MADNESS: Project Nexus Guide 1002

MADNESS: Project Nexus Guide 1002

Начало

Статы в арена моде это то, что многие славяне не могут понять из за замудрённости И отсутствия русского языка, так что здесь обязательно должно быть руководство без латинского буллщит, которое мешает взять по пулемёту в руку или нормально орудовать 4-х метровым мечом.

4 Главных Атрибута


MADNESS: Project Nexus Guide 1002 image 3

Кратче и короче:

Сила - Позволяет толкать врагов сильнее, таскать оружие побольше в одной руке и увеличивает шанс того, что после добивания, враги рядом испугаются.

Выносливость - Защита от эффекта ошеломления (позволяющий врагам проводить на вас добивание), защита от вражеских толканий и самое главное, можно надевать на себя броню большего веса.

Ловкость - Увеличивает общую скорость движения, размер полоски уворота, уменьшает время вегетативного лежания на земле после падения и добавляет скорости к маленьким орудиям ближнего боя.

Тактика - Увеличивает урон по чужим полоскам уворота и регенерирует больше после убийства.

6 Под-Атрибутов


MADNESS: Project Nexus Guide 1002 image 10

К великому сожалению, не всё так просто, и каждый основный атрибут развивает ещё 3 под-атрибута.

Сила - Урон, Летальность и Критичность.

Выносливость - Урон, Атлетику и Настрой.

Ловкость - Летальность, Атлетику и Чувства.

Тактика - Критичность, Настрой и Чувства.

Сложно, сложно, непонятно, тут надо начать вчитываться.

Далее эффект ошеломлённости - ошел.

Урон - (И strength, и force переводятся как сила, неприятно) Уменьшение отдачи, урон кулаками, шанс наложения ошел. тупыми ближними орудиями, скорость, с который вы будете орудовать большими ближними орудиями, и то, через сколько брони будут проходить ваши кулаки.

Летальность - Урон ближними орудиями в целом, дистанция броска и то, через сколько брони будут проходить ближние орудия.

Критичность - Шанс накладывания ошел. кулаками И ближними режущими орудиями, добавка урона от критических ударов в ближнем бою.

Атлетика - Скорость спринта (нажатие Alt, ловкость походу влияет на скорость ходьбы), поглощение урона блоком, сопротивление атакам, которые сшибают вас с ног и скорость всех рукопашных и ближних атак.

Настрой - Регенерация, увеличение шанса того, что вы сшибёте противника с ног, и повышение скорости эээ, ну короче как быстро прицел вернётся к нормальному состоянию после потерпения отдачи.

Чувства - Добавка урона от критов с помощью огнестрела, уменьшает уменьшение (0_0) скорости ходьбы когда вы целитесь, увеличивает скорость перезарядки и точность огнестрельных орудий.

Урон - Сила + Выносливость

Летальность - Сила + Ловкость

Критичность - Сила + Тактика

Атлетика - Выносливость + Ловкость

Настрой - Выносливость + Тактика

Чувства - Ловкость + Тактика

Что, куда, кому и зачем прокачивать

Сила - Абсолютная необходимость для рукопашного и ближнего боя, так как позволяет носить оружия больше, увеличивает общий урон и всё такое, но так же может пригодиться стрелкам, ведь позволяет держать оружие побольше в одной руке и уменьшает отдачу.

Выносливость - Нужна всем, да-да. Танкам - быть танками, носить больше брони. Стрелкам - носить пояса с патронами, в рукопашке просто увеличивает урон.

Ловкость - Главный атрибут для атлетов, неплохо для ближников и почти бесполезно для рукопашного боя.

Тактика - ОЧЕНЬ полезна для стрелков и атлетов, но не имеет никакого смысла в другом случае.

В любом случае, всегда есть выбор между прокачкой двух атрибутов, а точнее:

Рукопашный бой - Сила или Выносливость

Ближний бой - Сила или Тактика (зачем?)

Огнестрельный бой - Ловкость или Тактика

Акробатика - Ловкость или Выносливость

Не первый день в РПГ играете, так что отлично понимаете что всего понемногу.

Конец

Понятие кого и куда у меня заняло 210 часов игры и 11 прохождений арены, я искренне надеюсь что такое же самое долбление об стенку с вами не произойдёт. Спасибо за прочтение, может быть будут ещё руководства по этой игре, заранее с Новым Годом всех

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3333165755					

More MADNESS: Project Nexus guilds