: Arena Combat [MC:PN]

: Arena Combat [MC:PN]

Введение

Я прошёл вдоль и поперёк режим арены, изучил тонкости и особенности. Некоторые моменты меня оставляли в недоумении, а об некоторых узнал слишком поздно. Я хочу поделится с вами всем тем, что сделает выше прохождение наиболее удобным и полноценным, оставив все вопросы в стороне.

Управление и Команда


: Arena Combat [MC:PN] image 3
: Arena Combat [MC:PN] image 4
: Arena Combat [MC:PN] image 5
: Arena Combat [MC:PN] image 6
: Arena Combat [MC:PN] image 7

: Arena Combat [MC:PN] image 8
: Arena Combat [MC:PN] image 9

Эта часть относится к игрокам на клавиатуре. Начнём с управления.

Как известно, перемещение на банальные WASD, двойное нажатие - это бег, однако не стоит забывать и про другие кнопки:

На Q вы можете подбирать оружие, примечательно что нажав Q+ЛКМ вы кините то которое в руке, а на ПКМ спокойно подберёте. Чтобы сменить набор нажмите TAB

На G вы можете пользоваться метательным оружием. Гранаты обычно оглушают, после чего легко добить врагов.

Не забывайте, что в рукопашном бою можете отражать атаки на ПКМ

Во время стрельбы можете видеть зелёную полоску. Она показывает идеальное расстояние, с которого будут лететь критические попадания. Эту полоску можно изменять при помощи разных модулей на оружие. Хороший повод использовать тир. Рекомендую это учитывать, чтобы врагов быстро выносить.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

После освобождения пилота в первом эпизоде, станут доступны волновые миссии. Прохождение их в одиночку крайне затруднительно, особенно на поздних этапах с толпами противников. Чтобы прохождение стало более гибким и удобным стоит использовать команду. С самого начала у входа можно нанимать рекрутов(рекомендую Cluber).

Вы можете увеличить количество нанимаемых рекрутов(В ЗАПАС!) улучшив казармы(Они рядом со столовой будут).

ВАЖНО: На миссию вы можете брать только определённое количество наёмников в команду, соответсвенно 1, 3 и 5( Зависит от прогресса сюжетных неволновых миссий)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Управление командой происходит с использование ЛКМ, ПКМ И CTRL. Каждое указание описывается статусом справа от имени и здоровья соответственно. Чтобы вас не сбивало с толку я их все снизу перечислил.

Далее сами статусы и указы.

Приказы могут быть групповыми или же одиночными. Для одиночного наведите на наёмника с зажатым CTRL и нажмите ПКМ, а после колёсиком мышки куда желаете. После этого появится стрелочка рядом с его именем и полой здоровья

Далее сами статусы и указы.

Приказ следовать - наёмник следует за вами, оказывая поддержку. (Нажмите на себя колёсиком)

Приказ стоять - наёмник удерживает позицию, защищает место

Приказ в работе - наёмник действует самостоятельно и сейчас занят, не может помочь. (Нельзя дать)

Статус - умер. Не стоит беспокоится, наёмника можно воскресить у Скиннера(В больнице).

Вы можете дать приказ использовать аптечку наёмнику. ВАЖНО Чтобы наёмник стал использовать аптечку, нужно указать встать ему не НА значок аптечки, а НА пол, где она висит.

Классы и Пероснажи


: Arena Combat [MC:PN] image 31

: Arena Combat [MC:PN] image 32
: Arena Combat [MC:PN] image 33
: Arena Combat [MC:PN] image 34
: Arena Combat [MC:PN] image 35
: Arena Combat [MC:PN] image 36
: Arena Combat [MC:PN] image 37

: Arena Combat [MC:PN] image 38
: Arena Combat [MC:PN] image 39

Используя русификатор или иные переводчики выходит крайне кривой перевод, имеющий мало общего с реальностью. Сейчас я тебе дам краткое описание каждого класса.(ОПИСАНИЕ ИХ В БОЮ, НЕ БИОГРАФИИ)

- Нуб. Самый обыкновенный грунт. Сам по себе слабый, но можно сделать элитную машину для убийств из него. Ничего специфического не умеет. Вещей при себе нет. Слабых мест нет. Преимуществ нет.

- Агент. . Пожалуй забавный персонаж. Он имеет всегда +1 магазин к пистолетам. Также пистолеты быстрее пробивают вражеский такбар. Если вы будете без наёмников(или если они не успеют кого-то грохнуть) то можете спокойно гулять по карте( Стоя за спиной, можете убивать неугодных врагов, к примеру одноглазых). Сохраняет эту особенность независимо от одежды.Слабый навык - холодное оружие. Сильный навык - огнестрельное оружие.

- Эксперимент. Персонаж-попрыгунчик. Кроме того, посмотрите на его когти! Он наносит дополнительный урон в рукопашной драке. Судя по звукам ударов, он сдирает кожу с врагов, вырывая куски мяса. При добивании враги пугаются и отбегают. И всё же с такими когтями не постреляешь. Сильный навык - акробатика. Слабый навык - огнестрельное оружие

- Наёмник. Этот персонаж видимо поработал на всех в этом мире, и имея такое прошлое не может нанимать много наёмников. Точнее больше двух. Пожалуй его особенность добавляет разнообразие - оглушённых противников можно нанимать на себя (Главное не дайте их добить союзникам).

Сильный навык - холодное оружие. Слабый навык - рукопашный бой.

- Пациент. После долгих лет на таблетках видимо подружился с кукухой и теперь имеет воображаемого друга. И его видит видимо не только он. Этот потусторонний ангел-хранитель будет приходить на помощь, когда у вас будет мало здоровья. Его нельзя убить, зато он сам то пару агентов может вынести. Или хотя бы врагов покрупнее отвлечь, пока вы залечиваетесь. Также имеет небольшую защиту от оглушения. Сильный навык - рукопашный бой. Слабый навык - акробатика.

- Обеспокоенный. Имеет зловещую маску, которую нельзя снять, однако она имеет неплохую защиту. Этот персонаж преисполнился духовно, и теперь мастер клинка. После получения продвинутых навыков холодного оружия, персонаж сможет телепортироваться(!!!) через полкарты к врагам, держа меч или любое другое холодное оружие. Сильный навык - холодное оружие(банально). Слабый навык - огнестрельное оружие.

- Демон. После ритуалов персонаж был наделён зловещей силой, которая изменила его целиком. Хруст его речи надолго запомнится. Как по мне очень удобный, хоть и жуткий, персонаж. Все его метательные снаряды проходят сквозь противников(часто критуя насмерть всех!!!),а после покупки особого навыка и любое оружие из рук. (Представили как миниган летит и дырявит СОБОЙ?). После убийства, враги могут восстать из ада мёртвых и встать на вашу сторону. Когда враги оглушены, вы можете их добить и восстановить одну ячейку такбара. Добивания этого персонажа воистину пугают, и враги бегут со страху подальше.

Сильный навык - акробатика. Слабый навык - рукопашный бой(Вы видели его пальцы?)

- Гигант. Обожаю его. Этот парень знает толк в еде, из-за чего растёт до титанических размеров. Забавно смотреть, как персонаж борется на равных с G3ML(Наконец то!!!). У персонажа вместо пальцев колбаски, из-за чего стрельба из неавтоматического оружия в два раза медленнее, а сама точность выстрелов ниже. Каждый навык будет ему добавлять только силу или выносливость, а также заставлять расти. Скорее всего не заметите как он растёт, так что рекомендую сделать скрин в начале прохождения и в конце. Персонаж имеет очень большую защиту от оглушения(Даже мозг мышца у него). Из преимуществ вытекает, что после середины игры его удары кулаками могут убивать сразу на месте. А в руках сможет держать хоть два бинарных меча, хоть два пулемёта. Сила безгранична. Сильный навык - рукопашный бой. Слабый навык - акробатика.

- Оружейник. Персонаж приносит абсолютно новые ощущения в игру, второе дыхание. Он всегда имеет дополнительный магазин к оружию. Также насчёт самого оружия: он может ставить АБСОЛЮТНО ЛЮБЫЕ МОДИФИКАЦИИ на любое оружие. Автомат стреляющий дробью? Легко! Дробовик стреляющий гранатами или антиматерией? Легко! Используйте вашу фантазию, враги будут трепещать. Сильный навык - огнестрельное оружие(Капитан-очевидность). Слабый навык - рукопашный бой.

(PS: Остальные персонажи скоро будут)

Советы и секреты.

Буду приводить в виде списка:

- Настоятельно рекомендую использовать русификатор!

- Команда. В команде все миссии даются легче

- Не забывайте навещать чёрный рынок и магазин экзотики

- Модификации на оружие могут в корне всё изменить

- Лучше носить две слабые пушки в двух руках, чем одну сильную в двух

- Почаще кидайте метательное оружие, на первых этапах хорошо помогает

- Между волнами вы можете зайти в инвентарь и выбрать то оружие, которое пожелаете. Наёмникам тоже можно выдать. Хороший повод закупаться пушками перед миссиями.

- Вооружайте наёмников до зубов.

- Клоуны в миссии на выживании телешоу могут серьёзно напрягать. Чтобы их убить, нужно ударить так, чтобы не заметили. К примеру в спину или метательным оружием.

- Вампиры в миссии сделки крайне неприятны. У них большой такбар, так что не рекомендую брать огнестрельные оружия. Максимум про запас взять двойные пистолеты-пулемёты, чтобы остреляться когда зажмут. Используйте холодное оружие, а также прожимайте блок ПКМ чтобы победить. Если миссия не даётся, то купите токсичный дробовик в магазине, с ним легко пройдёте

- Если вам наскучило перепроходить одни и те же миссии, то попробуйте пройти допволны. Там весело. К примеру почти все включали допволну в миссии тренировки(там G3LM с миниганом. Попробуйте и в других пойти ещё на одну свыше. Будет весело отбиваться от ассасинов-мародёров, зомби G3LM, или пятиэтажного MagAgent на поезде

Заключение


: Arena Combat [MC:PN] image 67

Спасибо за прочтение! Я старался написать наиболее информативно без океана воды.Буду постепенно дополнять руководство. Хорошего времяпровождения! Буду благодарен за высокую оценку!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3156645928					

More MADNESS: Project Nexus guilds