(PVE)

(PVE)

Основная информация


(PVE) image 1

Минимальный размер локации для вашего замка должен быть 7х9

Если вы новичок и только нашли пустой слот где собираетесь строиться, то найдите в данной таблице (кликабельно) [docs.google.com] свою локации и соотнесите ее размеры (т.е. уточните, есть ли на ней 7х9 клеток, чтобы разместить базу (в моем случае это 69-й участок))

Выбирайте место для застройки ближе к середине, чтобы в последующем было куда расти (условно иметь палисадник для растений или свой лес)

По ходу добычи ресурсов сразу ставьте межкомнатные стены, чтобы в будущем вам было удобно ориентироваться в своем замкеПо возможности гайд будет дополняться и редактироваться)

Размеры комнат и их заполнение

Основной этаж является 2-й, так как там располагаются все необходимые комнаты и ремесла.

На 1-м этаже, кроме 3-х нужных комнат, остается еще 2 под полет вашей фантазии (в одной будет сердце замка).

1 этаж Лестница— 2х1.

Размещаем согласно плану (ниже).

Портал — 2х2.

Размещаем в центре, слева от лестницы. Вмещаем монетное хранилище, буфет.

Тюрьма — 4х3.

Вмещаем 10 камер, 1 крысятник, хранилище кровавых зелий, хранилище расходников, буфет.

Алхимическая лаборатория — 3х3.

Включает стигийский круг призыва, 2 улучшенных кровяных пресса, алх. стол, хранилище трав, алх. хранилище, алтарь пробуждения (остается место).

Буферная зона — 2х3.

Ваш полет фантазии.

Сердце замка - 4х3.

Ваш полет фантазии, забиваем красотой.

Гробница (место для шнырей) — 3х3.

Вмещаем 12 гробов, хранилище брони и хранилище оружия.

2 этаж

Зал— 5х3, не считая лестницы.

Полурак-полубуй. Используем как коридор, забиваем на что хватает фантазии.

Библиотека — 3х3.

Вмещаем 4 пресса для бумаги, стол для исследований (атеней), хранилище знаний.

Швейный цех — 4х3.

Включает 3 ткацких станка (потом улучшаем), швейный стол, кожевенный стол и 2 дубильных станка (улучшаем).

Ювелирный цех — 3х2.

Имеем столы огранки камней, ремесленника, ювелира, хранилища драгоценностей и самоцвета (+ есть место).

Кузница — 4х3.

Помещает до 6 печей или 3 улучшенные печи, а также кузню, наковальню, фамильную кузницу, фабрикатор, хранилище для материалов (+немного места под ящики).

Мастерская — 3х3.

Включает 4 лесопилки, 4 дробилки (апаем в 2 улучшенные дробилки) + стол

Схемы расположения комнат внутри замка


(PVE) image 37
(PVE) image 38

1-й этаж

2-й этаж

Обустройство 1-й этаж


(PVE) image 42
(PVE) image 43
(PVE) image 44
(PVE) image 45

(PVE) image 46
(PVE) image 47
(PVE) image 48

Вход в замок, имеем что имеем.

Прямо телепорт — для тех, кто ещё не понял, что убежать от своих проблем не получится. Слева автоматы по производству крови — тут качаем плазму быстрее, чем сосед качает твою базу. Справа шныри — тупые, как советы бывшей, но за тебя всю грязную работу делают. Гниют тихо, как твои мечты о светлом будущем.

Тюрьма

Вмещаем как есть, по другому не вижу смысла (сохраняем эстетику и аккуратность).

Кстати около крысятника только 1 камера вмещается и как сказал великий классик, лидер и борец - "прямо у пapaши". Зато крысы тут как родные: всегда рядом, воняют, кусаются и, как твои соседи, бессмертны.

Алхимическая лаборатория

Из-за круга призыва не получается поставить ковры. Подумывал впихнуть его в другое место, но из-за того, что он является объектом алхимии (а точнее инструменты для его использования), бегать не хочется. Всё под рукой, а значит жертвуем коврами.

Буферная зона

Облагораживайте как в кайф. Лично я планирую сюда впихнуть какую-нибудь статую милфы, диван и столик с салфетками (..чтобы убираться, а вы что подумали?) + у меня выход на задний двор с лесом — отличное место, если вдруг захочется кого-то там закопать.

Сердце замка

Планы абсолют такие же - облагородить, поставить шесты, бар и много света. Пусть даже в самой глухой ночи видно будет, кто тут настоящий хозяин.

Гробница

Чиллаут зона шнырей.

Только в этом месте я поставил двери с замками от зомбаков, ибо гораздо удобнее что-то забрать и передать не бегая за ними по замку + лишние несколько секунд не тыкая на гробницы, да и не придется искать, кто в очередной раз уволок твои трусы.

Телепорт

Наиважнейшая часть замка, строительства, расположения, мобильности как по карте так и внутри вашего бункера.

Ниже практические советы!!!

Обустройство 2-й этаж


(PVE) image 73
(PVE) image 74
(PVE) image 75
(PVE) image 76
(PVE) image 77
(PVE) image 78

Зал

По совместительству коридор и развилка на важнейшие узлы развития замка и нас.

В руководстве, у кого я подсмотрел идею создания своего, было очень много пробелов, лишних комнат и лестниц. Непонятно зачем и почему. Также возникают вопросы куда впихивать невпихуемое - трон.

А вот именно тут мы его и разместим + появляется немного места для благоустройства.

Идем снизу по часовой.

Ювелирка

Забирает минимум времени, всё компактно вмещается, плюс остается место для манёвра.

Кузница

Почти всё в максимальном плотном расположении, но при этом достаточно места для мобильности, плюс есть уголок под дополнительный шкаф. Справа от кузницы — мастерская, в которую вам придётся часто заглядывать. По сути, это пара двух сапог. Именно так и располагаем.

Мастерская

Все впритык, как по фэншую. Очень удобно, времени не тратим зря. Справа, через зал, библиотека — всё рядом и под рукой.

Библиотека

Справа от неё — швейная мастерская. Придется таскать много материалов, но, по сути, другого расположения не было. В итоге всё выглядит аккуратно и удобно.

Швейная

Выбрал, на мой взгляд, самое удачное расположение станков — они идеально вписываются в пространство. 1-2 шкафа для ресурсов также гармонично размещены, создавая удобство и обеспечивая легкий доступ ко всему необходимому.

Касаемо расположения важных точек разобрались, теперь перейдем к практической части и порталам. Здесь важно не только удобство, но и эффективность, чтобы каждый переход был максимально быстрым и точным, без лишних задержек.

Практические советы

Большой портал и минипорталы.

Комната, где расположен портал, имеет размеры 2х2, и он идеально туда вписывается. Но если его сдвинуть в верхний левый угол, то появляется два дополнительных места для установки сундука с монетами и буфета, чтобы при необходимости быстро избавиться от мусора.

Минипорталы лучше всего размещать друг над другом на развилках путей.

То есть, когда мы телепортируемся к нашему порталу, у нас из этой комнаты будет два пути — назад и вперёд. Именно на выходе, на перекрёстке комнат, расставляем порталы, чтобы быстрее передвигаться по этажам.

Где я подсмотрел, там автор решил поставить кладбище прямо в доме. На мой взгляд, это не просто кощунство, а настоящее издевательство — не только над мертвыми, но и над моей психикой. Видимо, автор настолько любил компанию усопших, что решил: зачем ходить к ним на могилы, когда можно забрать их в дом? Это что, новый тренд — кладбище в каждом доме? В итоге, не удивительно, что у автора возникли проблемы с избытком комнат и кучей вопросов. Странности автора и его любовь к мертвечине рядом с собой, конечно же, осуждаем…

В итоге, как и полагается, возвращаемся к праведным истокам и размещаем кладбище на улице у дома. Мест хватит с избытком, да и атмосферу можно обыграть красиво. А вот времени на беготню от этого у нас не прибавляется и не убывает.

Если очень мало места, то как идея можно разместить участок с цветами на 3-м этаже с беседками и прочим. Но по мне так лучше застраивать около дома вширь. Опять же, много времени не тратим и все основные узлы у нас находятся в доме.

СПАСИБО!


(PVE) image 110

Вот и завершили наш путь по максимально компактной и удобной планировки замка! Каждый уголок продуман для удобства, чтобы вам было легко играть и отдыхать.

Спасибо, что прочитали руководство! Буду рад, если оно окажется полезным.

Если у вас есть замечания или вы знаете какую-либо полезную информацию, то пиши в комментарии, обязательно отвечу и добавлю в руководство всё полезное и адекяватное.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422609123					

More V Rising guilds