Rebel Inc para idiotas

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Dificultad Y Algún Consejo


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Tendrás 4 dificultades, aunque realmente explicaré a detalle las últimas 2 aunque hay una quinta oculta.

Fácil: Los insurgentes se matan entre sí, la corrupción es innecesaria porque vives en una utopía en la que seguramente los insurgentes sean malos porque le disparan a los corruptos y todos son amigos. Básicamente, el modo: Mamá, ayuda, otra vez perdí las instrucciones del shampoo.

Normal: Ni muy complicado, ni muy fácil, pero aquí la cosa se te puede ir de las manos si no prestas atención a los indices de corrupción y de igual forma a los insurgentes, pudiendo llegar a cometer algunos errores con sus consecuencias no tan duras y siendo ya un nivel en el que tienes que jugar si empiezas.

Brutal: Aquí hay que ponernos serios, porque tanto la corrupción como la insurgencia serán un combate a 2 frentes al mismo tiempo, además, se suman a la lista 2 nuevos enemigos muy secundarios pero influyentes si te descuidas. La población en general y la inflación, pero vamos por partes.

Al ser más complicado la población demandará más cosas para tenerlos contentos y estabilizarlos, además de que si no cuidas áreas densamente pobladas, tu reputación caerá muy rápido y si están en manos insurgentes perderás reputación muy aceleradamente, así que centrate en las áreas de mayor población y que la insurgencia haga lo suyo en montañas alejadas con la gente.

La inflación es un peligro por lo anteriormente mencionado, además de que aumentará significativamente más rápido, es el más leve de los 2 nuevos enemigos, pero un peligro a tener en cuenta si no tienes autocontrol.

La corrupción será tu peor enemigo si te descuidas, incluso más que la insurgencia, por ello recomiendo empezar a combatirla desde el inicio llevando hasta el nivel 3 la mejora anti corrupción, nivel que te asegurará cierta tranquilidad por un buen rato y en lo posible, consiguela antes de que que la insurgencia ataque. Con la corrupción controlada tendrás un 60% de la lucha ganada.

La insurgencia en éste nivel es eficaz y brutal si te descuidas, pero mientras estén en sitios poco poblados, no deberían molestar, pero en éste punto ya deberías saber que NUNCA debes enviar a tus tropas de una punta del mapa a la otra para sacarlos. Deja que se queden con zonas remotas y forma perimetros defensivos en áreas pobladas con guarniciones y tropas. Mantenlos a raya y en late game los destrozarás.

Mega brutal: Haz todo lo anterior y se muy calculador, aquí la insurgencia al más mínimo error te va a mandar al lobby y la corrupción te partirá las piernas si no la mantienes a raya, porque eliminarla es como creer que Venezuela puede ser potencia con Maduro. La mejor ayuda es entrenar con la dificultad previa hasta sacar todas las dificultades en el modo de juego principal.

Si creías que era Vietnam la dificultad anterior, juega ésta por primera vez y te darán la bienvenida a Afganistán con financiamiento y tropas de China, Rusia y Estados Unidos a la vez.

Modos De Juego


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Juego principal: Es el más fácil de ambos y con diferencia.

Aquí tendrás varios mapas y es donde podrás obtener a todos tus gobernantes y asesores, así que es imperativo que sea lo primero que juegues.

Tendrás mapas que se irán haciéndo progresivamente más complicados, aunque luego del primero la cosa se pone considerablemente más difícil, con uno que otro mapa con condiciones especiales.

Éste modo debe ser como la habitación del tiempo en Dragon Ball, ya que con él puedes probar a tus gobernadores para ver con cual te va mejor y hacer builds a tu gusto, pero principalmente sirve para prepararte medianamente bien para el verdadero reto en el modo campaña.

Como tal, no es la gran cosa, es simple.

Modo campaña: Aquí todo se va al carajo dependiendo la dificultad que hayas elegido, hasta normal el juego estará tranquilo, con dificultades, pero tranquilo. Pero en Brutal y Mega brutal la cosa escala al nivel secreto que yo llamo: Otra vez por atrás no, todavía me arde mucho.

Antes de explicar la dificultad, hablaré de dicho modo.

Tendrás todas tus opciones disponibles para usarlas como desees una sóla vez de forma efectiva, es decir, si usas a un gobernador y lo llenas de asesores, al terminar dicho mapa con esa gente, podrás volver a usar a tu gobernador, pero ni medianamente eficiente y tus asesores usados quedarán bloqueados por el resto de la campaña, ésto añade cierta dificultad, pero puedes ganar sin siquiera usar asesores igualmente.

Luego están las tácticas, a medida que avances en la campaña, tanto tú, como la insurgencia obtendrán habilidades. Por tu parte tendrás 3 opciones cada turno y hay una gran cantidad de ellas y a medida que avances podrás ver cómo se vuelven mejores al punto de que te parecerán un abuso ... NUNCA y repito, NUNCA, te confíes en los niveles superiores. Hazme caso.

Ésto nos lleva a la parte tragicómica del juego en la que no sé si fuí una victima de repetidos abusos o si el juego es así, pero a más avances en la campaña, evidentemente más complicado será y necesitarás toda la ayuda posible debido a las blitzkrieg (guerras relámpago) como las llamo yo. En ocasiones el juego o al menos en mi caso, tiende a asesinarme sin disimular con insurgentes inmortales que aguantan 4 tropas y 2 guarniciones de late game sin problema, por eso es mi énfasis en aconsejarte tomar las mejoras más rotas si te dan la oportunidad, porque tranquilamente te pueden manosear de un segundo al otro y sólo me estoy refiriendo al nivel Brutal de campaña. Mega brutal por su lado, bueno, hagámos una comparación.

Éste es tu ojete * y ÉSTO 8=================D el poder insurgente en mega brutal ¿se entiende? ¿no? ok.

Honestamente es plausible ganar, no digo que sea imposible, pero sí muy complicado (como debe de ser) Por cierto, olvidé mencionar que si pierdes en la campaña tendrás que empezar de 0 acá no hay viajes en el tiempo a días mejores y el juego se hará cargo de ello.

Gobernadores

Hora de hablar de política y ¿por qué no? decirte que ninguna manera la izquierda funciona a menos que quieras morir de hambre y destruir tu país en el proceso.

Empezaré hablando de los gobernadores por orden de obtención.

Sirviente civil: Mi main principal y el más versátil por obvias razones.

No tiene habilidades especiales como el resto de gobernadores, lo cual sería su única ``contra´´ pero por lo demás, es el más balanceado, además tiene un lindo bigote.

La economista: La que peor se me da, pero la mejor opción para aquellos que sean unos auténticos maestros en el juego con su modo de juego lento, pero seguro.

A diferencia del resto, ella cobra su sueldo no mensualmente, sino que anualmente, lo que la convierte en alguien casi inmune a la inflación dado el tiempo de espera entre pago y pago, aún con eso tiene la habilidad de rebajar a 0 la inflación un par de veces en caso de emergencia.

El general: Mi segundo main y una fuerza imparable en late game.

Tiene descuentos en todo lo militar, puede contratar soldados de coalición desde el inicio, te dan una guarnición gratuita adyacente a tu sede, puede aumentar inmensamente la fuerza de los soldados nacionales y tiene un botón de emergencia para cuando casi no tienes reputación para subirla a 8 ¿lo malo? los costes de mejoras civiles se duplican.

El banquero: es la economista, pero al revés.

Éste trapito (porque tiene cara de mujer) acumula dinero a patadas a menos que lo uses, o sea, si no gastas por 2 o 3 meses, recibirás bonos que se reiniciarán cuando compres algo, pero mientras no lo hagas, recibirás dinero extra.

Pese a su fortaleza económica, la inflación con éste ... ¿muchache? se dispara cual país socialista al comprar 3 mejoras o menos, por lo cual debes ser meticuloso al usarlo, aunque puede que experimentes el síndrome del rey Midas, estando lleno de oro pero siendo incapaz de usarlo.

Sus habilidades extra le permiten aumentar su reputación 10 puntos por bastante dinero, imprimir dinero a costas de que la inflación sea mayor que la de Venezuela y una mejora de apoyo ciudadano por las tropas nacionales que aumenta con el tiempo.

El contrabandista: Si sabes manejar la corrupción en niveles superiores, él es tu main asegurado.

Básicamente gana dinero con la corrupción, a más alta, más dinero, como el banquero, pero como si fuera latino.

En sus habilidades puede disminuir el tiempo de entrenamiento de las tropas a costa de que sean más débiles, pagarle a los insurgentes para que sean menos fuertes, (lo sé, un poco raro) y la más inútil de disminuir la corrupción un tiempo, aunque nunca me funcionó en lo personal.

La contra que tiene es que si llega a 100 la corrupción, literalmente tienes 10 segundos para escapar antes de que una turba iracunda te mate, así que destroza a la insurgencia rápidamente a menos que seas un político corrupto con 10 años de experiencia, en todo caso, estarás como en casa.

El señor de la guerra: Lo más cercano a ser insurgente y un rushero nato.

De inicio empiezas con la milicia mejorada al nivel 1 y puede traer soldados nacionales en menos tiempo que ningún otro por lejos, pero al cabo de un tiempo, pedirán dinero o aumentarán la corrupción si no quieres pagar, si no puedes con ninguna, los disuelves permanentemente.

Sus habilidades son aumentar la fuerza de sus soldados costando apoyo civil, puede aumentar su reputación también a un gran costo de apoyo, puede ganar dinero con la misma moneda y por último, puede ganar dinero y mucha corrupción a la larga con las guarniciones.

El comandante de tanque: El más fuerte pero el menos móvil.

Sus primeras tropas cuestan el doble ya que son unidades en tanques y por ende, cuestan mucho más, además de ello, el precio de la fuerza aérea es tranquilamente 3 veces más caro. Pese a su poderío indiscutible, su fortaleza es también su más grande debilidad, ya que los tanques no pueden acceder a terreno montañoso, no pueden brindar fuego de apoyo y te obliga a tener 2 de estas unidades en coalición y nacional de inicio, así que si lo usas en territorio montañoso, arrodíllate, no chupes y reza por piedad.

Como habilidades puede bajar la corrupción a coste de apoyo civil, hacer que los tanques no incordien a los civiles, mejorar la velocidad de los tanques por apoyo civil, y la más inútil, pedir OTRO tanque más.

La micromanager: Arriesgada, pero eficaz, básicamente tú elijes dónde se progresa.

Con capacidad reducida a la mitad de los soldados de la coalición, puede suplir esa carencia con un grupo de ingenieros a modo de tropa para que por su cuenta, hagan progresar el sitio en el que estén implementando mejoras que tú no compraste, eso sí, pueden costarte dinero casi que por semana o sumarte corrupción a raudales si no quieres usar dinero. Por cierto, los ingenieros no trabajarán si están con campamentos militares en la misma área.

Sus habilidades se centran exclusivamenete en mejorar a sus ingenieros en velocidad, aguante de ataques y eficiencia, además de contratar nuevos ingenieros en caso de que te los maten las veces que quieras.

Builds Y Asesores

Ahora dejaré las builds que yo creo que mejor le sientan a cada gobernador en el juego principal para garantizar su máxima eficiencia en base a sus carencias. Igualmente, ésto es sólo mi opinión y ustedes pueden tener mejores ideas obviamente, además de ello, si están en campaña, lo mejor es observar el minimapa que se te presenta para usar a los asesores correctos. O sea, no pondrás a la urbanista en un mapa con 1 sola ciudad, por poner un ejemplo. En resumidas cuentas, hagan un plan a primera vista considerando el entorno.

Sirviente civil: Doctor, líder religioso, diseñadora de sillas, donante privado, sargento taladrador y censor.

Como el sirviente civil no tiene ni pros ni contras, con éste grupo podrás gozar de mucho dinero de inicio, y palear con la insurgencia más efectivamente con el paso del tiempo a partes iguales mientras el censor te ayuda a disminuir tanto como pueda el daño de la insurgencia en base a la reputación.

Economista: Doctor, líder religioso, celebridad, rica exiliada, cocinera y táctica.

Con ellos a tu lado, podrás aguantar lo suficiente para que las tropas permanentes se entrenen a su ritmo gracias a la cocinera y la táctica para maximizar el daño con las tropas de coalición. Sin mencionar la estabilidad y el dinero un poco asegurados para que no llegues al día de pago con bajo dinero por inconvenientes mientras el doctor y el líder religioso mastican la comida al máximo para las tropas nacionales.

General: Doctor, líder religioso, diseñadora de sillas, realista, sargento taladrador y censor.

De ésta forma tendrás un inicio un poco menos doloroso, pero con el late game más fuerte de todos ya que el doctor y el líder religioso junto a tus habilidades de gobernador con los soldados nacionales son una fuerza imparable. El sargento hará lo suyo para adelantar lo máximo posible el tener a todas las tropas listas y la realista junto al censor harán tus molestias, más pasables.

Banquero: Doctor, jefe de la milicia, celebridad, realista, cocinera y experta en logística.

No tendrás problemas monetarios, sólo inflacionarios y para ello lo mejor es usar a una larga coalición y jugar ``tranquilo´´ el inicio con una insurgencia light del jefe de la milicia mientras vas amasando tu fortuna al inicio sin mucho inconveniente. La celebridad y la realista te lo harán aún más light y la experta en logística ayudará a que la coalición vaya en T pose a explicarle con argumentos a la insurgencia por qué tus gustos son god y los de ellos zzzzz.

Contrabandista: Doctor, negociadora, celebridad, reportero de investigador, vendedor de armas y censor.

La negociadora hará que en caso de que tu corrupción se dispare, ya se esté listo para culpar a la insurgencia de todo mientras ganas reputación y tu censor y celebridad hacen de todo para garantizar tu victoria disminuyendo daños. Ya el vendedor de armas suplirá las carencias de tus tropas nacionales en caso de usar su habilidad para tenerlos antes o en su defecto, aumentar aún más su fuerza. Por último, el investigador simplemente explotará al máximo tu habilidad pasiva.

Señor de la guerra: Doctor, jefe de la milicia, diseñadora de sillas, realista, cocinera y experta en logística.

Usando ésta gente tendrás una cantidad razonable de dinero al inicio, una insurgencia light también al inicio y por último, un rush masivo con la cocinera, tus tropas nacionales y una mejora en su velocidad para máximo provecho de dicha táctica para aplastar a los insurgentes al inicio mientras el doctor y la realista hacen lo suyo debidamente.

Comanante de tanque: Urbanista, líder tribal, diseñadora de sillas, donante privado, sargento taladrador y experta en logística.

Cambiamos al doctor al inicio porque éste bigote es un dolor de cabeza aún si te dan la mejora de tanques todo terreno. Tu mejor opción es priorizar las habilidades de la experta en logísitica, la diseñadora de sillas y el donante privado te darán el sustento necesario para cumplir con ello y no estar tan encarecido todo al inicio mientras el sargento taladrador quedará afónico de aumentar la velocidad de creación de tropas nacionales para sacar finalmente a las tropas de a pie al tercer nivel de mejora de soldados en el mejor tiempo posible y mientras, el líder tribal hará lo mejor para retrasar al máximo a la insugencia por no mencionar a la urbanista que irá de la mano para sacarle todo el jugo a la experta en logística.

Director de desarrollo: Doctor, líder religioso, diseñadora de sillas, rica exiliada, cocinera e ingeniero.

El doctor ya sabes qué hará a la larga. Nuestro monaguillo será el arma principal a medida que mejores zonas con tus ingenieros reduciendo a patadas la capacidad de la insurgencia con el ingeniero detrás metiendo guarniciones para estabilizar aún más rápido cada área, la diseñadora te dará el dinero para aguantar a los ingenieros que derrochan dinero a raudales cual político sudaqueño. Nuestra Mirta Legrand nos mantendrá a flote en caso de emergencia en términos de dinero y finalmente la cocinera va a tener que hacer más empanadas per cápita que quienes usan rapidítas Bimbo para mantener a la coalición con ganas de matar insurgentes.

Ahora repito nuevamente, si están en campaña, mejor usen a los asesores que más convengan en cada situación y si bien el doctor es el más importante, el resto también es muy útil en la primera línea de asesores, sólo hay que seleccionar el lugar indicado. Y recuerde, el mono y el comprador impulsivo son pickeos troll para ponerte un tronco más que un palo en tu rueda.

Tácticas De Combate

Ésto es evidente para muchos, pero da igual, aquí más que nada, es para gente que quedó trancado en difícil e inferiores.

Como ya sabrás, la forma de eliminar a un grupo insurgente puede ser de 4 formas.

Eliminación por cortar toda ruta de escape mientras se ataca a su posición.

Las raras, pero satisfactorias bajas de combate por infantería o fuerza aérea a grupos muy reducidos.

O las aún más raras disoluciones, básicamente dejan de atacar un punto y se desvanecen por algún motivo que no entiendo ni me importa.

Ahora, la que nos concierne es la forma básica de ir y destrozarlos a tiros y para una máxima eficiencia de su uso, lo mejor es seguir una simple estratégia que aprenderás a golpes si no la cumples a menos que tengas un plan muy suicida:

Barre a la insurgencia hasta las esquinas en las montañas o hasta una o varias montañas alejadas donde haya poca población civil y mantenlas ahí hasta que estés listo para lanzar un contraataque decisivo.

Mientras tanto, deja que hagan marchas a favor de la homosexualidad con remeras del Che Guevara, el mayor amante de los derechos LGTB, hagan charlas anticapitalistas con trajes Hugo Boss, zapatos Louis Vuitton, relojes Rolex de oro sólido y un Ferrari ultima generación en el estacionamiento privado para llegar a tiempo a contar dinero de sus empresas privadas en el exterior en su paraíso fiscal en Suiza.

Ni bien tengas la corrupción agarrada por las pelotas al nivel 3 como mínimo en sistema anticorrupción y las 4 tropas nacionales desplegadas, puedes empezar a atacar poco a poco siempre dejando las zonas montañosas para lo último ganando territorios aledaños a tus zonas cercadas para forzarlos a negociar y ni bien se pueda negociar, listo, ya poco más podrán hacer los insurgentes.

Dicho en palabras más simples: Que hagan mierda las zonas montañosas y se queden ahí, mejorá todo lo demás mientras tanto y sacá tropas hasta el máximo de las nacionales y cagalos a tiros mientras ponés mejoras civiles y soldados de coalición en lugares que necesites en caso de emergencia.

Además de lo ya dicho, usa al máximo la habilidad de cada gobernador. Hay algunos que, como el señor de la guerra requieren de acciones inmediatas de ataque ni bien veas a la insurgencia o el banquero que se lo toma más tranquilo y toma a la insurgencia como algo secundario mientras mejora a más no poder las condiciones civiles.

Desvaríos Mentales Míos.


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Si te funciona ésto, genial, realmente lo hice con pocas ganas y a través de varios días en los que me olvidaba de ésto, pero en general es una ayuda mínima para sobrevivir a las manoseadas de bulto indiscriminadas de la insurgencia o en su defecto, disfrutarlas.

Pd: En serio, no usen al mono ni al comprador impulsivo, les va a arruinar la vida.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2462179122					

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