Gua y Datos de la UKF

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ADVERTENCIA


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Antes de comenzar con la guía, espero que tengan conocimientos básicos del juego.

En el caso contrario, recomiendo que prueben el tutorial, pasen la campaña jueguen los anteriores COH o miren un video tutorial.

Aparte, quiero resaltar que la guía esta sujeta a futuros cambios (dependiendo de los ajustes que apliquen los de Relic)

Fuerzas Britanicas / UKF


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La UKF de COH3 es 1 de las 4 facciones que está incluida en la versión base del juego.

Poderoso y muy fácil de entender, ideal para todos aquellos que recién comienzan.

Comandancia


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Es tú base, te sirve para reforzar unidades y construir las demás TIERS.

A su lado se encontrara el "Centro de Instrucción" que te proporciona mejoras de veteranía a cambio de efectivos y combustible

Aquí podras producir:

Sección de Ingenieros Reales

- Se produce con 220 de efectivos

- Son buenos a corta distancia los cual los hace buenos para flanqueos o pusheos en early game (mientras y cuando tengan más unidades dándole soporte)

- Puede ser mejorado con Lanzallamas n°2" por 50 de munición o un "Paquete de eliminación de obstáculos" por 30 de munición

Dotación de Ametralladora Vickers

- Se produce con 240 de efectivos

- En terminos de DPS esta genial, pero su supresión no supera al de la mg42

- Su habilidad veterana "Artillería Concentrada" aumenta de manera temporal el alcance en +10, la precisión mejora entre 23% a 45%, pero reduce su arco de disparo en 68% y la supresión en un 25% ( útil en zonas cerradas )

- Obtiene beneficios del "Centro de Instrucción"

Enfermería de Campo

- Se construye con 125 de efectivos y 20 de combustible

- Cura y refuerza la infantería cercana

Centro De Instrucción


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Proporciona mejoras a a tú infantería, armas de dotaciones y vehículos a cambio de efectivos y combustible con sus respectivos costes

Instrucción de Infantería

Proporciona más puntos de veterania a los pelotones de infantería( Otorga 800 puntos de veteranía ) y mejora el rendimiento de las unidades veteranas ( dandoles un 10% más de precisión, velocidad de recarga y baja las probabilidades de que los pelotones reciban daño )

Instrucción de Armas de Dotación

Proporciona más puntos de veteranía a las armas de dotaciones ( Otorga 800 puntos de veteranía ) y mejora el rendimiento de las unidades veteranas ( dándoles un 15% más de salud y 20% más de cadencia de tiro )

Instrucción de Vehículos Ligeros

Proporciona más puntos de veteranía a los vehículos ligeros ( Otorga 1200 puntos de veteranía ) y

mejora el rendimiento de las unidades veteranas ( dándoles un 15% más de precisión, 25% más de aceleración y velocidad de rotación )

Instrucción de Vehículos Blindados

Proporciona más puntos de veteranía a los vehículos blindados ( Otorga 1250 puntos de veteranía )

mejora el rendimiento de las unidades veteranas ( dándoles un 10 % más de precisión, velocidad de recarga y penetración del cañon )

Puesto De Mando De Sección - TIER I


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Te da acceso a la infantería principal de la facción y sirve como pre - requisito para poder construir la siguiente TIER

El paquete de granadas te permite mejorar a la Sección de infantería con un Granadas de fusil y granadas antitanques a cambio de 100 efectivos y 15 de combustible

Aquí podras producir:

Sección de Infantería

- Se produce con 260 de efectivos

-Puede usar "granada de fusil" por 30 de munición, que tiene un mayor alcance que las granadas de otros pelotones de infantería

- Son buenos a largas distancias y también se los considera versátiles debido a las 3 mejoras que dispone, como :

. El "Paquete de Reconocimiento" por 45 de Munición" ( dota al pelotón con 2 fusiles con mira dándoles un 25% más de daño en contra de unidades que se encuentran a cubierto, aumenta la visión en 5, el ataque de detección a 25 y desbloquea las habilidades "Andanada de observador avanzada" que activa el bombardeo del obús incorporado en la comandancia por 35 de munición y "bengalas de reconocimiento" que proporciona visión y revela unidades camufladas temporalmente )

. "Paquete Fusiles Antitanque" por 50 de Munición ( dota al pelotón con 2 fusiles antitanques Boys, haciéndolos eficaces contra los vehículos ligeros y blindaje trasero, pero a la vez disminuye tu capacidad anti - infantería )

. "Ametralladora Ligera Bren" por 90 de Munición ( Aumenta la potencia anti - infantería del pelotón a cualquier alcance, pero no se puede dispararlo mientras estés en movimiento )

Dotación de Mortero ML de 3 pulgadas

- Se produce con 260 de efectivos

- Eficaz contra estructuras y dotaciones de ametralladoras pesadas

- Puede usar la habilidad de "Andanada altamente explosiva" y "Andanada de humo"

- Su habilidad de veterana pasiva "Enfoque" aumenta la precisión de los proyectiles disparados en una andanada

Coche de Reconocimiento Ligero

- Se produce con 265 de efectivos

- Esta equipado con una Ametralladora Ben, haciéndolo perfecto para hacer pusheos early game o eliminar unidades que se encuentren en retirada

- Puede curar infantería cercana con su habilidad "Distribuir Suministros Médicos"

- Desbloquea 2 habilidades con su primera veteranía, "Bengalas de Señuelo" por 15 de munición y "Andanada de Artillería de observador avanzada" que activa el bombardeo del obús incorporado en la comandancia por 35 de munición

- Obtiene beneficios del "Centro de Instrucción"

Puesto De Mando Del Pelotón - TIER II


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Es una de las TIERS más seguras de la facción debido a que se adapta muy bien a las distintas necesidades del jugador

Sirve como pre - requisito para desbloquear la siguiente TIER.

Aquí podras producir:

Dotación de Cañon antitanque de 6 libras

- Se produce con 260 efectivos

- Su habilidad veterana pasiva "Cazador de Tanques" mejora la precisión contra vehículos ligeros

- Obtiene beneficios del "Centro de Instrucción"

Carro Blindado Humber

- Se produce con 240 efectivos y 30 de combustible

- Eficaz contra infantería y alguno que otro vehículo ligero

- Puede usar Andanadas de humo para ayudar a la infantería

- Su habilidad veterana "Marcar Zona" , tira una bengala de humo naranja que proporciona visión, revela unidades camufladas y genera una pequeña zona que hace a las unidades enemigas un 20% más fácil de acertar

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Camión CMP de 15 quintales

- Se produce con 240 de efectivos y 20 de combustible

- Vehículo capaz de transportar 2 unidades de infantería, remolcar armas pesadas y reforzar unidades

- Su habilidad veterana pasiva "Logística Avanzada" reduce el coste de los refuerzos en un 10%

Puede convertirse en:

Camión Antiaereo Polsten de 20mm

- Se necesita 45 de munición

- Eficaz contra infantería y algo mediocre contra la aviación

- Pierde su capacidad de transportar y reforzar pelotones de infantería.

Camión Médico

- Se necesita 60 de munición

- Permite curar a la infantería cercana cuando esta inmóvil

- Útil para mantenerse en el frente

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Tanque Ligero M3 Stuart

- Se produce con 280 efectivos y 35 de combustible ( Necesita ser desbloqueado por 100 efectivos y 25 de combustible )

- A esta cosa la han nerfeado 1000 veces y aún así sigue siendo eficaz debido a su velocidad, capacidad anti - infantería y contrarrestar vehículos ligeros

- Su habilidad veterana "Disparar a las cadenas" reduce en un 80% la velocidad y un 40% de la rotación por 5 segundos a cambio de 30 de munición

- Se lo puede mejorar con un "Paquete de supervivencia" o un "Comandante del tanque"

Artillería Autopropulasada Bishop

- Se produce con 320 efectivos y 60 de combustible ( Necesita ser desbloqueado por 100 efectivos y 25 de combustible )

- Artillería Pesada Móvil con una gran potencia de fuego, es bueno contra oponentes que tengan muchas dotaciones de armas

- Ten en cuenta de que es propenso a que sus proyectiles se dispersen.

- Se recomiendo tener precaución con su arco de disparo ya que al ser poco elevado, suele impactar en guarniciones o terrenos más elevados

Puesto De Mando De La Compañía - TIER III


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- Es la TIER más formidable de la facción, su roaster de unidades es lo suficientemente variado para hacer frente a las unidades enemigas del Late game.

Al seleccionar un vehículo con la opción de "Retirada y Reavitullamiento" hace que se retire y te reembolse el coste de la unidad

Aquí podras producir:

Sección de Guardias a Pie

- Se produce con 400 efectivos

- Infantería poderosa con gran capacidad ofensiva debido a que estan armados con 4 thomsons y 2 bazookas

- Pueden usar una "Granada Ligera Gammon" por 30 de munición ( de "ligera" no tiene nada, su área de explosión es amplia lo cual lo hace efectivo contra infantería y dotaciones de armas )

- Su habilidad veterana "Disparo espaciado" , dispara una primera andanada de cohetes que ralentiza vehículos, y la segunda andanada de cohetes lo aturde por 45 de munición

Tanque Medio Crusader II

- Se produce con 300 efectivos y 70 de combustible

- Es incapaz de hacerle frente a cualquier blindado de frente, se recomienda aprovechar su velocidad para flanquear o abusar a blindados sin torreta.

- Se lo puede mejorar con un "Cañón de 6 libras" por 60 de Munición ( Transforma a la unidad en un Crusader MK III, aumentando su daño en 40, aumenta en un 100% su penetración a distancia media, 70% la penetración a larga distancia pero disminuye en un 15% de su cadencia de tiro )

- Su habilidad veterana pasiva "Carga heroica" ( aumenta en un 25% la velocidad, 20% de aceleración y 20% de cadencia de tiro )

Tanque Pesado Matilda II

- Se produce con 360 efectivos y 90 de combustible

- Cuenta con un blindaje resistente y es muy eficaz contra la infantería, sus debilidades son su lentitud y la poca penetración de su cañón.

- Puede usar "Humo de apoyo de infantería" que despliega cortinas de humo desde la parte trasera del vehículo

- Su habilidad veterana pasiva "Reparación crítica" permite que la tripulación elimine el daño grave del motor mientras no se encuentren combatiendo

Tanque Medio M3 Grant

- Se produce 360 efectivos y 90 de combustible ( Necesita ser desbloqueado por 125 efectivos y 50 de combustible )

- Tanque medio avanzado que cuenta con 2 cañones y blindaje decente, es eficaz contra cualquier infantería, estructuras y vehículos blindados.

- Su habilidad veterana "Asalto Firme" aumenta en un 50% la cadencia de tiro pero disminuye en un 50% la velocidad y 25% la velocidad de rotación temporalmente

Dotación de Cañon Antitanque de 17 libras

-Se produce 360 efectivos y 40 de combustible ( Necesita ser desbloqueado por 100 efectivos y 15 de combustible )

- Viene remolcado por un Camión CMP de 15 quintales del cual requiere para ser movilizado

- Es una bestia con gran distancia, alcance y daño.

- Su habilidad veterana "Proyectiles Altamente Explosivos" Carga proyectiles eficaces contra infantería pero reduce considerablemente la penetración temporalmente.

Unidades Y Estructuras De Grupos De Batallas/ Doctrinas Del Juego Base


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Sección de Comandos

- Disponible en el Grupo de Batalla Aérea y Naval / Se desbloquea con 2 CP

- Son enviados por vía aerea, se producen con 400 efectivos

- Tienen la capacidad de Encubrirse, lo que les permite camuflarse mientras usan cobertura ( cada vez que entran en combate después de dejar el camuflarse, reciben un aumento en 25% de daño y la precisión en un 40% temporalmente )

- Pueden usar "Bombas Mills" por 25 de munición, que tiene un área de explosión pequeño, usar una "Bomba Adhesiva" por 35 de munición y plantar "Carga de demolición altamente explosiva" por 60 de munición

- El "Humo de encubrimiento" hace que el pelotón suelten bombas de humo en su posición, bloqueando la visión y eliminando su estado de supresión.

Sección de Comandos (Ametralladora Ligera)

- Disponible en el Grupo de Batalla Aérea y Naval / Se desbloquea con 1 CP

- Son enviados por vía aerea, se producen con 320 efectivos

- La diferencia que tiene con la Sección de Comandos Regulares es que el peloton es reducido en 4, cuentan con una Ametralladora Vickers K

- Su habilidad veterana "Fuego de supresión" aumenta la cadencia de tiro en un 50 %, Inflige supresión pero pierde un 90% de su precisión temporalmente.

Envió aéreo de Cañon M1

- Disponible en el Grupo de Batalla Aérea y Naval / Se desbloquea con 1 CP

- Son enviados por vía aérea, se producen con 320 efectivos

- Unidad de artillería de élite con gran alcance

- Pueden usar "Andanas altamente explosivas" o "Andanadas de humo"

Tanque Medio Centaur

- Disponible en el Grupo de Batalla Aérea y Naval / Se desbloquea con 4 CP

- Es un blindado anti - infantería con blindaje promedio y decente movilidad

- Su habilidad veterana "Disparo de Humo" le permite disparar un proyectil de humo ( dependiendo el terreno puede fallarlo )

Enfermería de Campo

- Disponible en el Grupo de Batalla Aérea y Naval / Requiere "Excedentes de Suministros" / Se desbloquea con 1 CP

- Se puede construir en un punto de efectivos a cambio de 150 efectivos sin la necesidad de ingenieros, la diferencia que tiene con la versión de la comandancia, es que este puede establecerse como punto de retirada

Sección de Fusiles Gurkhas

- Disponible en el Grupo de Artillería India / Se desbloquea con 1 CP

- Infantería de Élite, buenos a distancias medias y largas.

- Se les puede mejorar con "Paquete de subfusiles Thompson" por 60 de munición aumentando su daño a corto alcance o una "Ametralladora Ligera Bren" por ( que si puede ser disparada en movimiento comparado con la que tienen la Sección de Infantería )

-Pueden usar "Asalto con granadas" por 35 de munición (haciendo que cada miembro lanze una granada) y una "Granada de humo" sin coste

- Su habilidad veterana "Ayo Gorkhali" aumenta en un 50% la cadencia de tiro y velocidad, reduce la supresión en un 25%, y los enemigos con los que se enfrentan reciben una reducción en 20% de la cadencia de tiro y precisión temporalmente.

Dotación de Mortero Pesado ML de 4,2 pulgadas

- Disponible en el Grupo de Artillería India / Se desbloquea con 1 CP

- Se produce con 440 efectivos y 20 de combustible, viene remolcado por un Camión CMP de 15 quintales

- Unidad de artillería de élite con gran alcance y daño

- Puede usar Andanadas altamente explosivas, Andanadas de humo y Bengalas de Reconocimiento

- Su habilidad veterana "Andanada de explosión aérea" le permite disparar proyectiles con un rango explosión amplio por 30 de munición temporalmente.

Emplazamiento de Artillería de Retrocarga de 5,5 pulgadas

- Disponible en el Grupo de Artillería India / Se desbloquea con 3 CP

- Se construye con 400 efectivos y 40 de combustible

- Sus andanadas pueden ser disparadas a largas distancias

- Su habilidad veterana "Disparo de precisión" puede ser usada por 35 de munición (solo recomendable contra vehículos con el motor grave.

Tanque medio antiaéreo Crusader

- Disponible en el Grupo de Blindados Pesados / Se desbloquea con 4 CP

- Se construye con 360 efectivos y 70 de combustible

- Efectivo contra infantería,vehículos ligero y aviación, un duo de estos es ideal en tu formación

- Su habilidad veterana "Fuego Rápido" aumenta la cadencia en un 75% temporalmente

Tanque Pesado Churchill IV

- Disponible en el Grupo de Blindados Pesados / No requiere CP

- Se construye con 440 efectivos y 110 de combustible

- Efectivo contra infantería y vehículos blindados, su excepcional blindaje lo hace ideal para mantener el frente, su mayor debilidad es la lentitud y la longitud de los laterales que los hace más propensos a ser victimas de Antitanques y flanqueos

- Puede usar "Humo de Apoyo de infantería

- Tiene la misma habilidad veterana del Matilda II

Tanque Pesado Churchill Black Prince

- Disponible en el Grupo de Blindados Pesados / Se desbloquea con 7 CP

- Se construye con 690 efectivos y 180 de combustible, solo se puede tener 1 a la vez

- Lo que lo hace superior al Churchill Promedio es su cañón, al igual que el blindaje recibe un aumento en su HP

- Puede usar "Humo de Apoyo de infantería

- Tiene la misma habilidad veterana del Matilda II

Unidades Y Estructuras Del Grupo De Batalla/Doctrina Defensivo Australiano


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Sección de Infantería Ligera Australiana

- No necesita CP y se produce por 300 efectivos.

- Son eficaces a medio alcance y cuentan con una buena velocidad de captura de

- Se los puede mejorar con "Fusiles Lee Enfield con miras telescópica" por 80 de Munición, aumenta el alcance de visión en +5 y ofrece 25% más de precisión en contra de enemigos a larga distancia

- Pueden construir defensas y muros de cobertura pesada

- La habilidad "Tirador Certero" marca un pelotón que se vuelve un 25% más fácil acertarle durante 5 segundos a cambio 35 de munición

- Su habilidad veterana pasiva "Instrucción de tiradores de primera" obtiene bonificaciones al ir obteniendo más veteranía

Dotación de Cañón Antitanque de 2 libras

- No necesita CP y se produce por 220 efectivos.

- Buenos contra vehículos ligeros, cuenta con una recarga más rápida y su arco de disparo es amplio.

- Su habilidad "Atacar Punto Débil" hace que sus disparos disminuya la velocidad en 50% al vehículo enemigo seleccionado, inhabilita las armas (Cañón y puertos de ametralladoras) y siempre penetra sin importar el blindaje por 30 de munición temporalmente.

Emplazamiento Antiaéreo Bofors

- Requiere "Tácticas Defensivas" haber construido la TIER II, Se desbloquea con 1 CP y se construye con 260 efectivos y 35 de combustible

- Efectivo contra infantería, aviación y vehículos ligero

- Lamentablemente no es tan bueno como su contra parte de CoH2, ni siquiera la habilidad "Aguantar la linea" lo salva, así que no te molestes en desbloquearlo.

Emplazamiento Antitanque de 17 libras

- Requiere "Tácticas Defensivas" y haber construido la TIER II, Se desbloquea con 1 CP y se construye con 380 efectivos y 45 de combustible

- Efectivo contra vehículos blindados

- Tampoco vale la pena

Destructor de Tanques Archer

- Requiere de 6 CP y se produce con 360 efectivos y 110 de combustible

- Tiene un largo alcance y el daño que hace es similar al Cañón antitanque de 17 libras, su debilidad es su blindaje.

- No puede perseguir vehículos blindados ya que es muy lento ( pero por alguna razón su retroceso no )

- Su habilidad veterana pasiva "Fuego Estabilizado" le da un 50% de precisión y penetración en el primer disparo

Creditos

Agradezco a la COHdex por brindar las portadas de las unidades y dejarme corroborar la información que pude recopilar.

Esta es la Pagina de COHdex, para que chequeen cualquier dato:

https://cohdex.com/

Descenlace

Espero que la información les haya servido de algo , en el caso de

haberme olvidado / equivocado de algún aspecto... Notifíquenlo por favor.

Si quieren aprender más de las otras facciones, denle un vistazo a mis otras guías de las facciones del juego.

Wehrmacht: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160332881

USF: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031988688

DAK: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3261866273

Que se diviertan!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3252237576					

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