Speedrun. .

1 Концепция и подбор эскадры

В этом прохождении попытаемся свести количество боёв на карте к минимуму.

Как мы это сделаем? - соберём эскадру "дальнобойщиков", чтобы в несколько прыжков добраться до Хивы.

Вам понадобятся дополнительные деньги, чтобы сделать полноценную дальнобойную эскадру. Можно попробовать уложиться в 150 000 стартовых денег, но тут многое зависит от эффективности ваших дизайнов. Что будем собирать - не менее 3 артиллерийских кораблей - тяжёлых корветов (3хГладиатор), не менее 1 вспомогательного корабля с РТР и РЛС, корвет-ракетоносец на 4 конвенцонных Х-15 для убийства Варяга, и толпу танкеров (на все оставшиеся деньги). Как опцию можно дополнительно взять что-то вроде вспомогательного авианосца для доп. разведки мест прибытия, либо ещё какие-то корабли, при условии, что они проходят по бюджету. Не создавайте крупных дизайнов, чтобы отряд не светился на радарах противника

Основной посыл такой - действуем единой группой, но стараемся всегда сохранять 1 артиллерийский корабль невредимым. Важна высокая эскадренная скорость - и, конечно, запас хода! Запас топлива должен быть достаточен для перемещения эскадры на 3500-5000км БЕЗ Севастополя.

Да, Севастополь не играет. Обдерём ценные запчасти и бросим его где-нибудь под стартовым городом (не менее дальности визуального обзора).

2 Перемещение

Всё очень просто - мы стремимся сохраниться перед боем с Варягом, потому что бой с Варягом на 1хГладиаторе - это тяжело. Все прыжки до этого сэйва можно делать вообще не сохраняясь - на них уйдёт не так уж много времени. Планируем маршрут с близкими к максимальным перелётами, остановки желательно делать на периферии; не разделяем эскадру без крайней необходимости. Опция разведки точек прибытия самолётами может быть полезной. Можно идти через топливохранилища, но это не обязательно - дефицит денег возникает только под конец игры - Севастополь довольно жирный.

Да, флагман бросаем на отдалении от стартового города - он светится на радарах, как новогодняя ёлка, слишком прожорливый и медленный - не берём его в поход)

На тарханов не отвлекаемся - попался по пути к цели - принимаем в свою компанию, но тут же продаём полученный корабль - сейчас нужны только свои.

По существу, игра начинается после перемещения в ближайший к Варягу город. Отсюда планируем подход к суппостату. Задача нашего 1хГладиатор, который летит на встречу с вражьим флагманом - ободрать с него РЛС обзора и управления. С РЛСУ на него никаких ракет не хватит - а ведь у нас их всего 4. Не стоит рассчитывать, что 4КР уничтожат флагман - но наносимых ими повреждений, как правило, достаточно, чтобы его критически ослабить. Добиваем другим 1хГладиатор.

После убийства флагмана путь к Хиве открыт, взять город - дело техники, - но я бы не советовал выходить на финишную прямую с такими вводными - чем больше мы экономим времени между убийством Варяга и взятием Хивы, тем больше будем страдать в финальной фазе игры.

3 Конец игры

Итак, флагман уничтожен - что дальше?

Лучше всего найти какую-то периферийную локацию, в которой можно будет пополнить запас топлива и восстановить потрёпанные в бою корабли. Теперь можно устроить рейд по тылам противника, уничтожая доступные нам силы врага в окрестностях Хивы. От ударных групп придётся уклоняться - бить их у нас нечем.

Это выглядит как довольно сложный план, но играть финальную фазу на зачищенном поле с разведанными ударными группами гораздо проще, чем начиная с окружённой противником Хивой. В общем, бьём всё, что можем убить наличными силами - и всегда сохраняем 1хГладиатор целым, чтобы одним рывком залететь в Хиву, если обстоятельства сложатся не в нашу пользу (например, я заметно просел по деньгам после двух попаданий КР в мои артиллерийские корабли). На самом деле, выживать в окрестностях Хивы можно, если удаётся удачно разбираться с ракетоносцами. Перекрасьте максимум локаций в свой цвет и переходите к финальной фазе.

Теперь можно разослать танкеров-гонцов в зачищенные города для набора армии; дальше остаётся только победить.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2752947814					

More HighFleet guilds