Porady dla pocztkujcych i nie tylko

Lista Porad Dla Graczy

1. Suszarka do mięs to niezbędnik kucharza: zwłoki istot (dające 1 posiłku) przerabiamy na kilka wędlin, które ważą po 0,1 i dają 1 posiłku. Przerabiać możemy: ludzkie zwłoki, ważące 10! (perk kanibal) (w stosunku 1->2wędliny) oraz truchła zwierząt (w tym również widmowych!) (w stosunku 2->4) ważące 2 (widmowe ważą 3). Dlatego w późniejszym etapie gry fajnie jest ten początkowo uznawany odpad, biorecyklingować w przydatną wędlinkę. Wyposażcie jednak konie i zwierzęta w juki, aby podnieść ich udźwig.

2. Suszarka w kolejnych 2 ulepszeniach pozwala uzyskiwać z ryb tran, a z mięs łój.

3. Jeśli denerwuje Cię ciągłe kupowanie soli to zainwestuj w miarkę do soli (wytwarzana w warsztacie). MInimalizuje zużycie o jedną uncję. Czyli podstawowe dania pieczone wykonasz już bez soli. To duża wygoda podczas długich rajdów w dziczy.

4. Zdolność ataku obszarowego z atakiem okazyjnym (atak następuje po wejściu przeciwnika w pole rażenia) poza oczywistym "blokowaniem" wąskich przejść, możesz wykorzystać jeszcze jako ponowny atak jeśli innym towarzyszem posiadasz atak odpychający;np. strzał odrzucający. Wykonaj atak odpychający w taki sposób, aby przeciwnik wpał w zakres otaku obszarowego, a jeszcze w tej samej turze otrzyma on kolejne obrażenia od czuwającego naszego drużynowego :)

5. Uwaga! bronie artefakty (fioletowe opisy) posiadają niezwykłą opcję ulepszania statystyk (za $$$) w gildii bractwa. Pozwala to podnosić statystyki naszego oręża wraz z postępem fabuły, więc nie trzeba się rozstawać z naszą bronią, gdy zaczniemy wojować z wytrzymalszymi przeciwnikami, wystarczy zainwestować $$$, aby znowu zabijała z dotychczasową skutecznością.

6. W skrzyniach można pozostawiać ekwipunek (nie dźwigając za sobą klamotów) , ale tylko jeśli była to skrzynia, której nie okradaliśmy i nie wyjęliśmy z niej wszystkich rzeczy (zawsze musi coś w niej być aby aktywne było umieszczanie przedmiotów.

Także zanim wyjniesz ostatnią rzecz, włóż uprzednio coś ze swojego plecaka.

7. Perk "pierwsza pomoc" zawsze łącz z "heroiczne wsparcie" - dzięki temu leczenie w walce nie będzie Cię kosztowało punktu odwagi, jeśli zakończysz ruch przy jakimś towarzyszu - np. przy tym którego leczysz.

8. Bronie dwuręczne z koniecznością "celowanie" (np. Lucille) to broń wymagająca doświadczenia, szczególnie w zakresie wytrzymałości na obrażenia jej posiadacza. Ruch tą postacią zalecam wykonywać na koniec rundy, tak aby w początkowej fazie kolejnej móc aktywować atak zgarniając grupę przeciwników. Broń takowa jest również dobra na przeciwników wysokopoziomowych:

których wiemy, że nie zabijemy w 1 rundzie (czyli i tak otrzymamy obrażenia). Należy skupić się na osłonie takowego "wymiatacza" np. zdolnością "zachęta", gdy przygotowując atak, będzie otaczany przez przeciwników i odnosił obrażenia (wskazany ciężki pancerz). Polecam tą broń na czempionów aren i krain oraz wysokopoziomowe watahy opancerzonych przeciwników.

9. Więźniów da się przyłączać do drużyny, lecz nie tak łatwo jak zwierzęta (które od razu po schwytaniu linami są posłuszne): należy zyskać przychylność- dobrze karmiąc, czesto odpoczywając, itp. Aby zmniejszyć ryzyko ucieczki, postaw stołek/ambonę wartownika, a dla więźniów których chcesz oddać do więzienia zapinaj w dyby.

10. Przy wyborze drużyny (szczególnie jak grasz pierwszy raz) nie wybieraj 2 pozytywnych cech skazując się na wybór jednej wady - wybierz 1 zaletę, bez niepotrzebnej ułomności i nałogu :)

11. Polecam rozwijać specjalności "craftingowe"; majsterkowicz, kucharz, kowal, złodziej, alchemik. Od samego początku i bez zmian (nie traćcie nabytego doświadczenia). Te profesje to absolutna konieczość. Drugie w kolejności to (górnik,uczony). Dopiero później (rybak, bard).

12. Kradzież się opłąca- taniej zapłacić karę za kradzież niż za przedmiot (szczególnie jeśli go już nie posiadamy). Dlatego polecam kraść żywność nieprzetworzoną/ składniki dań i książki/zwoje ze zdolnościami, które od razu czytamy.

13. Jedz i zużywaj w pierwszej kolejności kradzione rzeczy.

14. Straż nie będzie Cię ścigać poniżej 100 zagrożenia. Do tego poziomu musisz wpaść na patrol, aby Cię przeszukali. Powyżej (do 200) da się uciekać- lecz polecam zwiększony bieg na mapie (perk z wiedzy)

15. Przetworzona żywność waży mniej niż surowa

16. Świnia może wyszukiwać grzybów w lesie z poziomu mapy (na 8 poziomie). Po prostu przechodząc przez las jest duże prawdopodobieństwo, że

je znajdzie - a tym samym sama na siebie "zarabia" bo normalnie zjada 8 jedzenia podczas odpoczynku- wystarczy, ze znajdzie 4 grzyby i bilans się zeruje. Wybierając uprzednio "dzik hodowlany" na 3 poziomie jeszcze pomniejszamy zapotrzebowanie na żarcie o 2.

17. Walki prowadź tak, aby maksymalizować nakładające się efekty/bonusy (np. okrążanie+atak od tyłu związanego w walce wroga to istna masakra- szczególnie łotrzykiem z perkiem amok (i olejem polerującym) lub wojownikiem z gniewem/furią.

18. Staraj się jak najczęściej uzupełniać podczas walki punkty odwagi- nawet pod koniec walki (szczególnie pod koniec, gdy wygrana jest pewna, a posiadamy kilka ruchów przed ostatnim przeciwnikiem. Ten czas spożytkuj na leczenie i odzyskiwanie punków odwagi. a dopiero ostatnim towarzyszem (tuż przed ruchem przeciwnika) wykończ go.

19. Ogień to działanie obosieczne! Uważnie z nim, bo cała drużyna zamieni się w pochodnie.

Raczej go zachowaj na gniazdo szczurów- gdzie jest nieoceniony (strzały, bomby, pochodnie). Nigdy nie gaśnie (bo w norach nie może padać deszcz, a sam się nie wypala!)

20. Koń bojowy poza jedną zdolnością jest nic nie warty w walce: a mianowicie "wychów" daje inspirację okolicznym sojusznikom w bitwie- zdolność podwajająca ruch okolicznych towarzyszy! - i nie jest tu wykorzystywany ani 1 punkt odwagi!

21. Łotrzyk - to tzw. "szklana armata" - maksymalne obrażenia, choć słaba żywotność i pancerz. Tu WT wpisuje się standardowo w gry RPG i tak jak w tych typach gier- zawsze zachowuj łotrzyka z tyłu (nie na froncie) i zawsze atakuj od tyłu, uważając, aby samemu nie związać się walką i dać zajść od tyłu (to śmierć od 1 ciosu).

22. Oleje to mega boost dla każdej broni - ostrożnie jednak, bo wytwarza go alchemik z ograniczonej ilości w grze zarażonych narośli (z gniazd szczurów). Możliwe będzie tworzenie ich wylęgarni w późniejszym etapie - ale to pracochłonne i w zasadzie nie potrzebne jeśli się rozważnie użyje wytworzonych olejów np. na artefaktowej broni.

23. Nie kradnij kluczy, którymi nie wiesz co otworzysz;)

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2942920569					

More Wartales guilds