World War Z: Aftermath Guide 43

World War Z: Aftermath Guide 43

Основное


World War Z: Aftermath Guide 43 image 1

Hey, zeke (C)

Главный советНе надо играть без полной прокачки класса и с оружием без глушителя и тем более без знания карты на высоких уровнях сложности. Просто не надо. Иначе вы будете мешать команде. Играйте на средней или лёгкой сложности, прокачивайтесь и изучайте игру. А когда поймёте что к чему, можно переходить на высокие уровни сложности.

Учтите, в испытаниях средняя сложность на самом деле соответствует третьему уровню сложности (который называется Сложно) основной игры. А Сложно соответствует уровню сложности Безумие.

И да, скачивание прокачанного профиля со всеми открытыми перками без знания игры вам не особо поможет. Но и осуждать за подобное я не могу, ибо гринд классов в этой игре достанет кого угодно. Даже 999 уровня недостаточно чтобы прокачать все классы со всеми уровнями престижа (те, которые открывают новые перки).

Как кикнуть игрокаКак оказалось, это знают далеко не все. Итак. Чтобы запустить голосование за кик, надо во время игры нажать Esc, мышкой нажать на иконку нужного игрока в верхнем правом углу и выбрать "Голосовать за удаление". Другим игрокам чтобы проголосовать надо сделать тоже самое если они за кик. Или ничего не делать если они против.

Общие советыПеред тем как вызвать орду, подготовьте оборону. Казалось бы, очевидно, но нет. Часто попадаются игроки, которые запускают орду сразу же, как доберутся до кнопки.

Не надо бежать сквозь орду несущихся зомби. Поверьте, ничего хорошего из этого не выйдет. И вообще держитесь от зиков подальше (если только вы не играете палачом). Ближний бой здесь печален.

Пробивные заряды рекомендуется использовать там, где по сюжету надо держать оборону. Лучше всего в конце карты. В контейнерах, которые расположены в таких местах, можно найти защитные приспособления, которые могут сильно облегчить оборону.

Поднимать найденную аптечку (если он свою уже потратил) должен медик. У него есть полезные перки на лечение.

В конце раунда, когда появилась зона эвакуации, как ни странно, надо идти к ней. Часто игроки, особенно новички, в пылу битвы не замечают появление зоны (или делают вид, что не замечают, продолжая прокачивать оружие). Будет обидно погибнуть в самом конце из-за зазевавшегося напарника. Хотя, если очки опыта почти те же самые, то какая собственно разница?

Прикрывайте пулемётчиков, миномётчиков и особенно операторов буровых установок. Они существа беззащитные, но от них может зависеть исход сражения (особенно от операторов буровых установок).

Оружие и приспособления

ОружиеЛучшее оружие в игре - это сигнальный пистолет. Без вариантов. И без шуток. Если вас окружили зомби - стреляйте из сигнального пистолета. Надо выиграть время чтобы поднять упавшего товарища - стреляйте из сигнального пистолета (по зикам, а не по товарищу). Надо прорваться к рубильнику через толпы зомби в подвале Нью-Йоркского госпиталя - стреляйте из сигнального пистолета. И вообще, в любой непонятной ситуации стреляйте из сигнального пистолета.

Самое "понтовое" оружие - снайперка, которая выдаётся за прохождение всех карт на максимальной сложности. Достаточно полностью пройти первые 4 кампании (Рим, Марсель и Камчатку проходить вроде как не надо). Поэтому если вы видите перед собой игрока с таким оружием, знайте - он крут (или читер).

Цепная пила - лютейшая имба. Но только в руках палача. С перками "Непоколебимость" и "Хэви-метал" палач способен раскидать несущуюся на него орду зомби на любом уровне сложности (кроме максимального) или очистить забор от карабкающихся на него зиков. Кстати, у пилы есть альтернативный режим по ПКМ.

Из остального оружия стоит выделить арбалет. Если вы будете часто его использовать, то рано или поздно услышите в свой адрес что-нибудь типа "Засунь эту стрелу себе в ж@пу" или подобную ободряющую фразу.

Оборонительные приспособленияС ними всё просто. Не надо их стесняться. Надо их использовать.

Вот стоит на финальной арене первой карты Токио пулемет, из которого простреливаются вторые ворота. Значит не надо стрелять из своего оружия по зомби у ворот или тем более тратить боезапас тяжёлого оружия. Один человек стреляет из пулемета по воротам. Второй его прикрывает. Этого достаточно.

С автотуррелями чуть сложнее. Основное их назначение - защита выживших. Поэтому их надо ставить так, чтобы они прикрывали выживших пока выжившие расправляются с зомби. Самый яркий пример - вторая карта Нью-Йорка. Там размещать автотуррели надо либо на крыше для прикрытия человека у пульта буровой установки. Либо внизу, направив их в сторону места, где зики поднимаются наверх. А ещё их надо иногда перезаряжать.

СнаряжениеВо время прохождения карты вы будете находить сумки со снаряжением. Взять снаряжение может только один игрок, но получит он тот предмет, который положен его классу. Медик получает стим пистолеты, технарь маскировочные гранаты или разрывные патроны и т.д. Так вот. ЗАПОМНИТЕ. Первым снаряжение берёт медик. Если ему оно не нужно, то снаряжение поднимает технарь, потом желательно оператор дрона. А затем все остальные классы.

Особые зики

Охотник

На самом деле ловец, но если вы играли в Lef4dead, то для вас он навсегда останется слабым подобием охотника. Появляется всегда в одних и тех же местах. Если эти места выучить, то проблем ловец не доставляет.

Только не надо размахивать перед ним рукопашным оружием. Стреляйте по ловцу из огнестрела.

Зараза

Реально зараза. Плюётся в самый неподходящий момент - когда вас окружила толпа зомби. Поэтому перед тем как кидаться в толпу зиков с бензопилой наперевес, убедитесь, что по близости нет этого гада.

Получив хорошую порцию свинца, падает на землю. После чего Заразу надо добить, иначе он поднимется и снова начнёт плеваться.

Токсик

Испускает после смерти облако ядовитого газа. Или не испускает если стрелять ему в голову. Но если вдруг ваш товарищ упорно стреляет токсику в корпус, после чего бегает взад-вперёд через облако газа, это не значит что он нуб. Это значит, что он играет со стимовского аккаунта и набивает ачивку (да, в epicgames ачивок для WWZ по прежнему нет).

Таран

Опасен, тем что начисто игнорирует инерцию. Поэтому прятаться от него за углом бесполезно - завернёт за угол, не снижая скорости и схватит выжившего, считающего, что он находится в безопасности. Уязвим со спины, поэтому постоянно пытается повернуться лицом к нападающему. Особо меткие снайперы могут пробить тарану щиток на шлеме и уложить этого зомби выстрелом в лицо. Но проще всего прикончить тарана разрывными патронами, выстрелом из антиматериальной винтовки или гранатомёта.

Крикун

Своим криком призывает орды зомби. Прячется в труднодоступных местах. При появлении крикуна рекомендуется преодолеть свою лень и таки добраться до этого нарушителя общественного спокойствия, иначе вечеринка с зиками затянется надолго.

Бомбист

Взрывается. Если стрелять по ногам, то не взрывается. Только не забудьте добить упавшего бомбиста холодным оружием. Если услышите звуки включившегося таймера, то просто бегите. Или стреляйте. Издали.

Бустер

Усиливает находящихся рядом с ним зиков так, что они в одиночку становятся способными повалить выжившего на землю. Чем быстрее бустера прикончить, тем лучше.

Крысиная стая

Лучше обходить стороной. Особенно на высоких уровнях сложности. Если есть огнемёт, антиматериальная винтовка или коктейль молотова, то крысаков можно поджарить. Или взорвать. Но зачем?

А ещё можно поставить клеймору между собой и крысами и спровоцировать крысиную стаю на атаку. Взрыв переживут не только лишь все грызуны.

Джагернаут

Бежит, раскидывая всех, кто оказался у него на пути. Ну так не стойте у него на пути. Ваш кэп(с). В отличие от тарана бегает почти по прямой и из уязвимых мест только лицевой щиток. Чем больше напичкать его свинцом, тем быстрее он сдохнет (но лучше кормить его взрывчаткой).

Классы

Стрелок

Самый простой для игры класс, который подойдёт новичкам, одиночкам и социофобам. Короче тем, кто хочет просто стрелять, не нагружая себя дополнительными обязанностями. При прокачке рекомендуется взять перк, увеличивающий количество боеприпасов для стационарного оружия.

Медик

Не только очень полезный класс, но и большая ответственность. Медику нельзя лезть вперёд и рисковать без необходимости. Главная задача - следить за состоянием здоровья команды, лечить и поднимать упавших. Как только увидите сумку со снаряжением, используйте на себе и тиммейтах стим пистолет. И злостно негодуйте если кто-то вперёд вас поднял сумку со снаряжением, которая по праву должна быть вашей. Если сумок несколько, так и быть, можете с кем-нибудь поделиться. Перед преодолением сложных участков карты рекомендуется раздать всем товарищам по порции временного здоровья.

Технарь

Тоже очень полезный класс, которым к тому же довольно просто играть. Достаточно вовремя поставить сумку с разрывными патронами или вовремя кинуть маскировочную гранату. После чего можно наравне со всеми заняться отстрелом зомби. Обязательно брать перк, дающий маскировку если поднять упавшего члена команды. Если вы поставили разрывные патроны, будьте добры, подсветите их клавишей Т, иначе другие игроки их могут не заметить.

Подрывник

В чём сила, брат? Вся сила в Правде? НЕТ. Сила подрывника в его гранатомёте. Это оружие сильно поможет во время атаки орды, когда надо удерживать позицию. Обстреливайте заборы и стены по котором карабкаются зомби. При прокачке брать перки, усиливающие гранатомёт.

Палач

Если вам нравится бросаться в гущу толпы зомби с тесаком на перевес, то этот класс вам подходит. Важно вовремя использовать шокер на особых зиках, главным образом на таранах и на обычных зомби, которые толпой преследуют или окружают игроков. Вооружившись бензопилой, можно хорошо проредить скопившихся у забора зомбаков. При прокачке делать упор на ближний бой.

Истребитель

Ни то, ни сё. Умеет много, но понемногу. Впрочем знатоки могут со мной не согласиться (и вероятно будут правы). При прокачке желательно брать перк "Ярость топора".

Оператор дрона

Ещё один одиночка. Но при достаточной прокачке не поленитесь выделить один коптер на защиту самого полезного члена команды (обычно медика). Использовать дрон только с шокером. Пистолет нафиг не нужен.

Защитник

Довольно специфичный класс к которому нужно привыкнуть. В некоторых местах рывком можно раскидать орду несущихся на вас зомби, например в туннеле московского метро на четвёртой карте после выхода из бункера. Или спастись от орды зиков. Да и в целом носиться туда-сюда сквозь зомби довольно забавно, хотя и не всегда полезно. Но подходящие места для рывка надо ещё поискать. Также щитом можно поотбиваться от наседающих зомби если закончились патроны или отбиться от бегущего на вас тарана. Ещё щит защищает от пуль вражеских турелей, но на этом всё. Хотя если научиться вовремя применять рывок, можно спасти почти слитую игру. Главная проблема - не забыть применить рывок в нужный момент, с чем бывают проблемы.

Как быстро прокачаться

Увы, никак. Но облегчить прокачку всё таки можно. Для этого есть четыре варианта:

Играть в режиме "оборона". 20 волн на нормальном уровне сложности обеспечат вам прокачку больше десятка уровней для любого класса (если играть с первого уровня). Также здесь удобно прокачивать оружие, поскольку можно сколько угодно покупать новое оружие любого тира, и каждый раз оно будет разным, хоть и случайным.

Только помните, что кто-то играет в этом режиме не ради прокачки, а для собственных рекордов. Не подводите команду спамом нового оружия, а потратьте ресурсы на что-нибудь полезное.

Проходить ежедневные и еженедельные испытания. За три пройденных карты в режиме "Испытания" за один день и за прохождение еженедельного испытания вам отсыпят прилично ресурсов.

Только не надо без прокачки лезть на высокий уровень сложности, иначе вы можете подвести команду.

Играть на высшей сложности в одиночку с легальным почти читом. Создаёте приватное лобби. Добавляете модификаторы "Я чувствую твою боль" и "В отличном состоянии" и вперёд. В результате у ботов всегда полное здоровье, а вы не можете погибнуть, сколько бы раз вы не падали. Если конечно боты успеют вас поднять. А практика показывает, что делать это они успевают почти всегда. Вы можете проиграть на картах, где надо защищать ворота или другие объекты, но карты без подобных оборон пройти реально. Например, первую и третью карты Нью Йорка.

И наконец, самый эффективный способ. Идёте опять в приватное лобби, выбираете вторую карту Марселя. Ставите максимальную сложность. Берёте модификаторы "Я чувствую твою боль", "Внезапная смерть" и "Предательство". Ваша задача - дойти до площадки с лифтом и самоубиться там. Главные преимущества этого метода - скорость, ресурсы и опыт. Модификаторы нужны только чтобы быстрее самоубиться по достижении площадки. За такое прохождение вы получаете почти 2,5 тысячи опыта и 640 ресурсов. Это больше, чем за полное прохождение любой карты на 4 уровне сложности. И главное, это очень быстро. За пол часа реально прокачать класс от 1 уровня до 10.

А в чём подвох? А в том, что этот метод не подойдёт для новичков. До площадки ещё надо дойти. У вас должно быть оружие с глушителем, чтобы проходить по стелсу (так быстрее), вы должны уметь аккуратно убивать токсиков, чтобы не ждать пока рассеется отравленное облако, избегать нападений ловцов, вовремя убивать крикунов. Ну вы поняли.

Остальное

В игре встречаются довольно забавные баги. Можно встать у приоткрытой двери в недоступное для выживших помещение, за которым сидит, готовый выбраться ловец. Есть шанс, что он набросится на вас из-за двери и своим рывком переместит вас в это помещение из которого выбраться самостоятельно не получится. А если вы играете только с ботами, то вообще невозможно, поскольку они телепортируются к вам в закрытую комнату.

А как-то пришлось искать взрывчатку в тёмных катакомбах Марселя без фонарика.

Есть в игре и секреты. Если на первой карте Рима выстрелить в колокол церкви в локации, где происходит первая оборона, то справа от входа в локацию откроется закрытая дверь в помещение с припасами.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2802660525					

More World War Z: Aftermath guilds