Введение
Всех приветствую. В связи с тем, что количество руководств Steam на великом и могучем очень невелико и приходится либо пользоваться переводчиком, либо включать YouTube, слушая тонны воды этих мамкиных генсеков, я решил добавить щепотку своего опыта игры.
В руководстве будет описана стратегия того, как, балансируя между затраченным временем и деньгами, спланировать и построить город + предприятия, которые будут приносить ежемесячную прибыль (+ 5 000 Р - 15 000 Р) всего лишь за 2-3 года.
Хочу ещё раз упомянуть, что я не гик и далеко не все геймплейные механики были мной опробованы, но стратегия показалась мне весьма интересной, да и свой вклад в коммьюнити сделать всегда приятно. Тем более, тут мы будем не только читать и смотреть картинки, но и считать.
Краткий план действий:
Строим предприятие -> Строим город -> Любуемся результатами
Старт, настройки игры
Итак, стартовать будем на карте самой первой миссии кампании (виды красивые, расположение ресурсов и таможен мне нравится) в реалистичном режиме, со средним количеством денег. Включены у нас будут все механики, кроме водоснабжения, утилизации отходов (в том числе мгновенный снос зданий) и обслуживания зданий.
ИМХО, механики у игры конечно классные и интересные, но эти какие-то стрёмные и мне не нравятся, город приходится по нескольку раз перестраивать, пытаться эти водонапорные башни и слив какашек куда-то пихать, в общем не эщкере.
Конечно некоторые послабления в старте есть, но задача руководства не описать опыт хардкорного старта в узкой жопе, а описать, какое наслаждение приносит грамотное планирование и дальнейшая реализация.
Планировка и строительство "покрывального" производства
Что-ж, денег нам отсыпали немало, но нет особого смысла сразу тратить их на строительство города. Конечно, основной упор в руководстве я сделаю на планировку города, но ЦК требует сделать упор на производственные мощности Республики.
Поэтому, для начала, мы отстроим предприятие, занимающееся добычей сырой нефти и её продажей на таможне. Не очень прибыльно, конечно, но какую-то часть основных расходов на строительство (60-75%) предприятие покрывать будет (собственно поэтому я и назвал его покрывальным) .
На карте, выбранной мной, есть один жирный источник нефти (но он далеко, его не рассматриваем) и ещё один поменьше. Второй находится +- близко к основной большой таможне, которая будет основной входной магистралью в наш город. Короче: ищем залежи нефти, ищем ближайшую к ней таможню и поехали.
Алгоритм работ такой: Ставим 2 нефтекачки -> Их соединяем 1 большой цистерной - > Всё это место обводим ГРУНТОВОЙ дорогой (таких нефтекачающих кластеров обычно можно построить 2-4 штуки (в зависимости от карты и крупности залежей) -> Кластеры между собой соединяем прокатной дорогой (потом будем её перестраивать) -> Соединённые кластеры соединяем прокатной дорогой с таможней -> Электризуем -> Ставим все 7 бесплатных строительных контор, закупаем технику и приступаем к строительству.
Вот как наглядно это выглядит
На схеме можно увидеть строительную контору. Она вмещает 6 единиц техники. Так как города с жителями у нас нет, да и не буду я его строить возле нефтедобычи, то в случае возникновения пожаров (а они будут), тушить их будет некому. Тут, считаю нужным, построить строительную контору и закупить дешёвую технику, чтобы, когда здание сгорит, его просто заново отстроили.
Планировка и строительство города
Итак, первое предприятие построено, рубли в казну поступают, мы уже приносим какую-никакую пользу ЦК. На этом можно было бы и закончить игру. Можем приступать к планированию города.
Тут текста будет побольше, но и интереса тоже. Для начала теория: упор будем делать на ноги наших Советских граждан. Строить город будем отдельно по районам, которые будут соединены как между собой, так и с главной магистралью, идущей от большой таможни во все уголки нашей Республики. Каждый район должен быть обеспечен всеми точками интереса граждан (научные, деловые, жилые, экстренные, инфраструктурные, декоративные и парковые зоны). И, самое сложное - все это должно быть в шаговой доступности из каждой точки района. Своими ногами житель должен дойти до любого места в районе. Связывать районы друг с другом будем автобусными остановками (однако в руководстве мы разберём строительство одного района).
Планирование будем начинать с научной зоны: технический университет, его общаги и школа. Так как без высококвалифицированных кадров мы далеко не уйдём, придётся и раскошелиться на научную зону. Обычно я ставлю эти здания в самом центре города, но так как город у нас близко к краю карты и таможне - придётся немного эти здания сместить.
Далее ставим больницу, пожарку и милицейский участок. Тут выбор за вами: либо построить их большие аналоги (тогда они смогут покрыть 2-3 района и строить в следующих районах их не надо будет). Либо можете бахнуть лилипутов. Затраты будут меньше, район получится компактнее, но придётся строить их в каждом районе (а это больше транспорта, больше бензина им доставлять и больше пробок).
Начинаем размечать парково-оздоровительную зону. Вообще это необязательная часть планирования, на статистику города и настроение жителей оно никак не влияет, но красивый парк всегда радует мой глаз. Тут, наверное перескочу вперёд и скажу, что в конце планирования нужно не забыть наставить памятников Ильичу и Советам (чем больше, тем лучше).
Предпредпоследний этап: пивнушки и универмаги. Тут уже ставим их туда, куда влезут.
Предпоследний этап: жилые зоны. По краям района будем располагать дома. Тут нужно взять в руки калькулятор и начать считать. Для начала посчитаем максимальное количество персонала, требуемое всякими точками интереса (больницами, универами, пивнушками, универмагами и etc). У нас должно получиться 2 числа: 1 - число максимально возможных работников со средним образованием (персонал всякий), 2 - числа максимально возможных работников с вышкой (профессора, врачи, следователи, учителя). Я говорю "число максимально возможных", потому что после конца строительства города, мы будем ограничивать число работников в зданиях, чтобы искусственно создать процент безработицы (дабы бесперебойно обеспечивать работниками детские сады и школы).
Далее складываем эти 2 числа и полученный результат умножаем на 3. Именно столько раз Штирлицу постучали в дверь жителей мы должны обеспечить домами. Тут особо исхитряться не надо, как правило длинных домов по краям дорог хватает, чтобы покрыть эту нужду.
И, наконец, тепло-энергоснабжение. На краю района ставим ТЭЦ и где-нибудь посередине района втыкаем трансформаторный пункт.
Наглядный план. Что-то такое должно получиться
Теперь соединяем это всё тротуарами и дорогами. Центральную часть района со всеми точками интереса я отгородил зацикленной дорогой, по другую сторону которой и расположил жилые дома. Так и жителям и автомобилям будет проще. Тротуары планируем от большого к малому - сначала делим весь район одним длинным тротуаром из одного конца к другому. Потом делим ещё и ещё.
Дорога - серая, тротуары - белые с серой обводкой. Толстые линии - основные магистрали для пешеходов, соединяющие противолежащие концы автомобильной дороги. Тонкие линии - тротуарные соединения пешеходных магистралей. Таким образом у жителей появится возможность наступить везде, где только можно
Теперь, перед началом строительства, проверяем доступность зданий и тепло-электроэнергии. В идеале, житель из дома (А), располагающийся на одном конце района, должен пешком доходить до дома (Б), находящимся на другом конце карты.
Финал и прощание
Наконец, спустя столько умственной активности, когда наш город готов и построен, - закупаем грузовики, рефрижераторы, цистерны и начинаем его заполнять всякими расходниками (еда, одежда, электроника, алкоголь, бензин).
Ну и заселяем жителей в дома. Тут как раз и вспоминаем 2 числа, которые мы получили (среднее и высшее образование). Заселяем в дома соответствующее количество жителей. В итоге получится так, что мы даже половины домов не заполнили (а некоторые вообще пустуют). Просто доселяем туда граждан со средним образованием, заполняя все дома наполовину. Не забываем про галочки "разрешить заселение жителей".
После этого начинаем наблюдать за количеством посетителей в универмагах и пивнушках; работников во всяких зданиях и, если требуется, ограничиваем всё их количество (как правило я урезаю 50% кадров везде, кроме школ и детских садов (в них на 30-35%) ).
Через какое-то время жители расплодятся и заполнят все наши дома. Тут постепенно начинаем убирать ограничение работников в зданиях.
Когда, спустя несколько месяцев, город не замёрз и не вымер, а даже наоборот: начал прибавлять в численности населения и проценте безработицы, можем уже подумывать о строительстве второго предприятия. Тут всё просто: недалеко от города ставим какой-нибудь ликёро-водочный и возим автобусом туда жителей. Если видим, что процент безработицы растёт, а завод за секунды тратит всё привезённое сырьё, то начинаем заниматься улучшением инфраструктуры самого предприятия.
=====
Ну что-ж, в принципе это всё, что я хотел рассказать. Особо часто руководства не пишу, опыта не набрался в этом деле. Если есть какие-то недостатки, минусы, советы и критика, - жду в комментариях, с любопытством почитаю, пообщаюсь. Всем добра и счастья!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400960289
More Workers & Resources: Soviet Republic guilds
- All Guilds
- Stats and Figures Handbook
- How to stop taking this game's politics so seriously and just enjoy yourself
- Mountain-Lakes / Streams / Rivers and Waterfalls
- Prepopulated maps population activation mechanics and strategies
- Documentation for modders - VEHICLES
- Simple Series - Realistic Mode Guide
- Workers & Resources: Soviet Republic
- Editace mapy - prava loisek
- Industrial Waste Deep-Dive or How I Learned to Love the Float
- Simple Series - Waste Management Guide