Лучшие крепости
Вся ин-фа основывается на режиме "Крепости"
при наличии максимум пяти червей у игроков.
Жёлтая
• Дальние 3-е червей играют через ракетницу, используя ветер или крышу
Originally posted by VAYZERA:Это моя основная крепость. Красными точками обозначены самые лучшие места для червей. Играется крепость преимущественно через крышу, по понятным причинам. "Карта залазов" будет в разделе "Схемы"
Зелёная
• Здесь всего 4 точки, пятого червя можно ставить по ситуации
Originally posted by VAYZERA:Крепость моего друга, которую он считает самой лучшей в игре. Здесь нет какой то конкретной тактики. Преимущество данной крепости - большое количество "залазов" и хороший лейт-потенциал благодаря её структуре.
Немного о магнитах
Элементарные вещи по типу: 2 режима работы магнита, будут пропущены
• Магнит можно "перезапустить" ударив в него молнией (настоящая починка)
• Магнит может поменять траекторию движения супербомбы под землёй и снарядов от авиаудара в воздухе (магнит не спасёт от супербомбы на поверхности, она слишком тяжёлая)
• Траектория и сила отражения ракет от магнита равна траектории и скорости выпущенной ракеты
• Выпущенная в сторону воды из отталкивающего поля ракета может с некоторой вероятностью отрикошетить от неё (БАГ)
Схемы залазов
Здесь показаны только лучшие по мнению автора замки (таковы правила )
Originally posted by VAYZERA:Я обозначил места прыжков, где можно кое-что рассказать.
сложность прыжка
S1 - простое сальто
L1 - прыжок на краю
L2 - прыжок не доходя до края
S1 - сальто с краю в движении
S2 - сальто с краю в движении
S3 - сальто не доходя до края в движении
S4 - сальто в движении
L1 - простой прыжок
L2 - прыжок с определённого места в движении
Ветер
Одна из основных механик игры. От ветра зависит сложность/простота: выстрела из ракетницы, полёта на парашюте. Влияет на струю из огнемёта
Так же, разлетающийся в стороны огонь летит по направлению ветра
Originally posted by VAYZERA:Овладев ветром - ты овладеешь базукой ровно на половину, остальные 50% зависят от общего понимания как летит ракета и куда нужно целиться. Например, геймплей на крепостях может о-очень сильно измениться если играть будет абузер ветра, ведь его ракеты прилетят в любое место в любое время.
• Речь идёт о случаях, когда ты стреляешь из ракетницы в небо, чтобы ракета полетела в ту сторону, куда дует ветер.
• Можно стрелять и против ветра, тем самым снижая скорость полёта ракеты вплоть до полного её разворота в обратную сторону (нужно это понимать).
Кратко и наглядно:
Originally posted by VAYZERA:Выстрел в небо, по большей части - понты, но иногда - необходимость. Например, ты не уверен что попадёшь, стреляя прямо. Поэтому иногда можно пустить "баллистическую ракетку"
Экономия денег на DLC
Хочешь играть в Worms Revolution со всеми дополнениями бесплатно ?
→ Тебе нужен друг/человек, у которого они есть!
(То есть ты будешь играть в его лобби)
Может кто нибудь знает другие способы обхода системы ?
Факты
①} Удар молнии возрождает одного вашего червя
②} Гаечный ключ лишь восстанавливает HP турели или магниту, но он не чинит поля магнита
③} Упавшая с огромной высоты граната нанесёт немного урона (если кинуть над собой идеально вверх, идиoтизм..)
④} Молния может моментально взрывать мины, металлические блоки и бочки
⑤} Старушка и все виды животных могут собирать ящики
Полезные ссылки
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=354576325&token=HJkfkrIw
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2321708282
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2203594342
Большое спасибо моим друзьям Sadometre,zhizhnik
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2359394298
More Worms Revolution guilds
- All Guilds
- Worms Revolution Puzzle Guide
- Becoming a Roping Master
- WORMS REVOLUTION
- Worms Revolution Campaign Guide
- Worms Revolution: Beginner weapons guide and tips
- Improved Worms Class Explanations
- Wormicide Achievement Tip
- Water Guide