Wartales Poradnik do Zwierzt

Wstęp

Pewnie każdy gracz Wartales miał taki moment w życiu że chciał zagrać pod mistrza zwierząt z armią słodkich i mniej słodkich pomagierów. Niestety zwierzęta mimo że ciekawe, nie są zbyt mocne w porównaniu z ludzkimi towarzyszami. Najgorsze jest to że zwierzęta liczą sie tak samo jak ludzie do skalowania liczby wrogów czyli nie ważne czy masz człowieka, niedźwiedzia czy komara liczba przeciwników zwiększa się tak samo. Do skalowania nie liczą się kucyki robocze, cywile oraz więźniowie.

Opis Statusów

-Nieustępliwość: Po wykonaniu ataku jednostka wykonuje atak okazyjny.

-Inspiracja: Ruch zostaje podwojony.

-Biała Gorączka: Obrażenia i otrzymywane obrażenia większe o 100%.

-Wrażliwość: otrzymywanie obrażenia większe o 30%

-Mobilizacja: Obrażenia większe o 50%.

-Unieruchomienie Jednostka nie może się przemieszczać.

-Wściekłość: Obrażenia większe o 5%. Kumuluje się.

-Odbicie: Obrażenia otrzymane od następnego ataku mniejsze o 70%.

-Krwawienie: Pod koniec tury celu, zdrowie celu zostaje zmniejszone o 20% maksymalnej wartości.

-Osłupienie: Otrzymywane obrażenia większe o 10%.

-Groza: Śmierć tej jednostki zwiększa utratę morali o 10%.

-Spowolnienie: Ruch mniejszy o połowę.

-Furia: Obrażenie od następnego ataku większe o 50%.

-Riposta: Następny atak wymierzony w tę jednostkę przez związanego z nią walką wroga zostaje sparowany atakiem okazyjnym.

-Destabilizacja: Garda zmniejszona do 0.

-Złość: Obrażenia większe o 20%. Kumuluje się.

-Trucizna: Zdrowie celu zostaje zmniejszone na koniec jego tury o 5%. Kumuluje się.

-Brutalność: Obrażenia większe o 30%.

-Podpalenie: Cel traci 15% zdrowia. Ogień rozprzestrzenia się na pobliskie jednostki, po zakończeniu tury.

-Gorączka: Otrzymywane obrażenie większe o 10%. Kumuluje się.

-Pirofobia: Otrzymywane obrażenia od ognia większe o 50%.

-Zapas Krwi: Po 2 użyciach jednostak odzsyskuje w pełni zdrowie.

-Unik: W pełni unika następnego ataku.

-Na Pozycji: Garda jednostki jest 2 razy większa.

-Ochrona: Otrzymywane obrażenia mniejsze o 30%.

-Podrażnienie: Za każdym razem, gdy ta jednostka użyje umiejętności, traci 5% zdrowia.

Niedźwiedź

#umiejętności podstawowe

-Potworny Wymach: zadaje celowi obrażenia. Jeśli ta jednostka jest już związana walką otrzymuje nieustępliwość.

-Urodzony sprinter: koszt 1 jednostka otrzymuje Inspiracja.

-Dzika Wytrwałość: Gdy jednostka powinna zginąc, otrzymuje zamiast tego Biała gorączka. Jeśli posiada już Białą Gorączke, umiera.

#Specjalizacje

*poziom 3

-Miłe futerko:Każdy towarzysz odpoczywający obok tej jednostki generuje dodatkowo 1 punkt odwagi. Limit towarzyszy na jednego niedziwiedzia 1.

-Zatrważający Pomruk: koszt 1 Związuje cel walką i nakłada na niego Wrażliwość na 1 ture.

*poziom 5

-Król Lasu: Jeśli na początku bitwy jednstka znajduje się w lesie ma status Mobilizacja.

-Mistrzostwo Wędkarstwa: Przechodząc obok zbiorników wodnych macie szansę złowić ryby.

*poziom 8

-Nieustraszoność: Siła i Kondycja większa o 10%.

-Zwierzęca Żywotność: Gdy jednostka wykonuje ataki okazyjne, ignorowana jest Garda celów.

*poziom 12

-Rozdrażnienie: Sąsiadujące jednostki wroga mają Unieruchomienie.

-Uległość: Udźwig większy o 50.

Biały Niedźwiedź

#umiejętności podstawowe

-Wściekły Wymach: zadaje celowi obrażenia 2 razy. Jeśli jednostka posiada więcej niż 8 Wściekłości otrzymuje Nieustępliwość. Jeśli posiada więcej niż 16 Wściekłości, otrzymuje też Biała Gorączka.

-Urodzony sprinter: koszt 1 jednostka otrzymuje Inspiracja.

-Zapalczywość: Za każdym razem, gdy jednostka otrzyma lub zada obrażenia otrzymuje 2 Wściekłości.

#Specjalizacje: to samo co niedźwiedź.

Wilk

#umiejętności podstawowe

-Ugryzienie: zadaje celowi obrażenia.

-Wolta: koszt 1 jednostka otrzymuje status Odbicie.

-Ostre Zębiska: Każdy atak wymierzony we wrogów, których pancerz wynosi 0, nakłada Krwawienie.

#specjalizacje

*poziom 3

-Wataha: Jeśli liczba wilków w drużynie wynosi co najmniej 3, trafienie krytyczne jednostki wzrasta o 50%

-Poświęcenie: Gdy jednostka nie jest związana walką, ale znajduje się w pobliżu sojusznika, otrzymije Wrażliwość, za to na sojusznika nakłada Ochrone.

*poziom 5

-Mięsna Dieta: Gdy jednsotak zabije wroga, odzyskuje 50% maksymalnego zdrowia.

-Lizanie Ran: koszt 1 Jednostka odzyskuje 30% maksymalnego zdrowia. Zostają też usunięte wszystkie osłabienia.

*poziom 8

-Wilk Obronny: Gdy twoja drużyna zostanie zaatakowana podczas odpoczynku, jes odporna na Osłupienie, a ta jednostka otrzymuje Mobilizacje.

-Urodzony Łowca: Podczas odpoczynku na lądzie jednostka ma szansę schwytać dzikie zwierzęta.

*poziom 12

-Pierwotne odruchy: Trafienia krytyczne przeciw tej jednostce zmieniają się w zwykłe trafienia. Jednostka kontruje też, wykonując atak okazyjny.

-Wycie do księżyca: Po wykonaniu ataku jednostak nakłada status Groza.

Alfa

#umiejętności podstawowe

-Straszliwe Ugryzienie: zadaje celowi obrażenia. Gwarantowane trafienie krytyczne, jeśli cel krwawi.

-Wolta: Jednostka otrzymuje Odbicie.

-Ostre Zębiska: Każdy atak wymierzony we wrogów, których pancerz wynosi 0, nakłada Krwawienie.

#specjalizacje: to samo co inne wilki.

Wilk Polarny

#umiejętności podstawowe

-Zamrażające Ukąszenie: Zadaje celowi obrażenia i nakłada Spowolnienie na 1 ture.

-Wolta: Jednostka otrzymuje Odbicie.

-Śnieżni Tropiciele: 50% obrażeń od ataków wymierzonych w spowolnione cele odnosi bezpośrednio ich zdrowie.

#specjalizacje: to samo co inne wilki.

Polarny Alfa

#umiejętności podstawowe

-Straszliwe Zamrażające Ukąszenie: Zadaje celowi obrażenia i nakłada Spowolnienie na 1 ture. Zawsze usyskuje trafienie krytyczne przeciw spowolnionym wrogom.

-Wolta: Jednostka otrzymuje Odbicie.

-Śnieżni Tropiciele: 50% obrażeń od ataków wymierzonych w spowolnione cele odnosi bezpośrednio ich zdrowie.

#specjalizacje: to samo co inne wilki.

Dzik

#umiejętności podstawowe

-Cios obronny: zadaje celowi obrażenia.

-Strażnik Lasu: Za każdym razem, gdy umiera zwierzę, ta jednostka otrzymuje Furie.

#specjalizacje

*poziom 3

-Dzik Hodowlany: Tę jednostkę można zaszlachtować na mięso. Zwierzę odżywia się resztkami co o 2 zmniejsza zapotrzebowanie żywnościowe.

-Gruba Skóra: Otrzymywane obrażenia mniejsze o 25%.

*poziom 5

-Dobry Towarzysz: Tę jednostkę można przypisać do ogniska.

-Dzik Pociągowy: Udźwig większy o 20.

*poziom 8

-Włochate stworzenie: Gdy jednostka otrzyma trafienie krytyczne, zyskuje Riposte.

-Dzik Truflowy: Przemierzając las, macie szansę zebrać grzyby.

*poziom 12

-Tratowanie: koszt 1 nakłada na cel Destabilizacja na 1 ture.

-Ranny i niebespieczny: Po otrzymaniu trafienia jednostka zyskuje 5 Złości.

Locha

#umiejętności podstawowe

-Bestialskie Przebicie: Zadaje celowi obrażenia. Gwarantowane trafienie krytyczne, jeśli cel jest związany walką z sojusznikiem.

-Strażnik Lasu:Za każdym razem, gdy umiera zwierzę, ta jednostka otrzymuje Furie.

#specjalizacje: to samo co dzik.

Krokowieprz

#umiejętności podstawowe

-Zaraźliwe Ugryzienie: Zadaje celowi obrażenia i nakłada na niego Krwawienie. Jeśli cel już krwawi, nakłada dodatkowo 1 Truciznę.

-Niepohamowana szarża: koszt 1 Odstępuje od walki i szarżuje w lini prostej. Zadaje obrażenia wszystkim jednostkom na swojej drodze.

-Strażnik Bagna: Gdy jednostka zginie, pojawia się rój komarów.

#specjalizacje: to samo co dzik.

Komar Czerwony

#umiejętności podstawowe

-Straszliwe Żądło: Zdrowe celu zostaje obniżone. Garda zostaje zignorowana. Trafienie krytyczne nakładają 1 Gorączke.

-Krwiopijca: Gdy ta jednostka otrzyma obrażenia zyskuje 1 Zapas Krwi.

#specjalizacje

*poziom 3

-Wyssanie Życia: Gdy ta jednostka zada obrażenia, jej zdrowie rośnie o połowę ich wartości.

-Gorączka Krwi: Za każdym razem, gdy ta jednostka się uleczy, otrzymuje Furię.

*poziom 5

-Rezerwa Mocy: Obrażenia większe o 50% za każdy Zapas Krwi.

-Jadowite Ukąszenie: Przy każdym ataku zostaje nałożona 1 Trucizna.

*poziom 8

-Ożywcza Transfuzja: Podczas odpoczynku jednostka nakłada na pobliskiego towarzysza status Furia.

-Upuszczenie Krwi: Jednostka może ukąsić towarzysza, który podczas 2 kolejnych posiłków nie będzie potrzebował pożywienia.

*poziom 12

-Stymulająca strzała: Wystrzelona we wroga zada obrażenia i nakłada Wrażliwość. Wystrzelona w sojusznika przywraca 10% maksymalnego zdrowia i nakłada Furie.

-Zbieractwo: Jednostka ma szansę znaleść podczas odpoczynku zasoby alchemiczne.

Kretoszczur

#umiejętności podstawowe

-Podgryzanie: Zadaje celowi obrażenia. Jeśli cel jest związany walką z sojusznikiem, obrażenia większe o 50%.

-W kupie siła: Obrażenia większe o 25% za każdego sojuszczniczego kretoszczura w promieniu <6m>.

-Osłona Ciemności: Dopóki jednostka porusza się w ciemności, ma Brutalność. W przeciwnym razie posiada Wrażliwość.

#specjalizacje

*poziom 3

-Spostrzegawczość: Odwiedzając różne miejsca, jednostka ma szansę znaleść ser.

-Padlinożerca: Gdy ta jednostka zabije wroga, nie musie spożywać następnego posiłku.

*poziom 5

-Zew Roju: Przywołuje jedną podobną do siebie jednostkę. Użycie możliwe tylko gdy zdrowie jednostki spadnie do poziomu 50% lub mniej.

-Przetrwanie Gatunku: Jeśli tą umiejętnośćcią dysponują dwie jednostki tego samego gatunku, mają szansę spłodzić podczas odpoczynku kolejną taką jednostkę.

*poziom 8

-Nocne Pomruki: Jednostka posiada nocą Wściekłość.

-Zdumiewający Organizm: Jednostka nie może umrzeć z powodu Krwawienia,Trucizny ani Podpalenia.

*poziom 12

-Zatruwanie: Po każdym ataku wykonanym przez tę jednostkęlub w nią wymiorznym, na wroga zostaje nałożone 2 Trucizny.

-Nieśmiertelność: Jednostka zamiast zginąć, uchodzi z życiem. Ma 70% szans na uniknięcie każdego w nią ataku, jeśli jej się to nie uda, ucieka z pola bitwy.

Zarażony Szczur

#umiejętności podstawowe

-Zaraźliwe Ugryzienie: zadaje celowi obrażenia. Zostaje też na niego nałożona 1 Gorączka.

-Zarażony Organizm: Pirofobia, która dotknęła tę jednostkę sprawia, że Trucizna jej nie szkodzi, tylko przywraca zdrowie.

#specjalizacje: to samo co kretoszczur.

Jaszczur

#umiejętności podstawowe

-Trujące Ukąszenie: Zadaje celowi obrażenia. Jeśli cel krwawi, nakłada na niego 1 losowe osłabienie na 1 ture.

-Smagnięcie Ogoniem: Koszt 1 zadaje obrażenia wszystkim jednostkom w zasięgu <2m>. Na każdą trafioną jednostkę zostaje nałożona 1 Trucizna.

-Kolczasty Grzebień: Nakłada Krwawienie na każdą jednostkę, która zada tej jednostce obrażenia w walce wręcz.

#specjalizacje

*poziom 3

-Odporny Organizm: Niepodatność na Trucizne, Podpalenie i Krwawienie.

-Odnowa: Dopóki ta jednostka nie ma żadnych osłabień, na koniec każdej tury odzyskuje 5% zdrowia.

*poziom 5

-Kamuflaż: Za każdym razem, gdy ta jednostka uzyska trafienie krytyczne, otrzymuje status Unik.

-Zimnokrwistość: Zapotrzebowanie żywnościowe tej jednostki jest mniejsze o 1.

*poziom 8

-Jad Paraliżujący: Za każdym razem, gdy ta jednostka atakuje krwawiącego wroga, nakłada na niego Wrażliwość.

-Linienie: Jednostka ma szansę wytworzyć podczas odpoczynku łuski.

*poziom 12

-Jad Przeciwzakrzepowy: Za każdym razem, gdy ta jednostka atakuje krwawiącego wroga, wywołuje obrażenia od Krwawienia.

-Partenogeneza: Jednostka ma niewielką szansę rozmnożyć się podczas odpoczynku.

Smok

#umiejętności podstawowe

-Plugawe Ukąszenie: Zadaje celowi obrażenia. Jeśli cel krwawi, nakłada na niego 2 losowe osłabienia na 1 ture

-Smaganie ogonem: Zadaje obrażenia wszystkim jednostkom w zasięgu <2> Na każdą trafioną jednostkę zostaje nałożona 1 Trucizna.

-Kolczasty Grzebień: Nakłada Krwawienie na każdą jednostkę, która zada tej jednostce obrażenia w walce wręcz.

#specjalizacje: to samo co jaszczur.

Kucyk

#umiejętności podstawowe

-Tratowanie: Zadaje celowi obrażenia

#specjalizacje

*poziom 3

-Kucyk Roboczy: Udźwig większy o 10.

-Kucyk Bojowy: Ta jednostka może teraz walczyć i nosić pancerze.

*poziom 5

-Niezmordowanie: Czas trwania biegu dłuższy o 5%.

-Wigor: Kondycja większa o 10%. (wymaga kucyk bojowy)

-Wychów: Na wszystkich sojuszników w zasięgu <4m> nakłada Inspiracje na 1 ture. (wymaga kucyk bojowy)

*poziom 8

-Szybkobieganie: Czas trwania biegu dłuższy o 5%. Udźwig większy o 5.

-Mistrzostwo galopu: Ruch większy o 3. (wymaga kycyk bojowy)

-Niszczycielska Szarża: Koszt 1 Odstępuje od walki i szarżuje w lini prostej. Zadaje obrażenia wszystkim jednostkom na swojej drodze, przy czym ich Garda zostaje zignorowana. (wymaga kucyk bojowy)

*poziom 12

-Poszukiwacz przygód: Jednostka otrzymuje premie od konowiązów, jakby była kucykiem roboczym. (wymaga kucyk bojowy)

-Podróznik: Może korzystać z dodatkowego wyposażenia.

-Reduta: Koszt 1 Jednostka otrzymuje Ochrone i Na pozycji na 1 ture.

Śnieżny Pełzacz

#Umiejętności podstawowe

-Pazur Zamrożenia: Zadaje celowi obrażenia i nakłada na niego Spowolnienie na 2 tury.

-Lodowaty Oddech: Na koniec swojej tury wszyscy sąsiadujący z jednostką wrogowie tracą 15% Zdrowia.

-Sprzyjająca mgła: Dopóki ta jednostka porusza się we mgle, ma status Brutalność. Poza mgła ma Wrażliwość.

Brak Specjalizacji.

Pełzacz

#Umiejętności podstawowe

-Głębokie Ukąszenie: zadaje celowi obrażenia. Zasadzka gwarantowane trafienie krytyczne.

-Kanibalizm: Za każdym razem, gdy ta jednostka odbiera przeciwnikowi Zdrowie, sama dokładnie tyle odzyskuje.

-Osłona Ciemnośći: Dopóki jednostka porusza się w ciemności, ma status Brutalność. W przeciwnym wypadku ma Wrażliwość.

Brak Specjalizacji.

Syrena

#Umiejętności podstawowe

-Słone Ugryzienie:Zadaje celowi obrażenia i nakłada na niego Podrażnienie.

-Kanibalizm:

-Potworny Wygląd: Za każdym razem, gdy ta jednostka związuje wroga walką, nakłada na niego Wrażliwość na 1 ture

Brak Specjalizacji.

Na Koniec

Dziękuje za przeczytanie tego poradnika. Jeśli o jakimś zwierzęciu zapomniałem napisz komentarz to postaram się go dodać.

Każda informacja zawarta w tym poradniku może okazać się nieaktualna w przyszłości.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3230863661					

More Wartales guilds