Gua y Datos de la Wehrmacht

Gua y Datos de la Wehrmacht

ADVERTENCIA

Antes de comenzar con la guía, espero que tengan conocimientos básicos del juego.

En el caso contrario, recomiendo que prueben el tutorial, pasen la campaña jueguen los anteriores COH o miren un video tutorial.

Aparte, quiero resaltar que la guía esta sujeta a futuros cambios (dependiendo de los ajustes que aplique los de Relic)

Wehrmacht


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La Wehrmacht de COH3 es 1 de las 4 facciones que está incluida en la versión base del juego.

Tiene muy buena sinergia con sus equipos de dotaciones al igual de que están diseñados para dar una gran defensa.

Recuerda!, esta facción depende demasiado de los equipos de dotaciones y requiere de combustible para poder avanzar en la partida.

Comandancia


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Es tú base, te sirve para reforzar unidades, construir las demás TIERS y Centros de Apoyo.

Puede curar unidades al comprar la mejora "Puesto Médico" (125 de Efectivos y 20 de Combustible)

Aquí podras producir:

Peloton de Pioneros

- Son muy débiles pero hacen un daño decente a corto alcance, lo cual los vuelve una unidad de apoyo e incluso algunos lo consideran no combatiente,

- Contruyen defensas ( Sacos de arena, alambre, Trincheras, Bunkers, minas y obstaculos antitanque) y aseguran puntos con los Depositos de Recursos

- Pueden ser mejorados con un "Lanzallamas Flammenwerfer35" por 50 de munición o un "paquete de eliminación de obstáculos" por 30 de munición

Vehículo de Reconocimiento Kettenkrad

- Su nombre lo dice todo, no es combatiente.

- Útil para capturar territorio en early game, también puedes hacer perder el tiempo al enemigo si te infiltras en sus lineas.

- Cuenta con la habilidad de "Exploración de Reconocimiento" (aumenta su rango de visión pero pierde velocidad)

- Su primera veterania le desbloquea la habilidad de Camuflaje

- Puede ser mejorado con "Cables de Comunicación" por 40 de munición (aumenta la velocidad de captura por un 33% y los puntos que captura obtienen 7% más de visión)

TIER I - Kompanie De Infantería


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Es una de las TIERS más primordiales (toda su relevancia se basa en la MG y mortero)

- Tiene un coste de 150 efectivos y 15 de combustible

- Cuenta con la mejora tecnológica "Cuartel de la Infanteria"(125 de efectivo y 25 de Combustible) Dota las unidades de la Comandancia y TIer I con una estrella de veteranía y aumenta su tasa de obtención de veterania en un 25%)

- Puedes usar Ordenes de Traslado ( 160 de Efectivo ) para cambiar tus Granaderos por Jagers o Panzergrenadiere ( la experiencia del pelotón se pierde)

[Requiere construir la TIER II o III]

Aquí podras producir:

Pelotón de Granaderos

- Se produce con 260 de efectivos

- No solo es la infantería más débil de la Wm, sino también de todas las facciones.

- Tiene que mantenerse a distancia, y tomar constante cobertura para ser eficiente

- Puede usar una Granada Fragmentable (30 de Munición) y Panzerfaust (35 de Munición)

- Cuenta con la habilidad "Fusión de Peloton"(se usa para reforzar unidades)

- Al ganar su primera veterania, desbloquea el "Equipo Medico" ( permite que la unidad se cure cuando esta fuera de combante)

Dotacion de Ametralladora MG42

- Se produce con 260 de efectivos

- Es considerado la mejor MG de todas las facciones, debido a "su gran distancia y expansión de su arco de disparo"

- Al ganar su veteranía puede usar la "Munición de Fosforo" que aumenta su daño de penetración a vehículos Ligeros ( 30 de Munición )

- Indispensable para ayudar a tu infantería, se recomienda producir 2 para tener más ventaja en early game y rechazar ataques de los futuros blobs enemigos

Dotacion de Mortero GrW 34

- Se produce con 260 de efectivos

- Puede usar una andanada regular y andanada de humo

-Al ganar su primera veterania, puedes usar la bengala de reconocimiento ( Proporciona visión )

Francotirador

- Se produce con 300 de efectivos

- Una alternativa para los morteros, eso sí, son muy micro intensivos y frágiles!

- Puede camuflarse

- Al ganar su veteranía puede usar la habilidad Disparo Inmobilizador ( 35 de Munición ), Suprime de inmediato a la infanteria enemiga pero no hace daño!

TIER II - Kompanie De La Lutwaffe


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Es la TIER favorita de los Wehraboos , personalmente no me gusta mucho su roaster ... pero tiene algunas unidades que si lo valen

- Tiene un coste de 150 de efectivos y 50 de combustible

- Puedes desbloquear la mejora Tecnológica "Cuartel Oficial de Lutwaffe" (125 de efectivos y 25 de Combustible) asciende de veterania a las unidades de la TIER y aumenta su obtención de veterania en un 25%

- Con la mejora de Elementos de Apoyo ( 150 de efectivos y 50 de Combustible ) se desbloquea al destructor de tanques MARDER III y Flakpanzer Wirbelwind. mientras que en la Kompanie de Panzergrenadiere se desloquea el Nebelwerfer y Stug III G

Aquí podras producir:

Peloton Jager

- Se produce con 320 de efectivos

- Infanteria especializada en combate a largo alcance.

- Puede ser mejorado con un "Panzerschreck" por 90 de munición (Se vuelven eficaces contra vehículos pero son pesimos acertando los proyectiles) o con un "Paquete de Reconocimiento" por 50 de munición (Equipa al pelotón con 2 Fusiles Gewehr 43 que tienen 25% más de precisión contra unidades a cubierto, aumentando el alcance +7, da un 20% más de la captura y liberación de territorio, y te permite usar bengalas de reconocimiento)

- Pueden usar "Granadas de Humo"

- Con su primera veterania, desbloquean la habilidad de camuflarse (util para las emboscadas)

Cañon Antiaereo Flak 30

- Se produce con 280 de efectivos

- La dotación es efectiva contra infantería y aviación

- Puede usar la habilidad "Fuego de Supresion" por 25 de munición (aumenta la cadencia para suprimir la infanteria, bueno para lidiar con blobs)

- Con su primera veterania, desbloquean la habilidad "Retraer Vehículo", quita 50% de Visión, 50% de Velocidad y rotación del objetivo.

- Solo lo recomiendo en caso de que cuentes con la infantería necesaria para darle protección

Vehículo de Reconocimiento 221

- Vehículo Ligero que sirve de soporte a la infantería

- Tiene un coste de 220 de efectivos y 25 de combustible

- Puede ser mejorado con "Antena de Radio" por 35 de munición (Muestra la posición de los enemigos en la niebla de guerra y minimapa) , o puedes comprar el "Cañon Antitanque Panzerbüche 41" por 50 de munición (Sustituye su ametralladora por un cañon antitanque, y obtiene el "Proyectil de Fosforo Blanco")

Flakpanzer Wilberwind

- Se desbloquea con la mejora de Tecnológica "Elementos de Apoyo"

- Tanque medio efectivo contra infantería y aviación

- Tiene un coste de 300 de efectivos y 50 de combustible

- Cuenta con la habilidad Casco a cubierto

- Con su primera veterania obtiene "Munición de Fosforo Blanco" (Suprime a la infanteria y reduce el alcance de visión de vehiculos)

Destructor de Tanques Marder III

- Se desbloquea con la mejora de Tecnológica "Elementos de Apoyo"

- Tanque Ligero efectivo contra vehiculos, pero es muy lento en movilidad y rotación lo cual los hace muy propensos a ser eliminados por flanqueos.

- Tiene un coste de 240 de efectivos y 40 de combustible

- Con su habillidad "Asentar Cañon Principal" , se deshabilita el movimiento(no la rotación) pero se aumenta la vision en 10% y la cadencia de tiro en un 20%.

TIER III - Kompanie De Panzergrenadiere


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Mi TIER favorita de la Wehrmacht, su roaster de unidades es decente.

- Tiene un coste de 150 efectivos y 40 de combustible

- Puedes desbloquear la mejora Tecnológica "Cuartel Oficial de Panzergrenadiere" (125 de efectivos y 25 de Combustible) asciende de veterania a las unidades de la TIER y aumenta su obtención de veterania en un 25%

- Con la mejora de Elementos de Apoyo ( 150 de efectivos y 50 de Combustible ) se desbloquea al Nebelwerfer y Stug III G, mientras que en la Kompanie de Lutwaffe se desbloquea al destructor de tanques MARDER III y Flakpanzer Wirbelwind.

Aquí podrás producir:

Pelotón de Panzergrenadiere

- Se produce con 340 de efectivos

- Infantería especializada en combate a corto alcance

- Puede usar Granada de Racimo por 35 de Munición ( Su área de explosión es amplia lo cual lo hace efectivo contra infanteria y dotaciones de armas )

- Con su primera veterania, se desbloquea la habilidad "Fuego automático" aumenta la cadencia de tiro y longitud de las ráfagas cada 3 segundos hasta un máximo de 100%, reduce la velocidad en un 10% hasta un máximo de un 50% durante 20 segundos.

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Semioruga Medio Sd.Kfz 251

- Vehículo multiuso con funciones de apoyo como reforzar unidades, remolcar dotaciones, tripular dotaciones abandonadas, etc.

- Tiene un coste 220 de efectivos y 20 de combustible

- Al ganar su primera veterania, puede plantar minas antitanque Riegel 43

Puede convertirse en:

Semioruga Stummel

- Requiere 50 de Munición para ser convertido

- Cambia su MG por un arma de pseudo - artillería que dispara proyectiles indirectos, efectivo contra infanteria, estructuras y guarniciones, pero a cambio pierde su funciones de apoyo.

- Cuenta con la habilidad Andanada que es similar a la de un mortero

- Al ganar su primera veterania, puede usar "Disparo Cegador" , que debilita al vehículo enemigo reduciendole la visión, velocidad y deshabilitando sus armas temporalmente.

Semioruga Médico

-Requiere 60 de Munición para ser convertido

- Pierde su MG a cambio de poder curar a las unidades cercanas.

- Aún mantiene algunas funciones de apoyo.

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Dotación de Cañon Antitanque 75mm

- Se produce con 260 de efectivos

- Efectivo contra vehiculos (también los puedes usar contra estructuras y guarniciones , recomendable tener 2

- Puede ser remolcado por el Semioruga

- Requieren de soporte constante, debido a que no son muy buenos a solas y suelen ser flanqueados.

- Cuando obtiene su primera veterania, podra usar la habilidad de camuflarse.

Dotación de Nebelwerfer

- Se produce con 360 de efectivos

- Su Andanada de cohetes Incendiarios lo hace efectivo contra infantería, estructuras y guarniciones.

- Con su primera veterania, desbloquea la "Andanada de Fosforo" por 40 de Munición (genera humo que daña infanteria y deniega la visión)[no recomendable]

Stug III G

- Es un tanque medio barato, necesita a los enemigos de frente para poder enfrentarlos.

- Tiene un costo de 300 de efectivos y 60 de Combustible

- Su cañón es decente y es bueno para contrarestar los vehículos enemigos en mid game

- Puede ser mejorado con una MG42 por 50 de munición

- Recibe faldones laterales si compras la mejora tecnologica en la Kompanie de Panzer

- La habilidad "Casco a cubierto",reduce el daño en un 25%, otorga 30% de velocidad de recarga, 5% más de alcance y vision pero pierde la movilidad mientras este activado.

- Recomendable acompañarlo con un AT para evitar que lo flanqueen.

TIER IV - Kompanie De Panzer


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La única TIER que les importa a los Wehraboos xD

- Tiene un coste de 300 efectivos y 130 de combustible

- Se necesita construir la TIER II o TIER III para desbloquear esta TIER

- Cuenta con la mejora Tecnologica de "Cuartel oficial" y "Faldones Laterales"(200 de efectivos y 45 de combustible) equipa globalmente a los Panzer IV, Sturmpanzer IV, Stug III y Wirbelwind con faldones blindados, aumentando la salud en 80 y en 20 su blindaje lateral.

Aquí podras producir:

Stoßtruppen

- Se produce con 420 de efectivos

- Infanteria de Elite equipado con una ametralladora ligera MG42 eficaz a medio y corto alcance

- Pueden usar "Asalto de Granadas" por 40 de munición (cada miembro de la unidad lance granadas)

- La "Granada de Fosforo Rojo" por 30 de munición (genera humo que daña a la infantería constantemente y bloquea la visión)

- Al ganar su primera veterania, gana la habilidad "Asalto de Choque" (aumenta en 20% la precisión, 50% la cadencia de tiro, baja la probabilidad de ser dañado en un 20% , reduce la

velocidad en un 33% y se hace inmune a la supresión temporalmente)

Tanque Medio Panzer IV

- Tanque multiuso decente

- Tiene un coste de 380 de efectivos y 100 de combustible

- Puede ser mejorado con una MG42 por 50 de munición

- Puede usar la habilidad casco a cubierto

- Al ganar su primera veterania, gana la habilidad "Fuego Concentrado" ( Aumenta la precisión en un 20%, la cadencia en un 30%, pero reduce la velocidad y la rotación en un 50% )

Stumpanzer IV Brummbär

- Tanque Pesado efectivo contra infanteria y estructuras

- Tiene un coste de 400 de efectivos y 100 de combustible

- Bueno para lidear con Blobs, pero necesita soporte de AT para que no le hagan bullying.

- Al ganar su primera veterania, gana la habilidad "Quebrantar voluntad" que disminuye en un 50% la velocidad y 20% cadencia de tiro de las infantería enemiga cercana durante 30 segundos.

Unidades Y Estructuras De Grupos De Batallas/ Doctrinas Del Juego Base


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Pioneros de la Lutwaffe

- Disponible en el Grupo de la Lutwaffe / No necesita CP

- Son enviados por vía aérea, se producen con 280 de efectivos

- Una buena alternativa a los granaderos, en early game te beneficia con la captura de territorio lejano.

- Pueden usar "Cargas concentradas" (40 de munición), un explosivo que detona en un amplio radio después de un retraso moderado. Eficaz contra infantería ,dotaciones y estructuras estacionarias. (su largo de tiempo hace que sea un poco más fácil de evitar)

- Se les puede mejorar con una Ametralladora ligera MG 15 (90 de Munición) o un

Lanzagranadas GrB 39 (85 de Munición) [Recomiendo este por encima de la MG debido a que hace más daño a unidades guarnecidas]

Pelotón de Fallschirmjäger

- Disponible en el Grupo de la Lutwaffe / Se desbloquea con 1 CP

- Son enviados por vía aérea, se producen con 380 de efectivos

- Infantería de Elite , están equipados con 2 rifles automáticos FG42 , muy buenos para hacer emboscadas gracias a que pueden camuflarse.

- Tienen acceso a una "granada fragmentable" por 35 de munición y "Panzerfaust" por 35 de munición (La diferencia de este faust comparado con el regular es su mayor alcance)

- Pueden usar la "habilidad Incursión" por 80 de Munición

- Al ganar su primera Veterania, desbloquean la habilidad pasiva "Espiritu Paracaidista", permite que la unidad se cure y capture territorio más rápido cuando esta fuera de combate.

Lanzacohete LG40 Sin Retroceso

- Disponible en el Grupo de la Lutwaffe / Se desbloquea con 1 CP

- Son enviados por vía aérea a cambio de 75 de munición (no incluye tripulación)

- Puedes darles orden de retirada, no cuenta con el comando de marcha atras.

- Cuenta con "Camuflaje de Emboscada", aumenta el daño en 20%, la penetración en un 50%, y tiene un 50% más de precisión en su primer disparo pero reduce su visión y velocidad en un 50%.

- Con su primera veteranía, se desbloquea los "Proyectiles Altamente Explosivos" que son efectivos contra infantería, pero debido a que su alcance se disminuye, te obliga a poner la unidad al descubierto

Emplazamiento Anti aéreo Flak 38

- Se contruye por medio de los Pioneros de la Lutwaffe

- Necesita de 200 de efectivos y 25 de combustible para ser construido.

- Bueno para cuidar zonas de importancia como los VP

- Son propensos a ser destruidos por Fuego indirecto o artillería, necesitan de cuidado intenso

Emplazamiento Anti Tanque Flak 36

- Disponible en el Grupo de la Lutwaffe / Se desbloquea con 2 CP

- Necesita de 380 de efectivos y 45 de combustible para ser construido.

- Efectivo contra vehículos y aviación.

- Decente para cuidar zonas de importancia como los VP

- Son propensos a ser destruidos por Fuego indirecto o artillería

Carro Blindado 8 Rad

- Disponible en el Grupo Mecanizado / Se desbloquea con 1 CP

- Tiene un coste de 300 efectivos y 40 de combustible

- El "modo Comandante" aumenta en un 50% la visión e inhabilita sus armas, unidades cercanas aumentan su recarga en un 30% y su precisión en un 50%

Cañón de Asalto Stug III D de Asalto

- Disponible en el Grupo Mecanizado / Se desbloquea con 2 CP

- Vienen acompañados con Stoßtruppen ( 650 de efectivos y 50 de combustible )

- Efectivo contra Infantería y estructuras.

- Al ganar su primera Veterania, desbloquea la habilidad Posiciones de disparo( Inhabilita el movimiento pero no la rotación quita un 50% de recarga pero aumenta la visión en la misma cantidad)

Tanque Pesado Panther

- Disponible en el Grupo Mecanizado / Se desbloquea con 7 CP o se puede obtener mediante la opción de producción sin necesidad de CP

- Costo de 550 de efectivos y 100 de combustible

- Tanque Pesado efectivo contra blindados, es el equivalente a los Hellcats pero con mayor blindaje, tener un duo de estos sería ideal.

- Pueden usar Botes de Humo para escaparse

- Su habilidad pasiva "Cazatanques", permite que los vehículos enemigos acertados por el cañon princial sean un 25% más fácil acertar durante 8 segundos.

Artillería autopropulsada Wespe

- Disponible en el Grupo Mecanizado / Se desbloquea con 3 CP

- Costo de 320 de efectivos y 60 de combustible

- Tanque especializado en Artillería, realiza andanadas efectivas contra infantería y estructuras.

- Al ganar su primera Veterania, desbloquea la habilidad "Barrea Movil", dispara una andanada en una linea recta más precisa que la andanada regular.

Camion de Carga de 2,5 Toneladas

- Disponible en el Grupo de Avance / Se desbloquea con 1 CP

- Costo de 240 de efectivos y 15 de combustible

- Puede Supervisar los recursos (otorgando +4 de combustible en puntos de combustible y munición mientras y cuando el terreno se encuentre conectado)

Tanque de Mando Panzer 4 Sd.kfz 161/1

- Disponible en el Grupo de Avance / Se desbloquea con 2 CP

- Tiene un coste de 380 efectivos y 80 de combustible, solo se puede tener 1 como máximo

- Es un tanque medio multiuso, puede cambiar entre proyectiles perforantes y proyectiles altamente explosivos

- Cuenta con Liderazgo Blindado, aumenta en un 20% la cadencia de tiro y el blindaje, brinda un 15% adicional de cadencia de tiro durante 10 segundos cuando se destruye un vehículo aliado en la zona)

- Al ganar su primera veterania, desbloquea la habilidad "Avance supervisado" (30 de munición), las unidades cercanas obtienen un 20% más de velocidad y baja las posibilidades de que reciban daño.

Tanque Pesado Tiger

- Disponible en el Grupo de Avance / Se desbloquea con 9 CP

- Tiene un coste de 700 de efectivos y 180 de combustible, solo se puede tener 1 como máximo

- Su cañón y blindaje lo hace genial, no se recomienda mandarlo a solas ya que puede ser fácilmente flanqueado.

- Puede ser mejorado con una Mg 34 por 50 de munición

- Al ganar su primera veterania, desbloquea el "Disparo de espoleta retardada" (40 de munición), Dispara un proyectil eficaz para lidiar con infantería y estructuras.

Equipamiento De Los Grupos De Batalla / Doctrinas Del Juego Base


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Paquete de Asalto

- Disponible en el Grupo de Avance / No necesita CP

- Tiene un coste de 50 de munición, mejora al pelotón de granaderos con 3 subfusiles MP40 que les mejora su desempeño a corto alcance, les permite tirar una andanada de granadas por 45 de munición y pueden usar la habilidad "Acelerar" (útil para alcanzar vehículos con salud baja o flanquear Hmg que se están estacionando)

Paquete de Emboscada

- Disponible en el Grupo de Avance / Se desbloquea con 1 CP

- Tiene un coste de 30 de munición, mejora al pelotón de Stoßtruppen con fusiles de asalto MP44 haciéndolos más letales a corta y media distancia, y les deja camuflarse con el entorno (obteniendo un buff al emboscar unidades enemigas que se acerquen)

Miras Telescópicas

- Disponible en el Grupo de Avance / Se desbloquea con 1 CP

- Tiene un coste de 30 de munición, aumenta la visión de los vehículos en 10 cuando no se mueve(no afecta el alcance)

Unidades Y Estructuras Del Grupo De Batalla/Doctrina Costero Italiano


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Pelotón de Reservas Costeras

- No necesita CP

- Pueden construir defensas de campo pero son pesimos combatientes

- Cuentan con 2 habilidades pasivas, "Parque de Reserva", permite reforzar la unidad cuando este cerca de un bunker (sin importar el tipo de bunker) e "infantería defensiva", otorga un 25% más de precisión y cadencia de tiro cuando se encuentran cerca bunkers

- Su granada OTO M42 (25 de Munición), inflige menos daño a los vehículos pero los ciega temporalmente

Oficial de Artillería

- Se desbloquea con 1 CP

- Unidad de apoyo que recibe veteranía de aliados cercanos

- La habilidad "Vigilancia de observadores de artillería", ataca con andanadas de artillería ligera a las unidades enemigas que se acerquen al radio del oficial, se cancela al moverlo

- La habilidad pasiva "supervisión focalizada" ,acelera la producción de unidades, emplazamientos y bunkers en un 50% y aumenta la cadencia de tiro en un 40%

- Inspira combatientes cercanos dandoles un 20% más de precisión y 25% más de candencia de tiro.

- La habilidad pasiva "Supervisar sector" da bonificaciones a unidades cercanas (como 30% más velocidad al construir y velocidad de recarga), más beneficios se añaden dependiendo de la veterania del oficial.

Bunkeres de Apoyo

- Se desbloquea con 1 CP

- Te permite construir Bunker de Mando ( sirve como punto de retirada y reduce el daño que reciben las unidades y defensas cercanas ) y Bunker antitanque.

Emplazamiento de Artillería Obice da 210/22

- Se desbloquea con 5 CP

- Dispara proyectiles altamente explosivos a distancias largas

- Al ganar su primera veterania, desbloquea la habilidad pasiva "Suministro Constante", que le permite disparar 2 proyectiles extras cuando esta cerca de bunkers.

Recomendaciones


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Peloton de Granaderos en etapas tempranas

Early game es muy decisivo, y la mejor manera de asegurarte la superviviencia de tús MGs es contando con 1 o 2 granaderos, así puedes evitar los posibles franqueos y puedes ahorrar efectivos usando la unión de fusión de pelotón para que la dotación vuelva a estar completa, y lo mejor es que al momento de ordenar la retirada a tus granaderos, podras usar las ordenes de traslado para intercambiarlos por Panzergranadiere o Jagers, y así te ahorras gastar efectivos.

Trincheras de Lucha y Bunkers no mejorados

Al momento de ocupar estas guarniciones se recibe la "Bonificación de combate con posición fortificada" que aumenta en un 25% la precisión y 30% la cadencia tiro.

Es rentable en early y mid game, pero ya no tanto en late game debido a que pierde su eficiencia ante el constante bombardeo y horda de blindados.

Creditos

Agradezco a la COHdex por brindar las portadas de las unidades y dejarme corroborar la información que pude recopilar.

Esta es la Pagina de COHdex, para que chequeen cualquier dato:

https://cohdex.com/

Desenlace


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Espero que la información les haya servido de algo , en el caso de

haberme olvidado / equivocado de algún aspecto... Notifíquenlo por favor.

Si quieren aprender más de las otras facciones, denle un vistazo a mis otras guías de las facciones del juego.

USF: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031988688

DAK: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3261866273

UKF: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3252237576

Que se diviertan!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160332881					

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