Предисловие.
В этом руководстве будет рассмотрена тема угля как единственного топлива, исключая доски. Почему? Это вспомогательный ресурс, и целенапревленная добыча его вместо угля - нерационально. За исключением некоторых случаев, когда уголь украден и ближайшие нарты с ним далеко.
Всему основа - уголь.
На карте 41 стандартная и 2 больших нарт с углем, что в сумме составляет 90 углей. На карте отмечены все нарты с углем, также и количество требуемого угля, чтобы доплыть до определенного участка карты, учитывая и начальные 6 штук.
В самом начале, если инженер, навигатор и хантер выполняют свои задачи, то мы получаем 8+8+6=22 угля. Не часто, но капитан приносит уголь из ближайших нарт 4 угля. На этом количестве угля (26) мы доплываем до отметки 32 угля к началу второго дня.
Судя по вводным и карте, мы проплываем на весьма резонную дистанцию, позволяющую нам достичь следующих нарт с углем.
Именно поэтому начальная кража угля - очень важный аргумент мафов, и если этого не происходит - это ошибка, который воспользуется любой опытный игрок на мирном.
Исходя из вышеперечисленного, самые сильные персонажи по добыче и краже угля - это инженер, навигатор и хантер. Это делает их полезными как для мафов, так и для мирных.
Факт: уголь в правой пещере можно украсть и выкинуть, пока навигатор крафтит бочки для их переноски, но это зависит от опытности тех, кто идет с вами на кемп. Лучше всего для кражи подходит повар, потому что обычно он добывает мясо с 2-х волков из пещеры, поэтому можно войти туда и никто (возможно) не проследит за вами. Можно стать понаглее и выйти попробовать из пещеры, чтобы никто не увидел и преспокойно пойти дальше, но в большинстве случаев используют мир духов, чтобы не привлекать внимания.
Волчий и медвежий пути.
В целях более понятного месторасположения нарт с углем, я обвел желтым маркером волчий и медвеший пути, отметив также и мобов (не забывайте, что у них прописан скрипт хаотичного передвижения по определенной территории, но они не уходят дальше чем на 15 метров от своего места).
Постановка корабля.
Корабль ставить лучше всего таким образом, можно даже ближе, но есть шанс повредить айсберг, но это не страшно. Сюда мы доплыли на 36 угля, 6 из которых стартовые.
Эта постановка корабля затрудняет разворот корабля мафам тем, что высока вероятность собрать айсберги и понизить скорость передвижения корабля, что поможет ретивым мирным быстрее достигнуть корабля и прервать отплыв.
Постановка в левый угол объясняется тем, что мы исключаем возможность того, что с корабля по мирным будут стрелять с пистолета или лука, ибо это затрудняет процесс взрыва нитроглицерина, да и к тому же можно задеть корабль взрывом и за этим последует от 1 до 20 пробоин.
Заключение.
Стратегий и тактик на тему угля не так уж и много, но достаточно для того, чтобы планировать свои. Очевидно, что все зависит от выбранной роли и вашего опыта ПВП или ПВЕ. Естественно, если ваш тиммейт или вы не инженер, навигатор или хантер - обязательно нужно устроить пвп и убить навигатора, уничтожив его уголь на правом кемпе.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2827102044
More Dread Hunger guilds
- All Guilds
- Guide to join Chinese rooms and an intro of the Chinese game tactic history
- Dread Hunger Guide 247
- Dread Hunger Guide 238
- Dread Hunger Guide 228
- Dread Hunger Guide 217
- 3:101103, 3:101105
- dread hunger Q&A
- Beginner Thrall Guide
- Dread Hunger Guide 179