Главное
Перемещение отряда
- Вверху в центре расположена шкала энергии: после её израсходования, полоска начнёт заполняться красным - можно спокойно передвигаться до заполнения половины.
- Энергия расходуется при: передвижении, нападениях. Скорость расхода зависит от сложности и временных бонусов.
- Если стоять на месте, энергия всё равно расходуется, хоть и в 10 раз медленнее. Поэтому игру стоит ставить на паузу через пробел или открыв любое центрально окно, например, карту или окно наёмника.
- Чем быстрее идёт отряд, тем больше пройдёт, пока не потребует привал. Скорость на открытом пространстве заметно выше, чем в лесу. Дороги дают бонус к скорости только при изучении соответствующего умения в пути "Торговля и изготовление".
Прокачка
- После каждого боя члены отряда получают опыт в равном количестве, независимо от их активности в бою.
- Исходя из предыдущего пункта, стоит одновременно брать более 1 новобранца и делать это только тогда, когда самый маленький в отряде только что получил новый уровень. Это не критично, но актуально, если вам не нужно много отстающих (по уровню) в отряде.
- Выбранная профессия также даёт наёмнику бонус к определённой характеристике - обязательно учитывайте это при её выборе. Этот бонус со временем растёт.
- В Справочнике и Путях есть мощные, но скрытые начальные умения, усиливающие наёмников, и даже обманчивые бесполезные. О них в разделе "Справочник и Пути".
Ресурсы
Здесь часто приводится слово "объекты" - под ними я имею ввиду почти все места, куда заходит отряд, например: фермы, лагеря, разрушенные башни.
- Абсолютно все собираемые ресурсы в игре, как на карте, так и на объектах спавнятся вновь через некоторое время (часто через неделю). Исключения: предметы для воровства и запертые сундуки.
- Почти на каждом объекте растёт конопля - стоит только поводить мышкой, чтобы найти её. Это растение - ценный ресурс, который используется как в готовке, так и в крафте. Вездесущая растёт даже в снежных локациях.
- На некоторых объектах можно увидеть запертые сундуки - их взлом и присвоение содержимого НЕ является воровством нигде и никогда.
- В игре нет "глобальной морали" или имиджа отряда (отъявленные преступники или доблестные рыцари), последствия воровства - только битвы со стражей, но даже этого не будет, если воровать понемногу. Имея краденые предметы, не общайтесь со стражей.
- Не забывайте распределять членов отряда по станкам в лагере. Они могут сидеть не только за костром.
- Росту золотых гор здорово способствуют умения в Справочнике и Путях. О них в соответствующем разделе внизу руководства.
Дополнительно
- Лучший способ фарма в игре - ходить строго по заказам.
- Перед тем как принять заказ, можно посмотреть куда он нас отправит: в верхнем правом углу заказа всегда указано направление.
- Сначала только капитан отряда сможет стоять возле Стола планирования, поэтому не стоит делать капитаном повара, иначе кто будет готовить? Капитан и котёл для повара появляются довольно скоро.
- На каждом рынке, обычно в центре возле телеги, стоит торговец, у которого скупленный полностью товар через день сменяется на совершенно другой. Не тот [бесполезный] товар, который в ящиках, а тот, который для крафта.
- Если при следующем привале надо платить, то новый спутник, нанятый перед этим, платы не потребует. Жаль только, что кушать он всё равно будет.
- Стоит всегда выплачивать жалование отряду вовремя - так быстрее прокачается путь "Торговли и изготовления", который предоставляет очень ценные умения.
- Рабочие пони хоть и не участвуют в бою, но имеют улучшения от различных навыков и предметов, дающих дополнительную грузоподъёмность именно рабочим пони.
- Почти каждый день в городе появляются новые скидки, у любого, кто хоть чем-то торгует. Иногда у одного торговца может оказаться сразу 2 скидки, а иногда во всём городе скидок не найти.
- В облаках тумана по ночам находятся противники с ценным ресурсом для ковки снаряжения.
- Захватывайте бандитов в плен и сдавайте их в тюрьму - за каждого дадут золото. Но нужны цепи - продаются в тюрьме. Для захвата в бою необходимо завлечь избитого (наполовину или сильнее) бандита в сражение и подойти любым другим наёмником, после чего у этого наёмника появится следующее умение:
Здесь тратится верёвка, потому что ловится животное.
Ещё кое-что:Шанс поимки зависит от множества факторов: разницы в уровнях с целью, кол-ва оставшегося у неё здоровья, кол-ва негативных эффектов на ней, от наличия боевого духа у отряда противника и не только.
В случае неудачи цепи не расходуются и сразу можно попытаться снова, но другим наёмником.
После сдачи всех пленников в тюрьму все цепи возвращаются в инвентарь.
Тюрьма не резиновая. Она может принимать только 3-5 преступников в неделю.
Не всех бандитов можно пленить.
Стражников также можно взять в плен, но в тюрьме их не примут.- Поимка животных происходит по такой же схеме, что и захват бандитов, но вместо цепей безвозвратно расходуются пять верёвок. Пойманные животные становятся боевыми членами отряда.
- Животными в отряде нельзя управлять. Исправляется специальным умением Лучника на пятом уровне.
- Засада в Wartales - это когда вы совершаете нападение на ничего не подозревающего противника за пределами его поля зрения:В бою все противники при этом получают отрицательный эффект "Изумление" - получаемый урон увеличивается на 10%.
Незаметно подбегать к вражеским отрядам можно в лесу.
Совершить засаду на открытой местности невозможно. - Кнопка "Чинить всё" после боя - тратит Сырьё даже на восстановление 1 единицы брони. Поэтому лучше игнорировать её и чинить броню в окне каждого наёмника отдельно.
Справочник и Пути
Наиболее важные умения, которые стоит взять первыми.
Справочник. Раздел "Знания"
Усиливают прокачку наёмников. Чем раньше взять эти умения, тем сильнее в итоге будут наёмники:
- позволяет за 10 славы всегда поднимать нужную характеристику на 2 очка.
- открывается после изучения умения "Дипломаты". Даёт новобранцам очко характеристик. До изучения этого умения лучше не брать новеньких.
Следующие умения не критичны, но, по моему мнению, самые полезные:
- снижение платы отряду на 10%. В начале кажется бесполезным, но в будущем плата отряду дорастёт до 200 монет и выше. Такое же умение есть в пути "Торговля и изготовление".
- увеличивает число доступных заказов у Эмиссара.Откроется после изучения двух умений: "Бережливости" - "Во имя денег!"
- сначала можно брать только 3 заказа, а с этим умением - 4. Понадобится, если не планируете возвращаться в город длительное время. Открывается вместе с предыдущим умением.
Бесполезные умения:
"Рационы" - снижает потребление еды отрядом на 3, что очень мало, особенно когда отряд начнёт кушать 60+, а отряд с животными 90+. Поэтому это умение не стоит очка Знаний.
"Отметки на местности" - позволяет ставить единственную обычную отметку на карте. Не открывает новых умений.
Пути
"Сила и слава"
- делает выкованное снаряжение на 10% мощнее. Такое снаряжение - самое сильное в начале игры, почему бы не сделать его ещё сильнее?
"Торговля и изготовление"
- позволяет увеличивать награду за заказы ценой славы.
На этом пути первыми хочется взять все умения, но эффект именно от этого умения чувствуется сразу при любом раскладе.
"Преступность и хаос"
- у Эмиссара появляются новые контракты. Особенно актуально, когда большинство заказов в графстве выполнены.
"Тайны и мудрость"
- спутники реже получают травмы в бою, что позволяет здорово экономить лекарства. Без этого умения у наёмника всегда появляется травма, когда он теряет более 50% здоровья в бою.
Бесполезные умения:
Первое умение из пути "Сила и слава", а второе из "Тайны и мудрость" - оба снижают потребление пищи на 3. Что очень мало и не стоит очков. Бесполезность некоторых других умений, таких как "Животный инстинкт", вы без труда заметите сами.
Где профессии?
Сразу доступен только Умелец, производящий лагерное оборудование, а вот остальные открываются перед совершением соответствующих действий. Если вы до сих пор не отыскали все профессии, то вот что нужно сделать (в скобочках указана характеристика, которой даётся бонус):
Кузнец - использовать наковальню у кузнеца в городе (сила).
Лесоруб - колоть дрова на колоде (пне). Колода с дровами чаще всего имеется в лагерях и на лесопилках (сила и критический удар).
Шахтёр - разработать жилу в шахте или пещере (сила и телосложение)
Алхимик - воспользоваться алхимическим столом у городского целителя (ловкость).
Повар - изготовить котёл в лагере (телосложение).
Вор - открыть любой ящик с хозяйскими вещами, которые есть на обжитых объектах (ловкость и критический удар).
Рыбак - взаимодействовать с особыми местами на водоёмах или с удочкой в рыбацкой хижине (воля и критический удар).
Бард - взаимодействовать с одним из объектов в Гробнице древних, который невозможно пропустить при полном исследовании (телосложение и воля).
Учёный - там же, где и Бард (воля).
Надеюсь, руководство тебе понравилось. Не забудь оценить!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2976154115
More Wartales guilds
- All Guilds
- Jeli podejdzie, zniszczy wszystko. Sprawd sam. Wartales Build "Zabjca"
- Wartales: Min/Max by Batching
- Wartales: Stashing Bodies Like a Serial Killer
- Wartales: Blueprint & Recipe Locations
- Tavern DLC: Advanced Guide
- Food Efficiency guide: What's the cheapest food to use?
- Ultimate Prisoner Guide - How to Capture, Recruit, and More
- Wartales Guide 696
- Wartales warrior build (incl. Gameplay) The Ruthless Executioner
- Wartales spearman build (incl. Gameplay) The Staunch Pikeman