Demonologist Guide 352

Demonologist Guide 352

Вступ

Для такої обширної гри знайшлось малувато детально описаних посібників, які розповідали хоча б основи гри.

Внутрішньоігровий посібник взагалі беззмістовний, інформація з нього корисна лише для повних новачків жанру ghost hunting (полювання на привидів).

З цих причин я вирішив створити власний посібник із мінімальними поясненнями для визначення доказів, їх вигляду та інструментів якими вони визначаються.

Якщо у майбутньому буде можливість і бажання - посібник буде доповнено повним списком інструментів, а також особливостями їх використання для різних привидів.

Терміни

Можливо, деякі новачки не знайомі із базовими термінами жанру ghost hunting, тому пропоную ознайомитись із коротким описом, щоб не повторюватись у подальших поясненнях.

Примарна подія (ghost event) - певна дія привида, спрямована на зниження розсуду гравця.

Може бути заскриптована, тобто залежати від дій гравця або ж залежати від бажання привида.

Улюблена кімната привида - певна кімната на мапі, яка визначається привидом як основне місце його перебування.

Саме в улюбленій кімнаті привид найбільш активний. На високих рівнях складності привид може змінювати улюблену кімнату з часом.

Докази


Demonologist Guide 352 image 12
Demonologist Guide 352 image 13
Demonologist Guide 352 image 14
Demonologist Guide 352 image 15
Demonologist Guide 352 image 16
Demonologist Guide 352 image 17
Demonologist Guide 352 image 18
Demonologist Guide 352 image 19
Demonologist Guide 352 image 20
Demonologist Guide 352 image 21

Demonologist Guide 352 image 22

EMF 5-го рівняІз EMF 5-го рівня все доволі просто.

Скільки лампочок горить - такий і рівень EMF наразі.

Якщо спалахнула циферка 5 - доказ присутній.

Зважайте, що 5-й рівень не буде виявлятись одразу. Треба посидіти в улюбленій кімнаті привида деякий час, подивитись на динаміку змін у EMF.

Якщо ви часто засікаєте EMF 4-го рівня, але немає 5-го - скоріше за все доказ відсутній і 4-й рівень це максимум який може видати привид.

Детальніше про принцип роботи EMF читайте у розділі інструментів.

Відбитки пальцівДоказ відбитків пальців визначається ультрафіолетовою лампою.

Як можна побачити на скріншотах, він доволі помітний.

Зазвичай, УФ відбиток залишається на перемикачах світла та ручках дверей.

Проте на мапах можуть бути спеціальні об'єкти після взаємодії із якими на них залишається відбиток також.

Наприклад, на мапі Abandonned house - це телевізор на столику поблизу спуску в підвал.

Малюнок на полотніДоказ малюнку визначається, логічно, полотном на мольберті.

Доказ не із найприємніших, адже привид може довго ігнорувати полотно.

Найголовніше - ставити його в улюбленій кімнаті привида або якомога ближче до неї. Якщо полотно задалеко - привид із ним навряд чи буде взаємодіяти.

Безпосередньо малюнок не має великого значення.

Поява малюнку супроводжується звуком декількох мазків по полотну.

Із неперевіреної інформації - наразі мені невідомо чи впливає погляд гравця на бажання привидом щось намалювати.

А ось дистанція ніяк не впливає на доказ, привид може намалювати малюнок і коли гравець стоїть впритул до мольберту, і коли гравець на іншому кінці мапи.

Мінусова температураДоказ мінусової температури визначається термометром або подихами пару.

Доказ визначається тільки в улюбленій кімнаті привида.

Серед базових інструментів термометру немає, тому я зазвичай чекаю в улюбленій кімнаті привида певний час.

Зважайте, що привиду потрібен деякий час, щоб охолодити кімнату до рівня, коли з'являтиметься пара. Зате не помітити її важко, адже дихання доволі активне.

Реакція привида на ESGМабуть, найважчий доказ у виявленні.

Сам доказ визначається тим, що привид на секунду з'являється над приладом розставивши руки по бокам, що супроводжується певним вібруючим звуком.

Складність у тому, що привид не завжди захоче показуватись на ESG. А якщо й показується, то робить це дуже швидко. (Я навіть зробити скріншот не завжди встигав)

Тим не менш є спосіб зініціювати появу привида на ESG - треба вголос сказати (або використати ввід команди з клавіатури, у залежності від налаштувань) show yourself або manifest.

Якщо привид поруч - це має змусити його показатись на приладі. Тільки зважайте, що команда має час відновлення (близько півхвилини), тому постійно вигукувати manifest не допоможе. Також зважайте, що привид має почути вас і бути поруч із приладом.

Плями ектоплазмиПлями ектоплазми a.k.a. засохлі живчики достатньо простий доказ, який, як правило, знаходиться у кімнаті привида, але іноді може бути в сусідніх приміщеннях. Виглядає як білі плямки на стінах, поверхнях столів. Іноді може показувати більш незвичні речі, наприклад силует, що сидить на кріслі.

Оскільки плями трохи блимають, достатньо легко помітити навіть швидко оглядаючи.

Відповідь у некрофонПростий у виявленні, але може витратити трохи більше часу ніж хотілося б.

Під час спілкування із привидом він може відповісти на сказане, внаслідок чого загориться синім значок привида на некрофоні, а також привид скаже декілька ласкавих (або не дуже) слів.

Інструменти

Розглянемо особливості та поради для деяких інструментів

EMFЯкщо грали в фазму (Phasmophobia), то тут доведеться звикати до деяких тонкощів.

На відміну від фазми, де прилад спрацьовує у радіусі електромагнітного поля, тут виявлення сигналу залежить від напряму погляду гравця.

Сигнал визначається у певному конусоподібному радіусі у напрямку погляду гравця. Чим ближче погляд до джерела поля, тим сильніший сигнал.

Потрібно бути у радіусі сигналу й до того ж дивитись у його напрямку. Відвернувшись на 180° від джерела поля EMF покаже 0, навіть якщо джерело видаватиме EMF 5-го рівня.

EMF можна засікти навіть на іншому поверсі, якщо ви достатньо близько до сигналу.

Також зважайте, що електромагнітне поле з'являється не від кожної примарної події. Привид може жбурляти речі, зсувати меблі, а EMF не буде. Тому не викреслюйте доказ EMF якщо не знайшли поле одразу ж.

ESGРекомендується ставити у вузьких проходах по можливості, щоб привиду довелось пройти повз ESG. Особисто я також рекомендував би визначати цей доказ останнім, визначивши всі інші.

Також спрацює схема якщо ви поставите камеру на штативі перед ESG і будете спокійнесенько дивитися із свого намету. Це більш безпечно, але все одно може зайняти деякий час.

Екто склоМоже побачити декілька плям одразу.

Також через слабке миготіння можна нашвидкоруч оглянути кімнату і піти собі далі, якщо не було чогось схожого на плями.

Екто скло також використовується у деяких додаткових завданнях.

НекрофонПерш за все зважайте на опис привида у наметі. Привид може відповідати тільки на одинці або ж за будь-яких обставин.

Також важливими є слова які ви вживаєте. Деяких привидів так можна розлютити.

Особисто я спочатку намагаюся задавати прості питання по типу where are you?, what is your name?, are you angry?, can you speak? і подібні питання. Якщо привид мовчить, то він або чомусь втикає, або потребує трохи емоційнішої розмови.

Якщо ви почнете сварити його, то він може зреагувати більш швидше, але й може стати агресивнішим.

Наприклад, коли я послав привида подалі (англійською, F-словом), а також розказав, що я робив із його мамою, він вирішив погрожувати мені відрізати голову.

УФ лампаРекомендую використовувати її із вимкненим ліхтариком, адже тоді відбиток не буде засвітлюватися і його можна буде побачити як зблизька так і здалеку.

Заключення

Дякую за увагу!

Буду радий критиці, а також побажанням чим би доповнити посібник.

Удачі у ловлі примар!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3291333852					

More Demonologist guilds