ADVERTENCIA
Antes de comenzar con la guía, espero que tengan conocimientos básicos del juego.
En el caso contrario, recomiendo que prueben el tutorial, pasen la campaña jueguen los anteriores COH o miren un video tutorial.
Aparte, quiero resaltar que la guía esta sujeta a futuros cambios (dependiendo de los ajustes que apliquen los de Relic)
Afrikakorps / DAK
DAK es 1 de las 4 facciones que está incluida en la versión base del juego.
Presenta un estilo de juego ofensivo, sincronizado con vehículos y muchas mejoras por lo cual hace que su microgestión sea mucho más exigente y difícil de aprender para principiantes.
Es poderoso, su única debilidad esta en la inmensa cantidad de recursos que necesita (en resumen, es OKW 2.0)
Comandancia
Es tú base, te sirve para reforzar unidades y construir las demás TIERS.
A su lado se encontrara el "Arsenal" que te proporciona mejoras de veteranía a cambio de efectivos.
También contaras con 4 solicitudes llamados "Grupos Mecanizados" que te da un Semioruga que incluyen una unidad extra por el precio de 275 efectivos ( Requiere construir la Kompanie de Apoyo Ligero y haber invertido en los "Elementos de apoyo de fuego" ) [Luego se lo puede sustituir por los Blindados de Reserva a cambio de 100 efectivos y 50 de combustible]
Aquí podrás producir:
Motocicleta Kradschützen
- Se produce con 200 de efectivos
- Vehículo ligero, si bien cumple un buen rol de soporte al capturar territorio y dando fuego de apoyo, su mayor debilidad esta en su incapacidad de ir en reversa lo cual lo hace más propenso a recibir daño (No muy recomendable por el momento)
- No brinda beneficios de "Armas cobinadas"
- Puede repararse automáticamente al no estar en combate
- Cuenta con "Prismáticos" que aumentan su linea de visión en 20 cuando esta inmóvil
- Su Habilidad veterana pasiva "Marca Trazadora" hace que la infantería que dañe se vuelva un 15% más fácil de acertar
Pelotón de Panzergrenadiere
- Se produce con 300 de efectivos
- Pelotón de Infantería estándar buenos a distancias cortas y medías, se beneficia de la habilidad pasiva "Armas Combinadas" que aumenta su precisión en un 10% la precisión, 15% la velocidad y reduce las probabilidades de recibir daño en un 10% cuando esta cerca a un vehículo aliado.
- Se le puede mejorar con una ametralladora MG34 por 100 de munición (aumenta la potencia de fuego a cualquier alcance / Se desbloquea al invertir en los "Elementos de apoyo de fuego" o haber construido "Kompanie Mecanizada")
- Puede usar "Granada Fragmentable" por 30 de munición o "Granada antitanque Hafthohlladung" por 25 de munición ( Se desbloquean al invertir en los "Elementos de apoyo de fuego" o haber construido "Kompanie Mecanizada")
- Su Habilidad veterana pasiva "Concentrar fuego" aumenta en un 10% la precisión, el daño y cadencia de tiro ( dura 15 segundos y se cancela al mover la unidad )
Peloton de Pioneros Blindados
- Se produce con 200 de efectivos
- Infantería de Apoyo efectivo a distancia larga, puede revelar unidades camufladas cercanas y se beneficia de la habilidad pasiva "Armas Combinadas"
- Se los puede mejorar con un "Flammenwerfer 35" por 50 de munición, "Paquete Avanzado de eliminación de obstáculos" por 45 de munición o un "Fusil Lanza granadas GrB 39"(añade Granada de humo de fusil) por 85 de munición.
- Pueden construir "defensas de campo" como sacos de arena, Alambre de espino, Deposito de Recursos(200 efectivos) y Minas Schützemine 42 (30 munición)
- Su habilidad veterana "Granada Aturdidora" lanza una granada que suprime a la infantería enemiga por 25 de munición.
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Semioruga ligero Sd.Kfz. 250
- Se produce con 250 de efectivos
- Vehículo de transporte ligero efectivo contra infantería y recibe veteranía de unidades aliadas cercanas
- Al usar "Puesto Médico" curara a la infantería cercana mientras no este en combate
- Puede remolcar dotaciones de armas pesadas
Puede convertirse en (Requiere de la mejora de arsenal "Semiorugas de combate"):
Semioruga Blindado 250/9
- Dota al Semioruga con un cañón automático KwK 38 por 60 de munición que aumenta su eficacia contra la infantería
- Su primera habilidad pasiva "Guarnición de Combate" hace que cuando transporte infantería, la velocidad de disparo del vehículo se vuelva 0.8 segundos
- La Habilidad veterana pasiva "Ataque Rápido" da un 30% de velocidad y aceleración durante 20 segundos cuando la vida del vehículo se reduce un 75%.
Semioruga con Mortero
- Dota al Semioruga con un Mortero GrW34 por 75 de munición perdiendo su ametralladora pesada
- Puede usar Andanadas Altamente Explosivas y Andanadas de Humo
- Su habilidad veterana "Munición Incendiaria" dispara un proyectil que daña a la infantería y estructuras en un área moderada temporalmente (efectivo contra dotaciones de armas pesadas)
Arsenal
Proporciona mejoras para los vehículos e infantería.
Reparaciones de Campo Avanzada
Aumenta la velocidad de reparación de todos los pelotones de infantería en 2.5 de salud por segundo a cambio de 150 efectivos.
Semiorugas de Combate
Desbloquea las mejoras de Mortero y Cañón Automático del Semioruga Sd.Kfz. 250 al igual que aumenta el blindaje en 4 y su salud en 40 a cambio de 150 efectivos.
Lideres de Pelotón Veteranos
Aumenta en un 25% la tasa de obtension de veteranía, dismininuye en 10% el daño recibido y aumenta el tamaño del pelotón de Panzergrenadiere a cambio de 250 efectivos.
Paquete de Supervivencia de Vehículos
Desbloquea botes de humo para todos los vehículos y aumenta la salud en 40 a cambio de 200 efectivos.
El uso de los Botes de humo es de 25 de munición, la mejora se le aplica a todos los vehículos, exceptuando al Kradschützen y Camión Médico
Munición con Núcleo de Wolframio
Mejora la penetración de todos los cañones de tanques y cañones automáticos a cambio de 200 efectivos
Avance Rápido
Aumenta la velocidad en un 20%, la velocidad de rotación en un 15% y permite a los vehículos capturar territorio a cambio de 325 efectivos
Equipos de Reparación de Emergencia
Los vehículos se pueden autorepara +6 de salud cuando no estén combatiendo y aumenta su salud en 80 a cambio de 325 efectivos.
Visión Avanzada
Aumenta el alcance de visión de todos los vehículos en +5 pero cuando esta inmóvil aumenta a 10 a cambio de 325 efectivos.
Grupo Mecanizado
Grupo Mecanizado de Panzerjäger
Despliega un Semioruga Sd.kfz. 250 que transporta un pelotón Panzerjäger
Grupo Mecanizado de Asalto
Despliega un Semioruga Sd.kfz. 250 que transporta un pelotón de Granaderos de Asalto
Grupo Mecanizado de Pak38
Despliega un Semioruga Sd.kfz. 250 que transporta una Dotación de Cañon Antitanque Pak38 ( Se desbloquea con la mejora de Tecnológica "Elementos de Fuego de Apoyo" )
Grupo Mecanizado de le.lG 18
Despliega un Semioruga Sd.kfz. 250 que transporta una Dotación de Cañon de Apoyo le.lG 18 ( Se desbloquea con la mejora de Tecnológica "Elementos de Fuego de Apoyo" )
Blindados De Reserva
Sustituye el sistema de despliegue de Semiorugas por 100 efectivos y 50 de combustible.
Requiere Panzerarmee Kommand - TIER III
Las Solicitudes son:
Grupo de Asalto Panzer III
Despliega un Panzer III L y un Pelotón de Pionero Blindado mejorado con una lanzagranadas GrB 39 por 400 efectivos y 70 de combustible.
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Grupo de Asalto Stug
Despliega 2 Tanques Stug III G por 400 efectivos y 80 de combustible.
Cañon de Asalto Stug IIIG
- Es similar al Stug III D de la Wehrmacht, su única diferencia esta en las habilidades
- Se le puede mejorar con una Ametralladora MG 42 por 50 de munición
- Su habilidad veterana "Fuego Rápido" aumenta en un 30% la precisión y cadencia de tiro pero reduce la velocidad en un 50%.
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Grupo de Asalto Panzer III
Despliega un Panzer IV Sd.kfz. 161/1 y un Peloton de Granaderos de Asalto por 400 efectivos y 80 de combustible.
Panzer IV Sd.kfz. 161/1
- Es similar al Panzer IV de la Wehrmacht, su única diferencia esta en las habilidades
- Se le puede mejorar con una Ametralladora MG 42 por 50 de munición
- Su habilidad veterana "Fuego Rápido" aumenta en un 30% la precisión y cadencia de tiro pero reduce la velocidad en un 50%.
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Tanque Pesado Tiger
- Se despliega por 700 efectivos y 220 de combustible
- Su cañón y blindaje lo hace genial, no se recomienda mandarlo a solas ya que puede ser fácilmente flanqueado.
- Se le puede mejorar con una Ametralladora MG 42 por 50 de munición
- Su habilidad veterana "Lanzador de Minas S" despliega explosivos que explotan alrededor del vehículo para suprimir a la infantería enemiga cercana por 35 de munición.
Kompanie De Apoyo Ligero - TIER I
Se construye por 160 efectivos y 35 de combustible
La mejora Tecnológica "Elementos de Fuego de Apoyo" desbloquea 3 unidades a cambio de 100 efectivos y 40 de combustible
Aquí podrás producir:
Pelotón de Granaderos de Asalto
- Se produce con 300 efectivos
- Infantería eficaz a corto alcance, se beneficia de la habilidad pasiva "Armas Combinadas"
- Puede usar "Asalto con Granadas"(Cada miembro lanza una granada) por 35 de munición y "Granada de Humo"
- Su Habilidad veterana pasiva "Desembarco de Asalto" dota de un 40% más de velocidad y recarga el uso de las granadas solo cuando salen de un vehículo que los transporta que esta bajo ataque.
Dotación de MG34
- Se produce con 240 efectivos
- Su habilidad veterana "Disciplina de disparo" aumenta en un 20% la precisión y daño, 50% la cadencia de tiro, se reduce en un 75% la supresión y pierde un 50% la longitud de las ráfagas.
Peloton de Panzerjäger
- Se produce con 275 efectivos
- Pelotón de infantería equipada con 2 Fusiles antitanques Panzerbüche, son eficaces contra vehículos ligeros pero su poder anti infantería es bajo y se beneficia de la habilidad pasiva "Armas Combinadas"
- Se los puede mejorar con una Ametralladora Ligera MG34 por 100 de munición.
- Su habilidad veterana "Proyectil de gas lacrimógeno antitanque" dispara un proyectil especial que al acertar a un vehículo, le reduce en un 60% la velocidad e inhabilita la visión durante 3 segundos
Camión Médico de 2,5 t
- Se produce con 200 efectivos y 20 de combustible
- Cura a la infantería cercana, es capaz de remolcar armas pesadas, puede transportar 2 pelotones de infantería a la vez y recibe veteranía de unidades aliadas.
- No brinda beneficios de "Armas combinadas".
- Su habilidad veterana pasiva "Suministros de campo" da bonifcaciones a la infantería cercana, aumentado en un 20% la velocidad, cadencia de tiro y precisión que dura 45 segundos tras salir del aura
- Lamentablemente DAK no cuenta con una mejora de enfermería como las demás facciones, lo que hace a esta unidad indispensable.
Semioruga Flakvierling
- Se desbloquea con la mejora de Tecnológica "Elementos de Fuego de Apoyo"
- Se produce por 280 efectivos y 40 de combustible.
- Vehículo Ligero, puede suprimir a la infantería y su capacidad antiaérea es buena.
- Tiene velocidad moderada y bajo blindaje lo cual lo hace presa fácil, sí sobrevive a early game se recomienda dejarlo como defensa de tus dotaciones de armas pesadas.
- Su habilidad veterana "Munición Perforante", aumenta la penetración, reduce su radio de explosión en 50% y reduce la velocidad de los vehículos acertados en un 10% por 2 segundos a cambio 45 de Munición
Dotación de Cañon Antitanque PaK38
- Se desbloquea con la mejora de Tecnológica "Elementos de Fuego de Apoyo"
- Se produce por 260 efectivos
- Su habilidad veterana "Poner blindaje en peligro" dispara un proyectil especial que al impactar a un vehículo, reduce el blindaje en un 20%.
Cañon de Apoyo le.IG 18
- Se desbloquea con la mejora de Tecnológica "Elementos de Fuego de Apoyo"
- Se produce por 320 efectivos
- Unidad de artillería de gran alcance
- Puede usar "Andanadas altamente explosivas" y "Andanadas de humo"
Kompanie Mecanizada - TIER II
Se construye por 200 efectivos y 55 de combustible
Es una de las TIERS más infravaloradas, tiene un roaster de unidades fenomenales, pero eso sí, no se recomienda Saltarse la mejora de "Elementos de Fuego de Apoyo" de la TIER I, para así contar con Cañones Antitanque de soporte.
La mejora Tecnológica "Elementos Blindados de Apoyo" desbloquea 2 unidades a cambio de 100 efectivos y 25 de combustible
Aquí podrás producir:
Carro Blindado 8 - Rad
- Se produce por 260 efectivos y 40 de combustible
- Vehículo Ligero eficaz contra infantería
- Su primera veteranía desbloquea el modo Comandante que aumenta en un 50% el alcance de visión e inhabilita las armas, las unidades cercanas aumentan en un 20% su velocidad de recarga
Destructor de Tanques Marder III
- Se produce por 280 efectivos y 25 de combustible
- Vehículo blindado ligero eficaz contra vehículos a larga distancia.
- Su habilidad veterana "Reposicionamiento Rápido" se dirige a una posición con velocidad, luego aumenta su cadencia de tiro y velocidad de rotación temporalmente por 15 de munición.
Tractor de Reconocimiento 254
- Se produce por 240 efectivos y 15 de combustible
- Vehículo de apoyo ligero sin armas con gran alcance de visión
- Al estar inmóvil puede revelar periódicamente unidades enemigas en la niebla de guerra.
- Puede Solicitar "Andanada de Mortero desde fuera del mapa" y "Andanada de Humo desde fuera del mapa"
- Su habilidad veterana "Bloqueo de Observador" aumenta el número de proyectiles disparados de las solicitudes de andanadas pero bloquea la posición del vehículo.
Cañon Asalto de Stug III D
- Se produce por 280 efectivos y 45 de combustible
- Vehículo Blindado Medio muy eficaz contra infantería y estructuras
- Se lo puede mejorar con una Ametralladora MG 42 por 50 de munición
- Su habilidad veterana "Posición de Disparo" Inhabilita el movimiento pero no la rotación, la cadencia de tiro se reduce en un 50% y pero el alcance aumenta en un 50%.
Semioruga de Recuperación de 18t
- Se produce por 250 efectivos y 30 de combustible
- Vehículo de Apoyo que puede reparar, recuperar y reciclar vehículos destrozados.
- Recibe veteranía de unidades aliadas.
Panzerarmee Kommand - TIER III
Se construye por 200 efectivos y 100 de combustible, requiere de la Kompanie de Apoyo Ligero o Centro de Apoyo Mecanizado con
Ta bien
Aquí podrás producir:
Tanque Panzer III L
- Se produce por 320 de efectivos y 80 de combustible
- Vehículo blindado eficaz contra infantería, vehículos y estructuras
- Su debilidad esta en su blindaje y poca penetración del cañon
- Se lo puede mejorar con una Ametralladora MG 34 por 50 de munición
- Su habilidad veterana "Fuego Rápido" aumenta en un 30% la precisión y cadencia de tiro pero reduce su velocidad en 50%.
Dotación de Cañon Antitanque Flak36
- Se produce por 380 efectivos y 40 de combustible
- Dotación de arma pesada eficaz contra vehículos y aviación
- Viene remolcado por un camión blindado de 2,5 toneladas que se puede transformar en un Camión Médico a cambio de 50 de munición
- Su habilidad veterana "Apuntar al motor", dispara un proyectil que provoca daños al motor
Lanzacohetes Stuka Andante
- Se produce por 320 efectivos y 70 de combustible
- Unidad de artillería móvil eficaz contra infantería, dotaciones de armas y estructuras.
- La Andanada de Cohetes altamente explosivos tiene un radio de explosión amplio. (su recarga es de 81 segundos)
- Su habilidad veterana "Barrera Móvil" dispara una andanada en una linea más precisa que la andanada regular
Unidades Y Estructuras De Grupos De Batallas/ Doctrinas Del Juego Base
Pelotón Guastatori
- Disponible en el Grupo Italiano de Infantería / Se desbloquea con 2 CP
- Se produce por 400 efectivos
- Infantería de Elite eficaz a corto alcance
- Se le puede mejorar con un "Paquete de Avance" que dato al pelotón con 2 Lanzallamas "Lanciafiamme 40" ( que pueden dispararse en movimiento ) y cortadores de alambrada por 80 de munición
- Pueden usar una granada de humo
- Su habilidad veterana pasiva "Mascara de gas T35" le brinda 35% menos de supresión, aumenta en 50% la velocidad y reduce en un 30% la posibilidad de impactar al pelotón durante 10 segundos al entrar en el humo.
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Tanque Ligero L6/40
- Disponible en el Grupo Italiano de Infantería / No requiere CP
- Se produce por 425 efectivos y 50 de combustible, viene acompañado con otro tanque L6/40
- Son buenos a corta distancia, su capacidad anti blindaje es algo bajo y también son muy frágiles lo cual los hace difícil de mantener, se recomienda dotarlos con soporte de dotaciones de armas e infantería para maximixar su supervivencia.
Puede convertirse en:
Tanque Ligero L6/40 con Lanzallamas
- Sustituye el cañón automático por un lanzallamas haciéndolo más eficaz contra infantería y estructuras
- No se recomienda en mapas abiertos sin cobertura y guarniciones
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Obus Cannone da 105/28
- Disponible en el Grupo Italiano de Infantería / Se desbloquea con 3 CP
- Se produce por 420 efectivos y 40 de combustible
- Viene remolcado por un camión blindado de 2,5 toneladas que se puede transformar en un Camión Médico a cambio de 50 de munición
- Sus"Andanas Altamente Explosiva" y "Andanadas de Humo" pueden ser disparadas a largas distancias
- Es efectivo contra infantería y dotaciones de Armas.
Nido de Ametralladora
- Disponible en el Grupo Italiano de Infantería / Se desbloquea con 1 CP
- Puede suprimir a la infantería con sector de tiro limitado
Pelotón de Bersaglieri
- Disponible en el Grupo de Armas Combinados Italianas / No requiere CP
- Infantería eficaz a medio alcance
- Su habilidad pasiva "Marcha" aumenta su velocidad en 40% mientras no se encuentre en combate.
- Su habilidad veterana "Hurra" aumenta su velocidad en un 80% y reduce en un 10% el daño recibido.
Cañon de Asalto Semovente da 75/18
- Disponible en el Grupo de Armas Combinados Italianas / Se desbloquea con 3 CP
- Se produce por 300 efectivos y 45 de combustible.
- Demasiado inservible, es muy propenso a fallar sus disparos, sin mencionar lo bajo que es su blindaje y alcance.
- Puede usar una "Andanada Altamente Explosiva"
- Su habilidad veterana "Proyectil de Explosivos Antitanque" que siempre penetra el blindaje enemigo y aumenta el daño en 40, se reducen en un 80% de velocidad y 40% de velocidad de rotación del objetivo afectado durante 5 segundos por 30 de munición.
Carro Armato M13/40
- Disponible en el Grupo de Armas Combinados Italianas / Se desbloquea con 1 CP
- Se produce por 320 efectivos y 50 de combustible
- Tanque Ligero eficaz contra infantería y vehículos.
- Puede usar "Proyectiles perforantes" que aumentan en un 33% la penetración.
- Su habilidad veterana pasiva "Vanguardia Italiana" aumenta en un 5% la velocidad de recarga de unidades cercanas, acumulable hasta un 30%.
- Su habilidad veterana "Avance Supervisado" aumenta la velocidad y reduce las posibilidades de impacto en un 20%
Tanque Medio Flammpanzer III
- Disponible en el Grupo de Armas Combinados Italianas / Se desbloquea con 4 CP
- Se produce por 320 efectivos y 55 de combustible
- Tanque Medio eficaz contra infantería y estructuras
- No se recomienda en mapas abiertos sin cobertura y guarniciones
- Su habilidad veterana "Cegar con llamas" inhabilita la velocidad y visión del objetivo pero reduce en un 80% la velocidad y 40% de velocidad de rota
Tanque Medio de Mando Panzer Iv
- Disponible en el Grupo de Armas Combinados Italianas / Se desbloquea con 3 CP
- Se produce por 380 efectivos y 80 de combustible
- Tanque Medio eficaz contra infantería y vehículos.
- La habilidad pasiva "Liderazgo Pasivo" aumenta la cadencia de tiro y el blindaje en un 20%, también dota de un 15% adicional de cadencia de tiro durante 10 segundos cuando vehículo aliado cercano es destruido.
Unidades Del Grupo De Batalla/ Doctrina De Espionaje De Campo
Sd.Kfz. 250/3 Funkpanzerwagen
- Se desbloquea con 1 CP
- Se produce por 220 efectivos o se puede transformar por medio de un Semioruga ligero Sd.Kfz. 250
- Vehículo de Apoyo sin armas, puede camuflar a la infantería y dotaciones de armas cercanas incluso cuando se mueven, recibe veterania de unidades aliadas cercanas y captura territorio.
- Al "Coordinar Operaciones de emboscada" aumenta el daño en un 25% y la precisión en 40% durante 5 segundos al disparar con camuflaje pero reduce la velocidad del Funkpanzerwagen en un 30%.
- Pueden plantar "Schützenmine 42" por 30 de munición y "Mina Teller" (muy efectivo contra vehículos) por 50 de munición
- Tiene la capacidad de Desplegar al "Vehículo de Demolición Goliath" por 100 de munición
- Su habilidad veterana pasiva "Entrega de munición" hace que la unidad genere 5 de munición cada
60 segundo
Vehículo de demolición Goliath
- Inflige daño elevado a infantería, dotaciones de armas, puede dañar vehículos dejándolos con daños en los motores y cuenta con camuflaje para realizar emboscadas.
- La detonación puede ser manual o automática ( no muy recomendable la ultima opción )
Creditos
Agradezco a la COHdex por brindar las portadas de las unidades y dejarme corroborar la información que pude recopilar.
Esta es la Pagina de COHdex, para que chequeen cualquier dato:
https://cohdex.com/
Descenlace
Espero que la información les haya servido de algo , en el caso de
haberme olvidado / equivocado de algún aspecto... Notifíquenlo por favor.
Si quieren aprender más de las otras facciones, denle un vistazo a mis otras guías de las facciones del juego.
USF: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031988688
Wehrmacht: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160332881
UKF: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3252237576
Que se diviertan!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3261866273
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