Dark AI Casual Ecit

战斗

- 战斗技能“受创”被替换为“疲惫”

战斗技能:疲惫。随着单位击杀的增加,他的移动速度、防御和物理抗性会逐渐下降。

矮人

单位

- 弩炮,精度 2.9 > 1

巴托尼亚

派系

- *补给线对巴托尼亚生效

帝国

派系

- 提利尔派系可以通过建设酒馆招募大地精单位

- 为猎人元帅远征军(马库斯·沃法特)增加了一个新的兵员补充机制。现在他遍布世界各地的捕猎队会不定期地给大本营运送被捕获的野生动物,以供猎人元帅组织动物部队

- *对所有帝国派系(除了叛军)而言,每个存活且自主选帝侯派系使军队+1近战攻击和+1近战防御,上限为+8近战攻击和近战防御

科技

- 加强装甲镀层

 * 为蒸汽坦克解锁技能:紧急灭火装置

战斗技能:紧急灭火装置。可以让该单位持续恢复生命,且在持续时间内速度大幅增加

领主

- 补全鲍里斯·托德布林格的技能树,使他具备完整的帝国将军的技能树

- 为猎人元帅马库斯·沃法特添加了坐骑,可以在战役中通过升级获得,也可以在自定义战斗中选择

高等精灵

单位

- 鹰爪弩炮,精度 4 > 1.6

古墓王

单位

- 骷髅战士,反步 0 > 6

- 喀穆里征战斯芬克斯,反步 15> 25

- 喀穆里征战斯芬克斯搭载的骷髅弓手,射程 115 > 160,单发箭矢数量 1 > 3

黑暗精灵

单位

- 收割者弩炮,精度 4 > 1.6

基斯里夫

单位

- 冰雪禁卫,魔屏 0 > 300,箭矢穿透目标 very small > small,新增技能“雪铸”

战斗技能:雪铸。这个技能可以随着击杀数的提升而提升冰雪禁卫的武器伤害和近战防御,最高60%

- 狮鹫军团,新增技能“骑枪阵型”

战斗技能:骑枪阵型。部队在冲锋前结成楔形阵,允许骑兵部队突破敌方战线,从而打散敌方的阵列

绿皮

科技

- 再寻思寻思…

 * 地精步兵部队维持费 -20% > -10%

 * 军队中的地精能使军队增加5%的战略地图视野

 * 军队中的夜地精能使军队降低1%维持费

- 大只佬暴徒

 * 军队中的每一支兽人小子部队,都会给大只佬部队增加2近战攻击和2冲锋加成

- 养狼的

 * 进入战斗后,军队中的每一支狼骑兵部队都有20%的几率召唤野生狼群

- 崇拜蜘蛛

 * 进入战斗后,军队中的每一支蜘蛛骑兵部队都有35%的几率召唤野生狼群

木精灵

派系

- *塔塞恩(奥莱恩)随着交战目标降低维持费的派系效果现在会在增益栏标注,并且有了5个敌人的上限

食人魔王国

派系

- *金牙部落招募俘虏的几率+10%

蜥蜴人

科技

- 狩猎诗章

 阻停野生动物单位的属性:癫狂

单位

- 针对蜥蜴人派系的神佑单位加成进行了调整。原本通过隐藏的“effect”给予的增益被移除,取而代之的是直接赋予这些单位增益

吸血鬼伯爵

科技

- 肉体捆绑

 招募与驱役亡灵成本:僵尸部队 -50% > -35%

 战斗治疗量:僵尸部队 +100% > +50%

领主

- 赫尔曼·苟斯特 / Helman Ghorst

 技能:亵渎狂怒

  近战攻击:僵尸部队 12 > 6

 技能:非自然坚韧

   特殊保护:僵尸部队 10 > 6

 技能:邪灵复苏

  战斗治疗量:僵尸部队 +500% > +75%

 战斗技能:饥渴亡者

  僵尸部队每秒恢复的生命 0.4% > 0.1%

单位

- 骷髅战士,反步 0 > 6

震旦天朝

领主

- 经略使

 移除经略使的“战术专家”技能线,新增名为“壬癸兵略”的技能线,为经略使提供一组额外战斗技能

 技能:“壬癸兵略”,为经略使解锁战斗技能“平湖”

战斗技能:平湖。使一支部队潜行 技能:“瞬息变化”,为经略使解锁战斗技能“浊浪”

战斗技能:浊浪。当敌人部队被消灭时,经略使附近的单位获得进攻增益 技能:“寓攻于守”,为经略使解锁战斗技能“水圣”

战斗技能:水圣。激活时削弱经略使周围的敌方部队的防御能力 技能:“辎乘环观”,为经略使解锁战斗技能“涓流”

战斗技能:涓流。使远程部队可以缓慢地补充弹药 技能:“神鬼辟易”,为经略使解锁战斗技能“洪波”

战斗技能:洪波。扰乱八风,使用使本场战斗中所有施法者在施法时受到惩罚

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3248955516					

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