| |

| |

Вступление | Бесполезная болтовня автора

Совсем недавно познакомившись с Dread Hunger, я залип в ней пополной. Ежедневно игра бьёт рекорд по онлайну (на данный момент 90к игроков), спасибо за это нашим китайским братьями. НО! Вопреки расхожему мнению, каждый день в игру заходят новые и новые русскоязычные игроки. При этом мало того, что внутреигровое обучение не учит ничему, особенно игре за предателя, так и вопросы задать некому: русский дискорд мертв, форум пустой, руководства в стиме все поголовно устарели и описывают уже несуществующие и неактуальные механики.

Начало | Первые шаги


| | image 3
| | image 4Факт:
| | image 6
| | image 7
| | image 8Факт:
| | image 10
| | image 11Факт:
| | image 13Факт:

Вот вы зашли в игру и, возможно, прошли обучение (однако, стоит отметить, что обучение с реальной игрой общего иметь будет крайне мало). Что же делать дальше? Для начала, внимательно осмотрим комнату.

Шкаф нужен для смены персонажа. Обратите внимание, что персонажи отличаются не только внешне, но и по своим пассивным навыкам и стартовому снаряжению. Так, Инженер начинает с топором и бочкой для угля и имеет перк, ускоряющий сборку предметов на верстаке на 30%.

Некоторые новички не знают, но бочка с углём не одноразовая. Собрав в бочку уголь, возьмите её в руки и нажмите левую кнопку мыши; откроется меню. Перетащите уголь из неё или наоборот, в неё, при необходимости. Не нужно сжигать её в бойлере: она очень полезный и недешёвый предмет.

У вас, вероятнее всего, будет написано, что сборка ускоряется всего на 1%, но эта цифра будет расти с уровнем персонажа. Играйте на нём чаще, зарабатывайте больше очков, чтобы повышать уровень. Всего уровней 30. В первый раз, после достижения 30-го уровня вам предложат получить "Престиж" - это вернёт вашего персонажа к первому уровню и ослабит его способность до того вида, который она соответственно имела на первом уровне, т.е. вам придётся качать его заново. Наградой за получение престижа является анимированная рамка персонажа ака. "снег" (по заверениям разработчиков, вскоре за престиж также будут давать скины). После получения престижа вы можете прокачать ещё 30 уровней, но второй раз сбросить уровень будет нельзя. Таким образом, каждого персонажа можно прокачать до 60-го (или I-30) уровня. На прокачку одного персонажа до 30-го уровня (т.е. на получение престижа) уходит в среднем 40-50 часов.

Справочник содержит информацию о вашей статистике, письменное руководство к игре, а также бестиарий со всей информацией о предметах, противниках, оружии, инструментах, еде и проч.

Руководство

Если у вас будут возникать какие-то вопросы, то не ленитесь обращаться к бестиарию.

Бестиарий

Об этом не сказано в бестиарии, но любой брошенный предмет наносит больший урон, нежели он нанёс бы в ближнем бою; при этом урон тем больше, чем дальше пролетел предмет. Он будет увеличиваться с расстоянием вплоть до двух раз, то есть топор, у которого 16 единиц урона за один удар, может нанести при идеальном раскладе 32 единицы урона при броске. Также, просто идеальным оружие являются камни. Они стакаются по 10 штук и имеют очень быструю анимацию бросания.

Карта - это своего рода браузер серверов и, по-совместительству, меню создания собственного лобби. На выбор нам предоставляют три карты, обучение и список экспедиций. Открыв последний, увидим все доступные нам сервера. Целая (китайская) стена китайских серверов... К счастью, есть фильтр по языку. Можно выбрать, например, русский и английский, и забыть о друзьях с востока навсегда (не совсем, но об этом позже). Если же выбрать одну из карт, игра любезно предложит вам создать своё собственное лобби на ней. Перед тем как создавать лобби, проверьте, нет ли уже готовых лобби, ожидающих игроков, т.к. собирание собственного лобби - дело небыстрое.

Карта

Если вы анимешник или у вас, возможно, коммьюнити бан в стиме, и вместо никнейма у вас либо иероглифы, либо цифры, вас сразу же кикнут из русского лобби. Почему? Китайцы не очень замарачиваются выставлением языковых фильтров и, если в огромной стене своих серваков промахиваются и жмакают на русский, то не совсем понимают, чё происходит, и начинают сразу же читать реп в войс чате. Т.к. жанр игры - социальная дедукция, китаец в тиме - это потенциальное поражение. Поскольку китайцы по своим серверам промахиваются ОЧЕНЬ часто, всех носителей иероглифов и цифр в нике кикают без лишних вопросов. Смените ник; хотя бы временно.

Краткое описание всех карт:

Просторы (The Expanse)

Много предметов для крафта

Очень много еды

Среднее кол-во сумок доктора

Среднее кол-во арсеналов

Много могил и желтых ящиков, но для половины нужно обзавестись ледорубом

Легко спрятать тотемы

Сначала членам команды тяжело, но после прибытия в город баланс сил смещается

Широкий, хорошо просматривающийся рельеф

Трудно потеряться

Отличный баланс сторон

Идеально для новичков и ветеранов

Подступ (The Approach)

Мало предметов для крафта

Среднее кол-во еды

Очень мало сумок доктора

Среднее кол-во арсеналов

Много могил; мало жёлтых ящиков

Спавн всех типов контейнеров сильно зависит от рандома; они расположены черт-те знает как.

Спрятать тотемы легко за счёт извилистости карты, но их могут сломать в неподходящий момент

Если весь начальный уголь был собран и предатели не украли часть, то корабль гарантированно проплывёт половину пути в первый день. Часто полутора дней достаточно, чтобы доплыть до айсберга.

Широкий пустынный берег, на котором можно заблудиться в ночь или пелену; часть карты является системой расщелин, в которых новичок может заплутать.

Легко потеряться.

Ужасный перегиб в сторону мирных, но если выбросить весь уголь, спамить белой пеленой и удачно применить нитроглицерин в конце игры, сбросив на голову мирным, предатели могут победить без шансов для мирных.

Скучно для ветеранов и сложно для новичков

На всех картах есть сломанные корабли, но только на карте Подступ можно залезть на МАЧТУ сломанного корабля. Оттуда открывается отличный вид на лагерь каннибалов, да и почти всю карту в целом, что может помочь уличить кого-то в предательстве. Также это идеальное место для тотемов.

Вершина

Среднее кол-во предметов для крафта

Мало еды

Огромное кол-во сумок доктора

Много арсеналов

Среднее кол-во могил и желтых ящиков

Спрятать тотемы немного непросто

Карта довольно длинная; путь до нитроглицерина очень большой и, вместо одного, её охраняют двое медведей.

Нитрораш здесь очень проблематичен, но возможен.

Есть угроза лишиться львиной доли начального угля, т.к. он расположен не как на других картах - по чуть-чуть, - а сразу по восемь штук в двух пещерах, что облегчает его кражу для предателей.

Некоторый уклон в сторону предателей.

Часто для прохождения карты просто не хватает времени.

Отличная карта для освоившихся игроков.

Таким образом, моя личная рекомендация - поучиться играть на Просторах, потом пойти на Вершину. Подступ рекомендую играть только по фану; ему нужен реворк. Хотя, конечно, всё будет зависеть от хоста, ведь именно хозяин лобби выбирает карту...

Давайте перейдём непосредственно к геймплею.

Осваиваемся | Первые действия на корабле


| | image 70
| | image 71
| | image 72
| | image 73
| | image 74
| | image 75
| | image 76Факт:
| | image 78
| | image 79

Для этого руководства я выбрал карту Просторы. Если вы тоже хотели бы спокойно побегать соло по карте, поэкспериментировать, изучить географию, то смело снимайте галочку с "Общедоступное" (тогда ваше лобби будет невидно в браузере игр; вы всё ещё сможете пригласить друзей и получить опыт за игру), а при надобности можете поставить галку на "Пользовательская экспедиция" (позволяет использовать модификаторы сложности, например, продлить дневное время, что полезно при изучении карты, но не позволит получать опыт за игру).

Любая игра начинается с покера. На кон поставлен ключ от сундука бывшего капитана этого судна, который, скорее всего, после успешной экспедиции в земли, куда мы собираемся, спился и отошёл от мореходских дел. В его сундуке можно найти приятную мелочёвку, которая может оказаться полезной в начале игры: чай, дополнительный уголёк, капкан, морфий и так далее.

Для тех, кто не знаком с покером: у вас есть пять случайных карт, каждую из них можно один раз обменять на другую. Побеждает игрок с лучшей комбинацией карт.

Играть в покер не сложно; просто попробуйте запомнить все комбинации ниже. Обычно, комбинацией являются несколько карт одного номинала, последовательность из пяти карт, либо все пять карт одной масти. Отсюда происходят побочные комбинации, стрит флеша (последовательности одной масти) и т.д.

После игры в карты, все дружно бегут в бойлер, чтобы положить туда своё уголёк. Обязательно назовите номер своего угля и свою роль, когда положите (в исключительных случаях делают по-другому: в альфа-версии игры люди скидывали уголь на стол и один человек относил его, у китайцев так это и осталось - инженер забирает в начале у всех уголь. другой вариант - сразу зажечь уголь с первого угля, тогда больше 2 углёв никто не украдёт). ЗАПОМНИТЕ! При игре за предателя, воровать весь уголь из бойлера в начале игры - табу. Это может полностью заруинить игру для мирных и осуждается сообществом игры. За такое могут кикнуть и вовсе перестать играть с вами. Также НЕ разворачивайте корабль, пока вы плывёте на стартовом угле; можете сделать это потом. Конечно, как новичок, вы имеете право на ошибку, но не надо делать такие вещи специально; зная, что это не приветствуется и является своего рода манчкинством.

Но вернёмся к ключу капитана, который вы успешно выиграли в покер. Что с ним делать? Давайте вновь переместимся в каюту капитана:

Вот он, родненький.

Но подождите, давайте ещё раз осмотримся.

На каждой двери на корабле есть замок. Если навести ан него мышь и нажать Е, то он закроется и дверь нельзя будет открыть снаружи. Единственный способ проникнуть внутрь - это выбить дверь (кулаками или оружием ближнего боя); на это уйдёт некоторое время, а после этого замок придёт в негодность.

Замочек отвалился и лежит на полу.

На корабле четыре кровати: три в трюме и одна в капитанской. Если вы будете смертельно ранены, то вы упадёте на колени и будете ползать (исключение - смерть от отравления или голода; в подобных случаях фаза предсмертного состояния пропускается и персонаж умирает СРАЗУ). Найдите кровать или попросите дотащить вас до неё, тогда вы сможете восстановиться; на это уйдёт 40 секунд времени. В этот момент вы беззащитны и вас могут легко убить. После сна вам восстановят здоровье до половины, поэтому, если всё совсем плохо и у вас нет здоровья, а вам оно срочно нужно, можете смело спрыгнуть с мачты (э-э, я образно, вы ваншотнитесь!) и отлежаться на кровати. Халявные половина хп.

Почему-то многие новички (буду честен - и я сам) раньше не замечали трубу в капитанской. Через неё можно напрямик закинуть уголь (...или порох) в бойлер; не спускаясь вниз, к бойлеру. Довольно полезно, когда вы выиграли в покер и вам лень спускаться к толпе народу, ожидая, когда вам дадут положить свой уголёк - просто пришлите его по трубе. Но также через трубу могут закинуть порох - это уже не очень хорошо, но об этом позднее.

В шкафах, ящиках, сундуках, верстаках и в печи корабля в начале игры можно найти полезный лут. Как правило - ничего сверх, но кое-что полезное можно нарыть (например ключик). Тратить на это время или нет - решать вам.

Помимо всего прочего на корабле есть ещё несколько интерактивных объектов:

Печь х1

Буржуйка х1

Верстак х2

Печь используется для приготовления еды, чая, рагу, яда и чая. Отличительная особенность именно той печи, что есть на корабле, а не находится в открытом мире - это возможность готовить сразу НЕСКОЛЬКО блюд.

Буржуйка в три раза эффективнее печи восстанавливает тепло, но она и более прожорлива.

Верстаки позволяют крафтить.

* * *

Вдоволь набегавшись по кораблю, можем смело ступать на землю снаружи. НО! Если вы капитан, то скорее становитесь за баранку и ведите корабль! Потом погуляете...

В игре практически никто не соблюдает свои роли (Штурман не стоит на мачте с трубой). Не потому, что все такие бунтари, а потому, что штурман гораздо полезней будет, если забьёт весь инвентарь углём и принесёт его на корабль, нежели если простоит всё это время с трубой. Однако, есть некоторые обычаи: в самом начале корабль ведёт Капитан; позднее - кто угодно (хотя, лучше уступать капитану), повар кормит всю команду рагу на протяжении всей игры, Охотница же наоборот НЕ бегает за кроликами, а таскает уголь из трудных мест и вместе с Морпехом (или Марином - англ. Royal Marine) является PvP-костяком команды, принимающим удар на себя. Опять же, Доктор - единственный, кому разрешается лутать медицинские сумки (т.к. в них лежит трава, из которой варится как яд, так и противоядие), а Морпех - единственный, кому можно забирать порох из арсеналов (во избежание саботажа), исключение - названый персонаж является придателем, либо существует особая необходимость (кто-то скрафтил пистолет и хочет сделать себе патроны). Кароче, не хотите проблем - не лутайте за инженера медицинские сумки и т.д..

В противном случае смело дожидайтесь, когда корабль подплывёт к берегу и бегите собирать добычу. Или не ждите?..

Действительно, если корабль никак не могу завести или ваши сопартийцы спорят, у кого костяной нож длиннее, то хорошим вариантом будет спрыгнуть с корабля и быстро доплыть до берега, чтобы не терять драгоценное время. В идеале нужно прыгать с носа корабля; это требует некоторой сноровки, но, потренировавшись, вы научитесь.

В воде ваша температура стремительно снижается, а когда полоска кончится - стремительно снижаться начнёт здоровье. ВНИМАНИЕ! На карте Просторы самый длинный путь от корабля до берега; если не знать, как правильно плыть, можно легко умереть прямо в воде. Поэтому не рискуйте! Прыгать нужно с носа и, раз где-то в секунду-вторую, на полсекунды зажимать пробел. Персонаж как-бы поднимется над водой и приостановит отнимание температуры, что позволит добраться до берега ещё с половиной запаса тепла. Вы спросите, на кой чёрт такие жертвы?

- А разве мы чем-то жертвуем? - спрошу я вас.

Действительно, в первый день, если ваша шкала температуры упадёт до нуля, вы НЕ БУДЕТЕ получать урон. Опасаться стоит лишь прихода ночи или снежной пелены, которая снижает температуру воздуха и заставит вас немного потерять здоровье. Зато вы сможете вдоволь налутаться и подготовиться к будущим невзгодам.

Враждебный мир | Что делать снаружи?


| | image 109
| | image 110
| | image 111Факт:
| | image 113
| | image 114Факт:

УгольОказавшись снаружи, в приоритет ставим брички с углём (только если вы не повар, разумеется, хотя в очень плохих ситуациях повар тоже может присоединиться к фарму угля, забив на еду, но это может оставить ваших тиммейтов без еды и создаст лишний отягощающий фактор для них). Наша основная цель - накормить ненасытный бойлер и проплыть до айсберга; без угля это невозможно. Постарайтесь заучить споты спавна бричек с углём, ведь иногда какие-то 2-4 угля могут зарешать всю игру. Неплохо будет также насобирать дерева; 1 уголь даёт 7% энергии бойлеру, 10 дерева - 6%.

Не стоит тратить всё дерево на бойлер - врезавшись в айсберг, вы будете вынуждены чиниться. Один айсберг создаёт 3 пробоины, одна бочка с порохом - ~6 пробоин. На починку одной дыры уходит 1 доска и один гвоздь. Из одного скрапа (шестерёнок/металлолома) получается два гвоздя на верстаке. Доски и гвозди также можно найти в лодках. Скрап попадается в брезентовых контейнерах и деревянных ящиках; в лодках, опять же. Дерево получаем путём разламывания ящиков и саней.

На разгон корабля от 0 до 100 миль в час уходит ровно один уголь, поэтому идеально постоянно подкидывать топливо и не давать кораблю тормозить, иначе вы сильно проиграете в экономическом плане. Пробоины на корабле снижают максимальную скорость, поэтому НЕ запускайте бойлер и НЕ плывите, если на корабле есть дыры; вы потеряете уголь. Также из-за пробоин в корабль начинает затекать вода: чем больше пробоин - тем быстрее корабль тонет, чем больше воды на корабле - тем холоднее находиться на нём. Во время белой пелены, на день снежной бури, поломанный корабль, наполовину ушедший под воду, починить практически невозможно; вы умрёте от холода.

ЖивотныеПродолжаем. На свежем воздухе мы можем познакомиться со следующими представителями фауны:

Тюлени

Основной источник мяса и главный - жира. Очень полезное звёрьё; умирает от двух ударов тесака, одного удара топора или одного хорошего броска камнем. Медленный, поэтому его легко поймать. Даёт кусок мяса и иногда один жир. Жир крайне питателен и может быть съеден сырым (в отличие от мяса, поедание сырым которого крайне не выгодно). Жир также отличное топливо для печи; сравним с ~6-7 досками. Из жира делается керосинка, которая ГРЕЕТ персонажа и позволяет лутаться ночью.

Зайцы

В отличие от тюленя не дают жир. Бегают очень быстро, трудно поймать, но умирают от одного удара чем-угодно. Крайне не выгодно их ловить.

Волки

В отличие от первых двух, могут дать вам отпор. По одиночке в целом не опасны, но толпой могут загасить или сильно ранить. Гарантировано дропают 3 куска мяса. С некоторым шансом также могут иметь жилы и шкуры. Из двух жил и шкуры делается сумка; из жилы и двух костей делается лук.

Медведь

Серьёзный противник. Неподготвленного убьёт за несколько секунд. Имеет тонну здоровья. Дропает 6 мяса. Оно того не стоит. Медведя обычно убивают, если нужен дополнительный уголь (он охраняет нарты с углём), либо когда несут нитроглицерин. На убийство нужно ~16-17 стрел и несколько капканов.

Чаще всего игра проходит БЕЗ расширенного инвентаря; лишь в 1/3 игр удаётся сделать сумку. Если же вы твёрдо хотите её сделать, то возьмите на вооружение правило: "нет шкуры - не пытайся". Найдя же шкуру (собрав с волка или отыскав в жёлтом контейнере - больше её никак не добыть), смело начинайте лутать скелеты и трупы. То, что "скелетов тока предатели лутают, ты шо, трейтор?!" - распространённое заблуждение. В телах и скелетах попадается ОПИЙ и КЛЮЧИ, а также жилки. Кости же можно пустить на рагу, а также использовать для изготовления лука. БЕГАТЬ ВСЮ ИГРУ, ВЗЫВАЯ К ТИММЕЙТАМ "ЕСТЬ У КОГО-ТО ЖИЛКА?" = БЫТЬ БЕСПОЛЕЗНЫМ ДЛЯ СВОЕЙ КОМАНДЫ

Труп, в котором оказался опий и ключ

Одиночество и первая ночь Смело собирайте полезные материалы, уголь и прочее, а к вечеру возвращайтесь на корабль. Почему не стоит пережидать ночь на улице? Ну, во-первых без чая, рагу или печи вы замёрзните и умрёте (если рядом нет кровати). Во-вторых вы вызовите подозрение. В-третьих на вас могут вызвать каннибалов и ночёвка закончится смертью. Старайтесь держаться рядом с командой, потому что опытные предатели предпочитают убить кого-то в самом начале, пока им нечего противопоставить, и сбежать. Особенно аккуратным нужно быть Морпеху с его пистолетом - ходячее сокровище на ножках. Если какая-нибудь Охотница убьёт Марина и заберёт его пистолет, то, поверьте, вам от того легче точно не станет. Запомните! Толпою - вы сила, по одиночке - лохи.

Ещё кое-что. На носу корабля есть колокол. Если вы видите, что на корабле кого-то не хватает, а на улице ночь или пелена, смело бейте в него. Звон колокола слышно на всей карте и вы не представляете насколько это может упростить поиски корабля для заплутавшего тиммейта и, попутно, спасти его от смерти.

Еда, вода, температура, здоровый сон.Сделаем особый акцент на элементах выживания.

Еда. Есть нужно каждый день. Шкалы голода хватает примерно на сутки, возможно, на чуть большее время. Проголодавшись, вы начнёте терять МАКСИМАЛЬНОЕ здоровье. При этом опий, медицинский шприц и противоядие не помогут вам восстановить ваше здоровье, т.к. оно у вас полное; просто уменьшенное, с точки зрения игры. Однако, когда штрафная шкала доползёт до конца, вы сразу же умрёте; без перехода в предсмертное состояние и возможности отоспаться в кровати. Если поесть что-то нормальное нет возможности, хавайте мясо СЫРЫМ; это не поможет вам перестать голодать, но отбросит прогресс опустошения шкалы здоровья к началу, таким образом вы хотя бы не сдохните. Вообще, за еду всегда ответственен повар (если только он не предатель). Его задача - за дневное время насобирать 10 съестных кусков (это может быть мясо, ворвань (жир), кости*, человечина*, руки/ноги/голова* - звёздочка значит, что этот предмет превратит похлёбку в каннибальскую) и приготовить из них рагу. Из десяти кусков получается 8 похлёбок. Одна похлёбка восстанавливает половину шкалы голода (против 20% - от приготовленного куска мяса х1) и четверть шкалы температуры, что будет отличным подспорьем в походе. Похлёбка - лучшая еда, поэтому не стоит готовить себе самому, только если, опять же, повар не предатель. Пусть кто-то попробует его еду первым и, если не отравится, то другие смогут тоже поесть. Об отравлении поговорим позднее.

Температура уменьшается постоянно, когда вы не у печи, буржуйки, костра или бойлера. Днём это почти не заметно и позволяет свободно перемещаться по карте. Ночью - начинает нехило бить. В воде снижается ОЧЕНЬ быстро. А ночью в воде... Ну, вы поняли. Потеря всей шкалы температуры ведёт к подтачиванию номинального здоровья (в отличие от голода), когда здоровье дойдёт до нуля - вы перейдёте в предсмертное состояние и сможете ещё отоспаться и встать на ноги. В кровати, кстати, температура долбит меньше, поэтому шансы выжить у вас неплохие. каждый день температура будет снижаться. Так, на второй день (в отличие от первого), вас будет дамажить даже днём, если нету запаса тепла. Чтобы восстановить тепло - встаньте у любой печи, лучше у буржуйки. Она гораздо эффективнее кухонной печи, но на ней нельзя готовить и она больше потребляет.

Не надо гнать повара с кухни. Если хотите погреться, встаньте на лестницу НАД кухней. Туда достаёт тепло от печи.

Здоровье восстанавливается пассивно, если вы не голодны и не замёрзли. Также можно использовать шприц - это восстановит половину шкалы здоровья. Сырой опий будет бесполезен (10% от шкалы), не тратьте! Доктор имеет 60% прибавку к лечению любыми способам хила.

Безымянная проклятая сущность #1 | В виде гномика (Тотемы и магия)


| | image 138Факт:
| | image 140
| | image 141Факт:
| | image 143Факт:

Поговорим об игре за предателя. Для начала стоит отметить, что узнать о том, что вы предатель можно по нескольким признакам.

В начале игры вместо "Берегитесь! (Beware!)" было написано "Шшш...(Shhh...)"

После этого вам покажут вашего тиммейта (Запомните его роль!) Ваши портреты будут в синей рамке, а портреты остальных людей - в красной.

В начале игры вы сразу будете каннибалом (Вместо куриной ноги на шкале сытости будет человеческая рука)

Справа внизу у вас будет иконка оленьего черепа.

Отлично! Начинайте игру, как обычно. Положите свой уголь (вам НЕ нужны проблемы в самом начале), ни в коем случае не крадите ЧУЖОЙ уголь. Как только ваша нога коснётся суши, начинайте свои злобные делишки. Первым делом поговорим о магии и тотемах.

МагияНайдя укромное место, нажмите C - у вас достанется костяной нож.

Костяной нож - 100%-й знак того, что вы предатель. Если его увидят, то сразу начнут охоту на вас. Не доставайте его просто так или когда рядом кто-то есть. Деды любят шутить "Эй, парень, нажми С, чтобы присесть. Это просто шутка над новичками; не надо нажимать :)Так вот, взяв в руки костяной нож - зажмите правую кнопку мыши. Откроется круговое меню.

На ваш выбор 3 заклинания:

Спиритволк - "Мир духов" - позволяет стать невидимым (и бессмертным) и быстро перемещаться. Отменить нельзя, поэтому нужно будет дождаться окончания таймера слева. Чем больше уровень силы - тем дольше вы будете в мире духов. Служит для быстрого перемещения и ухода от БП (опасности).

Уайтаут - "Белая пелена" - белый туман, понижающий температуру и ухудшающий видимость. Используется для проникновения на корабль, косвенного убийства и причинения вреда кораблю, который может из-за этого врезаться в айсберг. Можно применить пелену, заправить бойлер, встать за штурвал и развернуть корабль - мирные от такого прифигеют точно))

Каннибалы - вызывает орду каннибалов на конкретного человека. На тиммейта-предателя призвать нельзя. Является 100% показателем того, что данный человек - мирный. используйте осторожно. На первом уровне силы будет всего 4 канибала - от них отобьётся даже штурман. Лучше подождать второго уровня или помочь каннибалам самолично: они отлично замедляют цель. Не кастуйте каннибалов на толпу или на тех, кто у корабля - лучше выбирайте "одиноких волков".

Воллхак - этого спелла здесь нет. Он может быть использован нажатием на V (лучше перебиндьте на боковые кнопки мыши, а на V поставьте войсчат). Показывает животных и всех игроков; тиммейт будет синим. Во время использования не восстанавливается мана. ВНИМАНИЕ! Вы не можете бегать при его использовании и если команда увидит, что вы решили пешком походить по полю, глазея в разные стороны, то они этого так не оставят. Используйте только у контейнеров, верстаков или когда никто не смотрит на вас.

У каждого спелла есть свой откат. Например, спиритволк всегда откатывается за 90 секунд. НО! Без хотя бы первого уровня силы вы его использовать не сможете, а ведь хотелось бы ещё и не фигню какую-нибудь спамить, а нормальные спеллы! Как получить силу-ману? Мана восстанавливается со временем, но без тотемов она это делать будет ужасно долго. Запомните:

20 тотемов - для 1337 пацанов (не надо столько много!)

7 тотемов - идеал

3 - необходимый минимум

1 - ВСЕГДА, вы слышите? ВСЕГДА должен быть.Тотемы сокращают время восстановления маны по геометричесской прогрессии. Первые тотемы - самые эффективные, последующие уже менее эффективны, потом - почти не эффективны, но могут быть полезны, если старые сломают.

В бар заходит бесконечное количество математиков. Первый из них просит налить кружку пива, второй просит налить полкружки, третий — налить четверть кружки, как тут бармен говорит: «Вот вам две кружки на всех и пошли вы на...».

На тотем нужно три деревяшки и одна кость. Могилы - халявный источник тотемов. Крест даёт три доски, а в скелете уже есть кость. Лутание костей - дело, вызывающее подозрение. В случае чего, соврите, что делаете лук или хотите выбросить кости в море.

Чтобы сделать тотем, зажмите Q - откроется меню. Там на выбор вам предложат костёр (Наихудший источник тепла, но два костра греют, как хорошая печка. Полезен в конце игры. Для предателя КРАЙНЕ палевный вариант отопления) или тотем. Не нажимайте ЛКМ! Просто наведите мышку (а то можно ударить тиммейта или выстрелить из пистолета). Поставьте тотем и, удерживая Е, постройте его.

Тотемы издают шепот, который слышно на расстоянии в восемь метров. Ломаются от любого урона. Если вы будете бегать у тотема, то сразу же выдадите себя.

* * *

На самом деле не нужно бояться выдать себя. Это не амунг ас и не Deceit. В большинстве случаев на следующий день один из предателей уже известен. Идеальная стратегия - один предатель играет по стелсу на корабле и портит все дела выживших, а другой - готовит открытую западню.

Побег из карцераПосле первой смерти любой игрок отлетает в карцер. Мирный может выйти ТОЛЬКО если его откроют ключом (тем самым, который можно найти в трупах. Также он попадается влодках, верстаках и во всех контейнерах. Его вторичное применение - открытие желтых контейнеров с ценным лутом). Предатель же может выйти САМОСТОЯТЕЛЬНО после 100 секунд сидения в тюрьме - для этого он использует спиритволк. ВНИМАНИЕ! Не используйте воллхак во время сидения в тюрьме. Пока вы его используете, у вас не восстанавливается мана и вы не сможете выйти после 100 секунд без хотя бы одного готового уровня силы.После 100 секунд заточения нажмите ЛКМ, чтобы скрыться в мире духов. Вторая смерть будет уже перманентной.

Костяной нож во время вашего прибывания в мире духов ВИДЕН всем игрокам. Чтобы убрать его, нажмите Х. Это работает для любого предмета в руках и для кулаков в том числе. Для красивого скриншота нажмите Р - весь HUD пропадёт. Раз заговорили о хоткеях, то сочитание CTRL+ПКМ позволяет забирать сразу весь стак предметов из хранилища; не нужно пять стопять раз тыкать ПКМ или перетаскивать предмет мышью. Кнопка T открывает за предателя меню общения с тиммейтом быстрыми командами, а Y при игре в покер - меню эмоций.

Безымянная проклятая сущность #2 | Бочки с порохом и яд


| | image 172
| | image 173
| | image 174

Основные возможности подпортить жизнь ближнему:

Закинуть порох в бойлер

Взорвать бочку с порохом

Отравить человека

Развернуть корабль или ушатать его об айсберг

Повыкидывать уголь из бричек в воду

Убить человека

Наставить капканов в разных местах

Заагрить медведя на команду

Взорвать несколько человек нитроглицерином

Если закинуть горсть пороха (эффективно закидывать больше четырёх сразу) в бойлер или в трубу, то через некоторое время (чем больше пороха было закинуто - тем быстрее. 1 - очень долго, 10 - мгновенно) всё топливо, что было в бойлере уйдёт в молоко и корабль встанет столбом. Легко провернуть предателю, играющему по стелсу.

Бочка с порохом делается из бочки и 5 пороха. У инженера бочка есть с самого начала игры, другим понадобится её сначала сделать. Бочка делается из 3 досок, 2 гвоздей (1 скрап - 2 гвоздя; гвозди спавнятся в лодках - помним?) и двух свинцовых слитков (брезентвоые контейнеры, деревянные ящики и арсенал). Порох можно найти в большом кол-ве в арсеналах, а также сделать из угля (1 уголь - 2 пороха; время крафта долгое)

Сделав бочку, возьмите её в руки и нажмите ЛКМ, чтобы поджечь фитиль. Не волнуйтесь! Она не взорвётся в руках НИКОГДА. Можете даже погасить фетиль, если хотите. Чтобы установить её, бросьте её на F. Либо киньте её, зажав ПКМ и нажав ЛКМ, если нет возможности залезть на корабль. Время детонации - 20 секунд. Время разминирования - 5 секунд. Наносит огромный урон тем, кто рядом. После взрыва можно попробовать добить тех, кто был рядом, т.к. у вас будет выигрыш по здоровью. Взрывать бочку снаружи корабля неэффективно, но можно в особо тяжких ситуациях. За мирных бочку пороха можно сжечь в бойлере, как топливо (Да-да, порох в бочке не сработает! Поэтому не закиньте её туда сами случайно. Бойлер только для ЧИСТОГО пороха.), а ещё бочка может взрывать мелкие айсберги на пути корабля.

Яд делается из 3 травы на любой печке. При готовки издаёт звук чая, противоядия или похлёбки - может вызвать подозрение. Противоядие делается тоже из 3 травы, но нужен ещё и опий.

Отравить можно всё съестное, а также опий. Из него можно будет сделать шприц и насильно вколоть кому-то из членов команды. Отравленный шприц не восстанавливает здоровье, поэтому если вас попросили похилить кого-то - они узнают, что вы их отравили. если же беспалевно всем втыкать шприц, то вы не спалитесь. Если отравить один из десяти элементов рагу, то ВСЁ рагу выйдет отравленным. Яд действует не сразу, а через ~40 секунд; моментально отравиться нельзя. Игроки отравленные доктором, умирают быстрее.

Готовый яд можно найти в жёлтых контейнерах (НЕ СПАЛИТЕСЬ! Его может найти ТОЛЬКО предатель. Если кто-то увидит, что вы не взяли яд из контейнера, то сразу поймут, что вы трейтор). Если вы умрёте с ядом, вас могут выпустить и тюрьмы и сразу же вколоть отравленную инъекцию, подписав вам смертный приговор. Если вас убивают, выкиньте его или выпейте в чистом виде.

Яд сразу отнимает половину максимального здоровья жертвы, а потом постепенно отнимает и оставшееся здоровье; также замедляет цель. Служит ни сколько для убийства (ведь есть же противоядия), сколько для ослабления, но убивает неплохо. Отравленный игрок упадёт от одного выстрела из пистолета или 3 ударов топором.

Идеально за предателя завладеть пистолетом, убив Морпеха в начале. Однако, пистолет можно и скрафтить. Детали пистолета можно найти в желтых сейфах, в купе с 2 скрапа вы создаёте из них пистолет на верстаке. Пули делаются из двух пороха и одного свинца - сразу две пульки. Также пули попадаются в желтых контейнерах и на трупах офицерских скелетов (зарытых). Пистолет сносит половину шкалы здоровья, но с расстоянием урон сильно режется: подходите ближе. пистолет ломается после 6 выстрелов; чинится на верстаке за бесплатно. при попытке выстрела из сломанного пистолета вы просто потеряете пулю.

Лучшие оружия ближнего боя в начале - топор (самый большой урон за тычку) и сабля (лучший дпс). Сабля ломается после 16(?) ударов; также чинится на верстаке. Поломка снижает её урон на 5 единиц. Точило восстанавливает целостность сабли без верстака. В конце-середине игры лучшее оружие - сабля или тесак (повара/доктора), заточенные точилом (оба имеют лучший дпс). Однако тесак не имеет сплеша по нескольким целям за удар, а сабля ломается (после заточки, сломанная сабля равна топору), поэтому

решайте сами, что вам больше по душе; я бегаю с тесаком, ибо он дешёвый.

Капкан наносит 30 единиц урона и обездвиживает цель на 10 секунд. Можно кинуть ПРЯМО под ноги стоячем персонажу. Идеальная комбинация для Охотницы-предателя в самом начале игры: капкан под ноги и четыре стрелы в тело = лежачий чел. Капкан можно бросить на кровать или оставить на полузатопленном корабле, где его нельзя разглядеть под водой. Можно оставлять капканы у своих тотемов в качестве неприятного сюрприза. Когда кто-то наступает в ваш капкан, вы получаете звуковое и зрительное уведомление.

НитрорашерыБудьте осторожны и не провороньте его! В начале игры опытный игрок может отправиться соло к нитроглицерину, чтобы дотащить его в одиночку, пока вы слабы. Поспамьте тиммейту через T, давайте ан него постоянные призывы или придите на кости (Через спиритволк) и накостыляйте по самые щщи.

Пара слов о выживанииВы - каннибал. Это значит, что обычное мясо практически бесполезно, зато человечина всё также отлично восполняет голод. Более того, эксклюзивно для предателей человечина восстанавливает половину температуры. Не используйте печи! Ешьте плоть и работайте над своими злыми кознями всю ночь! Более того, каннибальское мясо в принципе не обязательно готовить - оно и так восстанавливает предателю довольно немало.

Мирные тоже могут стать каннибалами - для этого они должны съесть человечины. чем больше они её едят - теме менее эффективной становится обычная еда. Каннибальское рагу сразу делает человека каннибалом. Разве не идеально за повара приготовить каннибальское рагу, отравить его и свалить с корабля, оставив мирных блевать и голодать?

Нитроглицерин | Что это и с чем его едят?


| | image 200
| | image 201Факт:
| | image 203

Нитроглицерин - это мощная взрывчатка, находящаяся в конце карты. выглядит, как сани, груженные красными ящиками.

Сами сани взорвать нельзя. Нитро, которое несёт игрок - тоже нельзя взорвать. Подорвать можно только ящик нитроглицерина, который лежит на земле - ударьте по нему. Также нитро взрывается само по себе, если его задевают канибалы, медведь или если несущий его игрок падает с некоторой высоты/бежит слишком долго - у нитро есть шкала воздействия. Если оно зашипело - перестаньте бежать! Из эпицентра потенциального врызва нитро (т.е. от самого ящика) убежать за те пару секунд, что оно активируется, нереально - вас размотает по всей карте. По ощущению, радиус взрыва нитры ~32 метра. Урон - 1400 игроку. Но вам 200 хватит, чтобы сдохнуть. Часто нитро используют, чтобы быстро убить медведя. На Просторах нитро сбрасывают на голову медведю.

Если на вас заагрился медведь на карте Просторы, БЕГИТЕ НА ВЕРХУШКУ МАЯКА, к кроватям! Это единственный способ выжить и задизагрить медведя. Вскоре он вернётся на свою старую позицию.

смэрть

Когда мирные подбирают нитроглицерин, предателям приходит уведомление: "У них нитроглицерин!". Это тревожный звоночек, побуждающий к действиям.

Если вовремя подобрать нитро с айсберга и успеть выкинуть в воду до взрыва - айсберг не взорвётся, а только надамажится (Это будет показано на верхней мини-карте - айсберг содрогнётся и покраснеет). В лучшем случае и не надомажится вовсе, конечно.

Надамаженный айсберг НЕ надо опять идти взрывать. Достаточно врезаться в него на корабле.

На деле айсберг можно снести и вовсе без нитроглицерина - нужно ударится в него кораблём четыре раза, - но для этого надо около 10 угля, 20 досок и 20 гвоздей.

Если принести нитру к кораблю и, активировав, бросить на лёд (Не под воду! Под водой она не взорвётся) то это приведёт к смертоболи всех, кто щас на корабле и 20(!) дырам. Скорость корабля упадёт до 10 миль в час, т.е. он вообще плыть не будет.

Оружейная | А чо там


| | image 214
| | image 215
| | image 216
| | image 217
| | image 218
| | image 219

Между кухней и покерной есть комната, закрытая кодовой дверью. Код шестизначный. Цифры можно найти везде: в скелетах, в животных (ватафак?), контейнерах и т.д.

Записка с кодом имеет следующий вид: X-Y, где х - это номер ряда, а y - цифра в этом ряду.

Запоминать не надо - оно само подсветится само, когда подойдёте к двери. Для того, чтобы подобрать код, нужно хотя бы 4 цифры (т.е. участие предателей в принципе не требуется). Вспоминаем курс информатики 7 класс и подбираем один верный из 99 неверных кодов.

Внутри найдёте 4 ружья. Урон от выстрела из ружья - 75 единиц, скрафтить нельзя, только полутать в оружейной. В отличи от пистолета, урон НЕ режется с расстоянием.

ps: не надо пытаться пролезть туда через текстуры, т.к. по скрипту ящики не будут лутабельны до открытия двери, а вот выбраться обратно вы можете и не суметь... упс

Ружья могут кардинально изменить направление вектора игры в чью-то сторону. Если у каждого из предателей окажется по ружью - это фенита ля комедия, с другой стороны 4 мирных с ружьями могут отшлепать двух предателей. Оружейную открывают довольно редко т.к. трудно собрать всех вместе у сейфа и подобрать цифры в публичной игре.

Два самых имбовых орудия мирного - ружьё и шприц, который ты самолично отравил.

Кстати, забавная мелочь, в оружейной есть щель на кухню, которая не только простреливается, но и позволяет залезть в печь и отравить там всё нафиг:

Заключение | Автор ноет

Фух.

Спустя каких-то восемь часов непрерывного писания и делания скриншотов в кастомках и пабликах, я закончил это руководство. Неоднократно лично встречаясь с новичками и отвечая на один и те же вопросы, я понял, что это руководство просто НЕОБХОДИМО в текущих реалиях. Надеюсь, я не зря над ним сидел и новым игрокам будет легче знакомиться с игрой, когда есть что-то наподобие вот такого мануала.

Разрешите теперь посаморекламитья, штоле...

Вот неофициальная группа в Steam русского сообщества по Dread Hunger, т.к. ру-дискорд игры мёртвый и все олды ушли на пенсию. Я туда закидываю переводы патчей и сливы всякие.

Руководство по получению достижения "Палочки и косточки":

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2742464406

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768489452					

More Dread Hunger guilds