Demonologist | Guia Completo (PT-BR)

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1. Introdução


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Demonologist (anteriormente conhecido como The Demonologist ou The Shivers) é um jogo cooperativo online, desenvolvido pela Clock Wizard Games, uma produtora turca, utilizando Unreal Engine 5, lançado no dia 27 de março de 2023. O jogo é bem similar e divide algumas mecânicas com o jogo anterior da produtora, o Haunt Chaser lançado em 06 de outubro de 2021.

O jogo é incrivelmente bonito, contém uma ambientação digna de passar a sensação de horror ao jogador, mesmo em sua safe house, podemos ter uma leve sensação de que algo não está certo, de que existe algo pairando na escuridão e causando um certo desconforto para os novos jogadores, isso define uma verdade absoluta para os mais novos jogadores, este jogo é aterrorizante.

Dividindo além de suas similaridades com seu antecessor, o jogo também é comparado diretamente a Phasmophobia da Kinetic Games, pois sua mecânica, alguns equipamentos e até mesmo alguns tipos de fantasmas são vistos neste jogo. Porém, trata-se de um jogo que vem com uma proposta diferente de Phasmo, que seria justamente o horror. Demonologist visa uma experiência onde o jogador continue tenso jogando o mesmo mapa diversas vezes, essa experiência é aumentada quando o jogador tenta o modo singleplayer. Por fim, este jogo traz uma nova mecânica neste tipo de jogo, o exorcismo do fantasma.

Demonologist conta com 3 (três) tarefas a serem executadas durante cada jogo:

Identificação do fantasma;

Tarefas secundárias; e

Exorcismo.O jogo também conta com segredos e easter eggs ocultos em cada mapa e até mesmo em sua safe house, que na minha opinião, foi uma sacada incrivelmente inteligente e cômica da desenvolvedora, quando você estiver caçando o fantasma na Cyclone Street, não se esqueça de chamar a Maria Sangrenta.

Vale lembrar que este jogo foi lançado recentemente, e eu baseio meu guia totalmente na minha jogabilidade, que até o presente momento, é baixa. Porém, farei o possível para manter este Guia Completo o mais atualizado possível.

2. Safe House


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Sua casa segura, ou como sempre chamaremos durante o guia, sua safe house (por algum motivo, os gamers se acostumaram com essa palavra em inglês) é o seu ponto inicial sempre que entrar no jogo, nele você terá 3 (três) monitores na parede uma do lado da outra, da esquerda para direita, temos:

Seleção de mapa.

Lobby (seleção de sala e modo), guias, configurações, créditos e quit.

Loja de equipamentos, acessórios, imóveis e itens da safe house.Até o presente momento, você pode ter 3 (três) modelos diferentes com mais 1 (um) a caminho, sendo eles:

Casa antiga.

Pub.

Farol.

Não revelado até o momento.A casa antiga é sua safe house inicial, nela você terá o primeiro contato com o jogo, e possivelmente um dos primeiros segredos do jogo, basta ir ao banheiro para verificar.

Quando você é o host de um lobby, sua safe house ficará visível para os outros jogadores, por tais motivos, você poderá estar agregando itens em sua safe house, como molduras, bandeira, estátuas, um pet (que é um gato e é na minha opinião, uma das melhores aquisições neste jogo), mobílias e uma rádio.

Seria hipocrisia minha não ter um pub como safe house, tendo em vista que na vida real sou um barman, vai um drink ai, senhor(a)? E como de costume, como demonstra a foto acima, tenho um gato.

3. Personagem


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A modificação do seu personagem fica localizada no monitor à sua direita, na aba Personalizar Personagem. Lá você terá por padrão pré-definido um homem ou uma mulher seminus e algumas roupas para você utilizar (ou não), conforme você adquire dinheiro, você poderá comprar mais acessórios para o seu personagem.

4. Mapas


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A seleção de mapa fica localizado no monitor à sua esquerda. Cada mapa no jogo possui sua quantidade de cômodos, suas próprias tarefas secundárias e seu próprio método de exorcismo, e por fim, seus próprios segredos, falaremos deles em seções separadas abaixo. Os mapas são liberados conforme você avança de nível, temos apenas 3 (três) mapas com mais 1 (um) em desenvolvimento, sendo eles:

Abandoned House: Desbloqueada no nível 1.

Cyclone Street: Desbloqueada no nível 3.

Hospital: Desbloqueada no nível 10.

Kurosawa House: Não existe nenhuma informação sólida sobre este mapa até o presente momento.

4.1. Abandoned House

Abandoned House é o nosso primeiro mapa de Demonologist. Este mapa é constituído por 2 (dois) andares com 7 (sete) cômodos principais, corredores e 1 (uma) safe room. Este é um dos mapas mais complexos e interativos, mesmo sendo o primeiro, logo de cara você tem a chance de receber um jumpscare, então sempre adentre a casa com cautela.

Neste mapa você deverá:

Tarefa Primária: Identificar o tipo de fantasma.

Tarefa Secundária: Solicitar ao fantasma que ele apague uma vela.¹

Tarefa Secundária: Tirar uma foto do fantasma.¹

Tarefa Secundária: Localizar a silhueta humana com o vidro ectoplasma.¹

Exorcismo: Localizar 5 dedos do fantasma espalhados pela casa, e leva-los para o porão para realizar o ritual de exorcismo.²³Este mapa é considerado um dos mais complexos pois você deverá sempre levar uma câmera e uma vela, caso queira completar todas as tarefas. Então inicialmente você não terá a possibilidade de realizar o exorcismo, a não ser que você jogue com outros jogadores mais avançados que você.

A safe room neste mapa é interligada diretamente a Victoria, você deverá explorar o quarto com o vestido de noiva para entender mais, descobrindo os segredos do quarto você desbloqueará a safe room chamada de Dream.

4.2. Cyclone Street

Cyclone Street é o segundo mapa de Demonologist. Este mapa é constituído por 3 (três) andares com 12 (doze) cômodos, diversos corredores e 1 (um) corredor secreto. Desbloqueado após o jogador atingir o nível 3, e na minha opinião, o mapa mais fácil até o presente momento.

Neste mapa você deverá:

Tarefa Primária: Identificar o tipo de fantasma.

Tarefa Secundária: Identificar a hora da morte do fantasma com o vidro ectoplasma.²

Exorcismo: Inserir a hora da morte do fantasma em 3 relógios espalhados pela casa.³Como neste mapa você não precisa levar nada além dos itens iniciais, ele é considerado o mais fácil, porém você pode e deve explorar sua inteligência e criatividade para identificar o fantasma fazendo o uso de demais acessórios, até porque a movimentação do fantasma e a coleta de evidências pode exigir o uso de câmera com tripe.

O safe corridor neste mapa fica localizado no subsolo, basta verificar a estante de livros.

4.3. Hospital

Hospital é o terceiro mapa de Demonologist. Este mapa é constituído por 3 (três) andares com 9 (nove) cômodos amplos, diversos corredores e 1 (um) segredo. Desbloqueado após o jogador atingir o nível 10, este é o mapa mais divertido até o presente momento, trazendo um método de exorcismo fora da caixa, lembrando bastante a série Supernatural de Eric Kripke.

Neste mapa você deverá:

Tarefa Primária: Identificar o tipo de fantasma.

Tarefa Secundária: Juntar 3 partes da arma de sal espalhadas pelo hospital.²

Exorcismo: Atire no fantasma.³Assim como Cyclone Street, aqui você não precisará nada além dos seus itens iniciais, e itens auxiliares para identificação dos fantasmas. Este mapa é perfeito para farmar nível e dinheiro na dificuldade Difícil, onde você ganhará 150 pontos de experiência e 6.600 dólares ($).

O segredo provavelmente tem a ver com RO, certo?

¹ A ordem poderá variar, mas poderá ser feito independente da ordem mostrada no monitor.

² Os itens e/ou horário estará espalhado pela casa, sempre será aleatório.

³ O ritual de exorcismo sempre será o mesmo.

5. Equipamentos


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Os equipamentos ajudarão você a identificar o local atual do fantasma e a coletar evidências para a identificação do tipo do fantasma. A cada mapa que você jogar, seja em modo singleplayer ou multiplayer, será disponibilizado por padrão para você os seguintes equipamentos:

1 x FME.

1 x ES.

2 x Lanternas.

1 x Tela facial.

1 x Vidro ectoplasma (comumente conhecida por Ecto lass, Stain ou apenas Ecto).

1 x Caixa espiritual (comumente conhecida por Spirit Box).

1 x Luz ultravioleta (ou UV Luz).Você poderá comprar mais no monitor à sua direita na aba Ferramentas, conforme você adquire dinheiro no jogo, inclusive determinadas conquistas são desbloqueáveis com esse ato. Abaixo falarei sobre cada equipamento, modo de uso, seus preços e suas evidências de forma tabelada:

EQUIPAMENTO UTILIDADE EVIDÊNCIA $ Campos Eletromagnéticos (FME) Todas e quaisquer atividades paranormais provocada por um fantasma, seja aparições ou movimentação de um objeto no mapa, emite um sinal eletromagnético. O FME justamente te permitirá identificar o nível da atividade entre 1 à 5, e auxiliará a identificar onde o fantasma está localizado. Apenas determinados fantasmas emitem FME 5. FME Nível 5 1.100 ES¹ Alguns fantasmas são atraídos por uma determinada energia sobrenatural, essa energia é aumentada pelo ES, onde ele se sentirá coagido a aparecer em frente ao equipamento. Alguns fantasmas não aparecem na frente do ES com jogadores por perto. ES Reação Fantasma 1.300 Lanterna Ajuda você a navegar em locais escuros. Quando as luzes da lanterna estiverem piscando, pode significar que o fantasma está em modo de ataque. - 600 Tela Facial¹ Nesta lona de pintura o fantasma poderá ou não desenhar sua forma nela, a partir da dimensão de onde habita. Essa pintura lhe ajudará a identificar o fantasma. Desenho de Lona de Cavalete 1.300 Vidro Ectoplasma (Ecto lass) Permite o jogador ver rastros de ectoplasma e alguns objetos, pessoas ou marcações invisíveis a olho nu. Alguns fantasmas poderão deixar rastros de ectoplasmas (que se parecem com um rastro de tinta branca) por onde eles passam. Manchas de Ectoplasma 1.500 Caixa Espiritual Permite o jogador se comunicar com determinados fantasmas com este equipamento. Basta segurar o botão esquerdo do mouse e começar a fazer perguntas. Ao contrário do que muitos jogadores pensam, você não precisa apertar o botão do Push-to-Talk, o microfone é aberto nativamente para o fantasma, por isso a todo momento que você fala, ele irá escutar. Resposta na Caixa Espiritual 1.300 Luz Ultravioleta (UV Luz) Permite o jogador ver as impressões digitais de um fantasma nos objetos que eles interagiram, seja a maçaneta de uma porta, derrubando ou batendo na parede, e até mesmo, desligando uma luz. Impressões Digitais 800 Crucifixo Irá proteger o jogador de ataques dos fantasmas, durante determinados ataques, ele será ignorado e o crucifixo não será queimado, auxiliando na identificação de alguns fantasmas. - 2.000 Termômetro Utilizado para medir a temperatura das salas onde o fantasma pode estar em atividade, alguns fantasmas fazem a temperatura cair tanto que será uma evidência. Essa evidência também poderá ser coletada sem o uso do equipamento, uma vez que fica abaixo de 0º C, o seu personagem irá soltar fumaça durante a respiração. Temperaturas de Congelamento 1.200 Pílulas de Sanidade Conforme o jogador fica em locais escuros e presencia atividade paranormais, sua sanidade irá diminuir. Utilizar a pílula irá restaurar essa sanidade, porém, não completamente. - 1.500 Candelabro Este equipamento possui várias utilidades, ele fornecerá luz ajudando a manter sua sanidade, esquentará determinados locais, te indicará caso um determinado fantasma não goste de fogo (fazendo ele apagar a vela antes de atacar) e permitirá concluir uma das tarefas secundárias em Abandoned House. - 600 Câmera com Tripé¹ Poderá ser colocada em um determinado local, e monitorada remotamente direto do acampamento na tela central. - 1.600 Câmera Fotográfica Utilizada para tirar fotos do fantasma, permitirá concluir uma das tarefas secundárias em Abandoned House. - 1.400

¹ Todos esses equipamentos devem ser colocados no chão. Segure o botão e rotacione o equipamento com o scroll do mouse.

6. Investigação


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Como já expliquei anteriormente, você terá 3 (três) monitores em sua safe house, essa fórmula se repetirá uma vez que você começar o jogo, onde você terá elas no seu acampamento. Na safe house, caso esteja em um lobby você tem:

Esquerda: A seleção de mapas, onde você poderá escolher o mapa que deseja jogar.

Centro: Informações dos jogadores, informações dos equipamentos que estão sendo levados e botões de Pronto (para caso você não seja o host) e Iniciar (para caso você seja o host).

Direita: Loja de equipamentos, onde você poderá comprar ou agregar itens já possuídos. Bem como também modificar seu personagem e comprar acessórios, caso queira.Uma vez que o jogo comece, essas telas serão:

Esquerda: Informações sobre o caso que você irá investigar, bem como uma informação muito importante que é se o fantasma apenas responde jogadores isolados ou não. Neste monitor, você conseguirá ver também suas tarefas secundárias e forma de exorcizar o fantasma.

Centro: Visualização de todas as câmeras com tripé colocadas no local, determinados mapas tem câmeras fora do acampamento também.

Direita: Visor de sanidade dos jogadores na partida.

Uma vez dentro do acampamento, você deverá escolher e pegar até 3 (três) itens e dirigir-se até o local de investigação. Caso você esteja jogando sozinho, você poderá pegar os itens e larga-los em frente a porta de entrada do local (eu faço isso). Os equipamentos ficam localizados em uma bancada à frente dos monitores.

Sendo assim, durante a investigação, você precisará usar seu equipamento para encontrar as evidências. Todos os fantasmas terão um total de 3 (três) evidências cada um. Sempre que você encontrar uma evidência, não esqueça de marcá-lo em seu diário e comunicar ao outros integrantes da sua equipe.

Até o presente momento, você não consegue se esconder do fantasma. Os únicos local seguro de fato é da porta principal para fora do local de investigação (e dentro da Dream's Room). Se você estiver dentro da casa durante um ataque (ou caçada), você deverá ir para o mais longe o possível do fantasma, alguns não pararão de te caçar, até matar você. Por outro lado, você também consegue fazer o famoso looping no fantasma como em DBD, porém... Tenha em mente que alguns fantasmas são mais rápidos que outros.

Uma vez que você morre ou sai da sala pelo Menu (ESC) você perderá todos os seus itens.

6.1. Diário (J)

O diário serve para auxiliar você a identificar, descartar e marcar as evidências que você encontrar durante sua investigação. Para isso, basta clicar uma vez para você marcar uma evidência encontrada assim você descartará todos os outros fantasmas que não possuem essa evidência.

Caso você insista muito em um tipo de evidência e acha que esse fantasma não possua, basta clicar duas vezes em cima da evidência para que ela seja descartada.

Uma vez encontrada todas as evidências, os jogadores deverão todos escolher o tipo de fantasma indicado no diário no lado esquerdo, basta clicar em cima do nome. Uma vez selecionado você não poderá desfazer essa escolha.

Quando o fantasma for selecionado por todos os jogadores, será desbloqueado as tarefas secundárias do mapa.

Após selecionado o tipo de fantasma, você terá 2 (duas) opções:

Ficar no local, e completar as tarefas secundárias e o exorcismo.

Ir embora.Para ir embora, basta todos os jogadores ficarem ao lado do carro dos Winchesters, clicar na porta e confirmar.

6.2. Evidências

EQUIPAMENTO EVIDÊNCIA IMAGEM DE EXEMPLO¹ FME FME Nível 5 Luz Ultravioleta (UV) Impressão Digital Termômetro/Respiração Temperatura de Congelamento ESG ESG Reação Fantasma Tela Facial Desenho de Lona de Cavalete Vidro Ectoplasma Manchas de Ectoplasma Caixa Espiritual Resposta da Caixa Espiritual

¹ Clique na imagem para visualizar em grande escala.

DICA: Evite deixar objetos de interação próximos, pois eles podem conflitar e o fantasma acabará não interagindo com eles.

7. Tarefas Secundárias


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Como supracitado, cada mapa terá sua própria tarefa secundária. Até o presente momento, apenas Abandoned House exige que você compre e leve os equipamentos necessários para realizá-las. Os demais mapas são com itens que já tem no local ou que utiliza o vidro ectoplasma para encontrá-los.

7.1. Abandoned House Solicitar ao fantasma que ele apague uma vela.

Tirar uma foto do fantasma.

Localizar a silhueta humana com o vidro ectoplasma.Para tal, você deverá levar consigo um candelabro, uma câmera fotográfica e um vidro ectoplasma. Os dos primeiros são autoexplicativos, você deverá levar os itens e utilizá-los corretamente. Basta você colocar o candelabro aceso no chão onde o fantasma se encontra, e solicitar para ele apagar a vela, ou você apenas pode aguardar. Por fim, você deverá esperar uma aparição ou um ataque para tirar uma foto do fantasma.

Agora o mais complexo dessas tarefas é encontrar a silhueta humana, que basicamente fica próximo do local em que o fantasma se encontra, mas também pode estar pela casa. Você deve ir usando o vidro ectoplasma até encontrar um humano sentado em uma cadeira, assim:

Feito tudo isso, você poderá prosseguir para o Exorcismo.

7.2. Cyclone Street Encontre a hora da morte do fantasma com o vidro ectoplasma.Por isso é o queridinho dos novos jogadores, em Cyclone Street você apenas deverá ter o vidro ectoplasma para concluir a tarefa secundária, então evite perde-lo durante a investigração. Você deverá olhar pelas paredes da casa até encontrar um horário de até 12 horas, e olhar para ele até ouvir um leve suspiro ao fundo, indicando que você poderá prosseguir para o Exorcismo.

7.3. Hospital Encontre todas as partes da arma de sal.

Essa aqui já segue os moldes dos irmãos Winchesters. Você deverá procurar 3 (três) partes de uma arma de sal para realizar o Exorcismo. O jogo facilita para você, pois ele destaca as partes com um brilho dourado que pode ser facilmente visto à distância no escuro, como esse:

Feito isso, você poderá prosseguir para o Exorcismo.

8. Exorcismo


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O exorcismo é a nova mecânica que este jogo te oferece, lembrando jogos recentemente lançados como Forsake da Unseen Interactive lançado em 31 de março de 2023 (um jogo tenebroso na minha opinião), e que tem de diferente do Phasmophobia. Os métodos de exorcismo mudam de mapa para mapa, na minha humilde opinião, poderiam ter mais de 1 (um) método de exorcismo em cada mapa, porém, creio que seja uma mecânica difícil de implementar.

Após realizar as tarefas secundárias de cada mapa, você desbloqueará a última tarefa, o tão famigerado Exorcismo

8.1. Abandoned HouseAssim que você concluir todas as tarefas secundárias. Irá spawnar ao redor do mapa 5 (cinco) dedos do fantasma, eles ficarão brilhando em dourado, o que facilita a sua localização no escuro e a distância. Como mostrado abaixo:

Uma vez que você pegar os dedos, lembrando que você só poderá carregar 3 (três) itens por vez, contando com seus equipamentos, você deverá leva-los para o porão e coloca-los nos 5 (cinco) jarros que se encontram na extremidade de um pentagrama.

Colocando todos os dedos nos jarros, o fantasma será exorcizado em uma ação bem legal de se ver.

Finalizando o exorcismo, os jogadores deverão prosseguir até o carro e ir embora.

8.2. Cyclone StreetUma vez encontrando a hora da morte do fantasma, você deverá inserir o horário em 3 (três) relógios analógicos de parede estilo cuco que estarão espalhados pela casa. Basta interagir com o relógio e alterar o horário com A ou D. Uma dica importante e caso você esteja com pressa por conta de uma caçada iminente, gire o em sentido horário para horas da morte menores que 06 horas, e anti-horário para horas da morte maiores que 06 horas.

Assim que você inserir o horário em todos os relógios, você deverá ouvir uma badalada dos relógios, sinalizando que o exorcismo está completo. Assim, os jogadores deverão prosseguir até o carro e ir embora.

8.3. HospitalLogo em seguida que você encontrar todas as partes da arma de sal, você deverá prosseguir até o balcão na recepção, onde a arma se encontra e pega-la interagindo com ela. Uma vez que você estiver com a arma, deverá prosseguir até o fantasma, esperar por uma aparição, uma caçada ou até mesmo provocá-lo para isso. Em seguida, atire nele.

Uma vez que você acertar o tiro, você ouvirá o fantasma gritando, assim, os jogadores deverão prosseguir até o carro e ir embora.

9. Objetos Amaldiçoados


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Os mapas poderão ter apenas um dos 3 (três) objetos amaldiçoados, sendo eles: Cartas de tarot, tabuleiro ouija e boneca vudu.

Lembre-se que brincar com objetos amaldiçoados podem ser fatais, cada objeto tem seu modo de uso e suas recomendações, irei descrevê-las abaixo para vocês.

9.1. Cartas de Tarot

Geralmente, todo novo jogador, ama brincar com as Cartas de Tarot. Este objeto amaldiçoado durante seu uso, faz com que o jogador tire uma carta aleatória de um montante, cada carta poderá resultar em uma ação determinada dentro do jogo, sendo boa ou na sua maioria ruim (obviamente, porque trata-se de um objeto amaldiçoado). Temos 10 (dez) cartas que poderão ser retiradas do baralho, sendo elas:

Carta Nome Representa Sim ou Não Death Inicia uma caçada. Não The Devil Aumenta a atividade paranormal como aparições. Não The Moon Remove toda sua sanidade. Não The Sun Restaura toda sua sanidade. Sim Void Nenhum efeito. Entretanto, acredita-se que a carta remove itens do mapa, nada comprovado pois pode ser um possível bug. Sim Slave O fantasma não poderá mudar da sala que ele está. Sim Aggressive Irrita o fantasma, tornando suas caçadas mais mortais. Não Guillotine Mata instantaneamente o jogador que tirou a carta. Não Angel Revive um aliado. Sim Flame of Fate Aumenta ou diminui sua sanidade, dependendo da cor que a carta queimar. Sim/Não

Recomenda-se a utilizar as Cartas de Tarot sempre que um amigo morre, pois você pode tentar a sorte de tirar a Angel.

9.2. Tabuleiro Ouija

O tabuleiro ouija serve para você entrar em contato com o fantasma. Lembre-se sempre que é mal-educado você conversar com o fantasma e ir embora sem dizer Goodbye. Você pode perguntar algumas coisas ao fantasma, como por exemplo:

"Where r u?" - Utilizado para encontrar a localização do fantasma.

"R u here?"

"How old r u?" - Utilizado para identificar um tipo de fantasma.

"Can I have a blowjob?" - Utilizado para irritar o fantasma.A cada pergunta irá custar um pouco da sua sanidade, então faça apenas as perguntas necessárias, custa 20% por cada pergunta importante e 10% para a pergunta do blowjob.

9.3. Boneca Vudu (ou Voodoo, Vodu ou Vodum)

Primeiramente, o que o pica-pau acharia disso?

A boneca vudu é utilizada para provocar atividade no fantasma. Para usá-la, basta pegar e interagir com a boneca. Cada prego que será enfiado nela será totalmente aleatório, então tenha cuidado, uma vez espetando o coração da boneca, você desencadeará uma caçada instantânea.

10. Fantasmas


Demonologist | Guia Completo (PT-BR) image 157IBLISDEOGENAGASHSHADEONRYOONITHAYERAIJUMARENAAMAHABADDONGUIPOREVENANTPOLTERGEISTJINNHANTUWRAITHMYLING
GORYODEMONYOKAIGULBOOGEYMANYUREI

Existem 24 (vinte e quatro) tipos diferentes de fantasmas, alguns são já conhecidos de outros jogos como Phasmophobia, entretanto... Alguns desses fantasmas podem agir de maneira totalmente diferente do que você já está acostumado, portanto, leia suas descrições com atenção. O Demon por exemplo em Demonologist é calmo, enquanto até mesmo na própria literatura, é considerado o pior dos piores.

Dentro do seu diário existe uma aba sobre os Fantasmas. Irei reorganizar e trazer de forma mais explicativa na tabela abaixo:

FANTASMADESCRIÇÃOEVIDÊNCIASEsse fantasma fica incrivelmente lento perto do seu alvo, caso você seja o alvo, você terá como fazer looping quando ele estiver te caçando. Ele também dirá coisas diferentes de outros fantasmas.ESG Reação FantasmaDesenho de Lona de CavaleteResposta da Caixa EspiritualEsse fantasma é muito agressivos quando caça o seu alvo, mas é menos agressivos se o alvo não estiver próximo, facilitando o looping no fantasma.Impressão DigitalESG Reação FantasmaManchas de EctoplasmaEsse fantasma se move muito rápido no frio, geralmente na sala que ele se encontra é fria, ele desacelera em áreas mais quentes facilitando o looping no fantasma.Impressão DigitalTemperaturas de CongelamentoManchas de EctoplasmaEsse fantasma odeia a luz e são muito mais agressivos no escuro, por esse motivo, sempre mantenha as luzes acesas, principalmente durante uma caça, só cuidado para elas não estourarem.Desenho de Lona de CavaleteManchas de EctoplasmaResposta da Caixa EspiritualEsse fantasma é baseado no Joe da série You. Ele se apaixona e nunca atacará o seu amor, entretanto, atacará jogadores próximos a pessoa amada por ciúmes.FME Nível 5Impressão DigitalDesenho de Lona de CavaleteEsse fantasma é o mesmo apresentado na carta de tarot "The Devil". Ele basicamente é um demônio melhorado, ele destrói rapidamente a sanidade de quem está próximo a ele, ele também é um fantasma muito rápido, impossível de fazer looping.FME Nível 5Impressão DigitalTemperaturas de CongelamentoEsse fantasma é mais agressivos quando jovem e se acalmam quando envelhece, ele é um fantasma que em sua dimensão, o tempo é totalmente relativo e diferente. Logo, ele envelhece rápido.Impressão DigitalDesenho de Lona de CavaleteResposta da Caixa EspiritualEsse fantasma tem preferência que seus alvos fiquem sozinhos e são muito mais tímidos em grupos grandes.Temperaturas de CongelamentoESG Reação FantasmaManchas de EctoplasmaEsse fantasma gosta bastante de falar, mas é menos ativo do que outros fantasmas. Não vai caçar enquanto alguém estiver perto dele.FME Nível 5Desenho de Lona de CavaleteTemperaturas de CongelamentoEsse fantasma não tem dados registrados até o presente momento. A comunidade de Demonologist acredita fielmente que o Na'amah drena sua sanidade.ESG Reação FantasmaDesenho de Lona de CavaleteManchas de EctoplasmaEsse fantasma é o que geralmente faz a gente carregar um crucifixo para cima e para baixo. Ele vai atrás de alvos que não podem se defender e irão ignorá-lo se você estiver segurando um crucifixo.FME Nível 5Temperaturas de CongelamentoResposta da Caixa EspiritualEsse fantasma não tem dados registrados até o presente momento.ESG Reação FantasmaManchas de EctoplasmaResposta da Caixa EspiritualEsse fantasma nasceu de 8 (oito) meses. Geralmente caçará cedo, e não importa sua sanidade, você consegue identificá-lo caso você seja instantaneamente caçado ao entrar na casa.Impressão DigitalDesenho de Lona de CavaleteTemperaturas de CongelamentoEsse fantasma adora jogar coisas, ao jogar as coisas da sala ele diminuirá sua sanidade. Ele se acalma quando não há mais nada para jogar.Impressão DigitalESG Reação FantasmaResposta da Caixa EspiritualEsse fantasma é incrivelmente ativo e adora realizar caçadas.FME Nível 5Temperaturas de CongelamentoESG Reação FantasmaEsse fantasma gosta de amaldiçoar jogadores, caso você fale com ele ou se ele falar com você, há uma chance grande de que ele te amaldiçoe. A única maneira de reverter a maldição é por meio de pílulas de sanidade, leve sempre uma em cada run.Desenho de Lona de CavaleteTemperaturas de CongelamentoResposta na Caixa EspiritualEsse fantasma não tem dados registrados até o presente momento. Mas pode-se datar que ele é um fantasma incrivelmente rápido enquanto caça.FME Nível 5Impressão DigitalManchas de EctoplasmaEsse fantasma é um amante de fogo, portanto, o fogo tem um efeito calmante sobre ele. Geralmente apagará o fogo (candelabro) antes de caçar.Temperaturas de CongelamentoManchas de EctoplasmaResposta da Caixa EspiritualEsse fantasma é bastante participativo, porém ele não interagirá com o ESG se tiver algum jogador próximo, caso você desconfie que é ele, sempre leve uma câmera com tripé.FME Nível 5Impressão DigitalESG Reação FantasmaEsse fantasma é totalmente paz e amor. Ele é bastante calmo, mas ao irritá-lo é quase impossível impedi-lo de decidir matar você.Desenho de Lona de CavaleteTemperaturas de CongelamentoManchas de EctoplasmaEsse fantasma não tem dados registrados até o presente momento. A comunidade de Demonologist acredita fielmente que o Yokai drena sua sanidade.FME Nível 5Desenho de Lona de CavaleteResposta da Caixa EspiritualEsse fantasma tem repulsa extrema a palavras de baixo calão (os famosos palavrões). Fica extremamente zangado se você xingar, e prefere quando você não fala perto dele.Impressão DigitalTemperaturas de CongelamentoResposta da Caixa EspiritualEsse fantasma não tem dados registrados até o presente momento.FME Nível 5ESG Reação FantasmaResposta da Caixa EspiritualEsse fantasma gosta de sugar a sanidade de grupos de jogadores. Por isso, é mais provável que ele comece a caçar quando os jogadores andam juntos pelo mapa.FME Nível 5ESG Reação FantasmaManchas de Ectoplasma

11. Comportamento Fantasmagórico

Em Construção...

12. Lista De Evidências/Fantasmas

Abaixo temos uma "colinha" elaborada pela SubmssvHellkitten em seu guia, reorganizei e resolvi trazer para cá, pois realmente facilita bastante na identificação de alguns fantasmas.

Aqui vou introduzir as formas populares que chamamos as evidências no jogo. Algumas apenas reduzimos, e outras trocamos por inglês, isso facilita na comunicação global tendo em vista que o jogo é co-op e a probabilidade de cairmos com pessoas de outros países é enorme. Onde:

FME Nível 5: EFM 5 (FME 5)

Impressão Digital: Fingerprint (ou Digital ou UV)

Desenho de Lona de Cavalete: Canvas (ou Painting ou Easel)

Temperaturas de Congelamento: Freezing

ESG Reação Fantasma: ESG

Manchas de Ectoplasma: Ecto (ou Stains)

Resposta da Caixa Espiritual: Spirit BoxPor fim, vamos separar as duas colinhas por evidência e fantasma, assim facilitará na hora de identificar o fantasma:

ORGANIZADO POR EVIDÊNCIA EFM 5 - Abaddon, Boogey, Goryo, Jinn, Mare, Oni, Onryo, Wraith, Yokai, Yurei

Fingerprint - Agash, Deogen, Goryo, Gul, Oni, Onryo, Poltergeist, Revenant, Thaye, Wraith

Canvas - Demon, Hantu, Iblis, Mare, Naamah, Onryo, Revenant, Shade, Thaye, Yokai

Freezing - Abaddon, Agash, Demon, Gul, Hantu, Jinn, Mare, Myling, Oni, Raiju, Revenant

ESG - Boogey, Deogen, Goryo, Guipo, Iblis, Jinn, Naamah, Poltergeist, Raiju, Yurei

Ecto - Agash, Demon, Deogen, Guipo, Myling, Naamah, Raiju, Shade, Wraith, Yurei

Spirit Box - Abaddon, Boogey, Guipo, Gul, Hantu, Iblis, Myling, Poltergeist, Shade, Thaye, Yokai

ORGANIZADO POR FANTASMA Abaddon - EMF 5 | Spirit Box | Freezing

Agash - Ecto | Fingerprints | Freezing

Boogey - EMF 5 | ESG | Spirit Box

Demon - Canvas | Ecto | Freezing

Deogen - ESG | Ecto | Fingerprints

Goryo - EMF 5 | ESG | Fingerprints

Guipo - ESG | Ecto | Spirit Box

Gul - Fingerprints | Spirit Box | Freezing

Hantu - Canvas | Spirit Box | Freezing

Iblis - ESG | Canvas | Spirit Box

Jinn - EMF 5 | ESG | Freezing

Mare - EMF 5 | Canvas | Freezing

Myling - Ecto | Spirit Box | Freezing

Naamah - ESG | Canvas | Ecto

Oni - EMF 5 | Fingerprints | Freezing

Onryo - EMF 5 | Canvas | Fingerprints

Poltergeist - ESG | Fingerprints | Spirit Box

Raiju - ESG | Ecto | Freezing

Revenant - Canvas | Fingerprints | Freezing

Shade - Canvas | Ecto | Spirit Box

Thaye - Canvas | Fingerprints | Spirit Box

Wraith - EMF 5 | Ecto | Fingerprints

Yokai - EMF 5 | Canvas | Spirit Box

Yurei - EMF 5 | ESG | Ecto

13. Segredos E Easter Eggs


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Para não estragar totalmente a experiência, eu vou dar algumas pistas sobre o que você pode encontrar durante suas explorações nos mapas e safe houses. Leve em consideração que alguns dos segredos e easter eggs são exatamente homenagens e até recordações dos devs. Os segredos podem ser ativados uma vez em cada nova run, exceto das safe houses.

Para os segredos/easter eggs funcionarem, você deve se comunicar com eles.

13.1. Casa Antiga (Safe House)

Na safe house inicial, temos um segredo dentro da banheira e um no quadro/criado-mudo/interruptor próximo à cozinha.

Pode-se notar também a presença desta mulher em frente à edificação vizinha.

A propósito, Fakirhane é uma palavra turca para "seus pobres".

13.2. Pub (Safe House)

No pub temos uns easter eggs incrivelmente cômicos no balcão do bar e no piano.

13.3. Farol (Safe House)

Em breve...

13.4. Abandoned House

Abandoned House é um dos mapas mais completos de Demonologist. Temos JS mais marcantes e um clima de tensão incrível. Alguns desses easter eggs estão escondidos em aparições (então explore!). Além disso, nosso maior segredo neste mapa é a Dream Room (tradução livre: Quarto dos Sonhos), para isso, você deve explorar o quarto de Victoria.

A Dream Room é tida como um local onde você ficará seguro de uma caçada, além de que é uma quebra de clima total, onde você poderá sentir-se confortável e respirar um pouco enquanto toca uma música agradável ao fundo.

13.5. Cyclone Street

Cyclone Street tem segredos que a comunidade se junta para fazer teorias até hoje, também é nela que encontramos a maior lenda urbana que já existiu... A Blood Mary (ou para os brasileiros, a famosa Maria Sangrenta). No banheiro do quarto no segundo piso, você poderá encontrar um espelho com a indicação para você chamar ela 1... 2... 3 vezes.

Ainda no segundo piso, próximo às escadas, você encontrará uma câmera apontada para você.

Na antiga sala de estar no piso inferior, você terá acesso a uma estante com livros.

E por fim, o segredo que faz a comunidade de jogadores pirar a cabeça com teorias... O quarto da doce Maria.

Caso você queira saber mais sobre o quarto da Maria, confira a seção de Maria's Puzzle (#14) logo abaixo.

13.6. Hospital

Em breve...

14. Maria's Puzzle


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Demonologist | Guia Completo (PT-BR) image 264Esta Seção Ainda Está Em Construção...

Quarto da Maria é simplesmente o segredo que está tirando a noite de sono de muitos jogadores de Demonologist. No discord oficial da Clock Wizard Games[discord.com] temos um chat chamado #spoilers, que lá terá todos os segredos, inclusive, os jogadores debatendo dia e noite sobre este. Como vocês podem ver abaixo, o segredo leva os jogadores a criarem teorias que vão além da imaginação dos próprios devs:

15. Conquistas

Angel

Em Demonologist existe 12 (doze) conquistas para tornar a experiência mais interativa. Nenhuma conquista é oculta ou perdível, você pode ir jogando até conseguir todas. Se você leu todo o guia, então você entenderá de forma autoexplicativa como você irá platinar Demonologist. Veja abaixo:

CONQUISTA NOME DESCRIÇÃO OCULTA? The Descent Into Madness... Jogue uma partida em Abandoned House. Não Ghost Chaser Identifique um fantasma corretamente uma vez. Não This Isn't Over! Morra uma vez. Não Paranormal Journalist Identifique um fantasma corretamente três vezes. Não SUPERNATURAL Obtenha uma leitura no FME de nível 5. Não Metaphysical Intelligence Intern Exorcize um fantasma uma vez. Não Cyclone Street Surveyor Jogue uma partida em Cyclone Street. Não Paranormal Photographer Tire duas fotos de um fantasma com a câmera fotográfica. Não Metaphysical Intelligence Rookie Exorcize um fantasma cinco vezes. Não Health Care Hauntings Jogue uma partida em Hospital. Não Hail Mary Compre dois crucifixos na loja de equipamentos. Não The Phoenix: Rebirth Reviva seu amigo tirando nas cartas de tarot. Não THE INEBRIATED Compre o pub como safe house. Não The Light Keeper Compre o farol como safe house. Não

Recomenda-se que depois de adquirir a possibilidade de jogar o mapa Hospital em dificuldade maior, é que você farme dinheiro para comprar as safe houses, pois até o presente momento, são as conquistas mais raras.

Log


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Nesta seção é apenas para controle da guia, onde eu irei detalhar referências, deixar algumas notas e informar as atualizações.

Atualizações do Guia 07/04/2023: Revisado a seção de Exorcismo (#8).

07/04/2023: Adicionado duas seções de Comportamento Fantasmagórico (#11) e Maria's Puzzle (#14).

07/04/2023: Revisado o rodapé na seção de Mapas (#4).

07/04/2023: Adicionado imagens das cartas em Cartas de Tarot (#1) na seção de Objetos Amaldiçoados (#9).

07/04/2023: Adicionado mais informações sobre Maria's Room em Cyclone Street (#5) na seção de Segredos e Easter Eggs (#13).

06/04/2023: Adicionado direitos autorais em imagens de propriedade criativa de Void.

06/04/2023: Adicionado direitos autorais no final da guia.

06/04/2023: Adicionado o texto explicativo em Cyclone Street (#5) na seção de Segredos e Easter Eggs (#13).

06/04/2023: Adicionado um rodapé em Evidências (#2) na seção de Investigação (#6).

06/04/2023: Adicionado uma imagem de exemplo de cada evidência em Evidências (#2) na seção de Investigação (#6).

06/04/2023: Adicionado uma seção de Segredos e Easter Eggs (#13).

06/04/2023: Publicado o guia completo em Português - BR.

04/04/2023: Início do processo de elaboração do guia completo.

Referências Demonologist Tarot Cards Guide[www.mejoress.com]

Demonologist | Complete Guide

Demonologist :: Conquistas

[Lenda Urbana] O mistério da Maria Sangrenta[www.mundofreak.com.br]

Maria's Room & Ghosts[docs.google.com]

Obrigado a você que viu este guia até aqui! Quaisquer dúvidas me faço disponível, inclusive se quiser jogar, basta me chamar no Discord (Void#5715) ou me adicionar na Steam.

Copyright © 2023 Void - Este guia e todo o seu conteúdo são propriedade intelectual de Void e são protegidos por direitos autorais.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2958241036					

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