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Intro

No hay logros basados en la dificultad que elijas, asi que pues, como quieras al elejir, pero si vas a ir por una corrida del juego pacifica y "a solas" para esos logros, yo te recomiendo que selecciones la dificultad de Historia.

Muchos logros estan basados en decisiones que tomas en ciertos puntos del juego pero si grabas tu juego cada hora o asi en diferentes logares, podras regresar a un punto anterior de la historia y cambiar tus decisiones, asi que disfruta el juego y luego preocupate por los logros.

Aunque si no quieres hacer eso, puedes leer mis secciones donde empiezo el juego tratando de sacar todos los logros al 100% en un solo juego, aunque si uso la habilidad de regresar a puntos pasados (con varios savefiles) en mi corrida para sacar unos logros aqui y alla.

Lei la siguiente guia en ingles para saber mas de los logros y mas o menos saber que tipo de personaje tenia que hacer. Porfa, hechalte un vistazo y deja un pulgar arriba si esta guia que hice te sirvio de algo :)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1875732712

Esta guia va a ser mas como un walkthrough, tipo notas en un diario, anotando lo que hice desde que empece el juego mientras que sacaba todos los logros posibles. No va a ser la corrida mas eficiente o la mejor, ya que voy a hacer esto sin haber jugado el juego antes pero intentare hacerlo ameno y lo mas completo posible :)

Voy a dejar esto aqui para que no se me olvide:

https://steamcommunity.com/id/shindragan/stats/appid/921800/achievements/?l=spanish

Antes De Empezar: Notas Sobre Los Logros


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Ya que voy a intentar sacar todos los logros en una sola corrida.. aunque usando "saves" para regresar a ciertos puntos del juego, tengo que ver que tipo de juego necesito para no tener que empezar el juego desde cero.

Primero noté que hay dos logros algo molestosos/con truco.

El primero es Pacifista, que es no matar a nadie durante todo el juego.

Esto va a ser un gran reto para mi, me gusta matar gente, que mas puedo decir? Es algo que los videojuegos te dan la oportunidad de hacer y matar aquellos que se interponen en mi camino o me subestiman es lo mas divertido que hay. Matar inocentes... no tanto, no soy un TOTAL psicopata.

Jaja.. pero bueno.

Regla#1: No podemos matar a nadie hasta sacar ese logro.

Lo bueno de esto, es que hay otro logro:

El cerebro :Completa el juego sin matar a nadie personalmente (tus compañeros pueden).

Asi que podemos recargar un juego cerca del fin del juego, hacer que uno de nuestros compañeros mate al menos una persona, acabar el juego y sacar ese logro.

Pero.. hay otro logro..

Lobo solitario

Completa el juego sin reclutar compañeros.

Asi que, la meta en la primera corrida es acabar el juego sin matar a nadie, sin reclutar a nadie y una vez que tengamos lobo y pacifista, recargar el juego e ir por El cerebro y otros logros como por ejemplo:

Renegado

Echa por tierra tu relación con todas las facciones.

Que basicamente matar a casi todo el mundo, ir por este logro tambien nos dara Persona non grata

Tu reputación con las alas no cuenta, solo con las demás facciones como Picnic, Fops, la iglesia y así. Así que no te preocupes por esto hasta que ya andes libre por ahi en el domo.

Pero como tambien necesitamos el logro de:

Una mente maravillosa

Supera el juego con un personaje con pocas luces.

Eso significa que nuestro intelecto no puede rebasar de 2. El gran problema es que no tendremos muchos puntos de habildad al subir de nivel, asi que no podemos enfocarnos en mas de una o dos habilidades. Pondré mas notas detalladas sobre estas cosas en la sección de creación de personaje.

Tambien hay varios logros que requieren matar o usar una habilidad en especial, esos logros los dejare para cuando ya acabe el juego con Pacifista, por lo tanto, antes del "punto de no retorno", dejare varios puntos de habilidad sin gastar en mi personaje para poder adquirir la habilidad correspondiente o meter puntos para facilitarme el logro. Recuerda que este juego no tiene un maximo de niveles, asi que podras subir de nivel hasta que tengas la habilidad que requieres para el logro.

Nota: Al fin y al cabo, decidí hacer varios de esos logros durante el intermedio "La masacre".

Muchos logros con contadores, pueden ser "repetibles", a esto me refiero que puedes recargar el juego y volver a hacer la acción y te contará para el logro. Por ejemplo: Si grabas antes de abrir un cerrojo y lo abres, recargas, lo vuelves a abrir y repites eso 50 veces, te daría el logro de abrir 50 cerraduras pero en el juego solo abriste una.

Recomiendo grabar el juego cada una o dos horas, con diferentes nombres, asi podrás regresar a ese punto si te faltó algun logro.

Una última nota, si vez una sección con astericos por ejemplo: *Bunker Sonora* significa que es opcional y solo fuí ahí para explorar pero no es necesario.

Creación De Personaje Y Notas


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Puedes elejir de varios personajes determinados o hacer el tuyo, dandole click al botón de Crear Personaje abajo y a la izquierda de la interfaz.

Puedes marcar 3 habilidades y darles un bono de +30 a cada una.

Estas habilidades pueden ser de combate O aplicadas, pero solo puedes marcar 3.

En este juego no hay limite a tu nivel de personaje pero cada nivel requiere mas y mas experiencia para subir, el nivel promedio al alcanzar el final del juego es de 15.

Cada 3 niveles, puedes escoger un talento.

Puedes mover tu raton sobre el nombre de un atributo o habilidad para verla con más detalle para ver de que se trata.

Te recomiendo que hagas un personaje con mas de 2 de Inteligencia en tu primera jugada, los dialogos son buenos y si elijes jugar siendo chico "especial", aunque caotico y divertido, te perderás la mayoría de la historia. Dejalo para tu segunda corrida o asi.

Notas sobre mi personaje

Escogeré la facción de Ala Plateada por los puntos de competencia extra y +20 en psionica.

Ya que iré por Una mente maravillosa, necesitare mi Inteligencia en 1 o 2.

La pondré en 1, ya que hay varias misiones que necesitamos una Inteligencia minima de 3, la cual podemos subir de varias maneras, una vez obtenido el logro. Hay que tener mucho cuidado de no subir Inteligencia a 3 usando rasgos, facciones o talentos hasta obtener el logro.

Hay un logro el cual necesitas la habilidad psionica en 120.. y eso son como 10 niveles de PA, pero con 2 de Inteligencia y siendo Ala Plateada, tendré 14 puntos por nivel, una vez que ya tenga buen nivel de combate de cuerpo a cuerpo y de aparatos, puedo enfocarme en psi.

Muchos talentos (perks) tienen requisitos en sus atributos, por ejemplo, el talento que te da +1 a todos los atributos necesita que tengas exactamente 5 puntos en todos los atributos.

Checa esta guide de talentos y ve el documento de google que esta ahí para ver que talentos te gustan y sus requisitos:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2600119857

Marcare combate cuerpo a cuerpo porque voy a hacer muchos Karate Chops!

Tambien Crimen, que es importante maximizar esta habilidad mientras que jugamos porque nos ayudará a evitar peleas.

Por ultimo, agarraré Aparatos para subirlo a 90 para hologramas distractores y teletransportacion y sus habilidades no letales.

Sobre Rasgos, vamos a tener "Pellizco a los cristales" (no entiendo a que se refiere esta frase) por defecto porque tenemos INT 2 o menos. Agarre Salieri (+20% de criticos pero -20% a los daños)

Mi plan de Talentos:

Observación (Per = 6+) a nivel 3.

No se como, pero en el clavo! (Suerte = 1) a nivel 6.

La Voza nivel 9.

Jackal a nivel 12. (Per y Cha = 4+)

Desproposito a nivel 15

Pase lo que pase a nivel 18.

No puedo creer que me pase 4 horas en la creación de personaje.. leyendo cosas y pensando en el build mas OP.... pero si voy a jugar en el modo de dificultad mas facil que hay?! Porque hice eso?! Aghh!!

Notas sobre el PJ despues de acabar el juego

El talento "No se como, pero en el clavo!" no valio la pena y me hubiera gustado mejor tener mas suerte para encontrar mejores cosas, aunque "La Voz" es un gran talento si tienes Temple decente. "Observación" si me ayudó un montón.

Por otro lado, dicen que es más facil obtener el logro El camino de la furia (All to Pieces) con baja Suerte/Fortuna... pero solo son rumores, no sé.

Si tienes equipados dos martillos de carpintero como armas, tendrás +10 a la tecnologia, util para arreglar cosas. Tener diferentes tipos de guantes y ropas te ayudarán a tener bonos a vcarias habilidades para pasar dialogos. Igualmente, tener dos navajas N2 equipadas te dará un buenisimo +20 en crimen.

Cada nivel da unos +5 a la habilidad

Para mejorar un arma, dale clic derecho a la arma, hasta ahora solo puedo subir el arma de nivel una vez.

Prologo: Terminal Concordia


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Pues aqui estamos entrando a esta ciudad alienijena corrompida por la suciedad de la humanidad y yo aqui ladrando como perro >.< perdido en mis alucinaciones

Te recomiendo que guardes el juego aqui, nombra el savefile como "Comienzo" o como gustes.

Casos "especiales", esto me da ganas de ir a Twitter a tratar de cancelar a alguna celebridad!

Jaj, en realidad todos los dialogos en esta corrida del juego estuvieron super caoticos e insensatos, muy entretenido :)

Ok! iremos por nuestro primer logro:

¡Siempre hay una salida!

Dandole click derecho a la puerta, con nuestra fuerza muscular de Chad, impacientemente abriremos la puerta del elevador para llegar más rapido a nuestro destino.

Puedes abrir la puerta con 30 de forcejeo(lockpicks), en vez de 10 de fuerza, si es que quieres.

Hablando con la gente, puedes obtener mas información sobre tu situacion y por si no sabias, tambien puedes hacer trueque con ellas. Dandole click al icono de balanza sobre su retrato o pulsando F1 en el teclado.

Al menos no eres tan especial, puedes leer, es raro que diga la descripcion de estas personas que tienen monos encima, pero quien soy yo para juzgarlos.

El sistema de trueque es facil, dale click al boton de = para igualar el trueque usando tu dinero, puedes usar los filtros de abajo si hay demasiadas cosas en los inventarios.

Tu carisma, influencia y otras cosas determinan el valor de las cosas al momento de pagar.

En este ejemplo, el comic vale 60 pero pague 58.

Una vez llegando afuera del elevador, iremos por otro logro.

Tenemos 24 horas para acabar los tutoriales y obtener la mision de ir a Nashville, el tiempo del juego va un poquito mas rapido que el tiempo real, no te preocupes tanto, puedes acabar todo en menos de una hora o dos. Una vez que obtengas la misión serás libre de explorar Concordia a tu gusto hasta que quieras marcharte.

Pero por ahora, graba el juego y dale click al reloj en la interfaz superior derecha, a la izquierda del simbolo de radiación. Esta es la interfaz de Espera y necesitamos esperar hasta que el tiempo se acabe. Puedes mover el deslizador de hora hasta el tope derecho y eso serán 24 horas.

¡Despierta!

Recarga la partida y ahora, empezeremos el juego, ve a explorar y así pero no olvides que estas contra el reloj, más o menos.

Aqui en la terminal, puedes entrar a los inodoros y al usar uno, obtendrás:

Simulador de supervivencia real

Teclas utiles

Una cosa que te puede servir es dejar presionada la tecla ALT para ver los objetos en pantalla con los cuales puedes interactuar.

F5 para guardar la partida y F9 para cargarla.

La tecla I para inventario, M para el mapa, la barra espaciadora para sacar todo rapidamente de un contenedor a tu inventario, BLOC MAYUS para ver los circulos de deteccion por si quieres entrar en sigilo con la tecla H

Sigilo y Robo

Para entrar en sigilo debes de estar algo alejado de la gente, de lo contrario, la gente se quejara de que estas haciendo also sussy.

Una vez que entres en sigilo, veras que la gente tiene dos circulos, uno rojo cerca de ellos y uno blanco. Puedes hacer sigilo en sus circulos blancos sin problema pero si entras a sus circulos rojos, solo tienes unos segundos antes de que te descubran.

A veces aunque estes dentro de los circulos rojos, si estas detras de una pared o asi, no hay problema.

Tu habilidad de crimen te dara mas tiempo para moverte por ahi son ser detectado pero el tamaño de los circulos seran igual.

Una vez dentro de sigilo, puedes robar de los contenedores de los PNJ o de sus personas.

Cuando entras a un inventario, el tiempo se congela, asi que no te preocupes mucho por tener que agarrar las cosas rapido.

Cuando estas robando, tu habilidad de crimer delimitara cuanto puedes robar a la vez.

En este ejemplo, solo puedo robar cosas con un valor total de 840.

Ten en cuenta que solo le puedes robarle a un PNJ una vez por juego!

Asi que asegurate de robarle lo mejor que tenga y usa algo que suba tu Crimen para maximizar el robo.

Robar no es 100% asegurado, una vez que acabes de robar, tienes que salir de ahi inmediatamente, la victima se dara cuenta casi inmediatamente y empezara a buscar a quien le robo y si te ve, te va a hechar la culpa! Pero no salgas de sigilo!

Puedes ver que tanto tiempo tienes antes de que te descubran porque el icono de mascara pasara de blanco a gris, cuando este completamente gris, serás visto!

Casi siempre esto dura 1 o 2 horas del juego, puedes irte a otro lugar mientras que se calman las cosas o cambiar de area y usar el reloj para hacer la espera mas corta. Si el robo fue exitoso, tendras lo que robaste, si no, no tendras nada.

Una vez que hayas liberado unas cosas, ten en cuenta que tomara algo de tiempo hasta que las puedas vender, si pones tu raton sobre la cosa robada, te dira cuando se calmaran las cosas.

Hay un logro de juntar 1500 dolarucos antes de acabar Concordia, asi que empece a robar todo lo que podia,puedes apostar con los de naranja en el baño si no quieres robar.

Capital inicial

Acumula 1500 combonds durante el prólogo.

Pero robar tambien cuenta para el logro de:

Exprópiese

Roba recursos por valor de 50 000 combonds.

Los cofres y el crematorio

Al noreste del mapa, en camino a la puerta 1, veras a un tipo enfrente de unos cofres funerarios, habla con el y dile que quieres intentar jugar al muertito.. y pues ya tienes otro logro!

Esto se está calentando...

La Puerta 1 y las reliquias.

Del otro lado del tipo de los sarcofagos, hay otro tipo que te da una mision.

Usa tus habilidades de sigilo para salir por la puerta 1 y ve hasta el final, abre las cajas si quieres.

Eventualmente otro guardia vendra.

Ponte aqui para que no te vean:

Aqui ando escondiendome y el tipo no me ve, porque al parecer, todos son miopes, jaja

Cuando aparezca el cuadro de dialogo, decide entrar al elevador para escapar de aqui y obtendras:

Cambio de opinión

El cuarto de entrenamiento

Me lo salte porque no puedes pasarlo sin "matar" a los hologramas y arruinar tu corrida Pacifista.

Escaneando Reliquias

En la parte noreste del mapa, hay unos cientificos que te piden escanear reliquias que estan abajo de un puente.

Aqui, con algo de paciencia, puedes sacar este logro:

Marie y Pierre

Acumular radiacion suficiente para enfermarse.

Yo tuve que esperar hasta enfermarme a nivel 3.

Usando la maquina de doctor en el cuarto medico, podras curarte de todo.

Prologo: Videollamadas Y Carritos


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Una vez que hayas escuchado la transmisión con la nueva misión en Nashville, serás libre de explorar la Terminal sin limite de tiempo.

Baja hacia el Garage y usa el carro Jupiter,

No te detengas, usa tu destresa e intenta escapar de este lugar a ruedas!

Obtendrás el siguiente logro:

Por aquí no era

y si también ya hiciste los demás logros donde mueres, obtendrás al mismo tiempo:

Las mil y una muertes

Consigue todos los finales posibles en la estación Concord.

Antes de irme, pase unos dias aqui en Concord para los eventos aleatorios y robando todo lo que pude. Mejor quedarmelo yo que las cosas que van por ahí dentro del domo.

Tambien aprendi que solo le puedes robar a la misma persona una vez por semana o asi.

Hay una cama en el centro medico (donde estan los cientificos de radiación) que puedes usar para quitarte ;la fatiga mientras que pierdes tiempo.

Cuando estes listo para partir, usa el camión amarillo que esta dentro del cuadro amarillo para acabar con el prologo.

Solo el principio

Sal de Concord.

Picnic Y Nashville


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El cafe y la gasolinera

Es hora de entrarle bien al juego, estas en apuros mecanicos pero la idea mas clara en tu cabeza es: DIOS PARA PRESIDENTE!

No hay logros en Picnic así que diviertete robando y explorando pero si estas llendo por Pacifista, no mates a nadie o destruyas robots.

Hay un pequeño lugar radioactivo cerca de donde comienzas donde puedes sacar el logro de radioactividad mas rapido.

Dentro del Café, Hablar con Golondrina y el otro.. estos dialogos me hacen reir.

En el techo del cafe hay dos contenedores atras de una viga que puedes quitar con fuerza.

Hablando con el viejito, descubriras a donde ir, vé y saquea, las cosas verdes duelen.

En la gasolinera hay una caja que es tu cofre personal, puedes dejar cosas ahi pero no las podras obtener de vuelta hasta que regreses aqui.

Puedes robarle a los enemigos, si quieres, aunque es algo dificil.

El poder de un abrazo hace que se resuelva el conflicto.

Regresa a la troca pero aún no te vayas!

Es hora de invitar a todos a un picnic!

Si quieres, puedes grabar antes de hablar con el viejo sobre el picnic y hacer el picnic 3 veces para obtener:

Manos de oro

Completa tres misiones para el Ala azul.

Nashville

Curiosamente, cuando abri una de las puertas que estaban con llave, obtuve:

Maestría de cajas fuertes

Fuerza 50 cerraduras.

Supongo que tanta robada y recargada en Concordia de algo sirvio.

Puedes escanear los cadaveres para obtener XP y puntos Cronos.

Si desactivas el generador, puedes saquear las balas de las torretas.

Dentro de Nashville

Este NO es un buen lugar donde trabajar! Dos ladrillos! Dios mio!

En este nivel puedes obtener tu primer servocoraza, esta buena!

Lo malo es que no puedes ser sigiloso en toneladas de metal, a quien se le iba a ocurrir..

Pero bueno, hay que activar el otro elevador y explorar el lugar.

Puedes encontrar parte de una reliquia en la boveda a lado del servo y otro más en las ventilaciones, necsitas buena percepción y usar sigilo para obtener esa pieza.

Una vez que hayas encontrado a las tres personas que aun quedan en el lugar, graba tu juego, que hay que matarlos a los tres para un logro:

Nadie vuelve

Dos de ellos están el las oficinas y el otro en viviendas.

Para matar al de las viviendas, tuve que entrar en sigilo antes de usar el elevador y llegando, rapidamente usar un ataque en él porque si no, se escapaba del lugar pero despues averigue que el tipo se va al elevador destruido del nivel -1.

Ah si, ya que mate a alguien, pues me dieron el logro de:

Caín

Mata algo por primera vez.

En las viviendas, en el inodoro roto de la enfermería, la ultima parte de la reliquia.

Usando la tecla J o dandole click al boton de fabricación, crea la reliquia: Triskele.

La llave de Jan: esta en la nevera de la habitación 3, en el noroeste del mapa.

Una vez que llegues a la excavación, ten cuidado que la oscuridad mata.

Graba al entrar, ya que hay un evento por ahi donde la oscuridad te mata donde sea que estes y tendrás que recargar un savefile anterior si no logras llegar a prender las luces a tiempo.

Una vez que prendas las luces de adentro, tienes que prender las luces de afuera pero el generador que necesitas prender esta allá afuera también! Así que abre el mapa, ubica el generador y a correr!

Una vez prendido el generador, vas a ver que solo hay pequeñas zonas de luz a las que vas a tener que correr de una a otra hasta regresar a la consola de las luces para activar las demás luces y ahora correr en el camino de la luz hasta el fondo de la cueva.

Cuando que toques la reliquia de Nashville, todo cambiará y ya no podrás regresar a este lugar, así que acaba de robar a todos y saquear todo lo que quieras antes de irte, asegurate de obtener una pila de alta capcidad, hay varias por ahi. Tambien agarra una pala y una palanca.

Una vez saliendo de la cueva, muevete hacia la puerta de cristal (noreste del mapa) y transiciona al techo donde puedes sacar un logro si usas todos los 4 telescopios aqui arriba.

Cima del mundo

Antes de irte, hay un libro que te da +15 de Aparatos permanentemente en el segundo piso de estra zona.

A donde ir ahora? pues a donde quieras, jaja

Si quiere continuar con la misión principal, hay que ir al Noreste hacia Junktown.

Ten en cuenta que esta guia no explora todos los lugares o todas las misiones, hay más lugares opcionales que explorar que no incluí en esta guia! explora! ama el juego! diviertete! :)

De regreso a Nashville

A donde fui a explorar primero fue al aparcamiento de Nashville.

Aqui hay varias cosas escondidas en el bosque pero vas a necesitar una cuerda para llegar a varios contenedores de por ahi. Vas a notar que algo muy extraño esta pasando aqui, no olvides escanear a los cadaveres (los que se mueves y los que no) mientras exploras.

En donde está el generador, vas a ver unas anomalias electricas, las puedes reventar temporalmente aventando un tornillo.

Aqui, en un esqueleto, encontrarás: Placa de Identificación 1/18: Newman Waffle

Obtener todas las 18 placas es para un logro.

En las alcantarillas puedes encontrar mas cadaveres que escanear y algo que saquear.

En el cuarto de control, en las alcantarillas hay una salida secreta en la pared del fondo.

De regreso a Picnic

Pues resulta que las cosas han cambiado pero las cosas que dejaste en tu caja personal aún estan ahi, también puedes intercambiar puntos de escaner por cosas aqui.

Gastando Puntos Precursor (PP) o Puntos Cronus (PC) pudes adquirir:

2PP/5PC = Reactivos Quimicos(PP)(12), Kit medico(25) o Radforce(38)

3PP/7PC = Reactivos Quimicos(PC)(12), Agilone(25) o ARAD-3(38)

10PP/PC = Kit de reanimación(100)

El numero (#) es por lo que lo puedo vender (al 25% de su valor).

En mi caso, usé mis PP para reactivos quimicos para fabricar Spray Somnifero, kit medicos y unos cuantos radforce. Pero guarda puntos porque diferente gente, vende diferentes cosas.

En esta gasolinera hay una cama militar que puedes usar para dormir.

Hablando con la gente puedes obtener varias misiones pero te darán puntos positivos con la gente de Picnic y hay un logro de tener -100 reputacion con todas las facciones, así que recomiendo que te saltes estas misiones por ahora. Puedes ingresar al pantano anomalo al NE.

En el pantano, mi objetivo principal es saquear y ganar XP pero dentro de la gruta hay una Placa de Identificación 2/18: Daniel Gerike y puedes robarle una pierna al Viejo Al, pero como te mencione, aún no completes misiones aqui que te puedan dar reputación positiva.

Aqui en el pantano, donde están las cucarachas, en un barril, podrás encontrar un libro que te da +15 puntos permanentes a Supervivencia.

Junktown


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Estos dialogos de baja inteligencia, estan muy divertidos.

Bienvenido al pueblo protejido por ninjas, junktown!

Puedes ducharte y dormir en el sotano de la prisión.

Tu caja personal está dentro de las casas que puedes alquilar/comprar en el café.

Ten cuidado en aceptar la mision de la mujer en blanco, se te une a tu grupo y por ahí dicen que invalida el logro de Lobo Solitario. El mismo consejo va para Crump, que está en el café. lo pudes ayudar pero que no se te una al grupo.

Tambien tienes que cuidar no mejorar tu reputación con alguna de esta gente, Hay gente de varias facciones y hay varias acciones o misiones que te darán reputación positiva y hará el logro de Buscado más dificil.

La Arena

Detras del bar hay una escotilla donde puedes apostar y obtener unos dolarucos.

Habla con la dueña del cafe para entrar sin problemas.

Puedes pelear sin matar y aún asi ganar en la arena, recuerda estar checando las estadisticas en la sección de datos en tu hoja de personaje para asegurarte que no hayas matado a nadie.

Ser el campeón en la arena te da acceso a un Talento que da +10% a todas las resistencias cuando tu salud este critica, habla con el tipo de blanco dentro del areá de combatientes.

Aqui tambien hay un libro que te da +15 puntos permanentes de cuerpo a cuerpo llamado "Tumba a ese tipo" y esta dentro del cuarto custiodado por un guardia enfrente de los baños.

Si knockeaste a Fox y ella sigue tirada en el suelo con fatiga, abre tu inventario, busca un energon, dale click derecho, click en Usar y luego dale click a Fox para despertarla.

Pero no la reclutes! Si es que quieres el logro de lobo solitario.

El Emulador

Entrando al edificio del Emulador y hablando con Russo progresarás la historia principal, al parecer vamos a necesitar obtener varias cosas, si bajas a donde esta la reliquia esa, podrás ver varios lugares donde tendrás que poner las cosas que obtengas de otros lados pero también se los puedes mostrar a Russo.

Vamos a necesitar 5 cosas:

1)Telegafas Emulador de la Iglesia

2)Esenciam Anomala de la zona Picnic

3)Reliquia pequeña de Phalanax

4)Controladores de Karma

5)Arreglar la fuente de energia desde Magellan

Hablando con karma, te va a dar unas coordenadas a donde ir por el nuevo controlador.

Antes de irte de aqui, hay un libro de Psionica +15 permanente en la caja fuerte del Almacen.

Junktown

Afuera del centro, esta el reverendo Santiago, le puedes robar las telegafas que necesitas a él.

Hablando con Don Spencer, te dará las coordenadas para la reliquia que necesitas.

La estación Magellan es lo que está mas cerca, asi, que es mi siguiente destino.

Estación Magellan


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Explorando y saqueando el aparcamiento, puedes encontrar a un tipo llamado Jasper atrapado en un elevador de montecargas, si lo ayudas, te dará una pila que puedes usar en otro montecargas en la zona para acceder a un contenedor. Al este del mapa hay trampas y ratas.

Dentro de la estacíon

Graba tu juego al entrar a la estación, hay un logro que puedes perder aqui.

Para el logro, dale click a la escalera y baja, baja y baja de nuevo, cuando veas peligro, no hagas nada.

La cucaracha

Recarga tu partida.

Si usas la ventilación llegarás al cuarto de mantenimiento del ascensor. Si te arrepientes de lo que hagas aquí, solo carga tu partida.

Saliendo, si tienes buena pericia, puedes obtener buena experiencia subiendo las escaleras hasta que salgas de la estación y cuando regreses ya estarás en el Lobby.

Le robe varias cosas a casi todos en el vestibulo y obtuve:

Exprópiese

Roba recursos por valor de 50 000 combonds.

Despues hable con Indra y obtive su misión, hackea la terminal de los monitores y arregle el problema. Grabe antes de hablar con Indra sobre el buen trabajo qie hice, recarge dos veces para entregar la misión 3 veces y obtuve:

Ley y Orden

Completa tres misiones para el Ala negra.

En magellán hay 7 pisos, los puedes acceder usando el elevador normal.

Piso -2: Almacen

Guarda un savefile aqui, que es posible que te pierdas dos logros si no elijes ciertas decisiones.

En este nivel hay una misión que cuenta para dos logros.

Primero, habla con una ala negra llamada Oya que esta por el lado sureste del mapa, subiendo unas escaleras que llevan a la sala de monitoreo, acepta ayudarla.

Ahora, al NE del mapa, en el lavadero de los naranja, escucha en la puerta para conocer a dos naranja que estan planeando un robo. Necesitas 40 de Encanto (Influencia) para convencerlos a que te incluyan en el plan. Para esto, necesitas minimo 30 en influencia para obtener la habilidad de Encanto, mas 10 puntos más usando una revista, drogas/comida o puntos de habilidad.

Teniendo los puntos suficientes, habla con ellos y diles que quieres participar.

Ahora tienes que desactivar las camaras, puedes entrar por ahi con sigilo y hacerlo o usar los ductos de ventilación.

Ve a la parte SE del mapa, hay un cuarto vacio y aqui esta el sistema de monitoreo.

Selecciona las camaras del almacen y desactivalas, regresa con los de naranja.

En este mismo cuarto hay un libro que te da +15 puntos permanentes de armas ligeras.

Graba tu juego.

Antes de regresar, ve a donde estaba Oya, la de negro y por ahi vas a ver a un Stephan patrullando, diles que dos naranjas quieren robar el almacen.

Regresa con los de naranja, NO le hables de volver a trabajar, solo diles que ya desactivaste las camaras. Puedes encontrar a los de naranja en el cuarto de alado, habla con el pelón y pide tu parte del botin.

Ya que los delataste ante el ala negra, obtendrás:

Traición

Recarga tu juego.

Esta vez, no hables con Stephan, no podras obtener el otro logro si los delatas.

Habla con ellos sobre las camaras y luego pide tu parte del botín para completar la misión.

Si recargas tu juego y vuelves a completar esta misión dos veces más obtendrás:

Conoces la zona

Completa tres misiones para el Ala naranja.

Una vez que hayas cumplido la misión del robo exitosamente, convence a los dos alas naranja a volver a trabajar usando Influencia o logica y cuando hables con Oya, la que te pidó la misión obtendras:

Trabajar ahora, trabajar más después

Abrir la puerta del garage y teniendo un kit medico a la manop te dará reputacion con ala negra.

Encontrarás alguien que necesita una jaula, recuerda a esta persona para despues.

Acabando las cosas aqui, vamos al siguiente piso.

Nota: Después me di cuenta que también obtuve el logro de

Cuchara de plata

Completa tres misiones para el Ala plateada.

Piso -3: Puesto Militar

En las oficinas al SE del ascensor, hay un libro que da +15 puntos permanentes a Crimen.

Aqui hay unas misiones para darte algo de experiencia pero nada más en particular.

Esta divertido jugar detective.

En este nivel puedes hacer experiencia infinita, abriendo las puertas de las celdas de prisión, saliendo de la zona y cuando regreses, estarán cerradas de nuevo para más XP.

Piso -4: Laboratorios y Hospital

En la oficina suroeste del mapa esta Akira que te puede dar una misión al bunker Sonora y te da esas coordenadas. Hay varias reliquias que puedes escanear dandote XP extra.

En tu camino hacia Akira, verás dos cientificos argumentando, si haces su misión y guardas y recargas antes de finalizarla exitosamente, podrás obtener:

Y, sin embargo, se mueve

Completa tres misiones para el Ala blanca.

Puedes avanzar dos misiones en la morgue.

Hay una escotilla cerca del cuarto de descontaminación que va al laboratorio del sotano, ahi, hay algunos enemigos y un libro que da +15 puntos permanentes a armas de alta tecnología. Hay otras dos escotillas secretas en este nivel que dan a esta zona.

Piso -5: Area residencial

Aqui si hablas con la administradora, te pedirá 3 favores y si los cumples, tendrás tu propio cuarto donde descansar y guardar tus objetos extras. Pero si no quieres hacerlo, puedes forzar la cerradura de la habitación#2 y pues ya esta.

Aqui tambien hay un ala blanca que necesita reparar una maquina, si tienes un kit de reparación, ya la hiciste, pero cuidado, este acto te dará +5 reputación con Carmine Heights.

En la parte este, en las duchas, está una ventanilla que da a una salida clandestina de Magellan.

Finalice las tres tareas para la habitación y con algo de influencia pedi dinero por mi trabajo y al fin obtuve el logro:

Capitalismo en el páramo

Consigue más de 20 000 combonds.

Piso -6: Administración

Cerca del elevador hay unas oficinas con alas plateadas y ordenadores.

Leer la terminal de Lutz te darán las coordenadas de una cueva con reliquias.

Siempre hay tiempo para un bailecito en los baños.

En la pequeña cafetería hay un tipo que te dá una misión y unas coordenadas de un nuevo lugar para explorar.

Del otro lado hay un cuarto de terminales y en la pequeña terminal de Rick hay un juego de aventuras de texto, está interesante y si lográs acabar el juego, te dará algo de XP.

Solución a la misión de Minerva:

En la terminam 5E, entra la contraseña y usa la opción REMOTO para cceder a la terminal 19768, lee el mensaje importante.

Aqui tienes dos opciones: Instalar el nuevo controlador o destruir los protocolos.

Cerca de ahí esta la oficina de Kingsley, hablando con él te dará varias coordenadas de lugares interesantes a explorar.

Reactor Magellan Y Otros Lugares.


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Piso -7: Reactor

Hablando con Montgomery podemos al fin seguir con la misión principal para el Proyecto Emulador

Usa esta consola para restaurar la energía.

Usando el elevador para ir debajo del reactor para cambiar fusibles y pues ya estas.

Puedes apostar o participar en la carrera de ratas aquí.

Para tener tu propia rata, ve al laboratorio con la persona que cambia puntos de escaneo y compra la jaula, despues ve al nivel -2 y habla con el tipo agachado intentando atrapar a una rata.

Yo me equivoque y me fui para otro lado pero tu siguiente destino debería de ser Convoy Saqueado.

Convoy Saqueado

Bueno, ya estoy aqui.

LOL

Este lugar esta loquisimo y me encanta.

Reliquia obtenida, vamonos!

Cruce de carreterras

Saliendo al mapa vi un lugar que decia Desconocido, así que me fui ahí a explorar.

En este mapa, al suroeste de la olla y hoguera encontraras un esqueleto y en él hay una placa.

Placa de Identificación 3/18: Georgy Semenko

Puedes ayudar a Lenny si noqueas a todos los enemigos, si estas en Pacifista, recuerda no matarlos, ayudarlo te dará +5Rep con ala naranja.

Nashville

De camino a la zona Picnic, decidi regresar a Nashville a instalar una cosa que el tipo el tipo de la servocoraza en -2 y luego -3 en Magellan me pidio instalar.

Para instalarlo, dale click derecho al objeto para "Usar" o ponlo en tus cuadros del cinturon y luego dale click en cualquier lugar en donde estan las trocas y los afectados.

Por ejemplo, aquí.

Picnic

Como llegué de noche, el guardia estaba despierto y hablando con él me dio una misión para acabar con unos ladrones, me dió sus coordenadas.

Porfin encontré a alguien que venda una maldita cuerda.

Tambien compre un arpon para hacer su respectivo logro en mi siguiente combate.

Compra todas las cuerdas que puedas, que se gastan al instalarlas.

Hablando con ella, le puedes pedir Esencia Anomala la cual necesitas para el Emulador.

Nos han pedido eliminar las cucarachas del pantano.

Si eres Pacifista, noquearlas a todas es suficiente.

Le puedes robar la esencia, en vez de hacer la misión, si gustas.

En la pelea contra las cucarachas, usando una patada y luego el arpon, obtuve:

Rechazamos lo que amamos, atraemos lo que odiamos

Empuja y atrae al mismo oponente en un turno.

Entregando la misión te dará la esencia y +5REP con Picnic, es aceptable, pero hay que intentar no subir mucho la reputación con las facciones no-ala.

Si hiciste la misión de Paris en la morgue de Magellan, habla con ella y te dará las coordenadas de un cementerio.

Caravana

La siguiente zona es Caravana, al oeste de Picnic, aqui vamos por una reliquia necesaria para el Emulador.

Pero al llegar, se hace una pelea, si eres Pacifista, no hagas nada pero trata de curar a Sparrow y a los de Phalanax, si gustas, puedes dañar a los bandidos pero no matarlos.

Los bandidos son:

Logan Doyle

Pat Parisi

Lucienne Mabei

Kenneth Miller

Sergey Ruskov

Recuerda que puedes grabar en medio de cobates.

Despues de la batalla, segun tus acciones, modificarás reputacion con Sparrow y Phalanax.

Si vas por Lobo Solitario, evita reclutar a Sparrow.

Sparrow estará en Picnic si lo quieres reclutar despues.

Resulta que esta no era la caravana que buscaba, me equivoque y a donde tengo que ir es al convoy saqueado que esta cerca de Magellan...

FML

Pero bueno, ya que estoy cerca, iré por el controlador a:

Campo de observación

Trampas al entrar a la base y si subes por una escalera cerca de la entrada hacia el alcantilado norte, podrás encontrar a un esqueleto con: Placa de Identificación 4/18: Joshua Stone

Tu objetivo aqui es llegar a la terminal en una choza del lado easte de la base y conectar tu CAERUS varias veces hasta que bajes el controlador. Yo tuve que intentar "seguir el proyecto" 3 veces hasta que funcionó. Es posible que tengas que escanear a toda la gente muerta antes de poder tomar el controlador.

Ya teniendo todo, regresemos al Emulador a instalar las cosas, nos van a pedir que esperemos 48 horas, asi que decidí ir a:

Proyecto Caleidoscopio

Hay un esqueleto con una de las placas que necesitas al sur del mapa, es un poco dificil de ver en la niebla. Placa de Identificación 5/18: Winston Seth

Tu misión será completada cuando escanees el objeto en la mesa en el centro de control y leas cuadernos y la terminal publica usando la contraseña.

Plató de rodaje

Aqui hay robots que no puedes noquear, así que hay que usar el sigilo al máximo.

Al noreste de la entrada, por fuera del campamento encontraras:

Placa de Identificación 6/18: Mike Frady

Pasando el campamento, hacia el noreste, vas a ver un camino con un montón de trampas, al final, encontraras a Jack y tu misión es convencerlo a que vaya a Megallan para una entrevista.

Si vas por el logro Lobo Solitario NO te acerques a Jack, ignora esta misión.

Para pasar la pila de rocas puedes usar bombas o simplemente teletransporte al otro lado.

*Bunker Sonora*

Al llegar al bunker, mi misión de explorar el bunker se completo con exito, pero aún así decidi ver que hay en el lugar. Puedes lidiar con los de Phalanax como quieras.

Si ayudas a Yoko, tendrás la opción de reclutarla después en Magellan.

Aparte de Yoko y unos enemigos en el sotano, no encontré nada más en especial aquí.

Proyecto Emulador

Regresa y pues continuá la historia.

Doma al elemento

Acto 2: La Ciudad Y La Alianza


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Pues al fin nos dejan entrar.. a ver que tanto pedo es este lugar que lo tenian bien guardadito.

Pues si esta bonito y todo.

Atom Peyton, nos va a dar la misión de obtener las 18 placas y para el logro, tienes que entregarle todas las placas a él.

Hay que tener cuidado con las misiones durante el 2ndo Acto ya que muchas dan reputación positiva con las facciones que tienen que despreciarte para unos logros, te aconsejo que hagas lo minimo de misiones y te enfoques en subir de nivel, un nivel suficiente para empezar a masacrar a toda la cupula, nivel 18 seria optimo, creo yo. Al empezar este acto, era nivel 12 y mi plan es llegar a 15 antes de empezar con mis planes diabolicos.

Que todos se quemen bajo el reinado del gran Elmo!

Podrias haber hecho este logro antes pero hasta ahora decidí hacerlos.

Como estaba guardando puntos de habilidades para Psique, grabe mi juego y ♥♥♥♥ (wtf, no puedo escribir p.u.s.e?) puntos en pilotaje para robarme el carro que esta en la parte SE del mapa hay mas vehiculos que puedes robar aqui.

El primero es robar 5 coches, guarde antes de robar, robe, recargue, etc.

El gran robo

Roba 5 vehículos.

Hay un logro de: Conduce un coche durante 2000 kilómetros. y ten cuidado que hay un bug! Si no lo haces en tu primera salida a la cupula en carro, puede quedarse atascada en menos de 2000. Es importante que saques este logro en cuanto salgas a la cupula en carro por primera vez!

Si te dá este bug, yo lo solucione recargando un juego de antes de usar mi primer carro y volviendolo a hacer, mi contador se habia atorado en 717km, así que ese contador no se movio hasta que sobrepase ese numero (lease, empiezas desde 0km de nuevo) pero al final, di un suspiro de alivio y obtuve:

El rey de las carreteras

Conduce un coche durante 2000 kilómetros.

Recargando el juego, entre en el edificio del consejo para seguir con la trama principal.

Edificio del consejo

En la oficina de Nakamura, al Suroeste del mapa, puedes encontrar un libro de +15 puntos permanentes de Influencia en un maletin.

Si usas la mesa holografica en el centro del edificio, podrás obtener varias coordenadas a lugares a los cuales tendrás que ir, esto muy útil porque son las bases de las facciones que tenemos que masacrar después.

En la parte este, esta la sala de juntas y a donde iremos para proseguir con la trama.

Jaja! Lo falico es basico!

De regreso al emulador, no se porque la salida al sur dice Magellan en vez de Junktown, pero vas a Junktown.

Proyecto Emulador

Hablando con Russo, tenemos otra lista de cosas que hacer.

1) Poner faros en tres lugares diferentes: Nashville, Magellan y cerca de la Vorágine, los faros estan en Carmine Heights.

2) Obtener una reliquia de Picnic para protejer los faros.

(Los planos los tengo, los robé hace rato, solo tienes que fabricarlo con la tecla J)

3) Para el tercer faro, obtener un implante de la iglesia y obtener las coordenadas del 3er lugar (campamento de los primeros colonos) de un Fatuo.

4) Obtener una troca de los de Phalanax

5) Hablar con Nakamura para que nos de dinero.

Muchas de estas misiones te van a dar puntos positivos en las facciones, pero no te preocupes, aunque tengas +20~+25 es aceptable, pero más alla, hará más dificil la mision de ser totalmente despreciado. Te recomiendo grabar un savefile aquí por si lo necesitas después.

Como regla: si no te da mucha XP o no progresa el juego, evita reputacción positiva con las facciones.

La ciudad

En el lado este del mapa, puedes entrar a las alcantarillas y de ahí, a la iglesia.

Capilla Subterranéa

Aquí hay esqueleto en la parte sureste del mapa que hay que escanear para una misión.

Robando el Eyector a Lambert para otra misión.

Obteniendo un libro de +15 puntos permanentes a Tecnología de una caja grande.

Edificio del consejo

Hablando con Nakamura sobre el dinero, te pide arreglar a MINERVA, eso ya lo hicimos cuando estabamos en Magellan y el otro favor es hablar con Antonio en Magellan -3 y quemar unas cositas. Si no quieres hacer esto, hackea el ordenador de Nakamura y date los fondos.

El Templo

Aquí en la ciudad está el templo y en la oficina de Santiago, en la caja fuerte, está el implante que necesitamos, lo puedes robar o hablar con Santiago y hacerle unos favores para que te lo dé.

En la oficina de Santiago, hay un acceso secreto al sotano.

Tambien hay un minicasino aqui.

La primera misión de Santiago involucra obtener el maletín del predicador de su oficina y usarlo en diferentes lugares: Cerca del templo, cerca de consejo y en la gasolinera de la caravana ahi en la ciudad, hize lo que me pidió y pasé a la siguiente misión de encontrar a Mike, ya lo habiamos encontrado en la capilla.

Decidí no entregar las misiones de la Iglesia aún. Dan demasiada reputación positiva, me falta nivel y medio para la matanza. Estoy haciendo mi experiencia con el robo y la exploración, principalmente.

Ya que tengo prioridad de hacerme de un carro, iré por el libro que necesito.

Base Phalanax

La base esta lejos. Muy lejos al Sur.

En camino a la base, encontre a un viajero solitario, no supe que hacer con él pero me dio experiencia.

Al noreste de la entrada al almacen, hay un acerijo de los precursores, basicamente en el puzzle de la Torre de Hanoi con 4 anillos (puedes hacer google), si lo resuelves te dará un montón de experiencia.

En la casa de Zemeckis, en la caja fuerte, puedes robar el selectrón del lider para despues usar la terminal en la oficina para darle las trocas a la expedición Emulador. En esta misma caja fuerte encontrarás un libro que da +15 puntos permanentes a Armas Ligeras.

Como otros lideres, Zemeckis te dará dos misiones y el primero es ir a Carmine Heights pero antes de irnos de aqui, hay que saquear el almacen. Si lo necesitas, hay una caja personal en la cafetería.

Almacén de Phalanax

Las taquillas de la prisión pueden tener buenos objetos.

Al norte de la mesa de quimica hay una oficina con libros polvorientos.

Uno de ellos te dará +15 puntos permanentes de pilotaje! lo que estaba buscando!

Hay varia gente que vende el transcriptor, pero no lo compres.

Lo que estás buscando se llama rompehielos y lo puedes robar de una de las cajas de reliquias de aquí.

Al finalizar el saqueo, ya llegue a nivel 15. Guarde mi juego para volver aquí despues, fui a mi caja personal a armarme hasta los dientes y a usar todos mis puntos en habilidades para empezar con...

Intermedio: La Masacre

Phalanax
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Encased en Espaol image 524Campamento De Los Fatuos
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Encased en Espaol image 528Carmine Heights
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Encased en Espaol image 531Picnic
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Encased en Espaol image 534Consejo
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Encased en Espaol image 537El Templo
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Puedes dejar toda está sección hasta el final, despues de acabar el juego, si lo deseas.

Guarde el juego, para poder resumir la historia una vez que saque los dos logros.

Despues de armarme con un rifle Supernova que robe del almacen, ♥♥♥♥ mis puntos en armas de alta tecnología y en combate cuerpo a cuerpo.

Nota: Depués de la masacre, me di cuenta que para ser más eficiente, debí de haber agarrado armas cortantes para dar por la espalda 100 veces para el logro Asesino pero pegar como Chuck Norris/Tony Jaa fue más divertido para mí.

Empece a matar a toda la gente que veia pero me sorprendió que al matar a Zemeckis me dieron -50 Reputación! Entonces, matar al lider de la faccion hará sacar este logro más rapido.

Con mis puños de Bruce Lee/Jackie Chan, maté al tipo en 1 turno.

Pero por lo tanto, obtuve:

Persona non grata

Echa por tierra tu relación con al menos una facción.

Hay un carro que puedes robar atras de la tienda y cerca de la cafeteria.

Ahora al que sigue: Los Fatuos.

Nunca habia venido aqui antes, así que tardé algo en encontrar a la Reina (está al este de la mesa de quimica) y despues de la asesinación, erá hora de correr mientras mató a los demás!

La Reina me aguanto tres rondas, nada mal.

Creo que mate como a 12 personas mientras escapaba pero fueron suficientes para tener -100Rep con los Fatuos.

Tambien saque este logro:

Impenetrable

Bloquea 100 ataques.

Antes de alejarte de aquí, maneja alrededor del campamento fatuo hasta que encuentres un evento aleatorio involucrando una camioneta vendedora de nieves, puedes buscar este evento después pero necesitas ser despreciado(-20REP) por los fatuos para que salga. Yo me dí por vencido después de 20 minutos sin encontrarlo y decidí dejarlo para el final.

La casa de los Raysner esta al norte del mapa, aqui hay que matar a los dos para obtener el -50 a la reputación. Despues salir y masacrar a unos cuantos más hasta llegar a los -100.

Dos por Uno!

Audrey era la líder, lo siento mucho abuelito.

El problema de es que no hay mucha gente que matar y es posible que no llegues a los -100. Para solucionar esto, intenta matarlos uno a uno, cuando les pegues, llamaran a seguridad para que tengas gente extra que golpear.

Creo que para que una muerte baje tu reputación, alguien tiene que verte matando.

Así que en una pelea, creo que el último que muera no cuenta.

Al final me di cuenta que matar al abuelo te da -25 REP y ya con eso logre el -100.

Esto fue muy satisfactorio.

Una vez que maté a todos aquí dentro, ya tenía -100.

Me caias bien, Chava.

-25 por matar a Santiago y -50 por el abad, matando a unos cuantos más, ya lo saque.

Renegado

Echa por tierra tu relación con todas las facciones.

Aún no termina el genocidio..

Me falta un nivel de experiencia más para obtener 120 de psique y sacar la habilidad que necesito para el logro El poder de la mente, así que decidi hacer más experiencia mientras saco Asesino, no necesitas la habilidad Asesinato para este logro, solo golpear por la espalda con armas cortantes, aunque teniendo puntos en armas cuerpo a cuerpo ayuda para la precisión.

Usando la katana de Nakamura, empecé a matar a gente en la ciudad hasta que saque el nivel.

Recordando que necesitas un guante psicoquinetico para el logro, obtuve:

El poder de la mente

Mata a 15 criaturas con Explosión de cabeza.

Después fui al aparcamento Magellan a matar tres ratas a la vez usando mi rifle supernova para:

¡Diana!

Mata a tres enemigos con un disparo perforante de un arma de clase penetradora.

Les di unos cariñitos al estilo Jet Li / Ip Man para suavizarlos.

Aqui fue cuando decidí recargar el juego a antes de empezar la masacre para usar los puntos que habia guardado en armas cuerpo a cuerpo para facilitarme Asesino, cambié mi arma a una navaja que cuesta menos AP nusar y me ♥♥♥♥ unas buenas botas que te den más movimiento y ayudan a guardar tu AP y destruit maquinas cuenta para otro logro.

Otra opción es guardar el juego en medio de un combate, guardar unos 15AP y apuñalar por la espalda nas 4 o 5 veces, matar a la maquina, recarga el juego, repetir.

Si la maquina explota, no cuenta como si lo hubieras matado.

Eventualmente logre:

Tecnofobia

Destruye 100 robots y otras máquinas.

Asesino

Apuñala por la espalda 100 veces con armas cortantes.

De Regreso A La Paz.


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Recargando el juego antes de la masacre, regresé al Pacifismo y estoy en la base Phalanax donde Zemekis me pidío ir a Carmine Heights.

Antes de irnos, hay una placa aquí, esta del lado este, fuera de la base, pasando un puente de madera.

Placa de Identificación 7/18: Raiden Palmer

y de paso a Carmine Heights, iremos por otra placa.

Toma el carro cerca de la cafeteria y vé 5 cuadros al este de la base a un lugar Desconocido pero cuando llegues, descubrirás:

Sitio de Pruebas Secreto

Cuidado con las trampas que hay muchas de ellas, recuerda que la habilidad de Aparatos es la que se usa para desactivar minas.

Al parecer esta gente tiene una peculiar y peligrosa situacion

Te recomiendo que si abres la puerta principal, la cierras rapidamente porque si la gente de adentro ve a los de afuera, se arma una pelea. Detrás de la base hay un panel torcido el que puedes usar para entrar sin abrir puertas.

Al rpincipio no sabiá que esta era la segunda misión que te dá Zemeckis, pero pues, ya que estamos aqúi, ayudemos, no entraré en spoilers pero hay varias formas de hacer la misión, yo fui con la opción pacifica, obvio.

y yo me pregunto: QUIEN tendrá el dispositivo robado?

En un armario, en la area de estaciones de servocorazas hay un libro que da +15 puntos permanentes a armas pesadas.

La placa que estamos buscando esta en un esqueleto en la parte este fuera de la base, bien escondido entre piedras. Placa de Identificación 8/18: Tyrone Greddi

Hospital Abandonado

3 cuadros al norte y 2 al oeste, venimos aqui por el libro que te da +15 puntos permanentes a medicina el cual esta en una pila de libros polvorientos. Tomar el libro cuenta como robarlo, así que ten cuidado.

Avanzada del Nuevo Comité

2 cuadros al norte y 1 al oeste y descubrirás este lugar, aquí hay una placa.

Hay un cadaver enmedio de unas anomalias al oeste del mapa, esta como secreto así que tal vez necesites percepción para encontrarlo pero este tipo no es!

El verdadero cadaver está mas arriba!

Placa de Identificación 9/18: Victor Bowman

Hay una ducha sangrienta aquí, es un misterio para mi.

Decidí robar el carro Jupiter porque esta más cool que el que tengo. :)

Campamento de los Colonos

5 cuadros al norte, está este lugar, aquí hay otra placa.

Al este del mapa, sobre unas rocas, puedes ver el esqueleto.

Placa de Identificación 10/18: Alex Stepever

Si no trajiste cuerda, hay una en una caja de herramientas cerca de la entrada al lugar.

Bosque de Cenizas

2 al sur y 4 al este, venimos por otra placa.

Hay una zona altamente radioactiva al Noroeste y muchos enemigos, el esqueleto en la zona de radiación, casi en el precipicio, cerca de una maquina y una pila de tierra a excavar aqui:

Que calor se siente en la zona radioactiva, apa!

Placa de Identificación 11/18: Derek Raven

En esta zona tambien hay una reliquia que da +13% a criticos, no sé si siempre está en ese maletín.

Carmine Heights Y Campamento Fatuo

Carmine Heights

Al fin llegamos aqui para hacer más misiones o si tienes prisa, optando por el robo rapido.

Hay que hablar con toda le gente que veamos y si es posible, preguntarles sobre que opinan sobre Zemeckis como gobernador.

Dentro de un contenedor cerrado con llava en la estación de agua, hay un libro que da +15 puntos permanentes a ciencia.

La solución al acertijo de los colores de reliquia es: Am,Ro,Ve,Ro,AzulOscuro

Recuerda darle click al disco multicolor para obtenerlo.

En el laboratorio de aislantraje te van a pedir dos cosas: el cortahielos que ya robamos de Phalanax y una fibra que puedes obtener ahora en Junktown o el campamento Fatuo.

Esta es la segunda misión para que te den las balijas esas sin tener que robarlas, así que vamos al campamento Fatuo.

En camino hacia allá, iremos por 2 placas.

Orilla del lago del desierto

11 cuadros al oeste del Bosque Ceniza, puedes encontrar este lugar.

Aqui puedes pescar pero el esqueleto que buscamos esta en la parte Noroeste del mapa, facil de ver. Placa de Identificación 12/18: Dmitry Lezhinsky

No tengo la paciencia para pescar, asi que me fui.

*Carretera Desierta*

Este lugar está a dos cuadros en diagonal hacia el Noroeste del lago.

Pensé que había una placa aquí pero me equivoque.

Si estas en tu corrida Pacifista, recuerda no matar.

Destino

Este lugar está a dos cuadros en diagonal hacia el Suroeste del lago.

Este lugar esta pequeño, es facil encontrar:

Placa de Identificación 13/18: Cohh Carnage

Campamento Fatuo

Cerca de la entrada podrás ver la capsula rota en un pozo, desmantelandolá (requieres 32 en Supervivencia) podrás obtener las fibras para Carmine Heights, si no puedes aqui, se podrá de otra manera en Junktown.

El problema con este lugar es que si quieres hacer las misiones de los Fatuos tienes que pelear.

Pero si andas en Pacifista, no se puede matar.

Sin embargo, como todas las demas cosas, puedes entrar a la Caravana de Victoria y sacar la información que necesitas pero mejor no lo hagas. Después te diré como llegar al lugar que buscamos.

Hay un logro que te puedes perder por ignorar el torneo, te recomiendo que grabes aqui y vuelvas después de acabar el juego si es necesario.

Al noreste, en una pila de tierra secreta a lado de un tipo hincado, hay un libro de +15 puntos permanentes de armas de cuerpo a cuerpo.

Pudes entrar a la Arena aunque no hables con nadie, si, parece que no puedes acercarte por el guardia, pero aún asi dale clic a la entrada y podrás.

Aqui dentro esta otra placa, yo solo hice sigilo hasta ella y luego me marché.

Mi plan es volver aqui justo cuando este casi todo listo para el final.

El esqueleto esta al final de la Arena, atrás de una pared de metal cerca de un barranco.

Placa de Identificación 14/18: Juris Storm

*Ursula Atascada*

2 cuadros al este y 3 al sur de los fatuos, encontrarás este lindo lugar opcional pero la recompensa esta genial.

Puedes robar la llave a uno de los enemigos o hackear el centro de pilotaje.

Como usar el mecanismo de enganche:

Objetivo: Mandar presión a 1 y 4, sin presión a 2 y 3.

Nota: Usa el mamometro para verificar que la presión este en 15 antes de usar el pedal.

Presiona 1, usa pedal.

Mueve la palanca a SACAR.

Presiona 2, usa pedal, repite con 3.

Mueve la palanca a PRESIONAR.

Presiona 4, usa pedal.

Laberinto De La Muerte Y Entregando Misiones


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4 cuadros diagonales al Sureste del campamento Fautos, esta el LdlM. (Laberinto)

Aquí hay una placa y también necesitamos unas coordenadas de un tipo llamado Sherlock.

En la parte sureste del mapa, facil de encontrar:

Placa de Identificación 15/18: Andre Senz

Una vez entrando, no podrás salir tan fácil.

No te preocupes, por aquí hay una cuerda que usas para bajar.

Todos somos iguales, aquí abajo. Todas las alas en esta sala.

En la sala de seguridad puedes usar la terminal para activar el ascensor.

Al noreste, en las oficinas, encuentras a Sherlock y en un cadaver la llave que necesitas para salir de aquí. Si vas por Lobo Solitario NO hables con Sherlock!

Para obtener las coordenadas que necesitas de Sherlock, robale su diario.

"Laberinto" PFT! Si estuvo más facil de navegar que las narices de tu abuela.

Base Phalanax

Zemeckis quiere que haga espionaje para él en Magellan... bueno, va.

Carmine Heights

Di las fibras al equipo de ciencia y regrese con Johan y todavia quieren más ayuda.. les das la mano y te agarran del brazo! Miau Miau! Pero la misión no es tán dificil o lejos, así que despues de unos minutos al fin obtuve las 3 balizas.

Zona Neutral Picnic

Hablando con Audfrey pude obtener misiones, aunque ya le habia robado los planos, pero.. pues si. Oh! Resulta que la primera misión era rescatar a la gente del pozo en el campamento atacado por Hienas donde obtuve uno de las placas. ok y eso fue todo, chido.

Le di su pierna al abuelo por XP extra, ven? no soy un psicopata! hasta le hize una pata bien guay! se los prometo!

Tambien hable con Pyotr y le hablé sobre la lección que les dí a unos bandidos.

No olvides fabricar TRES de las reliquias (usa la tecla J) antes de irte, si es que aún no lo has hecho.

Cementerio Radioactivo

Vine aqui por una placa y la misión de Paris, si no sabes donde está, este lugar está 5 cuadros al norte y 1 cuadro al oeste de Nashville.

Si, hasta matar no-muertos deshabilita el logro Pacifista, no lo hagas.

Habla con el cuidador del cementerio y ayudalo para progresar la misión de Paris.

El cadaver de la placa estaa en el rincón sureste del mapa.

Placa de Identificación 16/18: Roman vasiliev

Carretera Desierta

Este lugar está a 2 cuadros al norte y 2 al este de Nashville.

Venimos por una placa. Hay un tipo que murió dandole amor a su coche un poco más de lo normal. Si no te quieres meter en problemas, no actives el carro.

El esqueleto que buscamos esta al noroeste del mapa.

Placa de Identificación 17/18: Marco Ruiz

Magellan

Hagamos las misiones para Zemeckis y Nakamura.

Primero pasaré al -3 a entregar una misión al tipo de la servocoraza y hablar con Antonio para obtener las cosas que tengo que quemar, luego a MINERVA al 3-C (cosas de frikis) y por las formas y de vuelta con Tony, usa el ascensor para salir al aparcamiento y Coloca el primer baliz en el área donde estan las ratas, en el tripoide.

Necesitas un protector contra anomalias que construiste de Picnic para instalarlo.

Crematorio

Haz tu chamba y no olvides agarrar la certificación de eliminación antes de irte.

El Templo

Hablando con Santiago, ya obtuve el implante, lo del sotáno, es un secreto.

El consejo

y con Nakamura, me manda hacer más cosas.. ugh..como sea, tengo aún MÁS cosas que hacer.

Plataforma de Observación de la Base

Escoge entrar al techo del lugar e instala la baliza, vamonos al que sigue!

Campamento de los primeros colonos

Equipate el implante como reliquia antes de entrar aquí, asegurate de traer la ultima baliza y el protector para ella. Aqui también esta la ultima placa!

Puedes usar una cuerda para llegar más rapido al tripoide que esta enmedio del campamento lleno de enemigos pero el esqueleto que buscamos está en el campamento en la esquina sureste del mapa.

Placa de Identificación 18/18: Piotr Kochubinsky

Lo lograste! Bien hecho!

Base Phalanax

Ten tus malditos datos de espionaje, espero que te aprovechen!

Magellan: Administración y El Consejo

Haz la ultima misión de Nakamura para que al fin te de el dinero que necesita el proyecto.

Dubidubidu!

Afuera del Consejo, frente a la estatua, dale todos las placas a Atom y obtendrás:

F

Proyecto Emulador

Graba un save file aqui, ya que al usar el emulador, varias misiones se daran por fallo!

Iba a hacer otro chiste de Felicitaciones, ya acabaste tus mandados pero.. pues ya ando medio cansado, jaja. Progreso! Entropia! Nalgas!

¡Te pillé!

Fin del Acto 2

Acto 3: Regresando A Concord


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Debes de tener las coordenadas para el ultimo lugar a explorar.

Se llama "Desierto junto a Concord" y esta 1 cuadro al oeste de la Vorágine.

Ten en cuenta que al entrar al Acto 3, varias misiones van por fallido en automatico incluyendo la que necesitamos para dos logros de los fatuos, por eso grabé antes de usar el emulador, para volver ahi.

Desierto junto a Concord

Puedes hablar con la gente aqui y cada lider te tratará de convencer de que los ayudes con sus planes. Hay varios finales y tus interacciones aquí te ayudaran a escogerlo.

Este es el punto de no retorno, una vez entrando a Concord, no podrás salir.

Te recomiendo hacer otro save file antes de entrar.

Ruinas de la Estación Concord

Todo termina donde empezó

Con un crimen de 140 podrás usar Sigilo constantemente y evitar peleas.

El lugar es algo dificil de navegar pero dale clic a donde quieras ir y de automatico deberías de empezar a caminar/correr hacia alla.

Tu meta es un descenso cerca de la Puera 3 el cual puedes acceder atravez de los baños cerca de la Puerta 2, esto está al Sureste del mapa.

jeje.. oops

El final

Disfruta el final!

Adivinen que le ordene a la vorágine.

Use el mismo GIF dos veces! Asi de malvado soy! bwajaja!

Sal de Concord para acabar el juego.

Obteniendo:

¡Campeones, campeones!

Termina el juego.

Una mente maravillosa

Supera el juego con un personaje con pocas luces.

Pacifista

Lobo solitario

Completa el juego sin reclutar compañeros.

Recarga tu juego e intenta ir por otros finales.

FELICIDADES! ACABASTE ENCASED!

Ultimos Logros


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Vale, vayamos por los logros que nos faltan.

Recarga el fin del Acto 2 y obtén un compañero, yo escogí a Sparrow que estaba ahí en el Proyecto Emulador y Crump que estaba en la cafetería. Para el siguiente logro, No puedes matar a nadie con tus propias manos. Y tienes que al menos matar a un enemigo con tus compañeros.

Con mis dos amigos, nos subimos a Ursula y fuimos a:

Bunker experimental

Este lugar esta a 5 cuadros al este del Proyecto Caleidoscopio.

Aquí venimos a hackear.

Guarda el juego, hackea todas las terminales, si es necesario, recarga, repite hasta que logres:

Hacker

Hackea 50 ordenadores y robots.

Campamento de los Fatuos

Graba tu juego.

Para los logros que involucran la Reina de los Fatuos, necesitamos ir con ella y ganar el torneo.

Asi qye entra a la Arena y mata a todos, si vas por La Mente, no mates tú, deja que tus compañeros den el ultimo golpe, recuerda que puedes grabar antes de cada ataque.

Tambien no se te olvide agarrar las 16 placas de la gente que mates.

Al final de tu masacre, saliendo de la Arena, dedica tu victoria a Victoria.. jaja.

Si tienes baja inteligencia, la respuesta que necesitas ante el viejo es "Eh".

Ve con la reina y hazlo de nuevo, ella te invitará a su Caravana.

Guarda tu juego antes de entrar a la Caravana.

Si no tienes mucha inteligencia, juega con la muñeca de Ala plateada.

De lo contrario, tienes que navegar los dialogos para tratar de recordarle que ella fue de Ala plateada y ella era una reportera.

Concord

Ahora ve al final del juego, busca a Victoria al centro y este del mapa, en la hoguera directamente al norte de la entrada a las ruinas, graba tu juego, acepta ayudarlos.

Obtendrás:

La anarquía devora a sus propios hijos

Ahora recarga tu juego y ayuda a Victoria a recordar su pasado y obtendrás:

Desafío total

Si tienes poca inteligencia, haz lo siguiente:

Necesitarás elejir duranmte las conversaciones:

Ugh->Pow!->Oh!

Acaba el juego y antes de los creditos obtendrás:

El cerebro

Completa el juego sin matar a nadie personalmente (tus compañeros pueden).

Ultimo Logro: El infierno del RNG

Recarga tu juego del Acto 2 o Acto 3, el último logro es un evento RNG que puede tardar horas en encontrar...

Sal del campamento y viaja en circulos hasta que te toque este evento aleatorio:

Dicen que tener baja Fortuna ayuda a que te toque este mal evento.

Es importante estar cerca del campamento.

Puedes darle doble click a un cuadro para Viajar ahí sin tener que usar el botón.

No estoy seguro cuales son las condiciones para que salga el evento, he leido a dos personas que dicen que les toco en el Acto 2, uno en troca y el otro a pie, uno con -20 reputacion con los fatuos y el otro con +60.

Vas a necesitar un vehiculo para que el evento salga.

Intenta que no sea un vehiculo robado, así no tendrás problemas con la policía.

El camino de la furia

Editaré esto cuando saque el logro, por ahora, lo intenté por 1 hora y no salió nada más que encuentros de pelea y mercaderes :(

Si alguien tiene tips de como sacarlo, porfavor comenten!

Outro

Este juego estuvo divertido, aún me falto explorar unas cuantas localizaciones del juego pero al final, regresé y explore unos bunquers más.

Si no fuera por el logro de "El camino de la furia" este juego estaría en mis favoritos pero como tengo un poco de OCD, no poder darle 100% logros al juego, me deja con mal sabor de boca. Todos los demás logros fueron divertidos y faciles con algo de planeación pero este... este es puro maldito RNG.

Pero si me preguntan, si recomendaría este juego a cualquiera que le juste lo post-apocaliptico y los RPG como los Fallout Isometricos. Pese a mi mala suerte, este juego tuvo calidad.

Chequen ATOM RPG y los juegos de Wasteland si les gustó este juego.

Un saludo a todos y espero que tengan más suerte que yo.

Hasta la proxima!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945848033					

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