Gua de Tunic: Tips, Trucos, Secretos y ms.

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Guía Paso A Paso:


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Descubre los secretos de un misterioso mundo con esta guía definitiva de Tunic: el juego de aventuras que te sumergirá en un viaje inolvidable. Esta detallada guía paso a paso te ayudará a desentrañar cada desafío, resolver enigmas y superar obstáculos, para que nunca te pierdas en esta cautivadora historia. ¡Embárcate en una emocionante odisea y desbloquea todo el potencial de Tunic con nuestra guía imprescindible!"

A continuación podrás encontrar detalladamente cada apartado. 🦊

1. El Mundo Exterior


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Teletransportadores

Bien comiences a jugar, te vas a encontrar con estos cuadrados amarillos. En el mapa podrás encontrarlos en diferentes ubicaciones. Si mantienes apretado A (para Xbox, X para PlayStation), el zorrito se sentará y comenzara a rezar y podrás entrar al mundo astral.

Al entrar, lo habilitarás para su uso y podrás ver la primera página del manual de instrucciones.

Busca el Palo y ve a la Puerta DoradaSi sigues por el camino, llegarás a las escaleras principales del mapa, donde verás una señal roja a la izquierda y una puerta iluminada.

Al entrar en esta sala encontrarás un cofre del tesoro que podrás abrir para conseguir tu primera arma: un palo. Puedes abrir tu inventario y equiparlo. *Procede a romper cosas*

Una vez obtenido el palo. Sal de la habitación y sube las escaleras del inicio hacia el norte. Llegaras al primer punto de guardado (checkpoint).

Si continuas subiendo, llegarás al Templo Sellado. Acércate e interactúa.

Una vez haya terminado la animación. La puerta se cerrará "para siempre". Lo cual, para volver a abrirla deberemos de hacer unas cuantas cosas: Tocar la campana del Este y Oeste.

Recuerda que eres libre de explorar el mundo, pero eso si, ten en cuenta que habrá zonas que por el momento no son accesibles o que requeriremos de ciertas utilidades para poder pasar.

Siguiente paso: Encontrar la espada.

Para dirigirte al Bosque del Este debes hacer lo siguiente:

Donde se encuentra la estatua del checkpoint, dirígete hacia la izquierda, cruza el puentesito y veras una llave.

Una vez obtengas la llave, dirígete hacia el sur bajando las escaleras principales hasta que veas a la derecha una señal roja y una puerta cerrada.

Ingresa la llave y entra. Encontraras tu segunda página del manual. Sigue el camino y sube las escaleras hasta llegar a un camino al lado del agua con una señal roja hacia la derecha.

Entra a la cueva, veras unos cuantos enemigos y la tercera página en medio del altar. Sigue tu camino hacia la derecha y desciende las escaleras, llegaras a tu destino.

2. El Bosque Del Este


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Bienvenido al Bosque del Este

Encontrar la espadaDesciende las escaleras y sigue el camino hasta que aparezca una señal roja. Ve hacía la derecha y podrás ver otro punto de guardado y la cuarta página del manual sobre el teletransportador, actívalo, ya que será de mucha ayuda en un futuro.

Sigue avanzando por la derecha y llegaras a otra zona. Continua por la derecha y veras que por el momento, si quieres entrar por el camino principal, estará bloqueada por arbustos, así que tendrás que rodear por la derecha para poder acceder.

Después de limpiar la zona de monstruos, sube las escaleras, cruza el arco y activa el interruptor, lo cual abrirá la puerta. Avanza y allí encontrarás la Tumba del Héroe y frente a ella, la espada.

Ahora que has encontrado la espada puedes despejar tu camino cortando la hierbas y arbustos.

Vuelve a donde estaba el checkpoint. Desde allí, sube por la escalera cercana y despeja la zona, sigue subiendo y cruza el puente para encontrar una puerta cerrada. Sube la escalera a la izquierda hasta la parte mas alta y encontraras el interruptor para abrir la puerta.

Una vez activado, baja y entra en la puerta. Al entrar veras otro interruptor que podrás activar, lo cual te permitirá acceder desde otra zona a ese mismo lugar (atajo).

Tocar la Campana del EsteSigue el camino y entra por la siguiente puerta. Te encontrarás al primer "mini jefe" del juego. El capitán de guardia.

Una vez lo hayas vencido, activa el interruptor para abrir la puerta. Sigue el camino y veras un cofre del tesoro que te otorgara un nuevo item: pociones. Continua subiendo las escaleras, una vez subas hasta arriba, ve a la izquierda hasta el final y veras la campana del Este. Activala. También puedes desatar la cuerda que se encuentra al lado para poder acceder desde ese lugar en un futuro (atajo).

Si bajas por la escalera que está a la izquierda de la campana, encontrarás un cofre del tesoro. Luego de abrirlo, baja por la cuerda y corta los arbustos que se encuentran en la sala principal y podrás acceder a otro cofre del tesoro.

Sal del lugar y corta los arbustos a tu paso. Es hora de dirigirse a la Vieja Casa.

3. La Casa Vieja


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Encontrar el escudoAl salir del lugar, encontraras adelante una superficie con otra página del manual. Ésta nos otorgará el mapa del Mundo Superior.

Sigue avanzando por el camino hacia el sur, sube las escaleras y encontrarás un interruptor. Interactua con el y aparecerán unas escaleras de la pared, lo cual conectará ambas zonas (atajo).

Sigamos con nuestro objetivo: El escudo. Guarda la partida si deseas en el checkpoint y sigue avanzando hacia la izquierda (donde conseguimos la primer llave). Ahora puedes cortar los arbustos que obstaculizan el camino.

El escudo se encuentra dentro de la Casa Vieja. Como vemos, no es posible acceder si no tenemos una llave.

Para encontrar la llave, desciende las escaleras que se encuentran al costado de la Casa Vieja y dirígete al este del mapa hasta que encuentres unas escaleras que llevan a un nivel inferior. Sigue el camino hasta encontrar unas escaleras que te llevarán a la playa.

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Como vemos, la llave está siendo custodiada por un Envoy. Por el momento, no podemos pelear contra ese enemigo y si queremos obtener la llave, este nos atacará. Si tienes bombas a mano, lánzales una para volarles el escudo y rodéalos para asestarles unos cuantos golpes

TIP: Para obtener la llave sin pelear debes ser rápido. Rodea al Envoy por abajo, de manera que la llave quede a la izquierda de el, ahora, acércate un poco y cuando quiera atacar, esquivas hacia donde está la llave y rápidamente presiona el botón A para obtenerla.

Una vez obtengas la llave, regresa a la Casa Vieja, abre la puerta y entra.

Secreto: Bien, ahora es de mi agrado introducirte a uno de los primeros puzzles que nos encontraremos a lo largo de nuestro recorrido. Si observas bien dentro de la casa, hay una manta colgada en la derecha con un dibujo particular. Si usamos el D-Pad y trazamos ese recorrido con las flechas de nuestro mando (o teclado) sucedera algo genial...

Secuencia: Arriba, Arriba, Derecha, Abajo, Abajo, Derecha, Arriba, Arriba, Derecha, Abajo, Abajo, Abajo.

Una vez resuelto el puzzle, dirígete hacia la puerta que se encuentra arriba y veras un camino largo hacia la derecha, continua hasta el final y llegarás a donde está el escudo.

Agarra el escudo y activa el interruptor, se abrirá la puerta y podrás avanzar a la siguiente zona. En la siguiente sala, verás una puerta con unas decoraciones. Colócate frente a la puerta y presta mucha atención a las direcciones de las marcas.

Utiliza el D-pad de tu mando para ingresar el siguiente codigo:

Secuencia: Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Abajo, Derecha.

Dentro encontrarás otra página del manual. Cuando estés listo, sal de nuevo al Mundo Superior.

4. Debajo Del Pozo


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Encontrar la linternaTras obtener el escudo y salir al Mundo Superior veras una cascada a tu derecha, ve por detrás y encontrarás un atajo para volver al punto de guardado (checkpoint), que puedes usar para restaurar tu salud y guardar tu progreso si lo necesitas.

Vuelve por la cascada, sigue el camino y cruza el puente. Veras que delante de la cascada hay una entrada a la Tumba Oscura, por el momento ignoremosla ya que no tenemos el equipamiento necesario para ir. Sigue el camino y baja.

Luego de derrotar a los enemigos, ten cuidado con el Autobolt que dispara a distancia. Rodealo con tu escudo y cuando se detenga a recargar, ve por el (o corre directamente hacia la derecha 🤣).

Al final del camino de piedra verás que el puente no está colocado correctamente. Pulsa el botón A para bajarlo, lo que te llevará a la entrada del pozo. Antes de bajar, agarra la pagina del manual que se encuentra en la parte de abajo y activa el puente también para conectar los caminos (atajo).

TIP: Si perdiste mucha vida con el Autobolt, puedes volver por el atajo que acabas de desbloquear e ir rapidamente al checkpoint a curarte.

Ahora si, ve a la entrada del pozo y baja por la escalera de madera para entrar. Si vas al manual y ves la página 29, podrás ver un mapa de la zona.

Bajando por las escaleras te encontrarás con un Slorm verde, un nuevo enemigo.

TIP: Estos enemigos suelen ser rápidos y explotan al morir. Fija al Slorm verde como objetivo con LT y activa el escudo. Esto hará que choque contra ti y quede un rato inmovilizado, aprovecha para atacar.

Baja la escalera y ve hacia el sur, llegaras a otro punto de guardado. Guarda tu progreso y recupera vida.

Ve hacia arriba y atraviesa la puerta, veras a tu izquierda otra pagina del manual. Vuelve hacia la derecha y cruza el mini puente de piedra, sigue el camino a la izquierda y entra por la puerta. Ahora baja la escaleras hacia la sustancia verde (tranquilo/a, no hace daño) y sube por la escalera.

Ten cuidado que aparecerá del suelo un Autobolt y comenzará a atacarte. Puedes destrozarlo o simplemente corre hacia la derecha donde si bajas, veras un puente que puedes activar para conectar los caminos (atajo).

Una vez conectes los caminos, dirígete hacia arriba y veras un pasillo que te llevará hacia el oeste. Sigue el camino hasta que veas una luz salir por la puerta. Desciende y presta atención.

Rompe los barriles que se encuentran a la derecha de la puerta y ve por ahí. No bajes las escaleras porque saldrán unos tentáculos de la sustancia verde y te atacarán. Una vez pases el Autobolt, derrota los enemigos, baja y dobla a la derecha, sigue hasta el final y veras una puerta debajo, atraviesala y dirígete a la izquierda, cruza el puente de piedra y ve hacia la derecha para activar el puente que nos conectará con el inicio (atajo).

Una vez activado el atajo, regresa por la izquierda y al final en la cascada, veremos una pequeña puerta debajo. Ingresa y veras una escalera, que si subimos podremos abrir los dos cofres del tesoro que se encuentran en cada esquina superior.

Una vez que abramos los cofres, sigue la linea rosa hacia el sur, veras un pasillo oscuro, sigue corriendo hasta salir al Mundo Superior. Si continuas, entrarás en una habitación donde habrá un Obelisco Negro y debajo, la linterna.

Recoge la linterna, ponte delante del Obelisco y mantén pulsado el botón A para activarlo. Verás que se cargan las lineas y se activará, lo cual abrirá nuevos caminos.

Si regresas por donde viniste, veras que ahora puedes ver el camino que estaba oscuro. Sigue la línea rosa hasta donde habías agarrado los dos cofres y verás que se abrió una puerta secreta.

Si ingresas, veras un cofre que contendrá una moneda.

Perfecto, estamos listos para ingresar a La Tumba Oscura.

5. La Tumba Oscura


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La linterna ahora te permitirá ver una pequeña parte alrededor del zorrito, lo cual viene bien para ver a los enemigo y esquivar los pinchos del suelo. Ingresa a la Tumba Oscura, limpia la zona de enemigos y activa el interruptor para abrir la puerta. Ingresa y veras una página del manual y un punto de guardado.

Sube la escalera y entra por la puerta. En la sala principal encontrarás tres plataformas elevadas: una que contiene un cofre y dos que tienen calaveras encima.

Activa las dos calaveras que se encuentran arriba en cada esquina para poder desplazar la plataforma que contiene el cofre y desbloquear un camino oculto.

Baja las escaleras y continua el camino, llegaras a una zona de pinchos donde hay enemigos. Ten paciencia y ve con cuidado. Cuando termines el recorrido, veras una puerta a la derecha, ingresa y veras unas estatuas que tienen un laser.

TIP: Utiliza estas estatuas a tu favor y haz que los enemigos pasen sobre los láseres para que sean atacados.

Cuando llegues a la zona en donde se interceptan las tres estatuas con un cofre en medio, acércate para que los enemigos avancen y mueran al instante. Si te diriges a la esquina superior derecha de la sala encontraras un pasillo oculto donde habrá un cofre. Una vez agarres el cofre del tesoro, dirígete hacia el sur y entrarás a otra sala en donde hay varias estatuas.

Destruye cada una de ellas cuidadosamente y quedará libre el lugar para activar el interruptor que se encuentra a la derecha de la sala. Se abrirá una puerta y podrás avanzar a la siguiente sala.

6. Jardín Del Oeste


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Después de entrar en el Jardín Oeste, avanza por el camino, ignorando por ahora la escalera que lleva arriba. Puedes acercarte al telescopio para obtener una vista más amplia del mapa.

Dirígete hacia el punto de guardado situado en el extremo izquierdo.

Una vez que estés en el punto de guardado, sigue el camino más ancho hacia abajo hasta llegar a una pequeña fuente con un Fauce al lado y desde ahí, toma el camino estrecho hacia arriba hasta llegar al final para encontrar una página del manual.

Ahora que tienes el mapa, podrás ver algunos puntos importantes del Jardín Oeste, concretamente dónde encontrar la Daga Mágica y dónde encontrar al jefe. Deberás asegurarte de conseguir primero la Daga Mágica antes de enfrentarte al jefe.

Desde donde obtuviste las páginas del mapa, regresa a la zona donde se encuentra el Fauce y avanza sobre el pilar que se ha caído en la parte inferior izquierda. Esto te llevará a un camino de agua poco profundo donde podrás caminar.

Sube y baja por la escalera mientras caminas a lo largo de los puentes construidos con tablones de madera. Cruza la torre y ve hacía el norte, donde encontrarás una pequeña escalera que te permitirá activar un atajo.

Camina hacia el sur y gira a la derecha. Corre por los bordes, continua hacia el sur hasta que puedas girar a la izquierda para encontrar una zona abierta con dos Fauces. Luego continúa hacia la izquierda hasta que veas un tablón de madera apoyado contra una pared. Serás atacado por algunas Hadas si te subes a él y corres por el borde. Continua corriendo hasta que llegues a tierra firme y te encontrarás contra los tres Fauces que te esperan.

Si continuas el camino, sube las escaleras que se encuentran en la izquierda y luego gira a la derecha, sigue el camino recto y llegaras a la pequeña isla.

Desciende las escaleras y encontrarás la daga mágica.

Una vez obtenida la daga, es hora de ir a luchar contra el jefe: Caballero del Jardín. El manual de supervivencia nos recomienda aumentar nuestras estadisticas (ATK +3 y DEF +3) antes de luchar contra el jefe.

Para poder aumentar las estadísticas de nuestro personaje, tendremos que recolectar items por el mapa, que se encuentran los cofres de tesoro. Una vez tenemos los items, podemos hacer una ofrenda en el punto de guardado, pagando una cierta cantidad de monedas.

Luego de mejorar nuestras estadísticas, regresa al puente y ve hacia el norte, sube las escaleras y continua hacia arriba. Llegaras al primer jefe del juego.

Cuando derrotemos al jefe, continua el camino hacia la derecha, volverás al Mundo Superior. Sube las escaleras y llegarás a la campana del Oeste, tócala.

Ahora que tocaste las dos campanas (Este y Oeste), se abrirá de nuevo el Templo Sellado. Ve hacia allí y mira lo que sucede.

7. Fortaleza De La Bóveda Del Este


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Una vez que entras al Templo Sellado sigue el camino, verás los 3 anillos. Cada anillo representa una gema: Roja, Verde, Azul. Las cuales debes de buscar para desactivar el núcleo y poder librar a la madre del zorrito.

En la sala, puedes ver que a la derecha de los anillos hay un camino, ve hacia allí y sube las escaleras. Sigue el camino hacia abajo y encontrarás una página del manual de instrucciones, sigue bajando y activa el puente que conectará con la superficie de arriba (atajo).

Si continuas el camino, saldrás al Mundo Superior pero en la parte de arriba, cruza el puente y dirígete hacia el Oeste, llegaras a un bloque de oro con lineas y podrás obtener una nueva arma: La vara (arma a distancia).

Secreto: Si sigues las lineas con el D-Pad, podrás desbloquear una nueva página del manual de instrucciones.

Secuencia: Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha.

Si regresar por el camino hacia el Este, veras unas escaleras que te conducirán hacia arriba, por el momento ignóralas y sigue caminando, baja la primera escalera de madera y ve por el camino oculto que está hacia la izquierda (bordeando la estructura), veras que habrá un interruptor que al activarlo, saldrán unas escaleras de la pared que conectarán con el punto de guardado principal.

En busca de la gema rojaBien, tu siguiente misión es encontrar las tres gemas de colores y devolverlas al templo. La primera llave que tendrás que buscar es la Llave Roja. Como ocurre con la mayoría de las cosas en Tunic, no es fácil saber adónde tienes que ir a continuación. Para averiguarlo, consulta la página 6 del manual de instrucciones:

Para encontrarla, dirígete a la Fortaleza del Bosque. Desde el punto de guardado en el centro del mapa del mundo, dirígete al este.

Tras entrar en la Fortaleza del Bosque, baja por la rampa que esta abajo y pasa por la puerta.

A la derecha podrás encontrar un punto de guardado (que está inactivo) y al sur veras un Obelisco Negro que deberás activarlo manteniendo presionado A para habilitar el checkpoint y nuevos caminos.

Desde ahí, vuelve por la dirección en la que viniste y continúa siguiendo el rastro de poder morado hacia la izquierda hasta que encuentres otro obelisco más corto bloqueando tu camino. Mantén pulsado A para rezarle y desbloquear el camino. Al otro lado encontrarás un cofre del tesoro, una página del manual de instrucciones y, si continúas siguiendo el rastro de energía, encontrarás una tienda oculta donde podrás abastecerte de objetos si los necesitas.

Cuando estés listo, baja por la escalera de madera para entrar en la Fortaleza de la Bóveda del Este.

En la página 30 del manual de instrucciones podrás encontrar un mapa de la zona.

Avanza y destruye las cajas de madera al final de la escalera para encontrar una abertura en la pared. Sigue el agua hasta llegar a otra habitación. Las arañas vigilarán esta zona, así que ten cuidado; temen la luz de tu linterna, así que esto las mantendrá alejadas lo suficiente como para no dominarte.

Sigue el agua hasta que llegues a una sala más grande donde verás algunas arañas y bebés slimes. Habrá una pequeña abertura en la esquina superior derecha por la que puedes pasar. Entra y sigue el camino, derrotando a las arañas. Te encontrarás con una pequeña intersección: si vas hacia la izquierda, llegarás a la zona de la que acabas de salir. En cambio, continúa recto hasta llegar a una caverna abierta.

Después de limpiar la habitación de arañas, asegúrate de buscar el otro cofre secreto debajo de la cascada.

Desde allí, ve hacia el sur por la puerta y sigue el camino hasta llegar a la sala de la que acabaste de salir. Cuando cruces el puente de madera, encontrarás un puente de madera más pequeño que te conectará al otro lado. Crúzalo y vuelve a la sala anterior para activar el pequeño bloque de energía. Esto creará un puente que podrás cruzar para obtener el cofre del tesoro en la esquina de la habitación.

Continua el camino hacia la derecha y llegarás a la siguiente sala:

Si entras por la segunda puerta de abajo, encontrarás una cuerda que puedes desenrollar para activar un atajo.

Sigue el camino hacia el norte y encontrarás un obelisco custodiado por guardianes. Antes de ir por la izquierda, asegúrate de seguir corriendo recto para destruir los barriles que hay contra la pared y entrar en el pasadizo oculto para encontrar un cofre del tesoro que contiene una moneda dorada.

Sube las escaleras y accederás a otra habitación. Sigue el rastro rosa y ve hacia la izquierda, donde encontrarás una habitación secreta con dos cofres.

Desciende y despeja la zona de enemigos para poder activar el otro Obelisco Negro, el cual activara el punto de guardado que se encuentra en la habitación de la derecha.

Sigue avanzando hasta llegar a la siguiente habitación:

7.5. Fortaleza De La Bóveda Del Este: Jefe Maquina De Asedio


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Continua tu camino hacia la derecha y sube por la escalera que se encuentra en el lado derecho. Una vez que pases a la siguiente zona, derrota los enemigos y sigue el camino, activa el interruptor pero no bajes por las escaleras. Continua hacia el sur.

Ve hacia abajo, derrota los enemigos y activa ambas cosas, el Obelisco Negro y el interruptor.

Baja por las escaleras y activa el Obelisco del centro y veras que todas las lineas ahora están rosas, lo cual quiere decir que estas listo para avanzar. Ve hacia el Norte y te encontraras con dos Obeliscos Negros y una Puerta Dorada, activalos para poder avanzar.

Sigue el camino y veras un teletransportador que usaremos mas tarde. Guarda tu progreso, recupera salud porque las cosas se van a complicar. Es hora de batallar con otro jefe: Maquina de Asedio.

TIP: Este jefe tiene dos puntos debiles: su cara y su núcleo. Para derrotar fácilmente al jefe, corre e intenta mantente detrás de el, no podrá atacarte de ninguna manera. Mientras te escudas con su cuerpo, ataca a la zona que te indica el juego. De esta manera, infligirás más daño que atacarlo de frente.

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Una vez derrotes al jefe, dropeara un objeto metálico, recógelo e insertarlo en la plataforma que hay mas abajo.

De esta manera, obtendremos la primera gema: La Gema Roja.

Es hora de ir a tu siguiente destino, el Atolón en Ruinas: Anexo de la Biblioteca, para encontrar la gema verde.

8. Atolón En Ruinas


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Es una zona que tendrás que atravesar antes de llegar a la Gran Biblioteca, donde encontrarás la Llave Verde. Aquí puedes encontrar el Orbe Mágico, un objeto mágico que te permitirá agarrarte a ganchos, Autopernos rotos o incluso agarrar a enemigos que estén fuera de tu alcance. Un arma muy divertida.

Luego de derrotar al jefe Maquina de Asedio, usa el teletransportador que esta frente al punto de guardado y entrarás al mundo astral donde conecta todos los teletransportadores. Corre hacia el teletransportador de la parte inferior izquierda y mantén pulsado A para viajar rápidamente al Atolón en Ruinas.

Una vez dentro de la zona, podremos consultar al manual de instrucciones para ver el mapa de la zona:

En esta zona, encontrarás cuatro obeliscos distribuidos en el entorno. Estos obeliscos deben ser activados en un orden específico para abrir el camino hacia la Gran Biblioteca.

Primer Obelisco: Se encuentra en la esquina superior derecha. Para llegar a él, dirígete al oeste desde la entrada del Atolón en Ruinas y baja por las escaleras. Cuando estés en superficie, corre hacia el sur hasta encontrar las estatuas del centro. Desde ahí dirígete hacia la esquina superior derecha y sube la isla.

Una vez que actives el Obelisco Negro, desciende y al llegar a la superficie, rodea la isla y encontrarás una llave:

Por el momento no podemos ir a los demás Obeliscos. Siguiente parada: Dominio de la Rana.

Al descender del primer Obelisco, ve a la orilla. Cuando llegues a la orilla, dirígete a la derecha hacia las ruinas rojas, trepa por los escombros y corre hacia el cofre del tesoro. Podrás volver a tierra firme, donde podrás correr entre los dos acantilados para encontrar una escalera de madera. Súbete a ella y entra.

Dominio de la RanaUna vez entres al Dominio de la Rana, baja todas las escaleras hasta llegar a la sala principal del dominio y ver al lado un punto de guardado.

Elimina a los enemigos de la sala y corre por la puerta de la izquierda para entrar en un largo pasillo.

Gira a la izquierda y corre por el pasillo para entrar en una gran caverna. Corre por el estrecho saliente de la izquierda y sigue el camino hacia abajo, matando a los monstruos rana por el camino.

Corre hacia el sur por las cortas escaleras y sigue los puentes de tablones de madera hacia la derecha para llegar al interruptor y accionarlo para abrir la puerta. Después, vuelve a bajar corriendo y atraviesa la puerta.

Cuando cruces la habitación veras que la puerta dorada esta abierta pero si entras te dira que ya ha sido robado el artefacto. Corre a la esquina inferior derecha para encontrar un agujero en la pared por el que puedes pasar.

En la siguiente sala, encontrarás una gran caverna inundada llena de slorms. Mata a los enemigos y sube las escaleras. Al llegar veras un puente, activalo para poder conectar ese lugar con el punto de guardado.

Sigue el camino por la derecha. Entra en la siguiente sala y sube las escaleras de madera para entrar en una gran sala donde encontrarás algunos enemigos. Ve hacia el camino de la derecha, baja por la escalera y tírate al suelo para acabar con ellos. Una vez que hayas despejado la sala, corre hacia el altar y recoge el Orbe Mágico.

Ahora que has encontrado el Orbe Mágico, úsalo en el gancho de la derecha y entra en la siguiente sala donde podrás subir usando tu nueva arma. Cuando entres en la siguiente sala, verás que estás de nuevo en la entrada del Dominio de la Rana, pero ahora puedes subir mucho más rápido usando el Orbe Mágico.

Ahora si, al salir del Dominio de la Rana, podemos continuar avanzando hacia los demás Obeliscos para poder acceder a la Gran Biblioteca.

Atolón en ruinas: Activando los Obeliscos

Segundo Obelisco: Se encuentra en la esquina noroeste del mapa. Para llegar a él, dirígete al oeste desde la entrada del Atolón en Ruinas y baja por las escaleras. En la base de las estrellas, corre de nuevo hacia el árbol de la derecha y en la esquina encontrarás un pasadizo secreto que puedes seguir todo el camino hasta llegar a la esquina del acantilado.

Tercer Obelisco: Se encuentra en la esquina suroeste del Atolón en Ruinas. Puedes seguir el mismo camino que tomaste para llegar al primer obelisco o, desde el centro del atolón en ruinas, bajar los escalones de la izquierda y acercarte al árbol de la esquina de la orilla. Verás un gancho al que puedes agarrarte.

Cuarto Obelisco: El cuarto y último obelisco se encuentra en la esquina sureste del mapa. Desde el tercer obelisco, ve hacia el este hasta que veas una puerta cerrada a la izquierda con dos pájaros Husher custodiándola. Deshazte de ellos y tira de la palanca para abrir la puerta.

Con los 4 obeliscos activados, corre hacia la gran estatua que hay en el centro del Atolón en Ruinas y reza. La base de la estatua se elevará y aparecerá un portal. Mientras sigues manteniendo pulsado el botón A, camina hacia la luz (no tengas miedo).

8.5. Atolón En Ruinas: La Gran Biblioteca


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Ahora estas en... em... Nadie lo sabe...

Lo único que sabemos es que vamos por el camino correcto. Continua desplazándote por los ganchos y sube la escalera. Llegaras a la Gran Biblioteca.

Continua avanzando hacia el norte, rompe los 3 cristales y obtendrás 3 páginas mas del manual de instrucciones. Ve por las escaleras de la derecha hasta encontrar la escalera de madera, sube y llegaras a la siguiente zona:

Sube las escaleras (otra vez) y sigue avanzando hacia el norte. Veras que habrá un punto de guardado y un teletransportador, ambos desactivados. Sube por la escalera de la izquierda y activa el Obelisco Negro para así poder guardar tu progreso y recuperar vida.

Es hora de subir por la larga escalera de madera hacia el exterior de la biblioteca hacia el cielo.

Pelea contra el jefe: El BibliotecarioEl Bibliotecario es probablemente uno de los combates más duros que encontraremos a lo largo de la Historia del juego, así que asegúrate de haber subido tus estadísticas al máximo antes de enfrentarte a él.

TIP: Todo dependerá de tus reflejos y destreza. No gastes los puntos de magia, guárdalos para cuando le quede la ultima barra de vida. Cuando El Bibliotecario aparezca en el centro, puedes usar la combinación de armas Daga Mágica + Vara para disparar proyectiles que congelan (Debes apretar los dos botones juntos para disparar los proyectiles Y + B). De esa manera podrás pegarle 3 ataques básicos (lo cual romperá el estado de congelamiento) y vuelves a disparar otra bala congelante para volver a pegarle sin que pueda moverse y así sucesivamente. Buena suerte.

Una vez derrotes a El Bibliotecario, obtendrás la Gema Verde.

Ya puedes descender por las escaleras de nuevo y usar el teletransportador. Siguiente parada: La Cantera.

9. La Cantera


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Una vez dentro del mundo astral dirígete a teletransportador que está a la derecha.

Regresarás al Mundo Superior. Derrota los enemigos que hay en la zona y dirígete al Oeste hasta que llegues a la siguiente zona:

Usa el gancho para pasar el rió y dirígete hacia el norte, bordeando la torre que contiene la campana. Veras que en el camino hay un Envyon. Para poder pasar debes hacer lo siguiente:

Párate en la esquina de la superficie y tráelo hacia ti con el gancho, lo cual hará que caiga hacia el agua despejando el camino. Sigue avanzando hasta el final y sube las escaleras. Continua el camino y veras un Obelisco Negro, usa el gancho y activalo.

Sigue la linea rosa y activa el otro Obelisco Negro, este habilitará el punto de guardado y el teletransportador que hay mas adelante.

Ahora podrás acceder fácilmente a esta zona desde otros lugares.

TIP: Ten cuidado al pasar por los bloques negros rotos. Si te acercas demasiado al obelisco, tus PS máximos empezarán a disminuir rápidamente. Para evitar eso, debemos conseguir la runa de mascara.

Una vez vuelvas a La Cantera, dirígete al norte donde veras un obelisco roto junto a enemigos. Ve por la derecha, activa el puente para poder cruzar y agarrar el cofre que contiene un fragmento de diente para mejorar el ataque. Sigue hacia la derecha, derrota a los enemigos y sube al siguiente nivel. Al estar en el siguiente piso, desciende por las escaleras caracol que veras.

Continua todo el camino hacia la izquierda y veras un interruptor, activalo para poder acceder al área desde la superficie de abajo (atajo).

Ahora, a la derecha del interruptor hay unas escaleras que pasan por detrás de esa estructura, sube y derrota a los enemigos. Llegarás a una zona donde no podrás acceder al punto de guardado por el momento.

Rodea la estatua y entra por la puerta con luz morada.

El Monasterio

Cuando entremos al monasterio, debemos tener mucho cuidado porque es una zona bastante peligrosa ya que hay muchos enemigos y varios cristales roto que cada vez que avances se te reducirá la vida máxima. Sigue el camino hasta el final y veras un interruptor a la izquierda, activalo y se abrirá la puerta.

Sigue el camino hacia el norte y veras que hay una estatua del zorro con un cofre a la par que contiene la runa de la mascara.

Equipatela en el espacio de runa vacío, de ahora en más al pasar cerca de los Obeliscos, no se te reducira la vida máxima.

Una vez equipada, suba las escaleras y sal de la sala. Una vez fuera verás una cuerda que puedes desatar para bajar y seguir el camino de hierba hasta la base de la montaña. Baja por las escaleras y sigue el camino hasta que veas un grupo de Mineros Carroñeros cortando un cristal negro. Ahora que tienes puesta la máscara de carroñero, podrás acercarte a ellos y al cristal sin riesgo de que se agote tu vida. Baja y, en lugar de correr hacia las vías de acero, corre por el borde para encontrar un pasadizo oculto que te llevará a la siguiente zona a la izquierda.

Mata a los tres Rangers Carroñeros y veras un cofre en el borde que contiene una nueva arma: La Pistola.

Tras encontrar la pistola y abrir el cofre, corre de vuelta a las vías de acero y derriba el puente de madera para cruzarlo.

Advertencia: Hay una escalera rota que conduce abajo que actúa como punto de no retorno para esta área en particular. Si bajas a la zona de abajo sin haber activado los obeliscos, puedes quedarte atascado. Puedes explorar la zona y acabar con los enemigos, pero no podrás avanzar, ya que la puerta al Zigurat no estará activada. No te preocupes, puedes simplemente salir al Menú Principal y volverás a la entrada de la Cantera y podrás completar esos pasos primero.

Baja por la escalera de acero de la izquierda y déjate caer en la zona de abajo. Corre hasta abajo hasta que veas la vía.

Sigue por allí hasta que veas el rastro rosa de los Obeliscos, que te llevará a la entrada del Zigurat.

Entra y corre por la puerta que hay al final del pasillo, donde encontrarás una sala vacía con una plataforma iluminada. La plataforma es en realidad un ascensor, que te llevará al interior del Zigurat.

No hay un mapa para esta zona, pero como la mayoría de los caminos están cortados, sera mas fácil encontrar el camino.

Una vez que el ascensor se detenga, baja las escaleras y sigue el camino hacia la derecha, asegurándote de parar y restaurar tu salud en el punto de guardado. Por el camino puedes encontrarte con Hadas, así que asegúrate de bloquearte y tener a mano el Orbe Mágico o la Vara Mágica para destruirlos fácilmente.

Al final del camino sube por la escalera iluminada para encontrarte con un enemigo de bloque de energía.

TIP: Este enemigo no es demasiado difícil, ten cuidado con su ataque terrestre, que envía una onda de electricidad al suelo a través de la plataforma. Rodar te otorga inmunidad por un segundo, así que esquiva la onda eléctrica rodando sobre ella. Una vez que destruyas al enemigo, aparecerá otro enemigo en su interior. Un robot con dos espadas láser. Sus ataques son fáciles de esquivar.

9.5. La Cantera: La Cripta Oculta.


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Luego de destruir al enemigo, baja por la segunda escalera y desciende por la torre. No te preocupes si sientes que estas subiendo de nuevo, el escenario es así, sigue el camino y desciende por las escaleras hasta llegar a la base de la torre donde habrá una puerta.

Ingresa por la puerta y desciende las escaleras, sigue el camino y veras un cuadrado con bordes morados, párate sobre el y descenderás mientras el juego te muestra un poco de la genialidad de sus visuales.

Continua hacia el sur y llegaras a un punto de guardado.

A partir de aquí, aparecerán nuevos enemigos de neón parecidos a cangrejos. A pesar de llevar la máscara de carroñero, ser atacado por estas criaturas no te protegerá contra el efecto de drenaje de HP del miasma oscuro, así que ten mucho cuidado con estos enemigos. Además, si los atacas, se convertirán en versiones más pequeñas de sí mismos, así que ten cuidado cuando te enfrentes a ellos y no ataques a dos enemigos más grandes a la vez o podrías ser invadido por las arañas más pequeñas.

TIP: Puedes pasar corriendo directamente hacia el siguiente punto de guardado siguiendo el camino correcto sin pararte a batallar con los enemigos o puedes usar a los Autobolts a tu favor y hacer que los enemigos de neón reciban el daño por ti.

Guarda la partida y recupera salud en el punto de guardado ya que tendrás que batallar con dos enemigos para activar el Obelisco que se encuentra en el centro.

Una vez activado el Obelisco, puedes dirigirte hacia la derecha para abrir el cofre del tesoro. Vuelve y desciende por el sur siguiendo el camino. Baja las escaleras y continua, llegarás a La Cripta Oculta.

Guarda el progreso en el punto de guardado que hay a la izquierda del camino. Recuerda que primero debes activar el Obelisco que se encuentra frente a la puerta cerrada, habilitando también la entrada al teletransportador.

Una vez cargada las pilas, es hora de luchar contra el tercer Jefe: La Jefa Carroñera.

TIP: Hay una manera muy fácil de derrotar al jefe sin recibir daño. Para este "bug" necesitas tener equipada la Vara mágica y el Orbe Mágico. Párate antes del pequeño puente de neón que conecta con la plataforma del jefe, apunta en dirección al jefe y dispara con la Vara Mágica (aunque no puedas verlo) y el puente se deshabilitará y comenzará el combate. Como veras, no puede pegarte porque estas del otro lado de la superficie. Ahora, debemos esperar al ataque de salto que hace el jefe. Una vez que haga la animación de salto, lo traes hacia ti con el Orbe Mágico y caerá fuera del mapa. God no?

Una vez derrotado, aparecerás en la plataforma, corre y agarra la última gema, la Gema Azul.

Perfecto, ahora vuelve al punto de guardado que encontraste antes. Entra por la puerta que hay detrás y usa el teletransportador verde para ir al mundo astral. Desde allí, viaja rápidamente al Mundo Exterior (teletransportador del medio a la derecha) y vuelve al Templo Sellado.

10. El Templo Sellado


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Una vez dentro del Templo Sellado, avanza hacia el final. Acércate a los anillos y coloca las gemas en sus respectivos lugares.

Ahora que se desactivaron los anillos, no es fácil saber que hacer a continuación. Pero si recuerdas, la primera vez que ingresaste al Templo Sellado apareció una animación del espíritu del Zorro encerrado dentro de un núcleo de cristal, que estaba sellado por las gemas.

Es hora de que vayas hacía allí. Ve al teletransportador más cercano y en el mundo astral ingresa al teletransportador del medio.

Ahora que has devuelto las gemas del Templo Sellado, (si ya habías ingresado anteriormente a este lugar) en lugar de la espada azul, verás al Heredero, el espíritu zorro que antes estaba atrapado, lo que solo puede significar una cosa.

Así es: prepárate para un combate contra un jefe.

Lucha contra el jefe: El HerederoLo bueno de este combate contra el jefe es que es corto, no puedes hacer nada mas que aceptar una muerte inevitable.

Una vez mueras, veras una animación muy similar a la del comienzo del juego, pero esta vez el día se habrá convertido en noche y tú estarás en forma de fantasma, lo que significa que has muerto. Mientras recorres el Mundo Superior en tu nueva forma fantasma, verás los fantasmas de varios zorros en varios lugares.

11. El Pantano


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Es hora de ir a El Pantano. Dirigete a la parte Sureste del Mundo Superior, donde antes había un puente roto, ahora magicamente un rayo de luz conectara ambas superficies.

Activa el Obelisco Negro y baja por las escaleras, sigue el camino. Llegarás a la entrada del Pantano.

El pantano: Antiguo CementerioSi has recogido la página 39 del manual de instrucciones, habrás visto la advertencia de que esta zona no sólo es extremadamente peligrosa, sino que "sólo los fantasmas pueden entrar en los Terrenos Interiores"

Dentro del Pantano habrá algunos enemigos que ya has encontrado antes, como los esqueletos y las cabezas de calavera voladoras. También encontrarás un nuevo enemigo (invisible, si... invisible), el Eco Perdido, que sabrás de su existencia cuando aparezca un signo de admiración en su cabeza, luego te perseguirá y atacará hasta que lo mates. El Eco Perdido también permanecerá invisible hasta que logres golpearlo. Puedes atraer al Eco Perdido a cualquiera de los varios charcos que hay por todo el mapa y observar las ondas que genera en el agua, que te indicarán dónde se encuentra en ese momento.

En este mapa hay muchos cofres escondidos y secretos que puedes descubrir por tu cuenta, pero ten cuidado, es una zona muy peligrosa.

Sigue el rastro rosa en el mapa y llegarás a un punto de guardado.

Guarda tu progreso y continua el rastro rosa hasta llegar a un Obelisco Negro, activalo y ve hacia el Este. Sube las rampas y dirigete hacia el norte, luego hacia la izquierda limpiando la zona de enemigos y llegaras a la parte superior del Cementerio, puedes continuar todo el camino hacia la izquierda para activar un atajo para la próxima vez que regreses.

Regresa por donde viniste y sigue el rastro rosa, te llevará a otro Obelisco Negro que deberás activar para poder seguir tu camino.

12. La Catedral


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Desde el punto de guardado, ve por la puerta de la derecha, donde encontrarás una versión tuya de energía oscura. Trata de esquivarlos o que no te alcancen con sus ataques, ya que el efecto de la energía oscura te restará puntos de vida (aunque tengas equipada la Máscara del Carroñero).

Atraviesa de nuevo la puerta de la derecha y dirígete al norte, donde entrarás en una gran sala con un charco de energía oscura en el centro, rodeado de copias oscuras de ti. Despeja la habitación y sube por las escaleras de la derecha para correr por el saliente de la habitación hasta llegar al otro lado.

En la siguiente habitación baja las escaleras y luego ve hacia el norte por la puerta donde encontrarás un estrecho pasillo lleno de escaleras que suben. Sube las escaleras y entra en la habitación donde hay pájaros.

Despeja la habitación y atraviesa la puerta al final del pasillo para encontrarte en el segundo nivel de la Catedral.

TIP: Si sigues recto y atraviesas la puerta opuesta te encontrarás en una pequeña habitación morada donde puedes dejar caer una escalera de acero que te llevará de nuevo al primer piso y a la sala de entrada de la Catedral.

Deja caer la escalera y vuelve a salir, corre hacia arriba para atravesar la segunda puerta y ábrete paso por la sala, matando a las copias del zorro de energía oscura.

Si sigues por el camino, destruyendo los láseres, llegaras a una sala en donde encontrarás un zorro muerto crucificado en el medio del escenario. Justo al sur habrá una alfombra blanca que apunta a una puerta que lleva a un balcón.

Activa el Obelisco y vuelve a la sala con la escalera de acero que dejaste caer anteriormente. Baja y sal de la habitación para entrar en la sala principal de la Catedral. Corre hasta la plataforma del ascensor y súbete a ella para bajar al nivel inferior.

Una vez abajo, guarda tu progreso en el punto de guardado y desciende las escaleras, llegarás a una zona donde tendrás que completar un desafió: Matar a todos los enemigos sin morir.

No te preocupes que no existe un orden en el cual vencerlos, siéntete libre y derrota por ultima vez a los monstruos.

Una vez completado, seras recompensado por tu habilidad. Obtendrás la Corona, uno de los mejores items del juego, la cual te permitirá teletransportarte a distancias cortas.

Ahora dirígete al sur para salir de la Catedral. Cuando salgas, verás una pequeña escalera de madera por la que puedes subir para encontrar la Tumba del Héroe.

Colócate frente a ella y pulsa el botón A para arrodillarte y ser transportado a otro mundo donde verás una estatua tuya rodeada de varios pedestales flotantes que no podrás alcanzar. Sube corriendo las escaleras y teletranspórtate con tu nuevo item para coger el objeto que tienes delante: plumas verdes, el cual desbloqueará tu energía.

No puedes ser un fantasma furro para siempre, así que tu próxima misión será visitar las diferentes tumbas del héroe que se encuentran esparcidas por el mapa para recuperar cada objeto y al completarlos todos, recuperar tu cuerpo físico.

13. La Tumba Del Héroe Y El Heredero.


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La tumba del héroeEn la página 23 del manual de instrucciones podremos ver una ayuda de donde se encuentran las demás tumbas del héroe:

Si consultamos la página 41 del manual de instrucciones podremos tener una referencia visual de los teletransportadores.

Si exploras el mundo en tu forma espiritual, te darás cuenta de que varias zonas que antes eran accesibles, ahora están bloqueadas por el miasma oscuro. Estos obstáculos aparecerán por la noche y desaparecerán por el día. Para pasar de la noche al día, tendrás que restaurar tu forma física primero.

Para ello, tendrás que visitar y rezar en los 6 lugares de la Tumba del Héroe: Salud, Poción, Defensa, Puntos de Magia, Resistencia y Ataque. Cuando hayas recogido los 6 objetos, tu cuerpo volverá a la normalidad y podrás alternar entre el día y la noche.

El herederoDespués de restaurar tu cuerpo, ve hacia el teletransportador más cercano que tengas y viaja rápidamente al mundo astral. Párate en el teletransportador central y enfréntate de nuevo al Heredero.

A diferencia de la primera vez que te enfrentaste al Heredero, esta es una lucha que tienes que ganar o, de lo contrario, te enfrentarás a la pantalla de fin de partida.

Este combate final contra el Heredero se divide en dos fases: la Fase Normal y la Fase Difícil.

Antes de entrar en la arena, asegúrate de tener equipada la Máscara del Carroñero. En este combate tienes que estar muy atento y ser muy ágil. Tomate tu tiempo en estudiar sus movimientos y saber cuando atacar.

En la segunda fase de la lucha, veras que el Heredero cambio de aspecto:

Ahora está consumido por el miasma oscuro, ten cuidado con sus ataques, suele asestar un golpe con su espada que dejará un rastro de miasma oscuro a su paso que hará que tus PS máximos se reduzcan y te los drenará al mismo tiempo.

Una vez derrotado al Heredero, tomarás su lugar y habrás completado uno de los posibles finales del juego.

Felicidades, completaste el juego.

14. Explicación De Los Finales

Final Malo:Final Verdadero:

¡Aviso de spoiler!

Esta guía contiene importantes spoilers sobre Tunic en su totalidad. Lee con precaución o vuelve cuando hayas completado el juego

Explicación de los finales de TunicLa historia de Tunic es bastante triste y oscura. Juegas como un héroe sin nombre que descubrió el alma atrapada del Heredero, un héroe legendario que una vez abrió una tumba y reveló una terrible verdad sobre el mundo. Su alma quedó entonces encerrada en la Orilla Lejana, un lugar que existe entre la vida y la muerte.

La única forma de liberar su alma es que surja un nuevo heredero, recoja las 3 llaves y los libere de su prisión. Pero hacerlo tiene un precio y si el héroe no es digno, el triste y vicioso círculo volverá a empezar.

Tunic tiene dos finales diferentes: el final malo y el final verdadero.

Hay un elemento clave que determinará qué final obtendrás. Y ese elemento clave es si has recogido o no las 56 páginas del manual de instrucciones del juego.

Ocupa el lugar que te corresponde

Después de restaurar tu cuerpo físico y regresar a la Costa Lejana, tendrás un combate final contra el Heredero. Al final del combate, el alma del Heredero desaparecerá, pero tu alma quedará atrapada en la misma prisión de prisma de la que liberaste al Heredero, ocupando su lugar. Esta prisión quedará encerrada tras las puertas doradas del Templo Sellado para acechar hasta que el próximo héroe se levante e intente liberar tu alma... cuando quiera que eso ocurra.

Pero si el nuevo héroe, como tú, no recogió las 56 páginas del manual de instrucciones, tu alma se perderá y la suya ocupará tu lugar, comenzando el ciclo de nuevo.

Bastante deprimente.

Comparte tu sabiduría

Después de restaurar tu cuerpo físico y volver a la Costa Lejana para enfrentarte al Heredero en un duelo final... no luchas.

En absoluto.

En el verdadero final de Tunic, el combate contra el jefe final nunca tiene lugar. En su lugar, entregas al Heredero el manual completo, compartiendo tu sabiduría de una vida pasada y haciéndole llorar. Al reunir las 56 páginas del manual demuestras que eres un héroe digno y rompes la maldición del Heredero que ha asolado el mundo durante siglos.

El cuerpo físico del Heredero se restaura y, cuando aparecen los créditos, se suceden una serie de escenas en las que tanto tú como el Heredero exploráis el mundo y disfrutáis juntos de las vistas en paz.

Importante: Esta sección de la guía es simplemente de carácter informativo y sin ningún animo de lucro. Aclaró que ésta sección no es de mi autoría y esta sacada de la siguiente página:

https://www.ign.com/wikis/tunic/Endings_Explained

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2987908201					

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