Предисловие
Когда счетчик проведенного в Highfleet времени перевалил за 250 часов, моим, так сказать, незакрытым гештальтом осталось прохождение кампании на хардкоре. Данный челлендж должен был послужить мне аккумуляцией всего раннее полученного опыта и приобретенных навыков в управлении экспедиционной эскадрой, постройки кораблей, ведения боя на стратегическом и тактическом уровнях.
*Никакого багоюза и манипуляций с файлами игры не выполнялось.
Стартовые корабли и состав флота
Считаю верным изначально собирать собственные корабли, или адаптировать уже имеющиеся под свои нужды в редакторе. Таким образом вы оптимизируете начальные финансовые ресурсы и создадите более экономичный и мощный флот под свои нужны, большая часть которого дойдет до Хивы и значительно упростит вам прохождение кампании. Я использовал концепцию специализированных кораблей. Структура стартовой эскадры сводится к нескольким специализированным суднам, которые выполняют строго свои задачи.
Флагман
Проходил кампанию с Севастополем, на старте максимально облегчая его и превращая в своеобразный ПВО/танкер.
Тяжелый ударный корабль (крейсер)
Вооружение: орудия 130мм/180мм, 2А37, система "Палаш" по периметру
Мощное бронированное судно с большим секундным залпом главного калибра. Основное назначение этого корабля - спокойно выйти против усиленной ударной группы противника и в соло размотать ее с наименьшим возможным уроном для себя. Корабль этого типа должен быть не только хорошо бронирован для затяжного боя, но так же быть достаточно маневренным для смены позиции, ухода с траектории вражеского залпа и контроля пространства. Хорошо, если вы можете втанковать залп с “Кочевника”, но еще лучше этот залп заэвэйдить: либо маневром, либо максимально погасить огнем 2А37 / срабатываем Палаша.
Важно: данный корабль - ваш главный козырь в эскадре. Рисковать им в сомнительных штурмах городов без разведки - плохая идея. Лететь с бравадой на каждую ударную группу тоже. Его крайне важно сохранить до взятия Хивы, потому пользуемся им разумно, по возможности прокачиваем, отправляем в бой, когда нет угрозы получить в ответку налет авиакрыла или пачку ракет от противника.
Основной боевой корабль (фрегат)
Вооружение: орудия 100мм/130мм, ракеты "Зенит", система "Палаш" по периметру
Ваш главный инструмент в штурме городов на протяжении практически всей игры. Максимально маневренный, хорошо защищенный корабль со скорострельными орудиями и желательно возможностью установки нескольких ракет “Зенит”. Этот фрегат должен в одиночку заходить в воздушное пространство над городами и не поднимая тревоги разбираться с гарнизонами. Он уклоняется от ракет противника и активно перемещается, оставаясь неуязвимым для вражеских залпов. Это не картонная “Молния”. Данный корабль должен оставлять вам право на ошибку и быть способным выдержать несколько “пропущенных”. Грамотное бронирование и “Палаш” перекрывающий все секторы - в помощь.
Если на эту конструкцию вы установите 180мм орудия вместо 130мм, то сможете крайне эффектно и эффективно, хирургически точными выстрелами корректируемых снарядов, зачищать города от простых гарнизонов вплоть до появления плотно забронированных кораблей. 180мм калибр прекрасно раскрывает себя на легких кораблях и спец.боекомлекте. Вы вроде бы порхаете как мотылек, но лупите смертоносной кувалдой, нередко оформляя зрелищные ваншоты.
ПВО быстрого реагирования (корвет)
Вооружение: 2А37, ракеты "Спринт".
Специализированный легкий корабль ПВО основная задача которого - перехват авиакрыльев и ракет противника. Технически это работает так: получаем уведомление о тепловом контакте > сканируем пространство > высылаем на перехват корвет ПВО. Времени у нас будет не много, потому корабль должен обладать высокой скоростью. Также может работать в качестве разведчика и агрить на себя все то, что может полететь в по вашим основным кораблям.
В зависимости от того, сколько денег вы потратили из стартового баланса - докупаем опциональные 1-2 корабля исходя из вашего стиля игры. Это может быть ещё один основной фрегат, малый ракетоносец, авик, танкер сочетающий в себе корабль радиолокационной разведки.
Исходя из выше описанного начинаем поход таким составом:
Поход к Хиве
Кратко опишу те принципы, которых я придерживался в походе к Хиве.
На старте снимаем c Севастополя башни 6x180мм, лишние боеукладки, генераторы, каюты и часть топливных баков. Все это продаем получая неплохой денежный буст вначале. Кроме того мы облегчаем Севу превращая его фактически в танкер/пво. По идее можно снять и спаренные 57-мм автопушки, оставив только "Зениты" и "Спринты", но я решил их оставить, имея в запасе корабль способный постоять за себя и выйти в бой в критический момент.
На вырученные с проданных модулей деньги докупаем топливо и боекомплект. Всегда имейте запас разных типов боекомплекта для ваших орудий. Бронебойные (100/130мм), корректируемые (130/180мм) и с дистанционным подрывом (100/130/180мм).
Стараемся привлечь как можно больше мятежных тарханов на свою сторону. Весь наш маршрут к Хиве должен строится исходя из их расположения и расположения городов с ядерными ракетами которые мы захватываем.
Старайтесь избегать длительных и дорогостоящих ремонтов. Ваша эскадра должна быть компактной. Поврежденные в бою корабли тарханов рекомендуется сразу же продавать, использовать в качестве приманки для ударных групп, разведки.
Столкновение с ударными группами крайне нежелательно. Перспектива разжиться редкими и дорогостоящими модулями на продажу, может соблазнить вас вступить в бой с ударной группой. Однако делать это стоит только в крайнем случае. Практически гарантировано противник нанесет авиационный или ракетный удар по вашей эскадре, не говоря уже об опасности встречи второй ударной группы, которая вылетит на перехват по тревоге.
Активное маневрирование и развод кораблей перед предполагаемой ракетной атакой - хорошая тактика что-бы не словить пачку ракет. После поднятия тревоги, ракетной или авиационной атаки необходимо ждать ВСЕГДА. Заранее высылайте легкий корвет ПВО, или корабль приманку, что-бы ловить ракеты.
Непосредственно перед штурмом Хивы постарайтесь взять под контроль несколько ближайших городов. После начала атомной войны вы сможете сразу забрать бесплатные корабли в гарнизоне и не тратить время на лишние маневры.
Бой с ударными группами
Если на пути к Хиве бои с ударными группами (далее УГ) опциональны, то после начала атомной войны, уничтожение 3 усиленных УГ - это условие победы в кампании. В обоих случаях принципы боя с ними будут одинаковы.
Забудьте об использовании ракет и авиации против движущихся УГ - они отлично насыщены средствами ПВО, ( ракеты "Спринт" и турели 2А37 ). Примерно 3 из 4 ракет будут гарантировано сбиты еще на подлете, а самолеты скорее всего будут уничтожены даже не успев отстреляться. Исключения составляют только ядерные ракеты, которые нанесут урон противнику в любом случае. Ракеты и авиацию лучше всего использовать для зачистки и ослабления гарнизонов. Идеальным вариантом будет накрытие авианосцев или ракетоносцев противника, стоящих в городах.
Ваши преимущества в аркадном бою с УГ: маневренность, выбор позиции, контроль пространства.
Численное превосходство противника переверните в свою пользу, перекрывшись корпусом одного корабля от другого.
Перекрывшись беззащитным и медлительным авианосцем противника уничтожаем, два вражеских корабля.
Практически все тяжелые корабли (Негев, Кочевник, Корморан), крайне уязвимы с нижней полусферы. Постарайтесь забраться им в "подбрюшье" и расстрелять снизу. В этом случае имеет смысл хорошо забронировать верхнюю часть ваших кораблей.
Смертоносный "Варяг" после 4-5 залпов превратится в пылающую развалину.
Не смотря на то, что игра не поощряет самоубийственные тараны, такие атаки являются крайне эффективными. Естественно, лучше всего для этого использовать поврежденный в бою корабль, который вы и так потеряете. Уничтожение Кочевника, Варяга или Тайфуна стоит того.
Оборона Хивы
На страте обороны Хивы в зависимости от верности тарханов нам начисляют некое количество кораблей от каждого клана. Какими они будут - чистый рандом. Хотите хоть один авианосец? А вот вам ни одного! Встречаются казусы а иногда и полная тухлятина. Можете перезагрузится и сделать ре-ролл. Но в среднем все должно быть ровно. Смотрим на состав флота, прикидываем расклад сил и намечаем маршруты для перехвата.
Формируйте свои ударные группы и выдвигайтесь на захват городов откуда могут быть произведены пуски с "Тайфунов". Лучше всего формировать ударные группы по такому принципу:
1 Главный ударный корабль типа "Негев", "Корморан" или "Кочевник"
Разведчик типа "Восход"
1 Авианосец или ракетоносец
1-2 разменных корабля-приманки
Стратегические ракетоносцы противника - ваша цель номер один. При обнаружении обстреляйте их ядерными ракетами со своих ракетоносцев, вышлите ударную группу для перехвата, и в первую очередь в аркадном бою атакуйте именно их. Таран "Тайфуна" разменным кораблем тоже отличное решение.
Чем дальше от Хивы и чем быстрее вы перехватите "Тайфуны" - тем лучше. Не ждите, когда эти ракетоносцы выйдут на рубежи пуска ракет. Играя от глухой обороны вы не продержитесь долго. Напротив, действуйте дерзко, атакуйте сами и ведите активную разведку.
Оставьте в Хиве ракетоносцы для перехвата ядерных ракет противника. Отлично подойдут корабли типа "Вега" и "Триумфант" с большим количеством ракетных шахт. Не забывайте перезаряжать их сразу после отстрела.
Используйте авиацию для глубокой разведки пространства на пути предполагаемого движения противника.
Задействуйте корабли-приманки для отвлечения на себя ракет и авиации противника, а так же идентификации местоположения ракетоносцев "Тайфун" для ответного удара.
Малые ракетоносцы, которые встречались в составе УГ на пути к Хиве, теперь перевооружились на ядерные ракеты, которые они также не побрезгуют применить как против ваших гарнизонов в городах, так и против самих кораблей идущих на сближение. Не теряйте бдительности даже если "Тайфуны" уничтожены первыми.
Пару слов о кампании
Я будто стал призраком на мостике Севастополя.
Каким-то образом, даже пройдя кампанию на харде я не обрел ожидаемого покоя. Ангар Highfleet все еще манит меня. Я так же сижу в конструкторе, строю разные корабли, провожу тесты в дуэлях и делаю разные сборки флота в которых как будто даже нет смысла. Лучший корабль хочется сделать еще лучше. Конструкцию, которая прекрасно зарекомендовала себя в прохождении, хочется оптимизировать еще больше. Улучшения ради улучшений...
А это значит, только одно - еще 250 часов в небе Герата.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3021252990
More HighFleet guilds
- All Guilds
- How to replace a ship in HighFleet V. 1.163 + Flagship
- HighFleet Guide 560
- HighFleet Guide 550
- Making Wheels Available in Ship Editor
- highfleetMOD
- HighFleet Guide 520
- HighFleet Guide 510
- Create more Save Slots
- Complete Fleet Design & Doctrine Guide 1.16 [WIP]
- Canonfleet - A Highfleet Texture Pack