Encased Guide 192

Encased Guide 192

Универсал-манчкин - идеален для первого прохождения


Encased Guide 192 image 1

Билд рассчитан на новичков, позволяет увидеть максимум игрового контента, определиться с оружием и прикладными навыками по ходу прохождения. А манчкин, потому что мы хотим выжать максимум атрибутов и навыков из игры, и конечно будем все обшаривать, сканировать, взламывать, разбирать, разминировать, в общем собирать весь возможный опыт и все что не прибито к полу. Ведь мы за это так любим РПГ, верно?

Создание персонажаАтрибуты

Сила 5

Внимание 9

Тело 5

Харизма 9

Разум 5

Ловкость 5

Фортуна 5

Психо 5

Будьте внимательны, это уже с учетом бонусов от крыла и черты характера.

Крыло

Вы можете отыгрывать за любое крыло, главное перераспределить атрибуты как я написал выше. Мой выбор - серебряное, благодаря +2 очкам навыков за уровень.

Черта

Босс - плюс два очка атрибутов за небольшую потерю точности и переносимого веса. Вес поправим навыком выживаемость, потерять немного точности не страшно, она компенсируется многими навыками, перками и экипировкой.

Способности

Тегаем и качаем на свой вкус и отыгрыш, скажу только что по началу не обязательно вкладываться в боевые, серьезных боев на ранней стадии игры не будет. А прикладные навыки полезны со старта и актуальны всю игру.

Мой выбор: выживание+техника+наука

Старт игрыНе забываем поговорить с продавцом оружия еще раз и выпросить книгу +15 к оружейному навыку. После прочтения книги, вложив еще несколько очков у нас будет 30, что достаточно для пролога.

Качаем криминал до 30, чтобы взламывать замки. Далее, выживание до 60, чтобы получить +20 к переносимому весу и компенсировать наш стартовый минус. После мой выбор это наука 60 для прибавки к обучаемости, но это не обязательно.

Перки3 уровень - наблюдательность, +3 к очкам за уровень это всегда приятно.

6 уровень - человек эпохи возрождения, +1 ко всем атрибутам, мы специально прокачивали навыки равномерно, чтобы поднять их сейчас и не 15ом уровне.

9 уровень - таинственное покровительство, на мой взгляд лучший перк в игре, ради которого мы и поднимали внимание и харизму со старта.

11 уровень - на свой вкус. Мой выбор - пропустить, чтобы на 13 уровне взять два перка.

13 уровень - на свой вкус. Мой выбор - интенсивная тренировка и шакал, очки действия и криты полезны в любой боевой ситуации.

15 уровень - работа над собой. Докачивает все атрибуты кроме харизмы и восприятия до 7, это очень сильно.

Теперь нам доступно еще больше перков, а все необходимые для работы билда мы получили. Дальше можете выбирать в зависимости от своих предпочтений, тир-лист перков которые хорошо сочетаются с данным билдом ниже.

Волк-одиночка - идеален для опытных игроков


Encased Guide 192 image 30

Билд рассчитан на опытных игроков, идеально подойдет для второго прохождения. Когда вы уже разобрались что стоит собирать а что нет, знаете как грамотно вести бои и какие качать способности. Нам не будут доступны напарники, но зачем нам напарники когда мы сами станем универсальной машиной?

Создание персонажаАтрибуты

Сила 5

Внимание 9

Тело 5

Харизма 9

Разум 5

Ловкость 5

Фортуна 5

Психо 5

Будьте внимательны, это уже с учетом бонусов от крыла и черты характера.

Крылья

Вы можете отыгрывать за любое крыло, главное перераспределить атрибуты как я написал выше. Мой выбор - серебряное, благодаря +2 очкам навыков за уровень.

Черта

Босс - плюс два очка атрибутов за небольшую потерю точности и переносимого веса. Вес поправим навыком выживаемость, потерять немного точности не страшно, она компенсируется многими навыками, перками и экипировкой.

Способности

Тегаем и качаем на свой вкус и отыгрыш, скажу только что по началу не обязательно вкладываться в боевые, серьезных боев на ранней стадии игры не будет. А прикладные навыки полезны со старта и актуальны всю игру.

Мой выбор: выживание+техника+наука

Старт игрыНе забываем поговорить с продавцом оружия еще раз и выпросить книгу +15 к оружейному навыку. После прочтения книги, вложив еще несколько очков у нас будет 30, что достаточно для пролога.

Качаем криминал до 30, чтобы взламывать замки. Далее, выживание до 60, чтобы получить +20 к переносимому весу и компенсировать наш стартовый минус. После мой выбор это наука 60 для еще большего разгона обучаемости, но это не обязательно.

Этот билд благодаря очень высокой обучаемости позволяет закончить пролог на 9 уровне.

Перки3 уровень - одиночка, перк за счет которого опыт льется рекой.

6 уровень - человек эпохи возрождения, +1 ко всем атрибутам, с такими статами нам далее будут доступны почти любые перки.

9 уровень - таинственное покровительство, на мой взгляд лучший перк в игре, ради которого мы и поднимали внимание и харизму со старта.

11 уровень - герой боевика, первый плюс билда это опыт, второй этот урон с этого перка, ради него мы поднимали внимание и харизму до 10.

13 уровень - на свой вкус. Мой выбор - интенсивная тренировка.

15 уровень - работа над собой. Докачивает все статы кроме харизмы и восприятия до 7, это очень сильно.

Теперь нам доступно еще больше перков, а все необходимые для работы билда мы получили. Дальше можете выбирать в зависимости от своих предпочтений, тир-лист перков которые хорошо сочетаются с данным билдом ниже.

Тир-лист перков


Encased Guide 192 image 60

Так как суть моих билдов в универсальности, то и перки мы будем рассматривать с точки зрения полезности для любого персонажа. Здесь будут не все перки, а только те которые отлично сочетаются с предложенными билдами и проходят по требованию.

Тир 1Лучшие перки в игре, по моему мнению.

Человек эпохи возрождения (требует все атрибуты по 5) - дает +1 ко всем атрибутам. Стоит ли тут что-то комментировать?

Таинственное покровительство (требует уровень 9, харизма и внимание 9) - дает получение перков каждые два уровня. На мой взгляд лучший перк в игре.

Интенсивная тренировка (требует уровень 12, сила и разум 4) - дает +1 очко действия и +3 к максимальному числу очков действия. Очки действия есть очки действия.

Шакал (требует уровень 12, внимание и харизма 4) - дает +12 к шансу крита. Очень сильный перк, с которым криты начинают вылетать очень часто.

Работа над собой (требует уровень 15) - дает +1 ко всем наименее развитым атрибутам. В рамках универсальных билдов это очень сильная и ощутимая прибавка, ведь мы поднимаем шесть атрибутов разом.

Тир 2Полезные перки, можно брать когда мы уже прокачали все перки из высшего тира.

Наблюдательность (без требований) - дает +3 очка навыков за уровень это приятно, но в игре настолько много опыта, что прокачать все необходимое можно и без этого перка.

Крепкий сон (без требований) - дает +10% к каждому типу защиты на 24 часа после крепкого сна. Спать приходится часто, так почему бы каждый раз не получать полезный защитный бонус?

Блиц (требует уровень 9, разум 7) - дает +2 очка действия в первые два раунда боя. Обычно первые раунды самые важные, когда противников много и нужно максимально быстро нейтрализовать нескольких.

Вопреки всему (требует уровень 12) - дает +25 к стойкости и решительности когда на нас действует негативный эффект. Негативные эффекты на нас будут практически в каждом бою, и порой они даже более опасные чем прямой урон.

Броненосец (требует уровень 12, тело и ловкость 4) - дает +5 к классу защиты и атаки в спину больше не дают противникам преимуществ. Полезный защитный перк.

Переброс атаки (требует уровень 15) - дает +33% шанса сразу после использования способности с откатом использовать ее повторно. Если часто используете способности, то перк может стать очень полезным.

Тир 3Сильные, но скорее ситуативные перки.

Ночное существо (без требований) - дает +20 к точности в ночное время суток. В ветках выживания, техники и науки есть пассивки которые работают только ночью, что отлично сочетается с данным перком.

Ипохондрик (без требований) - дает +20 к точности пока у нас полное здоровье. Еще один перк на точность, для его эффективного использования рекомендую всегда начинать бой первым из скрытности. Также удобен против мили врагов, которых можно кайтить и иметь этот бонус весь бой.

Крепыш/Железное здоровье (без требований) - дает +3 к здоровью за уровень/+50 к здоровью сразу. Два перка на увеличение здоровья, с данными билдами можно обойтись и без них. Но если решили брать, то я рекомендую первый, в перспективе он даст больше хп.

Восходящая звезда (требует харизма 6) - дает +30 к влиянию и +25 к репутации во всех крыльях. Можно взять если репутации с каким-то крылом не хватает для получения квестов, чтобы не пропускать интересный контент игры.

Быстрые руки (требует ловкость 6) - дает +15 к технике, +15 к криминалу и -1 к очкам действия на экипировку в бою. Экономия 30 очков в полезные навыки, нужно это или нет, решать вам.

Крутой (требует харизмы 6) - дает +15 к стойкости и решительности, довольно полезный перк, особенно если не взяли перк вопреки всему. Если есть лишние очки перков, можно взять оба.

Искусство войны (требует силу 7) - дает +7 к инициативе и решительности, единственный перк в игре который увеличивает инициативу. Но его проблема в том что бонус слабый, хорошо хоть работает без дополнительных условий.

Оптимизатор (требует науку и технику 40) - дает +25 к переносимому грузу и +40 к устройствам. Еще один способ закрыть стартовую проблему с переносимым весом. Но так как переносимый вес можно поднять за навыки и экипировку, перк полезен в первую очередь тем кто использует гранаты.

Поберегись (требует уровень 3, тело и фортуна 6) - дает -50% от вражеских критических попаданий. Перк актуален в первой половине игры, когда нет хорошей брони и мало хп, но если отыгрываете танка, то будет полезен.

Оппортунист (требует уровень 6, внимание 6) - дает +25% к урону по целям, на которые получают постепенный урон. Если пользуетесь оружием с постепенным уроном, то перк вам отлично подойдет.

Перки которые заточены под игру ближним боем (адреналин, вероломство, отвлекающее присутствие, интуитивная анатомия, эволюция), усиление напарников (ходячий талисман, мститель, талантливый инструктор, дар жизни, на личном примере) или игру без напарников (одиночка, герой боевика) я не стал отдельно рассматривать, так как они предполагают определенный стиль. Но если отыгрываете его, то конечно берите, как только прокачаете все обязательные перки из основы билдов.

Заключение


Encased Guide 192 image 88

Моей основной целью было сделать билды с которыми будет комфортно играть, сделать их максимально сильными и вариативными. Разобрать перки, которые могут хорошо сочетаться с данными билдами. Также я умышленно не включал подробности по развитию навыков, секреты, расположения книг и так далее. Потому что квесты и вариативность прохождения это то, что делает эту игру такой интересной. А радость от самостоятельных открытий гораздо приятнее чем слепое следование советам.

Спасибо за прочтение.

И приятной игры!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878316915					

More Encased guilds