Предисловие.
Правила распространяются на все карты, но кто играет на чем-то кроме Вершины? Возможно просторы, но после того, как мафы будут морально изнасилованы тем, что ничего не смогли поделать и корабль приплыл на второй день, то вновь будет поставлена карта Вершина. Ведь только на Вершине есть шансы у мафов на то, чтобы победить, и именно поэтому мы будем рассматривать все аспекты правил в контексте Вершины.
Как и во многих книгах на тему эзотерики, я скажу: "на каждое действие найдется противодействие", и мы не о механиках Ньютона или тонкие миры. Кража стартового угля - это одна сила, задействовав которую, находится равное ей противодействие в виде оружейной. По мере чтения руководства вы поймете, что я имею под этим в виду.
Стартовый уголь. Правило 1. Запрет на кражу стартового угля. Для мафов.
На старте игры каждый из членов экипажа имеет при себе один уголь, который можно положить в котельную и проплыть от начальной точки. И один уголь может выпасть из капитанского сундука (а может и не выпасть), который открывают ключом, что выигрывают в покер. В сумме всего может быть 8-9 угля.
Негласное правило трактуется примерно так: мафы имеют право не ложить свои два угля, но красть те, что положили мирые запрещено. Иногда мафы забирают один или более углей, тогда в компромисс этому неуважительному аргументу мирные могут нарушить правило 2 (но в большинстве случаев этого не делают), не испытывая угрызений совести. Если украли весь уголь, то в большинстве случаев мирные просто ливают из игры или заканчивают жизнь самоубийством, чтобы быстрее закончить и изгнать злостного нарушителя правил.
Факт: только новички и самые слабые мафы крадут от одного угля до всего.
Правило первое - фундаментальное. Это философия, по которой неосознанно следует множество людей. Это правило всеобъемлющее, что словно сито собирает всех тех, кто не умеет приходить к консенсусу и взаимным уступкам. Некоторые из тех, кто считает, что негласные правила - это то, что можно не исполнять, не могут найти лобби, в котором их не изгонят, поэтому они хоть и незначительно, но изменяют своему образу жизни и более не крадут уголь.
Главная причина, по которой сформировалось подобное правило - это неоднозначность, возникающая при краже угля. Красть уголь одновременно и сложно, и легко. Например, иногда люди включают котельную не сразу, поэтому можно забрать абсолютно весь уголь, иногда сразу, поэтому можно забрать лишь пару и тебя могут поймать за руку опытные игроки, и всей командой вас вздернут на виселице, а пара углей того не стоит. К тому же если украсть абсолютно весь уголь и выжить, то у мирных хоть и понижаются шансы на победу, но ОРУЖЕЙНАЯ явно составит вам неприятностей, но её открывают нечасто.
Если у вас есть вопросы относительно того, насколько сильно поможет кража угля в мобеде мафов, то можете прочитать мною написанное руководство на эту тему. Вот ссылка: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2827102044
Конечно, можно было бы разрешить мафам красть уголь и не открывать оружейную, но тут возникает резонный вопрос. Почему мирные должны позволять это делать? Почти у всех мирных возникнет чувство, что их права ущемлены.
Суть правила заключается в том, что лучше сделать то, что легко и понятно для всех, чем анархичная и неясная каждую игру кража угля с криками и потасовками.
Компромисс и терпимость - это основа приятного времяпрепровождения.
Оружейная. Правило 2. Запрет на открытие оружейной. Для мирных.
В оружейной находится четыре мушкета и более 10 патронов. Главная опасность этого оружия - дальнобойность и урон, ведь если мирный - опытный стрелок, никакой маф не сможет с ним соперничать, к тому же быстрое убийство медведей и способность расстрелять призыв каннибалов, делает мирных абсолютно неуязвимыми, если, конечно, не найдется анскилл, что пойдет один и умрет в лапах мафа. В руках мафа мушкет представляет не менее грозное оружие, но все зависит от умения стрельбы, естественно.
Для открытия оружейной нужно 6 цифр, но достаточно и 4, чтобы методом подбора открыть столь отвратительное помещения для многих опытных игроков. Некоторые посчитают, что найти коды бывает сложно, но за мой весьма долгий игровой опыт скажу с уверенностью, что после 10 минут реального времени находится примерно 2-6 кодов.
И действительно бывают моменты, когда выпадает недостаточно кодов и это очень раздражает, поскольку все зависит не от вас, а от рандома. Лучше забыть об оружейной, когда возникает такая неопределенность и о ней действительно забывают.
В русскоязычном сегменте сформировалась некая фундаментальная идея о том, что если была открыта оружейная, то мирные абсолютные маргиналы, неспособные ни на что. Разумеется, это вполне подходящее определение, если мафы отыграли без нарушения правила о краже угля, но мирные нагло нарушили второе.
Шанс мафам. Правило 3. Уходить всем с корабля, когда идут за нитрой.
Когда корабль доплыл до айсберга и приходит время отправиться за нитроглицерином, мирные обязаны покинуть корабль хотя бы на 2 минуты, чтобы дать мафам взорвать корабль и приготовиться к его обороне, ну или не обороне, а чему-то другому.
Это правило очень относительно, но основа того, что все идут на нитру и никто не сидит на корабле, защищая его от взрывных бочек, все соблюдают. Только вся тонкость заключается в том, что мирные могут убить первого медведя вдвоем, пока четыре будут на корабле, а потом вшестером пойти на второго, но вернутся на корабль через 2 минуты втроем, и правило фактически не будет нарушено, ведь мафам дали 2 минуты, чтобы взорвать корабль. Но также могут и все вшестером оставить корабль на 5-10 минут для мафов. Все зависит от доброжелательности и состояния мирных.
Заключение.
Самое большое достоинство игры - это великолепное сообщество, какое можно встретить лишь однажды. Главный порог, не пропускающий тех, для кого игры как средство, чтобы разозлить - это цена, но даже прикупив данную игру, небольшое сообщество быстро метит человека, как неадекватного и с ним не играют в большинстве случаев. Именно поэтому все три фундаментальных правила соблюдают, поскольку наказание в виде отречения слишком значительно.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2829181097
More Dread Hunger guilds
- All Guilds
- Guide to join Chinese rooms and an intro of the Chinese game tactic history
- Dread Hunger Guide 238
- Dread Hunger Guide 228
- Dread Hunger Guide 227
- Dread Hunger Guide 217
- 3:101103, 3:101105
- dread hunger Q&A
- Beginner Thrall Guide
- Dread Hunger Guide 179