" "

" "

Редактирование окна создания персонажа


" " image 1

Итак, раскидываем все значения как у меня на скриншоте.

Тем сударям и сударыням(?), перед которыми надо пояснить за начальный экран, посоветовал бы я почитать следующие несколько глав руководства...

Пояснение за SPECIAL


" " image 5
" " image 6
" " image 7
" " image 8
" " image 9
" " image 10

" " image 11
" " image 12

ST Strength - Сила Силу выставляем на 4. На начальном этапе вполне хватит, чтобы стрелять из всяких там пиструнских пестиков, а далее поднять легендарный обрез бати :::::3. Да я о своих любимых двустволках, черт!

Далее в процессе игры +1 получаем благодаря имплантанту, еше +3 получаем при ношении армора (силовой брони). Итого у нас выходит целых 8 силы, на кой ляд тебе они сдались - не знаю, но можешь чисто по приколу погонять за деффку, чтобы пояснять на пустошах, какая ты сильная и независимая...

PE Perception - Восприятие Восприятие на 9, и за это следует накатить балтику девятой модели, чтобы получить еще +1 к восприятию.

До 10 восприятие бустится имплантантом.

EN Endurance - Выносливость Выставляем это дело на 4, при желании данный параметр можно будет поднять еще на +1 при помощи имплантанта, но лично я положил на данный параметр болт.

CH Charisma - Харизма, привлекательность Самый бесполезный навык в оригинальном фолле. Принцип ЧМТЛ - ЧЕМ МЕНЬШЕ, ТЕМ ЛУЧШЕ, в нашем случае минимум - это 2.

Тупа по преколу получаем +1 к харизме за то что горланим песТню с кельтским бомжом в случайной встрече.

IN Intelligence - Интеллект Наиболее значимая характеристика в игре. Большое значение интеллекта = много очков навыка.

AG Agility - Ловкость Если вкачаешь меньше 10, то игра посадит тебя на бутылку :3

Тебе нужно много очков действия, чтобы передергивать затвор на своей винтовке ламповыми вечерами...

LK Luck - Удача Удачку вкачиваем на 9, а потом у цыгана получаем +1 к удаче. Удача отвечает за криты, и со способностью "Снайпер" (которую ты никогда не возьмешь в этой части ЛОЛ) с 10 удачи ты будешь критовать в 100% случаев.

Пояснение за доп. особенности


" " image 25
" " image 26

Мой маленький смешной друг, нет ни одной причины не брать одаренного.

"Это настоящий classic, я бы даже сказал pleasantly."

Далее я беру миниатюрного, так как выбор не alax, выбор не велик.

Пояснение за навыки

Легкое оружие - не самое мощное оружие в игре, но весьма распространенное. Для новичка вполне себе адекватный выбор.

Взлом - в игре присутствует множество запертых шкафчиков, сундуков и контейнеров. Без развитого взлома вы упустите куеву хучу различного рода плюх.

Красноречие - основа основ всей игры. Чем более длинный у вашего челика язык, тем шире перед ним РАСКРЫВАЕТСЯ мир игры :0

Пушки

Пистолет 10 мм - пукалка для начального этапа игры.

Дробовик (двустволка/обрез) - мощнейшая пушка для начальных этапов и просто классное оружие на большую часть игры.

9 мм Маузер - по прЕколу чисто пострелять можно. Пушка хорошая, НО слабая убойность и редкий патрон. Особенностью ее является то, что для прицельного огня необходимо всего 5 ОД.

Дезерт Игл 0,44 - проходняк, но как замена 10мм пестику - почему бы и нет...

Эксклюзивное пневморужьё Ред Райдер - тупа нехилая воздушка. Имбовая пушка, высокий урон и малое потребление ОД. Магазин на 100 патронов. СРЕДНИЙ УРОН ВЫШЕ, ЧЕМ У СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКИ.

Снайперская винтовка - классика жанра.После имплантанта и/или павер-армОра.

Боевой дробовик - замена двустволке.После имплантанта и/или павер-армОра.

Охотничье ружьё - снайперка на минималках, спойлер - в этой части кусок ж0пы.После имплантанта и/или павер-армОра.

Уровни и способности

3 LVL - "Прилежный ученик"

6 LVL - "Образование"

9 LVL - "Меткий стрелок"

12 LVL - "Бонус скорострельности"

15 LVL - "Критический урон"

18 LVL - "Снайпер"

Куда распределять очки навыков ?


" " image 51

Качаем:

Легкое оружие - где-то 200% к концу игры чтобы было, но еще на ранних этапах игры надо бы довести до 100.

Взлом - качаем на сотку и не думаем. Чем раньше, тем лучше.

Наука - чуть-чуть качаем, чтобы к концу игры сотка была. Наука пригодиться в конце игры и на военной базе.

Ремонт - доводим до сотки, но без фанатизма. До некрополя стараемся не раскачать данный навык выше 59% - это максимум. Но к концу игры можно довести до сотки, если хочется. Навык полезен для открывания дверей на военной базе.

Красноречие - 100% раскачиваем и хватит. Сотку стараемся сделать на первых этапах игры.

Доктор - если вы параноик, то можете чуть-по-чуть к концу игры вкачивать до сотки, но в этой части игры большого толку нет от данного навыка. Но лично мне "повезло" и в финале моему персонажу повредили глаза :)

Другие руководства от Бати по миру Fallout

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2729069417

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2431836548

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2424336516

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2421398099

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2298145318

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2298940935

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2296099292

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1961486129

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=962137027

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2734152545

Краткие мнения об играх

Https://steamcommunity.com/groups/E1nher1

Друзья, если вам интересны краткие, но качественные обзоры на игры (и не только), советую вступить в мою группу, чтобы поддержать меня в роли начинающего куратора!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1958491486					

More Fallout guilds