazanacaksınız.

Skulz Çetesine Baskın Yap

Skum Pitt barına akşam giderseniz (16:00 ve sonrası) ve Neal ile konuşursanız, bir süre sonra bir Skulz Üyesinin bar çalışanlarından birini rahatsız ettiğini göreceksiniz. Bunun üzerine bar sahibi Neal bu Çete Üyesinin kafasını uçuracak. Bundan sonra Skulz Çetesinin Lideri ile konuşup çeteye katılmak istediğinizi söyleyin (Vinnie, Crash House'daki büyük odada yaşıyor)

Vinnie size Neal'in karısının küllerini (Urn) çalmanızı istiyor. Skum Pitt barına geri dönüp herkesin çıkmasını bekleyin, yan kapıdan içeri girip tezgahtan Urn'ü alın ve Vinnie'ye götürün. +%55 Speech yeteneğiniz var ise Vinnie'ye hazırlanmak için zamana ihtiyacınız olduğunu söyleyin. Daha sonra Junktown girişindeki Lars'a gidip Çetenin Bara saldırma planını anlatın, Skum Pitt barına ışınlanacaksınız. Burada odak noktanızı Skulz Çetesi Liderine çevirin, tüm Skulz elemanlarını öldürünce Lars ile konuşup 500 XP alın. Ha bu arada savaş bittikten sonra şu Urn'ü Neal'e geri vermeyi unutmayın.

-Junktown görevleri bitti, şimdi Junktown girişine gidin. Batıda beyaz bir klinik bulunuyor. Bodrum katına inerseniz içeride kısa boylu bir adam göreceksiniz. Adam size Hub'dan birisi için insan vücudu parçaları sattığını söyleyecek. Ona patronunun seni gönderdiğini söyleyin, artık Junktown işimiz bitti. Sırada Merkeze, The Hub'a gitmek var.

6- The Hub

The Hub, Çorak Topraklardaki en büyük Ticaret Merkezidir. Burada aradığınız çoğu şeyi (Su Çipi hariç) bulabilirsiniz. Bir çok görev bulunuyor, hatta tekrarlanabilir görevler bile mevcut. Buraya çabucak alışmaya bakın çünkü burada çoooook uzun bir süre kalacağız.

Girişte ayrılmaya hazırlanan bir grup Kervancı göreceksiniz, Mat ile konuşup yeni mekanları dünya haritanıza ekleyebilirsiniz.

Kütüphaneci kadın size 750 Caps'e bir Holodisk satacak. Karizma seviyeniz yeterliyse 500 Caps'e alabilirsiniz. Bu Disk Su Çipinin nerede olduğu hakkında gayet güçlü bir ipucu içeriyor.

FLC Binasında Lorenzo var, ondan 200 Caps ödünç alıp hemen iade edin. Sonra 400 Caps ödünç alıp iade edin. Ondan 1000 Caps ödünç alana kadar bunu tekrar edin. Şimdi onu ve 2 korumasını öldürüp üstlerini yağmalayın ve arkadaki dolapları açıp 2034 Caps'ı cebinize atın. Lorenzo'nun ölmesi polislerin çok umurunda olmadığından bunu rahat rahat yapabilirsiniz.

Karakteriniz 9 Seviyeye gelmiş ise Irwin ile konuşun, yanınıza arkadaşlarınızı almayı sakın unutmayın. Irwin çiftliğinin Yağmacılar tarafından istila edildiğini söyleyecek. Yardım edeceğinizi söylediğinizde çiftliğe ışınlanıyorsunuz fakat buraya yalnızca 1 kere gelebilirsiniz, o yüzden emin değilseniz sakın girmeyin. Eğer yapabileceğiniz düşünüyorsanız 7 Yağmacının hepsini öldürüp her yeri yağmalayın. Bu görev sonucunda .223 Pistol ve 500 XP alacaksınız.

Old Town'da Jacob var, ondan bir Keskin Nişancı Tüfeği alın. Eğer ihtiyacınız varsa alabileceğiniz bir ton güzel eşya da mevcut. Aynı zamanda yan odada bir sandık var, içinde Hurda bulacaksınız, bu bir görev eşyası o yüzden erkenden almanızı ve satmamanızı tavsiye ederim. Old Town Kuzeydoğusunda Vance var, ondan Radaway ve Rad-X almanızı tavsiye ederim.

Southern Hub bölgesinde Su Tüccarları var, 2000 Caps'e (Sağlam bir Ticaret yeteneği ile 1000-500 Caps) Vault 13'e su göndermelerini (100 Gün Ekstra süre) sağlayabilirsiniz. Su Tüccarlarının Patronu ile konuşup Su Çipi ile ilgili en büyük ipucunu, Necropolis'i öğrenebilirsiniz.

Maltese Falcon'da Kumar oynayabilirsiniz.

Old Town'un girişinde bir ev var, önünden geçince size saldıran insanlar var burada. Onları Sneak ile geçin veya binanın arkasından dolanın çünkü bu insanlar bir Brotherhood görevi için bize lazım olacaklar.

Water Merchants'ın Kuzeybatısındaki binada (Radyasyon Simgeli Bina) doktor görünümlü Thorndyke, izin verirseniz günde bir kereliğine 15-25 HP ücretsiz olarak iyileştirecek, birlik ve savaş hakkında konuşacak.

Tüccarı Aradan Çıkar

Maltese Falcon'da Kane ile konuşun. Junktown'da Gizmo veya Killian'ı öldürdüyseniz size anında bir iş teklif edecektir. Kabul ettikten sonra sizi Decker'a götürecek. Decker Hırsızlar Loncasının Hightower isimli tüccarı istediğini söylüyor, ölüsünü değil, canlı halde istiyor. İşi kabul edip oyunu kaydedin.

Downtown batısına, Heights bölgesine gidin. Hightower'ın yanına gidip ona ölümünün geldiğini söyleyin ve savaş başlatın, odak noktanız güvenlikler olmalı çünkü Hightower ve Karısı bayağı kolay ölüyor. Savaş bittikten sonra ufak bir yan görev yapacağız. Old Town'a gidip Vance'in evinin güneyindeki binaya gidin. Aşağı inen bir merdiven var, tuzaklara dikkat edin, burada Loxley ile konuşup ondan görevi alın, Jasmine ile konuşup Lockpick Setini alıp tekrar Heights bölgesine gidin ve Hightower'ın odasında, sandıktaki tuzağı tespit edip devre dışı bırakın, daha sonra sandığı Lockpick Seti ile açın ve kolyeyi alın. Old Town'da ki Hırsızlar Loncasına geri dönüp kolyeyi verin ve Jasmine'den Electronic Lockpick ödülünü aldığınızdan emin olun.

Şimdi Kane'e geri dönün, ona başka işinin olup olmadığını sorunca sizi Decker'a götürecek, ikinci işi alacaksınız.

İkinci işi aldıktan sonra Polis Karakoluna gidip Decker'ı şikayet edin. Sağlam bir dövüş olacak, Odak Noktanız Kane olmalı, Decker ise eziğin teki olduğu için en sona bırakabilirsiniz. Herkesi öldürdükten sonra etrafı yağmalayın ve her şeyi satın, güzel miktarda paranız olacak.

-Su Tüccarlarının olduğu yere gidin, orada Radyasyon İşareti (Unity İşareti) olan bir bina var. İçeri girip kuzeybatıdaki kitaplığın içindeki mor cübbeleri alın.

Kayıp Karavanları Bul

Downtown'a gidip Rutger ile konuşun, size Butch ile konuşmanızı söyleyecek. Butch ile konuşunca sizi Rutger'a geri gönderecek. Bazı karavanların kaybolduğunu öğreneceksiniz. Central Market'teki Guns mağazasına girin. Beth ile konuşup ona Kayıp Karavanları ve Deathclaw'ları sorun.

Konuşma bittikten sonra Old Town'un Güneyine gidip Slappy ile konuşun. Ona Deathclaw'lar hakkında soru sorun, sonra gidip binanın içindeki Harold ile konuşun. Bilgi için ona para verin ve onun tüm diyaloglarını bitirin. Şimdi Slappy ile konuşup sizi Deathclaw Mağarasına götürmesini isteyin, yanınızda Companion'ların olduğuna emin olun çünkü içerideki Deathclaw fazlasıyla güçlü. Savaşmadan önce Save alın, eğer varsa .223 Tabancanızı veya Keskin Nişancı Tüfeğinizi kullanabilirsiniz. Size tavsiyem Deathclaw'ı sürekli olarak gözünden vurmanız, bu sayede onu çok daha kısa sürede öldüreceksiniz.

Deathclaw öldükten hemen sonra ölmek üzere olan Süper Mutant izcisi ile konuşun. Daha sonra bedenini yağmalayarak Sanal Disk ile Radyo'yu cebinize atın. Sanal Diski envanterinizden okuyabilirsiniz. Hub'a geri dönüp Rutger ve Butch ile konuşarak bölümü bitirin.

-Çok uzun bir yolculuk sonrasında Hub bölümünü bitirdik, fakat buraya tekrar geleceğiz. Bin bir türlü kirli iş sonucunda sonunda gerçek işimize dönmenin zamanı geldi, Necropolis'e gidiyoruz, Su Çipini bulmak için...

7- Necropolis

Kasabaya adım atar atmaz bir kaç ucube Ghoul göreceksiniz, size direkt saldıracaklar. Siz de onları öldürün. Öldürmek istemiyorsanız Sneak ile gezin, Necropolis'in büyük bir bölümünde bu şekilde gezmenizi tavsiye ederim.

Motel yakınında bir lağım kapağı var, kapıyı açıp içeri girin. İçeride bir sürü köstebek var, hepsini öldürün. Tünellerin Güneydoğusunda bir ceset var, içinde Cattle Prod bulacaksınız. Kuzeye batıya gidip oradaki Hortlak Lideri ile konuşun, size Su Pompasını Tamir Et görevini verecek. Buradan sonra Kuzey Doğuya gidin, bir sürü Fare bulacaksınız fakat buradaki ölülerin bir tanesinde Plazma Tabancası var.

Hall of the Dead'e gidip Necropolis Lideri Seth ile konuşun. Seth'in yanında sözlerinize dikkat edin çünkü size olur olmadık yerlerde saldırabilecek dengesiz bir karakterdir kendisi. Size Süper Mutantları öldürme görevinden bahsedecek. Kabul ettiğiniz takdirde Watershed Süper Mutantlarını Yok Edin görevini alacaksınız. Bu görevi Su Çipini almadan önce yapmayı unutmayın.

Su Pompasını Tamir Et

Görevi aldığınız Hortlak Liderinin Kuzeyine gidin ve merdivenden çıkın. Buranın batısındaki Lağıma girin. Bu lağımın Kuzeydoğusunda bolca Mole Rat ve biraz Junk bulacaksınız, Mole Rat'leri öldürüp Junk'ı alın ve Lağımdan çıkın. Şuan bulunduğumuz yerin adı Watershed, Su Pompasının girişindeki Süper Mutant'ı bir Robot olduğunuza inandırın. Save alın ve Tamir olana kadar Junk'ı makinelerin üzerinde kullanın. 1000 XP kazanacaksınız ve Su Çipini rahatça alabileceksiniz.

Watershed Süper Mutantlarını Yok Edin

Necropolis Lideri Seth ile konuşup görevi alın. Watershed'e gidip 6 Süper Mutantı da öldürün. Görev sonunda ufak tefek bir ton ıvır zıvır ile ödüllendirileceksiniz.

Ödüllerden sonra Su Pompasının güneyindeki mahkumu serbest bırakın. Yer altında bir Vault olduğunu söyleyecek. Sağındaki odadaki delikten içeri girin, bir delik daha var burada, tekrar içeri girin fakat içeriye gündüz girmeyi unutmayın. Kat 3'ün Komuta Merkezi bölümüne girerek çalışan bilgisayardan Su Çipini çıkarın.

-Asıl işimiz tamamdır, oyunun ilk yarısını bitirdik. Şimdi Sığınak 13'e dönme vakti.

8- The Glow

Vault 13'e gidip Overseer'a Su Çipini verin. Overseer ile tekrar konuşursanız size Süper Mutant tehditinden bahsedecek. Vault'tan çıkıp Brotherhood'a gidin. Girişte Muhafız bayağı Radyasyonlu bir bölgeye gidip kendinizi kanıtlamanızı isteyecek, peki deyin.

Şimdi, Glow'a gitmeden önce bilmeniz gereken bir kaç şey var. Öncelikle yanınızda Rad-X getirmeniz gerek. Glow haritası açılır açılmaz Rad-X'i kullanın. Bu uzun vadede inanılmaz işinize yarayacaktır. Eski bir Brotherhood of Steel Şövalyesinin Holodiskini arayacağız. Sol taraftaki çıkıntıdan aşağı doğru bir halat sarkıtın ve içeri girin.

Aslında sadece Brotherhood görevini yapmak için geldiyseniz The Glow fazlasıyla kolay olacaktır. İlk katta karşınızda bir Brotherhood Şövalyesi göreceksiniz, Güneye gidip çevreden dolaşıp Brotherhood Şövalyesinin ölüsünü yağmalayın. Holodisk'i bulduk, bu noktada Brotherhood'a geri dönebilirsiniz, fakat birazcık tehlikeli bir macera arıyorsanız kalıp Glow'u Keşfetmek İsteyenler İçin; bölümünü okuyabilirsiniz. Keşfetmek istemiyorsanız sorun yok, rehberin 9.bölümüne atlayın.

Glow'u Keşfetmek İsteyenler İçin;

Şövalyenin az kuzeyindeki bilgisayara girip Emergency Power'ı açın. Şövalyenin üstünden Sarı bir kart almıştık hatırlıyorsanız. O kartı Güneydeki Asansörde kullanarak 2.kata girin.

2.Katta hareketsiz Robobrain'ler var. Steal seçeneğini kullanarak onları yağmalayın. Daha sonra Kuzeydoğudaki yanmış ölüden Kırmızı kart alın ve envanterinize koyun. Asansör üzerinde Sarı kartı tekrar kullanıp 3.kata geçin.

3.Katta robotları vurup eşyaları yağmalayın. Kuzeyde farklı bir asansör daha var, onun üzerinde Kırmızı kartı kullanıp 4.Seviyeye geçin.

4.Katta yine robotları vurup eşyaları alacaksınız, Güneybatıdaki bir cesetten Mavi kart alacaksınız. Eğer INT 5 varsa Kattaki ZAX 1.2 Süper Bilgisayar ile etkileşime geçip içindeki dosyaları vs. indirebilir ve The Glow'un tarihini öğrenebilirsiniz. Aynı zamanda Güvenlik Robotlarını devre dışı bırakabilirsiniz, bunu yapmadan önce kesinlikle Save alın. Eğer başarılı olursanız saat 10 dakika ileri alınacak, başarısız olursanız 5 saat ileri alınacak. Bu yüzden başarılı olana kadar tekrar deneyin. Aynı zamanda size 700 XP kazandırabilecek Satranç oynama seçeneği de var, 2 saat sürüyor. İşiniz bitince Asansör ile 6.Kata inin.

6.Katta Jeneratöre gidip Repair Skill'ini kullanın (%36 olması lazım) Genelde bir Tool ile bunu yapmanız tavsiye edilir. Bu size 1000 XP ve 5.seviyeye erişim kazandıracak.

Güvenlik Robotları nedense 5.Katta da aktif halde, onları vurun ve yağmalayın. Bu katta Minigun, Combat Armor ve Plasma Rifle gibi bir ton güzellik bulunuyor.

-Bayağı ürpertici olan bu bölgeyi tamamen gezdik, şimdi dışarı çıkıp Brotherhood'a gitme vakti.

9- Brotherhood

The Glow'dan geri dönün ve Koruma Cabbot ile tekrar konuşun. Size içeri girebileceğinizi söyleyecek.

Doğuda Eğitim Alanında Talus var, size Savaş Zırhı alma izni verecek. Burada biraz bekleyin ve dövüşleri izleyin, %5 Unarmed ve %5 Melee kazanacaksınız. Bu parça parça gerçekleştiği için oyunu açık bırakıp bir yere gidebilirsiniz, hepsini izlediğinizde 500 XP kazanacaksınız.

2. seviyede doktorun dolabını karıştırabilirsiniz, ve bazı S.P.E.C.I.A.L özelliklerinizi 1 arttırmak için tuhaf ameliyatlar yapabilirsiniz. Ameliyatlar çok pahalıdır ve çok uzun sürerler, bu yüzden hala Su Çipini Vault 13'e götürmediyseniz dikkatli olun, ve en tez zamanda Çipi Vault 13'e götürün. Ameliyatlar şu şekildedir;

ST: 2000$, 21 gün

PE: 4000 $, 7 gün

EN: 3000$, 7 gün

IN: 6000 $, 21 gün

AG: 5000$, 21 gün

3.Seviyede Brotherhood History Diski için Sophia ile konuşabilirsiniz. Daha sonra Vree's Experiment Disk için Vree'ye Mutantlar hakkında soru sorabilirsiniz. Radyasyon hakkında soru sorarsanız 1 tane Rad-X, Holodiskler hakkında soru sorarsanız da sizi bir bilgisayara yönlendirip kalıcı +%15 Science verecek.

3.Katın doğusunda Silah Deposu var, Kyle ile güç zırhları hakkında konuşun. Size Systolic Motivator getirmenizi söyleyecek. Birinci kattaki Eğitim Alanının yanında Michael var, konuşmadan önce kayıt alın, eğer blöf yapıp Kyle'dan bahsetmezseniz kendisi size bir tane verecektir. Başarısız olursanız da eski kayıt dosyanıza dönerek başarılı olana kadar bunu tekrarlayın. Eğer Kyle ile konuşamayacak kadar kötü durumdaysanız Master Paladin Rhombus'un odasındaki dolaptan bu parçayı çalabilirsiniz. Parçayı Kyle'a verin. Zırhı tamir etmek için %75 Tamir becerisine ihtiyacımız var, eğer beceriniz kötüyse korkmayın çünkü bir görevde bu zırhı alacağız. Bu arada unutmayın, bu zırh bir Power Armor.

Hub'da ki Çömezi Kurtar

Bu görev normalde Talus'tan alınır fakat Decker öldükten sonra nedense diyalog seçeneği çıkmıyor. Hub'a gidin, buradan Old Town'a gidin, biliyorsunuz burada önünden geçtiğiniz anda size saldıran insanların olduğu bir ev var, düşmanların üstesinden geldikten sonra kilitli kapıyı açıp içerideki Çaylak ile konuşun ve onu kurtarmak için geldiğinizi söyleyin.

Şimdi Brotherhood'a geri dönüp Talus ile tekrar konuşun. Size 4 ödül seçeneği sunacak, Power Amor'u seçin. Unutmadan, Power Armor yalnızca Karma Seviyeniz 16'dan yüksekse size verilecek. Daha sonra Michael'a gidip Power Armor'u alıp takın.

10- Boneyard

Girişte Adytum Muhafızları var, size silahlarınızı bırakmanızı söyleyecek.

Girişin Güneybatısındaki 2.binada Zimmerman var, onunla konuşun. İddiasına göre kendisi Adytum'un Başkanı. Aynı zamanda ilk Boneyard görevinizi alacaksınız.

Adytum'un Güneydoğusundaki çadırların birinde Kırmızı Gömlekli bir adam, Chuck var. Onunla konuşup tavsiye isteyin, tarot falınıza bakacak. Ondan 3 kere tavsiye isteyip 3 kere Tarot falı baktırırsanız LK özelliğiniz kalıcı olarak 1 artacak.

Boneyard Library'e gidin. Nicole ile Children of Cathedral hakkında konuşun. Kitaplıkları aramayın çünkü hepsi boş. Katja'ya şehirin etrafında neler olduğunu, fazla kalmayacağınızı söyleyin ve konuşmaya devam edin. Katja haritanıza Cathedral'in yerini işaretleyecek. Bodruma gidip Talius ile konuşup Mutant Army seçeneğini seçerseniz Talius size Flamer ve 20 Flamethrower Fuel verecek

Büyük Çatışma

Adytum'da Başkan Zimmerman var, senden kuzeye gidip Razor of the Blades'i öldürmeni isteyecek. Downtown'a gidip deri ceketli kız ile konuşun. Mantıklı olan tüm diyalog seçeneklerini seçerseniz bir Holodisk alacaksınız. Burada Razor'a yardım edeceğiz. Şimdi Doğuya, terk edilmiş bir depoya gireceğiz. Burada 2-3 Deathclaw var, bu arada Deathclaw'ları öldürdükten sonra Pip-Boy'dan 1-2 saat beklerseniz yenileri geliyor, bu da kolayca seviye atlamanızı sağlayabilir, fakat 12.Seviyeden 18.Seviyeye geçmek için 80+ Deathclaw öldürmeniz gerekecek, uzun iş anlayacağınız. Her neyse, Deathclaw'lar ile işiniz bitince Kuzey köşesinden Depoya inin. Burada bayağı sorunlu bir şey var, Mother Deathclaw. Onu öldürün, etrafındaki yumurtaları da öldürün. Unutmayın, bunu yaptıktan sonra Deathclaw'lar bir daha asla Spawn olmayacak. Zeminde bir Lockpick ve bir Club var, aldıktan sonra Bodrumdan dışarı çıkıp etrafı yağmalamaya başlayın. Binanın çevresinde ölü bir tüccar var, ondan Junk'ı alın.

Şimdi Fortress'a, Gun Runners bölgesine gidip Gun Runner Tüccarı ile konuşun. Ardından Patron Gabriel ile konuşup ona tüm Deathclaw'ları öldürdüğünüzü söyleyin. Şimdi burada tüm silahları kendinize almak ve silahları Blades'e tedarik etmek olarak 2 seçenek var. Burada silahları Blades'e tedarik etmeyi seçin.

Birazdan büyük bir kargaşa çıkacak, bu yüzden hemen şimdi yapmamız gereken çok daha önemli bir mesele var, hemen Adytum'a gidip Milles ile tüm diyalogları konuşun ve diyalog ekranını kapatın, akabinde tekrardan diyaloğa girip ona Tüccarın üstünden aldığımız Junk'ı verin. Seni Smitty'e yönlendirecek, onunla da konuştuktan sonra tekrar Milles ile konuşun. Bunun sonucunda Milles Güç Zırhı yükseltebilecek, Smitty ise Plazma Tüfeğini yükseltebilecek. Milles'ın Zırh Yükseltmesi için bir kaç bilim kitabına ihtiyacı var. Şimdi The Hub'a doğru yola çıkacağız, buraya vardığınızda Downtown'a gidip kütüphaneden Chemistry Journals satın alın. Geri dönüp kitapları Milles'a verin, bu sayede Güç Zırhınızı geliştirebileceksiniz. Şimdi ise Plazma Tüfeğine sahip olmanız lazım, varsa Smitty ile konuşup Tüfeğinizi geliştirin. Yoksa Gun Runners'dan 3225 Caps'e satın alın.

Savaş zamanı geldi, Blades'e dönüp kasabayı ele geçirmelerine yardım edeceğinizi söyleyin. Bu savaş bayağı bir kolay olacak. Savaş bittiğinde etraftaki cesetlerin hepsini yağmalayın, gayet güzel Loot bulacağınızdan şüpheniz olmasın. Aynı zamanda bu savaşta Milles ve Smitty gibi önemli kişiler ölebiliyor bu yüzden zırhınızı geliştirmeyi unutmayın. Savaş bitince 2000 XP kazanacaksınız. Bu arada savaştan sonra Blades binasının girişindeki adamdan size bir kaç şey öğretmesini isteyin, kalıcı +%5 Melee Weapons ve +%5 Unarmed öğreneceksiniz, aynı zamanda 250 XP kazanacaksınız.

-Gayet uzun bir görev, pardon yan görevden sonra (Bu Görev Pip-Boy'da belirmiyor) Boneyard maceramız sona erdi. Şimdi şu Mutant sorununu tekrar ele alma vakti, Brotherhood'a gidiyoruz.

11- Mariposa Military Base

Brotherhood'un 4.katına gidip Elder Maxson ile Mutant Tehdidi hakkında Kuzeyi keşfetmeyi önerin. Vault 13'ün Batısındaki Mariposa'ya gidip geri dönün ve Maxson'a gördükleriniz söyleyin. Silah isterseniz Mathia size bir sürü seçenek sunacak, size uygun olanı alın.

Size en keyifli yöntem olan içeri gizlice sızma yöntemini göstereceğim. Şimdi Hazırlanma vakti, Mariposa'ya girmeden önce şunları yaptığınıza emin olun;

-Yanınızdaki NPC'leri bırakın,

-Children of Cathedral Cüppelerini (Mor Cüppe, Hub'dan almıştık) yanınıza alın,

-Hem Sıradan Lockpick'leri, hem de Electronic Lockpick'i yanınızda bulundurun,

-Power Armor'u takın ve Silahınızı kaldırın,

-Radyoyu alın.

-Ola ki savaşa girdiniz, sakın 2 turdan fazla sürmesin. Bu Alarmları Harekete geçirecek.

Mutant'ların Kaynağını Yok Et

Pekala, hazırsak yola çıkıyoruz. Askeri Üsse ayak attığınız anda Save alın. Silah Slotunuza Radyoyu (Hub'daki Mutanttan aldığımız) koyun. Girişteki Mutant'a Özel bir Mutant olduğunuzu veya Children of Cathedral'in bir üyesi olduğunuzu söyleyin.

Şimdi 4 Korumanın 3'ünü geçmek için Radyoyu kullanın, 1500 XP için şu diyalogları izleyeceksiniz;

Radyo: Command to patrol, command to patrol. What is your status? Over.

Karakter: Command, we are under attack by a large group of armed humans. Request assistance. Over.

Radyo: Understood, patrol. What are your coordinates?

Karakter: 4 miles, south-southwest.

Radyo: Understood, patrol. We are sending reinforcements.

4 Korumanın 3'ü kaçacak, kalan tek korumanın yanına gidip ona Master için özel bir Mutant olduğunuzu söyleyin. Sana inanacaktır. Mutantın yakınında kilitli bir kapı var, Save alın ve Mutantın arkasına geçip tüm Stimpak'leri ve Holodiski çalın. Eğer yakalarsa eski Save'e dönüp başarılı olana kadar tekrar edin. Kilitli kapıyı açınca 2 güç alanı göreceksiniz, Güç Zırhı ile 7-15 arası hasar alıyorsunuz, Save alıp en az hasarı alana kadar tekrar edebilirsiniz. Sağdaki Computer Complex'te Roket Atarlı bir Süper Mutant var, ona özel bir Mutant olduğunuzu söyleyin.

Şimdi Kuzeye giderek Soldaki Computer Complex'e gideceğiz. Orada bir kaç March IV bilgisayarları, ve bir tane de farklı bir bilgisayar göreceksiniz. O bilgisayarın yanına gidip Bilim becerisini kullanın ve Sensörleri Devre Dışı bırakın. Sol tarafa gidip Asansöre binin ve 2.Kata, Cephaneliğe geçin. Girişteki 2 Mutantı tekrar Özel bir Mutant olduğunuzu söyleyerek kandırın. Esasen bu seviye bir tür depo, tüm dolapları yağmalayabilirsiniz.

Şimdi Asansöre binin ve 3.seviyeye geçin, geçer geçmez Envanterinizi açıp Mor Cüppeyi giyin. Asansöre doğru yürüyen bir Mutant göreceksiniz, üzerinizde Cüppe olduğu için sizi Children of Cathedral Teknisyenlerinden birisi sanacak ve görmezden gelecek. Güneye gidin, buradaki Mutant'a burasının ne olduğunu sorup teşekkür edin ve 4.kata geçin.

4.Seviyeye girince 2000 XP alacaksınız. Güneydeki Mr. Handy'nin yanına gidin, önce Repair, sonra da Science'ı kullanın. 1000 XP kazanacaksınız, güç alanlarını havaya uçuracak. Daha sonra Asansörün önüne geçin ve sola, tüm bilgisayarların bulunduğu Kontrol odasına gidene kadar dümdüz ilerleyin. Burada Vats Control Computer tarzı ada sahip bir Bilgisayar var. Save alın ve Teknisyenlerden çalacağınız Kart ile bilgisayara girip Security Codes seçeneğine tıklayıp 31914-1041-1251514 kodunu seçin, eğer kodu göremiyorsanız kodu görene kadar eski Save'i yükleyin. 300 Saniye sürecek sessiz bir sığınak imhası kodunu harekete geçirdiniz.

Kodu seçtikten sonra asansöre koşun, 3.kata geldiğiniz gibi Kuzey Batıdaki Asansöre koşup 1.Kata gidin ve anında Power Armor'u geri takın ve çıkışa koşun. Oradaki Süper Mutanta tekrar Özel bir Mutant olduğunuzu söyleyin ve dünya haritasına geçin. Üssün havaya uçtuğunu göreceksiniz.

-Tamamdır, az önce çok büyük bir iş başardınız. Sırada son rötuşları yapmak kaldı, son görevimiz için Katedral'e gidiyoruz. Katja size yerini söylemiş olmalı, eğer söylemediyse Boneyard'ın 2 kare güneyinde kalıyor.

12- Cathedral


Fallout Trke Tam zm image 179

Size Katedrali en kolay şekilde geçmeyi göstereceğim. Eğer kalıp Katedrali keşfetmek istiyorsanız farklı yollar kullanabilirsiniz, örneğin Morpheus'u öldürüp Master'ın yanına kendiniz gidebilirsiniz. Fakat ben Çorak Toprakları en kısa sürede kurtarmak istediğinizi var sayıp size en kısa yoldan Master'ın üstesinden gelmeyi göstereceğim.

Hemen söyleyeyim, yanınızda Companion ve NPC olmasın yoksa Morpheus ile konuşamazsınız, Nightkin'ler size saldırır.

Mor Cüppe ile Katedrale gidin. Ana İbadet Salonuna girdiğinizde Batıya gidin ve Lasher'ın odasına gidip Ekrandaki Adam ile konuşmak istediğinizi söyleyin. Daha sonra Deri Ceketli kadının yanındaki kapıda Kartı kullanın ve 3.kata çıkana kadar merdiveni kullanın. 3.Kata çıktığınızda Cüppeli Adam Morpheus ile konuşup ona bir Vault'tan geldiğinizi, Master ile konuşmak istediğinizi söyleyin. Kendisi ilk başta bir efendisi olmadığını inkar edecek fakat "O zaman ona neden Master diyorsun?" ve "Umurumda değil, elimde Vault hakkında bilgiler var" derseniz sizi Master'ın yanına gönderecek.

Master... iğrenç. Yerinizde olsam ekranın üst tarafını bir şekilde kapatırım. Burada şu diyalogları izlemeniz gerek, bu son diyalog çok önemli olduğu için İngilizcesi olan fakat bu diyalogları çeviremeyen arkadaşlar için de diyalogların altına Türkçeleştirilmiş hallerini koyacağım. Bu diyaloglar için 8 INT, yüksek Speech ve Smooth Talker lazım. Şimdi şu diyalogları izleyin;

Master: So what shall it be? Do you join the Unity or do you die here? Join! Die! Join! Die!

(Şimdi ne olacak? Birliğe katılacak mısın, yoksa burada ölecek misin? Katıl! Öl! Katıl! Öl!)

Karakter: If you can prove to me that your Unity is the best course for humanity, then I will help you.

(Birliğin insanlığın geleceği için en iyi yol olduğunu bana kanıtlayabilirsen, sana yardım edeceğim)

Master: I don't have to prove anything to you! Prove.

(Sana hiç bir şeyi ispatlamak zorunda değilim! değilim!)

Karakter: I can't know you represent the best future unless you prove it to me.

(Bunu bana ispatlayamazsan, insanlık için en iyi geleceği temsil ettiğini asla bilemem)

Master: Very demanding for one in your tenuous position. But I can respect your needs.

(Bu kadar düşük rütbeye sahip birisi için çok talepkarsın, fakat ihtiyaçlarına saygı duyabillirim)

Karakter: So tell me.

(Öyleyse anlat bakalım)

Master: The Unity will bring about the master race. Master! Master! One able to survive, or even thrive, in the wasteland. As long as there are differences, we will tear ourselves apart fighting each other. We need one race. Race! Race! One goal. Goal! Goal! One people... to move forward to our destiny. Destiny

(Birlik, Üstün ırkı oluşturacak. Üstün! Üstün! Topluluklar hayatta kalabilir, belki de gelişebilir. Fakat farklılıklarımız olduğu süre boyunca sürekli birbirimizi parçalamaya devam edeceğiz. Tek bir ırka ihtiyacımız var. Irk! Irk! Tek bir Hedef. Hedef! Hedef! Bir Topluluk... kader çizgimizde yürümemiz için. Kader!)

Karakter: That race being the mutants, of course.

(Tabii, Mutant'a dönüşen ırk)

Master: off course. Mutants are best equipped to deal with the world today. Who else? The ghouls. Please. Normals. They brought nuclear death to us all. This will be the age of mutants. Mutants.

(Tabii ki Mutantlar. Onlar dünya ile başa çıkmak için en iyi donanıma sahipler. Başka kim olabilir? Ghoul'lar? lütfen ama. Normaller? Onlar Nükleer Kıyımı bize getirdi. Bu çağ Mutantların çağı olacak. Mutantların!)

Karakter: You mean to change others into mutants, as well.

(Diğerlerini de Mutant yapmak istiyorsun, değil mi?)

Master: All that resist, yes. All those that are required for the Unity as well. The remainder will be allowed to live out their days, but under Unity control and protection. But none shall breed, for they will be the last of their race.

(Evet, direnenler. Birlik için gerekli olan şeyler. Birlik onları kontrol altında tutacak, koruyacak ve günlerini tamamlamalarına izin verecek. Aynı zamanda geri kalanlar asla üremeyecek, çünkü onlar ırklarının sonuncuları olacak.

Karakter: You've got a problem with your master plan.

(Planında bir sorun var)

Master: And what is that?

(Nedir o?)

Karakter: I happen to know that your mutants are sterile.

(Mutantlarının kısır olduğunu biliyorum)

Master: Preposterous! The FEV-2 virus doesn't destroy the reproductive organs of those it mutates.

(Saçmalık! FEV-2 virüsü ona maruz kalanların üreme organlarını etkilemez!)

Karakter: Have you talked to any of your mutants about this?

(Herhangi bir Mutant ile bu konu hakkında konuştun mu?)

Master: I believe I shall. Don't move. My scientists assure me that nothing is wrong. What do you say to that?

(Sanırım yapabilirim, dur. Bilim İnsanların hiç bir şeyin yanlış olmadığı konusunda beni temin ediyor, buna ne diyeceksin?)

Karakter: How about a female mutant?

(Bir dişi mutanta ne diyorsun?)

Master: Reasonable. One moment. Are you sure? What about the other females? It cannot be. Be.

(Kabul edilebilir, bir dakika. Emin misin? peki diğer dişiler? bu olamaz. olamaz.)

Karakter: Sorry, your race is doomed.

(Üzgünüm, senin "Irkın" tahtalı köyü boylayacak)

Master: But it cannot be. This would mean that all my work has been for nothing. Everything that I have tried to... a failure! It can't be. Be. Be. Be.

(Ama bu olamaz. Bu, tüm çalışmalarımın bir hiç için olduğu anlamına gelir. Yapmaya çalıştığım her şey, bir başarısızlık! Bu olamaz. Olamaz. Olamaz. Olamaz.)

You: Sorry, this isn't an option for you...race...die.

(Kusura bakma ama bu bir seçenek değil, ırkın ölecek.)

Master: I... don't think that I can continue. Continue? To have done the things I have done in the name of progress and healing. It was madness. I can see that now. Madness. Madness? There is no hope. Leave now, leave while you still have hope...

(Ben... daha fazla devam edemem, devam etmek? Yaptığım her şeyi ilerleme ve şifa için yapmıştım. Ama bu delilikten başka bir şey değil. Bunu şimdi görebiliyorum. Delilik. Delilik? Artık hiç bir umudum yok. Buradan ayrıl, halen umudun varken ayrıl...)

Master son kez konuşacak, [Done] seçin ve asansöre koşun. İlk kata dönün, daha sonra Vault çıkışına geçin, Süper Mutantlara blöf yapın. Güneybatıdaki bölgeye gidin ve altta kalan kapıyı açıp 1.kata çıkan merdiven boşluğuna tırmanın ve Katedralden çıkın. Dünya haritasına çıktığınız anda Katedralin havaya uçuşunu göreceksiniz.

Son bir sahne, son bir konuşma. Overseer bize sonsuz minnettarlığını sunacak fakat sorunlar var, biz içeri girersek kahraman olacağız, yeni jenerasyon çocuklar bizi kahraman olarak görecek. Onlar da bizim gibi dışarı çıkıp kahraman olmak isteyecek. Overseer bunun olmasına izin veremeyeceğini söyleyecek

"I've made a lot of tough decisions since I took this position. But none of them harder than this one. You saved us, but you'll kill us. I'm sorry. You're a hero... and you have to leave."

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2581039936					

More Fallout guilds