Gua de COH3 - USF / Americanos

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ADVERTENCIA!


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Antes de comenzar con la guía, espero que tengan conocimientos básicos del juego.

En el caso contrario, recomiendo que prueben el tutorial, pasen la campaña miren algunos videos.

Tampoco se dará más detalles que estén fuera de la versión base de esta facción (como los futuros Grupos de Batallas)

Aparte, quiero resaltar que esta guía esta sujeta a futuros cambios (dependiendo de los ajustes que aplique los de Relic)

USF


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La USF de COH3 es 1 de las 4 facciones que está incluida en la versión base del juego.

Para comenzar, puedo confirmar que esta versión de la facción es más versátil que en las anteriores entregas.

Algo que hace único a esta facción es que al recibir su primera veterania, pueden elegir entre 2 "habilidades".

TIER I - Comandancia


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Es tú base, te sirve para reforzar unidades, construir las demás TIERS y Centros de Apoyo.

Ps. Los Centros de Apoyo tienen sus respectivos costes ,desbloquea al semioruga de la TIER III, y te permite construir la TIER IV y V.

Aquí podras producir:

Peloton de Exploradores

- Es un equipo de debiluchos compuesto de 3 modelos(80 HP c/u) que por alguna razón recibes al inicio (en vez de ingenieros como hacen las demás facciones). Sirve de apoyo en los enfrentamientos (pero su daño es ultra - insignificante)

- Puede ser mejorado con un "Paquete de utilidad"( 30 Munición ) que te permite usar una bengala de reconocimiento (proporciona visión por un corto periodo de tiempo) y una granada de humo de fusil (util para denegar vision)[Recomendado para flanquear MGs o capturar VPs]

- Al ganar 1 de veteranía, puedes elegir la habilidad pasiva "Reconocimiento Sigiloso" o "Curación Pasiva"

Peloton de Ingenieros

- Equipo compuesto de 4 modelos (85hp c/u), son algo debiles y estan armados con Smg (su daño a corta distancia va de entre mediocre a decente) [evitar los combates a larga distancia a toda costa! ]

- Contruyen defensas ( Sacos de arena, alambre, Trincheras, minas y obstaculos antitanque) y aseguran puntos con los Depositos de Recursos

- Pueden ser mejorados con un Lanzallamas ( 50 Munición ) o un paquete de Eliminación de Obstaculos ( 30 de Munición ) [Te permite cortar alambres y te da un buscaminas) {recomiendo guardarlo si entras en combate}

Séquito del Capitán

- Solo disponible tras elegir el Centro de Apoyo de Infanteria

- Unidad de 4 modelos (95 HP c/u), El capitan viene con 1 thompson y otro modelos esta armado con una Browning

- Su habilidad "Maniobro de Flanqueo" (quita y hace inmune a la supresión a la unidad seleccionada) y "Todos Conmigo" (la unidad se vuelve un punto de retirada)

- Al ganar 1 de veterania, puedes elegir la habilidad de "Andanada de Mortero fuera del mapa" o "Marcar Vehículo"

Los Centros de Apoyo:

Centro de Apoyo Aéreo/CdAA

- Te permite usar la habilidad de "Reconocimiento Aereo" , Pasada de Ametrallamiento del P - 47 y Bombardeo en Picado del P - 47

-Se puede mejorar al "Reconocimiento Aereo" (Mejora la pasada), Suministros Aereos (Reduce el costo de las habilidades de este CdAA) , Supremacia Aerea (Reduce el tiempo de recarga del CdAA) y Salida Doble (Añade un avión adicional a la pasada de Ametrallamiento y Bombardeo)

Centro de Apoyo Mecanizado

- Repara vehículos cercanos y separa las mejoras del semioruga en unidades individuales

- Puedes desbloquear la Munición Especializada ( Desbloquea habilidades del HELLCAT, M4A1, SHERMAN, Chaffee y Greyhound), El blindaje Improvisado (aumenta el blindaje de todos los blindados), Munición de Humo (Le aplica lanzadoras de humo al SHERMAN, Chaffee y Munición de Humo al Greyhound/ no son los mismos), y te permite convertir SHERMANs a 76 mm.

Centro de Apoyo de Infanteria

- Despliega a un Sequito del Capitán automáticamente

- Puedes desbloquear el Excedente de Munición ( Reduce la recarga de habilidades de la infanteria a 25% y disminuye el precio de las mejoras de estos mismos), Paquete de Demoliciones (Mejora a los pelotones de fusileros, ingenieros y bazucas con cargas de demolición y Minas Pesadas Antitanque M6), Logistica Avanzada (Reduce el coste de refuerzo a un 25% ) e Instrucción en Supervivencia ( Añada 10 de salud a toda la infanteria )

TIER II - Cuartel


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Es una de las TIERS más primordiales (toda su relevancia se basa en los fusileros), tambien puede reforzar unidades

Te permite mejorar a los fusileros con un paquete de granadas (15 Combustible) y desbloquea los fusiles automaticos Browning M1918 (40 Combustible / Solo posible después de elegir un Cda)

Fusileros

-Equipo de 6 modelos ( 100 HP c/u ), 5 de estos tienen rifles y 1 tiene una thompson ( Ni yo se porque...), gracias esto, son buenos a corta y media distancia( se las arreglan a larga distancias)

- Al recibir el paquete de granadas(te dota de granadas y bombas adhesivas duh) puedes usar la habilidad "Incursión" (elimina unidades guarnecidas)

- Al ganar 1 de veterania, puedes elegir la habilidad de "Machacadlos" (suprime a la infanteria) o "Acelerar" (Aumenta la velocidad temporalmente)

4x4 de 1/4T (Jeep)

- Cuenta con una ametralladora fija de calibre. 30, recomendado para apoyar a tu infanteria y flanquear MGs

- Tiene la Habilidad de Reparación Automática (no es automático + Inhabilita su movimiento y ataque)

- Al ganar 1 de veterania, puedes elegir la habilidad de "Capturar Territorio" o "Plataforma de Rebastecimiento" (Despliega una ametralladora pesada o un mortero por 75 de Munición y mejora la Reparación Automática )

Dotación de Mortero M1

-Equipo de 4 modelos

- Bueno para lidear con MGs con su andanada, o incluso para quitarle la visión con humo.

-Al ganar 1 de veterania, puedes elegir entre "Andanada de Explosion Aerea" (Tiene un daño de area amplio ) o "Andanada Altamente Explosiva con Espoleta Retardada" ( tiene menos precisión a más distancia, pero hace demasiado daño a las estructuras )

TIER III - Centro De Apoyo De Armamento


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TIER Complementaria, muy bueno para los partidas cooperativas.

Aunque también te la puedes saltar al desbloquear un centro de apoyo

Dotación de Ametrallado M1919

-Equipo de 4 modelos ( 90 HP c/u ), suprime a la infanteria

-Al ganar 1 de veteranía, puedes elegir la habilidad "Retraer Vehículo"(reduce la velocidad y visión objetivo) o "Instrucción de Cobertura" (aumenta la resistencia al daño)

Peloton de Bazucas

- Equipo de 4 modelos ( 95 HP c/u )

- Al ganar 1 de veteranía, puedes elegir la habilidad de "Movimiento Táctico" ( Aumenta la velocidad y hace que sea que la unidad sea más díficil de acertar) o "Cohete de Fosforo Blanco" (Genera una nube de humo que daña y bloque la visión de la infanteria) [35 de Munición por uso]

-Poco recomendable, usenlo solo cuando tengan poco combustible

- Tiene la habilidad de destruir obstaculos ( es muy lento ) y Tirar Cargas Concentradas Antitanque ( 45 de Munición) [hace doble de daño que una carga de Fusileros]

Francotirador

"SnIpEr Is A gO0t J0v meit"

- Una alternativa para los morteros, eso sí, son muy micro intensivos y frágiles!

- Se puede camuflar al estar a cubierto

- Al ganar 1 de veteranía, puedes elegir la habilidad de "Reconocimiento Sigiloso" (así es, se lo quitaron) o Botiquín (te cura Duh )

Vehículo Blindado de Personal M3

- Se Desbloquea con cualquier Centro De Apoyo

- Es capaz de transportar 2 unidades de infanteria a la vez, remolcar armas de dotación y reforzar unidades

- Al ganar 1 de veteranía, puedes elegir la habilidad de "Dotación de Reciclaje" (al reciclar armas de dotación obtendras munición, y al hacerlo con vehiculos obtendras combustible) o "Fortificar Posición" ( Aumenta la velocidad de Construcción )

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Puede transformarse a / Disponible en la TIER si elegiste el centro de apoyo mecanizado

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Carro Autopropulsado de Armas Multiples M16 / AKA Picadora de Carne

- Eficaz contra infanteria y aviación.

- Al ganar 1 de veteranía, puedes elegir la habilidad de "Disparar y desaparacer"(Aumenta la Velocidad y es más dificil que le acerten temporalmente) [Útil para escapar] o "Retraer Vehículo" (Reduce la velocidad y Visión del objetivo)

Carro Autopropulsado de Armas M3 de 75MM

- Eficaz contra vehículos al estar a buena distancia, su "andanada altamente explosiva" te ayuda a lidiar con unidades guarnecidas(especialmente MGs o Bunkers)

-Al ganar 1 de veteranía, puedes elegir la habilidad de "Atacar Punto Debil"(Aumenta el daño temporalmente) o "Primer Ataque" (obtiene bonificación al iniciar un ataque)

-Su mayor debilidad, es la inexistencia del movimiento horizontal del cañón, si lo llegan a flanquear, sera su fin.

TIER IV - Parque De Vehículos


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Es muy peculiar, lo digo porque contiene al Paquete At pero en el momento en que obtienes esta Estructura, ya estás por mid o late game (y los vehículos ya empiezan a salir)

Carro Blindado M-8 Greyhound

- Vehículo Ligero super veloz que es eficaz contra infantería, pero pésimo contra blindados...

- Puede ser mejorado con una "Ametralladora Pesada "

- Al ganar 1 de veteranía, Puedes desbloquear "el personal de Reconocimiento" (Aumenta la visión de la unidad y mejora la eficacia de vehículos cercanos) o "Buscar y Destruir" (revela los vehículos enemigos que están en la niebla y aumenta la velocidad)

Dotación de Cañón Antitanque M1

- Dotación At de 4 modelos (100 HP c/u )

- Puede usar proyectiles perforantes a cambio de "50 de munición"

- Al ganar 1 de veteranía, Puedes desbloquear "Visión Focalizada" (Aumenta la visión frontal) o "Apuntalar" (Inhabilita el movimiento, pero le da más resistencia contra el daño) [Pésimo]

Tanque Ligero M24 Chafee

- Muy divertido de usar, es eficiente contra vehículos, pero no es eficiente contra la infantería

- Al ganar 1 de veteranía, Puedes desbloquear "Velocidad de Flanqueo" (Aumenta la velocidad y aceleración, genial para escapar), o "Buscar y destruir" (previamente explicado)

TIER V - Deposito De Tanques


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Los blindados de esta versión de la USF es mejor que sus tanques de papeles de COH2. (Listo lo dije)

Tanque Medio M4A1 SHERMAN

- Un blindado decente multiuso , de blindaje aceptable

- Puede ser mejorado con una "Ametralladora pesada" (50 de Munición)

- Al ganar 1 de veteranía, Puedes desbloquear "Proyectiles Altamente Explosivos" (Efectivo contra infanteria / Requiere 45 de munición) o "Proyectiles de Fosforo Blanco" ( Reduce el rendimiento del vehículo objetivo /Requiere 35 de munición)

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Es reemplazado por esta unidad si elegiste el centro de apoyo mecanizado...........

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Tanque Medio M4A1(76) SHERMAN

- Es el SHERMAN solo que le cambiaron la torreta por una de 76 milimetros lo cual mejora su daño contra cualquier tipo de objetivo!

- Mantiene la misma mejora y desbloqueos por 1° veteranía

█╳█╳█╳█╳█╳█ " Volviendo a las unidades Básicas de esta TIER " █╳█╳█╳█╳█╳█

Tanque M18 HELLCAT

- Cazatanques con un buen alcance y visión.

- Su blindaje es inferior al SHERMAN y BULLDOZER.

- Tiene la Habilidad "Velocidad de Flanqueo"

- Puede ser mejorado con una ametralladora pesada (50 de munición)

- Al ganar 1 de veteranía, Puedes desbloquear la "Andanada altamente explosiva" o "El Primer Ataque"

M4 (105) SHERMAN BULLDOZER

- Eficaz contra infanteria y guarniciones, pero debil contra blindados.

- Su Cuchilla le dota de mayor blindaje frontal pero disminuye su velocidad

(puedes elevarlo para mejorar su velocidad)

- Se le puede mejorar con una ametralladora pesada (50 de munición)

- Al ganar 1 de veteranía, Puedes desbloquear "Andanada RompeBunkeres" (dispara proyectiles con retraso, que destroza guarniciones/casí de 2 a 3 disparos) o "Andanada Incendiaria"( Causa daño de area efectivo contra infanteria)

Infanteria Y Vehículos De Grupos De Batallas/ Doctrinas


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Ingenieros De Asalto

- Solo disponible en el Grupo Acorazado / No necesita CP

- Reemplaza a los ingenieros, y le añade un modelo más al pelotón

- Recomendables en caso de que quieras saltarte la TIER II

- Mantiene las mismas características de los ingenieros regulares

Obus Autopropulsado M8 Scott

- Solo disponible en el Grupo Acorazado / Se desbloquea con 3 CP

- Es similar al BULLDOZER, solo que tiene más velocidad pero menos blindaje

- Fácilmente superado por un AT en alcance

- Al ganar 1 de veteranía, puedes elegir entre "Andanada de fosforo Blanco" y "Rompebunkeres"

Vehículo de Recuperación M31

- Solo disponible en el Grupo Acorazado / Se desbloquea con 1 CP

- Poco rentable, solo lo recomendaria en caso de que tu o algún compañero se haya ocupado de hordas de blindados para así repararlos o reciclarlos (este proceso es ultra lento)

M4A3E8 SHERMAN Easy Eight

- Solo disponible en el Grupo Acorazado / Se desbloquea con 7 CP

- Tiene su cañon confiable de 75 mm y su blindaje es ligeramente mejor que el SHERMAN

- Puede ser mejorado con una ametralladora pesada

- Cuenta con munición perforante de alta velocidad (45 de Munición)

- Tiene las mismas habilidades desbloqueables de veterania del Sherman

Vehículo de Reconocimiento Weasel M29

- Solo disponible en el Grupo de Operaciones Especiales / No necesita CP

- Es el Jeep solo que con más blindaje, Al inicio es indefenso, puede transportar 1 unidad de infantería y se le mejora con una ametralladora montada (30 de Munición)

- Puede repararse solo cuando no esta combatiendo y se encuentre inmóvil

- Al ganar 1 de veteranía puedes elegir entre "Plano de Señal"(hace que los puntos capturados por esta unidad reciban más recursos) o " Puesto Médico"

Comando de la Fuerza de Servicios Especiales

- Solo disponible en el Grupo de Operaciones Especiales / Se desbloquea con 2 CP

- Pelotón de 6 modelos (110 HP c/u) armados con 2 Ametralladoras Ligeras M1941 las cuales pueden ser cambiadas por Bazucas M9 y viceversa (esto los hace versatiles contra infanteria y vehículos)

- Puede usar Granadas de Fósforo Blanco (30 de Munición), deniegan visión y hacen daño continuo a la infantería

- Al ganar 1 de veteranía puedes elegir entre "Lanzamiento de Cuchillo" o "Carga de Demolición Altamente Explosiva" (60 de Munición)

M4A1 SHERMAN WHIZBANG

- Solo disponible en el Grupo de Operaciones Especiales / Se desbloquea con 5 Cp

- Unidad de Artillería móvil ,su andanada de cohetes es eficiente para castigar a la infantería y Dotaciones de Arma (Tiempo de recarga de 90 segundos)

- Al ganar 1 de veteranía puedes elegir "Barrido de Precisión" o "Deshacerte del Lanzacohetes" (¿Por qué lo harías?)

- Su único método de defensa es la ametralladora del chasis

Pelotón de Guías/Pathfinders

- Solo disponible en el grupo aéreo / No necesita CP

- Convierte a los exploradores en Guías / Pathfinders

- Es prácticamente un pequeño buff a los guías, su paquete de Utilidad incluye una "Granada de Fusil" que los hace más ofensivos, aún así ya no son tan rentables como la versión de COH2 (ya que estos ayudaban a los paracídistas dandoles un lugar de aterrizaje fijo que les permitía reforzar, al igual que tenian MC1 Garand , cosa que no aplica en COH3 ya que no cuentan con ninguno de estas características ]

Dotación de Ametralladora M1919 Aerotransportado

- Solo disponible en el grupo aéreo / No necesita CP

- Es 1 de las unidades más ridículas del juego, y si ...no estas alucinando, La HMG viene con el equipo incluido y puedes desplegar otra dotación después de 75 segundos

- En sí es idéntica a la dotación de ametralladora regular

- Buena para ir tomando punto de recursos lejanos

Pelotón de Paracaidistas

- Solo disponible en el grupo aéreo / Se desbloquea con 1 CP

- Pelotón de 6 modelos (110 HP c/u), generalmente más debiles que los Fusileros

- Pueden lanzar granadas(25 de Munición) y Cargas Concentradas(45 de Munición)[Capaz de destrozar Pelotones de Infantería, dotaciones y guarniciones]

- Se los puede mejorar con 2 Bazucas M9(75 de Munición)[recomendado para hacer frente los vehículos] o 2 Ametrelladoras Ligeras M1919A6 (90 de Munición)

Dotación de Cañon Antitanque Aerotransportado

- Solo disponible en el grupo aéreo / Se desbloquea con 2 CP

- Otra bizarreada de este Grupo de Batalla

Que Hacer Y Que Evitar


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Tu apoyo en Early Game

Esto más que nada se basa en el hecho de que te toque pelear contra la Wehrmacht, ya que de aquí es común ver una MG en etapas tempranas de la partida.

Así que ,lo que te queda es confiar en tus Scouts (para denegar la vision a las MG) y un Mortero (para eliminar a esta dotación)

Mantente en el frente

Este es una clásico que recuerdo del COH2 (Gracias a Dios que sigue aquí).

Solo necesitas tener una Semioruga (Mejorada a Ambulancia) y al Capitan, ya que este ultimo puede colocar un punto de retirada (lo cual hace que tus unidades se retiren a la posición de tu Capitan)

Situar a tu Cápitan y a tu Ambulancia en un zona oculta pero cerca del VP te puede ayudar a estar siempre al frente y ahorrar tiempo

Es solo rentable en Batallas por equipo

Aguanta las BARS

Se paciente, los fusileros siguen siendo buenos incluso si no cuentan con esta mejora,así ahorras el combustible necesario para tus vehículos del Lategame

Evita las posiciones de Combate

No le quiero quitarle sus puntos positivos a este emplazamiento, pero si quieres hacer un buen uso de estos, solo te recomiendo que los construyas si es que tienes una zona bien asegurada y munición de sobra (para mejorarlo como Posición de Combate de Ametralladora o Nido de mortero).

Así puedes pasar más tiempo ayudando en TeamGames (3v3, 4v4)

Deshazte de los Scouts!

Toda su importancia se desvanece al llegar al late game!

Así que hazte un favor y eliminalos de tu lista de unidades, puedes regalarlos al enemigo o en otro caso, puedes apoderarte de diversas dotaciones de armas abandonadas ( ya que son 3, 2 modelos se van con una dotación, Refuerzas 1 solo modelo , vuelves a tomar otra dotación, y listo)

Microintensivo

Comparado con la UKF / Británicos, esta facción es mucho más microintensiva, así que recomiendo no repetir la misma unidad más de 2 veces para evitar este inconveniente ( no te olvides de hacer keybinds)

No te estanques

La opción de "atrincherarte y esperar" es algo que no funciona con esta facción, así que dejate de huevadas y ataca, toda la USF esta hecha para ser ofensiva.

Elige el Centro de Apoyo Adecuado

Dependiendo de cómo se desarrolle la partida, elegir el centro de soporte adecuado puede cambiar drásticamente el resultado de este.

Por lo general me voy por el CdA Mecanizado para ser más consistente con mis blindados, si quieres que tu infanteria se vuelvan terminators, usa el Cda de Infanteria, y en el caso de querer Artillería , te recomiendo que uses el Cda Aéreo (sale rentable en caso de querer usar el Grupo Acorazado)

Desenlace


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Espero que la información les haya servido de algo , en el caso de

haberme olvidado / equivocado de algún aspecto... Notifíquenlo por favor.

En fin, que tengan una buena cacería de nazis digo Wehraboos

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031988688					

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