Warhammer 40,000: Darktide Guide 858

Warhammer 40,000: Darktide Guide 858

Вступление

В данном руководстве будет продемонстрирован билд через плазму, единственную на данный момент, М35 МКII. Билд актуален для реалей текущего патча, на 10.04.2024.

На написание данного руководства меня с подвигло то, что довольно большая часть Игорьков играет на плазме не правильно. Или точнее - неэффективно. Иной раз откроешь такого чубрика через модик, смотришь на прокачку и ахуеваешь. Вроде...кача через фраг гранату-крошителя + стойка палача + камень на желтую метку. Или вообще НАТИСК...на плазме ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!

И ладно бы он продолжал играть где на 2-3 хазарде, набираться опыта, качаться и учиться на ошибках. Но неееет, ♥♥♥♥♥♥♥♥-нагибатор_2007 лезет на 4-5 и сосёт у первой толпы берсачей!

Говно прокачка у них, одним словом. Кто понял, тот понял....кто не понял - вы живёте, пока, в счастливом неведение.

Скринов я не делал т.к не красиво - показывать то ли нубов, то ли дефективных, нехорошо. Жалко их вообще-то. И я хочу им помочь. Хотя бы с плазмой. Если на тюбике(так еще говорят?) не хотят искать, то пусть хотя бы тут почитают буковки.

Что забавно, на https://darktide.gameslantern.com/builds (Не призываю переходить по ссылке - можете просто загуглить "gameslantern". Этто вроде бы это официально-одобреная странчика...но я не уверен), я не нашел этот билд. Либо я плохо искал. Либо его там реально нет. Там вообще какие-то по большей части фан-билды. Эффективных не так много. Но это на мой субьективный взгляд, опять же.

Постараюсь раскрыть билд плазмакастера кратком, ёмко и без воды.

Обобщение. Преимущества и Эквип

Данный билд, в отличии от других, возможных, вариаций плазмы(а они есть)- универсален и максимально эффективен. Можно жить и в одиночку. И без патронов. И при этом сохраняет просто Ебейший урон. Естественно билд полностью рентабелен на 5 хазарде и "Золоте".

Достигается это за счёт 2 классовых пух Ветерана - Плазмы и Силового меча.

Начнем с плазмы, так как тут и говорить почти нечего.

Все начинаеться с ебучих статов. Прекрасная механика. Любили ее всем селом. Слил на ней милионны. И ещё миллионы будут слиты в будущем. Все, чем я могу вам помочь - это посоветовать промодифицировать игру - поставьте мод на закупку оптом, по штук 3-5 и автопродажу. Выстовите параметры желаемого на 366-375 и вперед. Все что ниже 365(или другой цифры) - автопродажа. Сэкономите кучу времени. Главное поаккуратней с настройками и не слейте случаной все деньги лол. Мод есть на Nexus. Но это ваше дело - хотите ручками покупайте и потом также по одной штучке продавайте. Ссылку давать не буду, потому как это не офф сайт.

Плазма


Warhammer 40,000: Darktide Guide 858 image 14

Плазма. Внимание на картинку.

Для плазмы важны следующие параметры. "Важны" значит - они должны быть близки к 80%, насколько это возможно. А это - Урон, Останавливающая Сила и Тепловая стойкость. Боеприпасы бы тоже. Скорость зарядки вторична - один *** она перезаряжаеться долго.

Если по поводу Урона, Тепловой стойкости и Боеприпасов все понятно, то вот с Останавливающей Силой у вас могут возникнуть вопросы. Но если вы посмотрите характеристику этой статочки, то поймете, что она напрямую влияет на Урон плазмы(и не только)

И как вы можете видеть - моя плазма не идеальна. Я бы поменял местами Скорость Зарядки с БК. Да, я поймал крутые и НУЖНЫЕ блесты, сделал НУЖНЫЕ перки...но статы. Да. Хочеться лишь добавить "♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ рот этого казино, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥".

Теперь Блесты.

-Охотник за славой - Топ. Он НЕОБХОДИМ, ТОЧКА. (IV) 25% халявной стойкости за элиту.

Второй Блест - чё попадеться. Мне вот попался Рассеивающий импульс...который, по моему, кал.

-Рассеивающей Импульс 10% бронебойности(при IV) за попадание. Для плазмы это не так важно. НО у союзников с всякими пуколками по таким врагам, по идее, должен быть повышенный урон. Так ксати и работает Натиск - он идеален для того же Коломнуса V или Лазганов-Акатранов. Приятно, вкусно. Особенно на бронированных.

Есть ли кап этих зарядов - неизвестно. По внутриигровой инфе белста - капа нет. Т.е в теории, на 10 выстрел можно полностью игнорировать броню. Но на 10 выстрел только босс не умрет. Близкий по духу Босса враг - дробитель. Ему надо всыпать раза 3-4.

-Становиться жарко - иногда заигрывает. В теории его можно раскрыть через один перк на крит +25 при прицеливание(Смертельный выстрел вроде бы, но тогда брать и Голову в Песок)...но я не пробовал. Да и крит-урон дает смешную прибавку к общему дамагу плазмы и главное к ее ДПС...

Перки - Обязательно Маньяки. 25%. Никаких компромиссов. Половина всех опасных врагов в игре - Маньяки. А это Берсерки голые, сеточник, огнеметчики, мутант, гренадер. Псина - опарыш, если чё. Голые Берсерки наиболее опасны, так как по ним проходит 60% урона в среднем. В какую-то часть тела больше, в какую-то меньше(там разница % 10 где-то) Разрабы этот параметр могут крутить куда захотят и в игре его не видно никак.

Насчёт второго Перка - можно и по выбирать..чуть-чуть. Я взял противоосколки. А это бонус урон по пулеметчикам с лазерами, по Берсеркам в броне и Сварщику в туловище. Панцирную можно брать на Дробителей. Тут дело вкуса - кому кто больше докучает. Но я предпочту расправляться с берсерками в броне, потому что игра обожает их спамить.

Теперь мусорные Перки...Особенно для плазмы.

-Опарши - бесполезное говно. Потому как Опараши - это гнилые зомби, да псина сутулая.

-Без Брони - Кал. Голых пулеметчиков-бомжей, даже при всей прокачке(разбор оной еще впереди) и с этим Перком - НЕ ШОТАЕТЬСЯ. Даже в голову не хочет. Остаеться писька здоровья и этот уёбок продолжает просить добавки, попутно попердые из пулемета. А всякие бомжи и так умирали и без этого Перка.

-Скорость перезарядки 10% - не плохо, но урон лучше.

-Шанс крита в +5%и - Крит урон +10%(вроде. да?) - кал кальный. Просто мусор.

-Урон по спецам и элите в +10%...Ну такое. Если уж словили, и при этом 2 перековаками надо исправить какой-то уж совсем говеный перк или Блэст....лучше это оставить тогда. А еще лучше рыбачить у комендата новую пушку дальше, просирая милионы...

Вообщем противоосолки или панцирную.

С плазмой покончили.

Силовой Меч


Warhammer 40,000: Darktide Guide 858 image 36
Warhammer 40,000: Darktide Guide 858 image 37
Warhammer 40,000: Darktide Guide 858 image 38
Warhammer 40,000: Darktide Guide 858 image 39
Warhammer 40,000: Darktide Guide 858 image 40

Среди всего мили-оружия Ветерана, да и всех классов игры - силовые мечи это Топ. Да, есть варик собрать Псайкера на мили через шашку и шотать пол игры(без шуток). Но это Псайкер - у Золотого Трона я видел этих Выродков.

Билд будет картоный, и только через мили на Взоре Скира - ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ он такой нужен?(На само деле он неплох и нужен, но ♥♥♥♥♥♥♥♥ требователен к рукам - клешни не прощает)

На данный момент в игре 2 силовых меча - Мод 3(III) и Мод 6(VI). Каждый из них по своему прекрасен и подходит для тех или иных билдов.

Разнциа между ними в том. что мод 3 - больше против мяса и волн. А мод 6 - хорош по одиночным целям.

Теперь посмотри на них.

Первое, за что мог зацепится ваш глаз - какие же говенные перки у моего мод 6 - 15% на бег и 8% на элиту. Это шутка? Нет. Не шутка.

Вот на что способен это режик даже без перков на урон. Смерть Дробителя за секунду. 2 удара. по 2000 урона. Естественно все тесты на 5 мясорубке.

Выполнен этот Фокус через Пуш-Атаку(Блок-Толчков-Удар-Удар)

Естественно я поставлю на мод 6...когда-нибудь, другой перк.

В данном же билде, я Рекомендую!!!(вы можете хоть с ножом бегать - но тогда вы теряете эффективность) применять именно мод 3, так его скорость зарядки - максимальная, меньше 1 секунды. А это позволяет не сбавляя скоротсти, на бегу перейти в подкат и зарядить его пока выполняешь ПОДКАТ(Пользуйтесь этим - это и ваше уклонение от стрелков и чардж меча!). ДПС выходит ебейший. Мне со статами не повезло - 80% на Точность и Мобильность - это Кек. Лучше бы они в Рассечение пошли. Но даже так этот меч аннигилирует толпу. А при 5 зарядах Душегуба шотает Берсерков(голлых) в хэви атаки. Можно их по несколько штук рубить. Набирать и поддерживать 5 зарядов легко. Вообщем - Нож пошел ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Топор - пошел ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Лопата - пошла ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.

Да, надо попадать в голову. Но ты же думал, что все будет так просто?

Теперь Блэсты и Перки.

Если ТЫ не смотрел Плазму, а сразу перешёл сюда, то я повторяться не намерен. Ни по перкам, ни по этой злоебучей дрочке перков и статов, от которой меня корёжет. А она тут ЕЩЕ ХУЖЕ, чем с плазмой.

Потому что тебе НУЖНО поймать как миниму что-то из того, что у меня видно на мечах. Тебе минимум нужен выловить! что-то из этого:

Цикл Силы(IV)., Дужегуб(IV)., Мяньки(IV)., Противоосколки(IV). МИНИУМ. А в ИДЕАЛЕ лучше сразу 2 из 4. Тогда 2 оставшихся можно будет перековать.

Я потратил на это порядка 12 млн. И все равно не выловил что надо. Вот только эти три меча хватило(о третьем чуть дальше). Это будет испытание для вашего кошелька(виртуального, пока что). Так как мне не выпадал Цикл Силы(IV). Я его вообще ни разу не ловил, ни в магазине, ни с лута. Потому его пришлось вот так вот долго искать. Ебучее казно б ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.

Блэсты Меча

Цикл Силы ОБЯЗАТЕЛЕН. Это БАЗА. 3 заряженных подряд удара - это ТОП. Раньше до Нерфа оно было по умолчанию. Сейчас это только через Блэст.

Второй Блэст....тут есть выбор. Я склоняюсь больше к Душегубу, так как это 40% к урону(при 5 килах). Топ. НО...есть ещё и Сандрэс. Вот этот режик кстати.

Мод 3. И что ♥♥♥♥♥♥♥♥ характерно - игра надо мною поглумилась. Статы у меча - топовые. НО ЦИКЛА СИЛЫ НЕТ. И или бы я оставил там какой кал (I) уровня силы с ЦИклом силы. Или Сандрэс + Цикл силы. ♥♥♥♥♥♥, спасибо игра.

Я бегал с ним. И если без него я шотал и срубал где-то по 2-3 головы бомжа обыкновенного. То с Сандрэсом уже по 4-5. По толпе неплохо. Но урон лучше. Так что если словите Сандрэс, то не печальтесь особо - так то Блэст не плохой. По толпе. Но КПД Душегуба выше.

По Перкам я уже выдал Базу на Плазме. Здесь она актуальна, за одним исключением - Панцирники идут на ♥♥♥♥♥♥. Драться в Мили, с Дробителем - очень тупая идея. На 5 хазарде/Золоте Они ходят по 3-5 штук в пачке. И шо есть у вас это Говно, шо его нет - вам хана. От 1 уебка вы уклонитесь доджем в сторону(НЕ НАЗАД ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!) - а потом в вас прилетает Самонаводящяяся Кувалда(BONK!) от его соседа. И вот вы стоите раком, со спущенными штанами и вас ебёт собака. Круто. Показал скилл.

Единственный варик - это Силовой мод VI. 2 удара за одну зарядку, по тыкве за пуш атаку. Хотя даже так ваши шансы быть изнасилованым все еще велики.

Так что берите Противоосколки к Маньякам и не выебывайтесь. И Эффективность ваша будет Выше(возможно). И тиммейты ваши бомбить не будут(не факт). И ваше "о" не стане "О"(Помолись за Очко и не забудь поставить в церкви свечку).

Распределение Даром Бога-Императора


Warhammer 40,000: Darktide Guide 858 image 66
Warhammer 40,000: Darktide Guide 858 image 67
Warhammer 40,000: Darktide Guide 858 image 68

Сразу отмечу несколько моментов:

1. Билд через Плазму играбелен только на 30 уровне! Пока не наберете его - даже смысла нет начинать играть на Плазме - не хватит очков прокачки. Не конкретно в этот билд, а в ЦЕЛОМ! Собирать шмотки - можно. Блэсты - можно. Заготовки для ковки - желательно с высокого уронвя, чтобы падали предметы 360+ уровня силы.

2. "Авторские(Ваши)" решения. Кратко - вариабелность крайне низкая. Если вы будите что-то перераспределять - будите терять в универсальности. Либо в Мили. Либо в Рэндже. На 5 хазарде/золоте врагов ДО ПИЗДЫ. Они прут и прут. Прут и прут. Игра ОЧЕНЬ любит спавнить по 10-20 берсачей, в топле бомжей, сверху псину сутулую накинуть или огнеметчика в сраку, а еще снайпер вооооон там и где-то рядом *пик-пик-пик*. Тут очков делает *жим-жим*, а бежать так-то и некуда. Конечно же патронов дефецит. Поэтому сильная милишка очень важна.

Здесь я отмечу пожалуй дымовуху. Она топ. 1 граната контрит ВСЕХ стрелков, кроме снайперов. А стрелков будет ОЧЕНЬ много. И врядли в твоей тиме Псайкер будет успевать ставить купл. И не факт, что Псайкер попадаться с куполом! Он может оказаться метовым монсторов милишки на Взоре Скира. Или долбоебом с разрывом башки(и очка тиммейтов — не берите этот кал кальный на 5 Хаззард/Золото...ну пожалуйста. Лучше осколки возьмите). Да и толку от купола мала - хп у него против орды стрелков хватит на пару пуков и все. + стоять нельзя. Нужно идти вперед, иначе завалят мясом. Стрелки, попав в дым, пойдут в мили. Или будут пытаться выйти из дыма, чтобы начать стрелять.

Фраг-граната крошителя - говно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Муср. Калл. Отрыжка. Урона НЕТ. Она даже бомжей не убивает нормально! Сплэш дерьмовый! Кровоток не кровоток, а менструация какая-то! Вообще граната — дерьмо редкостное.

Краг-граната. Неплохая. Но в данном билде - она не нужна. Дробители умирает с 2-3 выстрелов плазмы. Попасть им в голову - легко. Двероносцы умирают с 1 выстрела обычного + 1 усиленный через ПКМ. Либо 2-3 в голову.

Тут, внимание!, есть вариация! Если Вы, конкретно Вы, плохо попадаете по головам(да такие могут быть — не все тут снайперы), то ВЫ МОЖЕТЕ взять и пойти вместо левого начального древа в центральное. Взять Строеву, Охотника на элиту, и Радиус Ауры. Живучесть, по итогу, станет даже получше, но ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ восполнять стойкость от шотов по головам. Специалистов и элиты при этом, на 5 хазарде/Золоте до пизды. Поэтому страдать вы особо не будите. Можно не брать ауру, а взять Далекую Перспективу — тогда ещё и урон не потеряете.

Способность. Стойка палача - говно. Она заигрывает очень редко и в конкретных билдах. Для плазмы - это муср. Просто забудьте о стойке, и в целом об этом древе до определенного момента. +15% на урон и Реген стойкости, когда вокруг на 8 метров нету врагов — кал кальный на 4-5 Хаззард/Золото. Врагов слишком много. И они почти все время игры не будут работать. Просто не надо их брать.

Что до инвиза, то это интересная тема. Откат долгий. Сапортить у нас времени нет, так как нам надо убивать! Это способность тут вообще не в тему, как собаке пятая нога.

И все что остаеться - крик. Откат быстрый. Роняет бомжей вокруг нас и ошеломляет все, даже босов. Позволяет Сэйвить тимейта, когда его схватил ЧумоОгрин/Отродье или проглотил Слизняк. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ОБ ЭТОМ!

Но самое главное это восстоновление нашей стойкости до фула и + золотая стойкость в 50 едениц. У меня в билде вышло 271 стойкость. Это кап(вроде). По крайне мере близко к капу. И в купе с золотой стойкость - взрывун не способен пробить мне хп. Золотая стойкость - Топчик.

Ещё отмечу Ловкое Взаимодействие. Это, на минуточку, +25% к урону Оружия в руках при его смене! Чё, как вы там пацаны, со своей Стойкой Палача, которая тоже дает НА ВРЕМЯ ульты +25% урону дистанционки(ТОЛЬКО). Не больно, а?))) Тут мы имеем те же +25%, но возобновляемые - просто свайпни оружие. Поэтому Стойка не очень. А с этим перком - она вообще идет на ♥♥♥♥♥♥.

Как видно тут - я не иду в ключевые таланты. НО нам нужны таланты на урон и БК из левой и центральной ветки. А из правой скорость атаки для милишки. Мы уже взяли точки на урон мили. А потому скорость атаки нам нужна + там 25 стойкости.

Отдельно отмечу здесь 1 момент - это точка на +10% стойкости в левом древе. Вы можете переместить ее в Строевую подготовку, которая при уровне сплочения 4 дает +33% к защите стойкости. Это круто. НО без увеличения ауры на +50% она не так эффективна. Поэтому я взял стабильные +10%. Если ваша пати можете тащиться так, или у вас есть Псайкер с точкой на Ауру, то можете смело брать Строевую.

Бирюльки

Лично я првесил на себя бирюльки на max Стойкости. При том, что мы взяли обе точки на +25 к стойкости и ещё 1 на +15, а так же Железную волю и точку на +10% к защите стойкости - это оптимальное! решение. Но лично Вы можете повесить что-то другое.

Я не особо вижу смысл показвать свои бирюльки. И к тому же - Стим решил не давать мне больше загружать картинки в этом разделе. Кнопочка "Выбрать файлы" - не работает более. Пезадто.

Итого


Warhammer 40,000: Darktide Guide 858 image 87

Что же мы имеем?

У нас есть Урон. Дистанционный. Мили. Есть Дым, как контра всех стрелков и пулеметчиков, кроме снайперов конечно же. Есть Крик - контроль. Есть 300+ стойкости(вместе с золотой). Быстрый КД крика, у меня 25 с,+ по -6 за счёт убийства элиты.

Универсальный билд,

Универсальный солдат,

И с плазмы можем вжарить,

И мечом у уебать ать,

И на всех наорать,

И пиздюлей попутно раздать,

Где надо - засейвить

Маслину поймать и не упасть

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ рот этого казино,

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

(Оставлю тут скрин итогов одного среднего рана на 4 хазарде, помоему. А может это был 5)

Мод то ли сломался. Толи разработчик онго твоерния превратился в обьезяну. То ли так и надо.

Отмечу следующие моменты. 500 К урона, 800 фрагов, и они, что забавно - разделены поровну между плазмой и мечом. Ну и 60 к по боссу - считай в одну калитку его разьебал. И урона получило в 2 раза меньше остальных: когда тиммейты по 400-500 хапанули...у меня меньше 200. 271 стойкости + 50 золотая стойкость moment. Жалко, что затанченый урон не показывает - разрабу мода есть над чем поработать...

А на тиммейтов без слез и не взглянешь...

Билд рабочий и жизнеспособный. Прийдеться, конечно, потратиться по золоту на рыбалку пушек, но оно того стоит.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3218429723					

More Warhammer 40,000: Darktide guilds