Этап 1. Определение призрака.
Первый этап (задание), остается точно таким же как и на других картах, а именно - определение призрака. Выполняем данный этап и переходим к заданиям самой карты.
Этап 2. Картина.
Выбрав призрака, переходим к первому заданию от карты, а именно поиску недостающего кусочка от картины. Картину с деревянным узором необходимо искать на стенах в здании.
Найдя ее, необходимо подойти к ней и нажать взаимодействие (взять часть картины - кусочек), который будет нам необходим в следующем этапе.
P.S. данный кусочек НЕ занимает место в инвентаре (как, например, крысы на других картах).
Этап 3. Пятнашки.
После выполнения задания с поиском картины, у нас открывается следующее задание по сбору этого же рисунка на стойке в подвале.
- вход в подвал находится справа шахты лифта (прямо от главного входа). Спускаемся в низ по лестнице и идем дальше по коридору до самого конца.
На освещенном стенде Вы увидите картину, но она будет разобрана... и тут Вас ожидают веселые (п.с. мучительные) пятнашки. Для игроков, играющих на более высоком уровне сложности, так же могу порекомендовать рассыпать перед сбором соль, или же взять в руки крестик, что бы призрак Вам не мешал.
Собирать картину придется самостоятельно, никакой подсказки (автосбора) там нет. Но следует упомянуть, что в данных пятнашках можно из 4 мест перемещать по ходу "коня" (Г-образно) карточки.
Работает это примерно так (скрин для наглядности):
- по синей линии (обведены синим) можно переместить одну карточку на место другой в случае, если там есть пустое место. Т.е. карточка №3, может быть перемещена на место карточки №4, если №4 будет пустой клеткой.
- по той же схеме работает и красные между собой. Если одно место свободно (Например №6), то на него можно перенести карточку с №7.
Сама соль введена вместе с обновлением и выглядит обычным кругом на полу, в котором должен стоять Ваш персонаж. Есть один минус, правда, у данного предмета (нет, он не пропадает со временем, по крайней мере пока...) он просто дорогой. А для окупаемости его, необходимо практически пройти полностью карту на легком уровне.
Этап 4. Комната смерти. Паттерны.
После сбора картины в единое целое Вам становится доступным следующий этап прохождения. В этом же подвале, слева от картины, открывается сундук, в котором Вы подбираете ключ от двери, и тут же с краю вы подбираете и читаете листок пергамента с правилами.
В данном руководстве описана схема по которой можно пройти через через смертельную комнату, в необходимую нам дверь, для изгнания призрака. И вот тут уже нужно быть очень внимательным и постепенным, ведь одна ошибка и Ваш персонаж отправится на тот свет.
Комната Итак, для начала, нам необходимо отыскать данную комнату. Она находится слева от главного входа (зеленого цвета).
Часы Перед продолжением, необходимо взять с собой часы, которые теперь доступны для покупки в снаряжении и стоят совсем не дорого (500 $). Пройти карту без их покупки невозможно.
Берем данный предмет, идем в указанную дверь до следующей двери и видим с права, клочок бумаги с символами смерти и миниатюрную дверь перед которой расположены черные квадраты.
Эта миниатюрная дверь - макет двери от которой мы получили ключ в подвале (если открыть дверь рядом с этой миниатюрой, то мы как раз увидим ее в живую), а квадраты перед ней - ловушка (которые так же видны в открытую дверь, рядом с макетом).
Правила Теперь обращаемся к найденной в подвале записке с правилами для прохождения смертельной комнаты.
Основная выдержка из записки говорит следующее:
В случае наступления на определенные квадраты, хитроумное устройство это распознает, а призрак осознает опасность и моментально Вас убьет. Однако не все просто, устройство меняет "смертельные" квадраты в зависимости от изменения времени.
Данное устройство невозможно остановить. Нам оставляют фотографию одного из узоров и схему, как можно разгадать все остальные необходимые схемы прохода (их 6), а также расчет по времени, какая карточка в какое время работает.
Примерный перевод схем и времени их соответствия (ниже предоставлено готовое решение):
Шаблон B: Является зеркальным отражением паттерна A. Шаблон C: Поворот узора B на 180 градусов. Шаблон D: Поворот на 180 градусов зеркального изображения узора B. Шаблон E: Поворот паттерна D на 180 градусов. Шаблон F: В промежутке между этими часами призрак расставил ловушки под всеми фигурами, на которые вы будете наступать. Если вы ступите куда-нибудь в течение этого времени, призрак заметит, что вы приближаетесь к нему, и убьет вас. Часы находятся между 1 и 3, шаблон A, Часы находятся между 3 и 5, шаблон B, Часы находятся между 5 и 8, шаблон C, Часы находятся между 8 и 10, шаблон D, Часы находятся между 10 и 12, шаблон E, Часы находятся между 12 и 1, шаблон F.
Решение - для прохождения необходимо идти только по пустым квадратам, НЕ отмеченным знаком смерти и в нужное время 6 схем - 6 периодов времени, которые Вы увидите на своих часах. Пример на паттерне А (с 1 до 3 часов):
- сразу хочется отметить, что при прохождении по квадратам Ваш персонаж не должен проходить близко со "смертельным" квадратом, иначе он может случайно задеть его и призрак Вас убьет моментально.
- Представлены схемы до двери призрака через ловушки и "спойлер" обратно от двери призрака в больницу, для выполнения следующего этапа (ведь призрак еще жив, и все еще готов Вас убивать). Вторая схема для удобства и уберечь от случайной ошибки.
- Вход - сторона - где Вы находитесь. Выход - сторона к которой Вам необходимо дойти.
Схемы прохода к двери призрака ПАТТЕРНЫ от А до F.
Схемы прохода от призрака в больниц ВНИМАНИЕ! Буквы (паттерны) расположены в обратном порядке от F до A.
- Открыв дверь ключом, заходим в нее и возвращаемся обратно по ловушкам назад в больницу для прохождения следующего этапа.
Этап 5. Экзорцизм.
Подготовка
После того, как мы попали в комнату, то слева Вы найдете записку, прочтение даст сведения о необходимых предметах для экзорцизма. Для простоты перечисляем их:
- изолента - скальпель - 2 предохранителя
Скальпель и изолента находятся просто в самой больнице (на полу, на стуле и т.д.), а предохранители же необходимо искать в электрических щитках на стенах.
Помните, что не во всех щитках есть предохранитель, они респавнятся рандомно в двух щитках. Щитки располагаются на всех этажах Бедлама, как на первом и втором этажах, так и в подвале. Самое не приятное, что в отличии от привычного мерцаещего белого цвета у предохранителе нет (ну или пока нет), поэтому приходится подходить вплотную к щитку и проверять есть ли с ним взаимодействие.
Выглядят предметы следующим образом:
- Скальпель:
- Изолента:
-Предохранитель:
Экзорцизм
После того, как все предметы собраны, необходимо вновь вернуться в комнату изгнания призрака (этап 4), вновь пройти через комнату смерти.
Оказавшись в комнате Вам необходимо расположить все предметы по местам:
- Два предохранителя поместить в щиток. - Скальпель положить на электрический стул - Изолентой перемотать 3 места разрыва провода (найти их можно, подав ток в рубильнике на стене около записки, они будут гореть синим или просто пройтись по длине провода с поиском значка действия)
Установив все, необходимо использовать рубильник у стены (рядом с запиской) и наслаждаемся красивой анимацией экзорцизма.
Возвращаться к машине также придется через комнату смерти. Спойлер: теперь Вы можете идти по любым квадратам, а их ужасный звук может Вас не пугать, ведь механизм работает на призыв призрака, который Вас убивает, а его уже изгнали! Проверено на личном опыте хD (пока патчей на иное не завозили тьфу тьфу).
Видеопрохождение. От автора.
На этом полное прохождение карты Бедлам (Bedlam) завершено. Надеюсь Вам было все понятно и наглядно! Спасибо за Ваше ознакомление с материалом.
Для наглядного прохождения предоставляю видеоматериал прохождения карты Бедлам (с 16.50 мин), а также прохождения сюжета на этой карте, истории Сьюзи, и получения секретного достижения.
За лайк отдельное ОГРОМНОЕ спасибо!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016823365
More Demonologist guilds
- All Guilds
- Funeral Home. ?
- Funeral Home | Secrets, Commands, Hidden Items
- Funeral Home Exorcism in 4 steps
- Nightmare Level Ghost Identification Updated
- Demonologist Guide 352
- BEDLAM. ...
- , DEMONOLOGIST
- Como identificar fantasmas sin evidencias
- Demonologist BEST EXP & MONEY FARM! NO EXPLOITS!!!
- Solving the problem with interaction via microphone