Tanıtım
Tanrılar tarafından terk edilmiş ve bir felaket tarafından harap edilmiş bir diyarda tehlikeli bir yolculuğa çıkın. Cesur bir ekip eşliğinde, karanlık bir fantezi dünyasını ve sırlarını keşfetmekte özgürsünüz. Lost Pilgrims tarafından geliştirilen kıyamet sonrası bir fantezi RPG-strateji melezi olan Vagrus'ta seyahat eden bir şirketin lideri olarak ticaret yapın, savaşın veya başarıya giden yolu keşfedin.
OYUN
VAGRUS, PC için 2D strateji rol oynama oyunudur. .
Karanlık bir kıta keşfetmek
Geniş bir kıta, keşfedin, eşsiz yerler, garip hizipler, gizlenen tehlikeler ve etkileşimde bulunabileceğiniz bir karakterle doludur.
Dallanma Hikaye anlatımını yaşayın
Daha uzun ve daha kısa öykülerden büyük bir seçim, oyunun anlatısını olaylar ve görevler şeklinde oluşturur. Bunlarda yaptığınız seçimler genellikle sizin etrafınızdaki karakterleri ve dünyayı etkiler.
Sıraya dayalı savaşa katılmak
Karakterlerinizi ve hem insansı hem de canavarca, karakterlerinizi ve çok çeşitli düşmanları içeren ve çok çeşitli düşmanları içeren taktik savaşa katılın. Başarılı olmak için bir dizi karakter becerisi ve yeteneği kullanın.
Mürettebatınızı yönetin
Çoğu yolculuk planlanmalı ve dikkatlice hazırlanmalı, felakette bitiyorlar. Hayatta kalmak için malzemelerinizi, kargolarınızı ve ekibinizi etkin bir şekilde yönetin. Sözleşmelerde bulunun ve söylentileri veya ticaret fırsatlarını takip edin.
Renkli bir karakter atışı ile karşılaşmak
Oyuncu, Scoutmaster, Guard Kaptan, Quartermaster veya Navigator gibi çok yönlü rollerde hizmet vermek için karavana tam olarak geliştirilen karakterleri işe alabilir. Her biri kendi arka planları ve kişisel görevleri ile birlikte gelir.
Tanrılar tarafından terk edilmiş ve bir felaket tarafından harap edilmiş bir diyarda tehlikeli bir yolculuğa çıkın. Cesur bir ekip eşliğinde, karanlık bir fantezi dünyasını ve sırlarını keşfetmekte özgürsünüz. Lost Pilgrims tarafından geliştirilen kıyamet sonrası bir fantezi RPG-strateji melezi olan Vagrus'ta seyahat eden bir şirketin lideri olarak ticaret yapın, savaşın veya başarıya giden yolu keşfedin.
KARARANLIK KITANIN KEŞFİ
Eşsiz konumlar, garip gruplar, gizlenen tehlikeler ve etkileşime girebileceğiniz bir dizi karakterle dolu geniş bir kıta sizindir.
DALLANAN BİR HİKAYE ANLATIM DENEYİMİ
Bir dizi daha uzun ve daha kısa hikaye, oyunun anlatısını olaylar ve görevler şeklinde oluşturur. Bunlarda yaptığınız seçimler karakterleri ve çevrenizdeki dünyayı etkiler.
SIRA TABANLI MÜCADELEYE GİRİN
Karakterlerinizi ve hem insansı hem de canavar gibi çok çeşitli düşmanları içeren sıra tabanlı, taktik savaşta yer alın. Başarılı olmak için çeşitli karakter becerileri ve yetenekleri kullanın.
EKİBİNİZİ YÖNETİN
Çoğu yolculuk, felaketle sonuçlanmaması için dikkatlice planlanmalı ve hazırlanmalıdır. Hayatta kalmak için malzemelerinizi, kargonuzu ve mürettebatınızı etkin bir şekilde yönetin.
Vagrus - The Riven Realms LORE PART-1
Riven Realms'e Hoşgeldiniz
Xeryn, oyunun karanlık fantezi ayarını okuyarak bir Vagrus olarak yolculuğunuza kendinizi hazırlayın.
The Rulers of the Empire
Calamity'den önce bile, imparatorluktaki güç, çok fazla kavrayan eller arasında puslu çizgiler boyunca dağıtıldı. Konu, görülmemiş bir ölçekte, kötü niyetli tanrıların ve Eldriş yaratıklarının gözaltına alınması ve restorasyon süresinden bu yana sürekli savaşın bir kataclysm tarafından vahşice kırılmış bir toplum tarafından yardımcı olmadı. Yine de imparatorluğun vatandaşlarının çoğu, önde gelen güç sahiplerini ve dünyanın yöneticilerini belirleyebilir.
İmparator
'Abiuara ut eas Imperator Divinis!' (yaklaşık: 'İlahi İmparator sizi zarardan korusun!')
- İmparatorluk atasözü
İmparator Valen Xevaris, Ölümsüz İmparator, Halkın Koruyucusu, Ölümsüz, Kadim Tanrıların Kralı Xyn'in İlahi Oğlu, 2000 yılı aşkın bir süredir İmparatorluğun hükümdarı olmuştur. Felaket sırasındaki fedakarlığından ve müteakip komada durumundan beri, yönetmeyi başaramadı ve bu nedenle en güvenilir hizmetkarları - Havariler - İmparatorluğu O'nun adına yönetme yükünü üstlendiler. Ayrıca, İmparatorluk Majestelerinin Felaketten önce bile, devlet işlerinden ve genel olarak siyasetten oldukça uzak olduğunu ve çoğunlukla Yükseliş Katedrali'nin inşasını ve çeşitli gizemli tutkuları denetlemekle meşgul olduğunu belirtmek herhangi bir tarihçi veya bilgin olabilir. projeler. Böylece, Havariler, O'nun yokluğunda İmparatorluğun yönetimini devralmak için oldukça hazırlandılar.
The Twelve
"Kürelerin kargaşasıyla kuşatılmış gri bir gökyüzünde uzak gök gürültüsü gürledi. Karanlık alay yavaş yavaş şehir kapılarından dışarı akıyor ve tepeler arasındaki İmparator Yolu'nu büyük bir kara yılan gibi takip ederek kuzeye dönüyordu. Hiç durmadan takırdayan sayısız cansız lejyoner, sararmış kemik ayaklarıyla antik taş geçidin üzerinde yürüyordu. Kararmış göğüs zırhları ve uzun, tepeli miğferler içindeki gururlu süvariler hat boyunca dört nala gidiyor, savaş sancaktarları fırtınadan önceki serin esintiyle havada uçuşuyordu. Ve sonra onu, Tiberius Plaza'nın köşesini dönerken gördük: bir düzine ölümsüz Slerad tarafından çekilen, bina büyüklüğünde muhteşem, siyah bir araba. Üzerinde dalgalı bir gölgeye bürünmüş büyük zırhlı bir figür asılıydı. Hayır, gölge bile değil, sadece ışığın yokluğu değil. Işıksızdı; gözlerinizi dipsiz merkezine doğru çekti. General hareketsiz, büyük bir yırtıcı kuş gibi yükseklere süzülmeye hazır bir şekilde duruyordu. Görüntüsü kalplerimizde soğuk bir korku uyandırdı ve sonunda Gaius cılız bir sesle konuşana kadar hareket edemedik, konuşamadık veya bakışlarımızı ayıramadık:
'O zaman doğrudur. Bunlardan biri bizzat kampanyaya liderlik ediyor. Zavallı otlar, şimdi onların sandaletlerinde olmak istemezdim.'
- Celmina Livius Quies'in anılarındaki 'Hesap Günü'nden alıntı (yaklaşık 551 p.c.)
Felaket, Kadim Tanrıların en yüksek rütbeli rahipleri olan On İki Havari'nin ölümüne ve dirilişine neden oldu. Kendi Tanrılarının elinde ölüm; İmparatorun özverili fedakarlığı nedeniyle diriliş. Yeni keşfedilen Unlife'da On İkiler ölümsüz büyücü lordları oldular: On İki Liç. İmparatorluk Majesteleri, O'nun hain Yaşlı Tanrılara karşı duruşunun tam yeri olan Yükseliş Katedrali'nde uyuyakaldığından beri, İmparatorluğun fiili hükümdarları oldular. On İkiler'e göre İmparator'un yokluğu sadece geçicidir - ancak şimdi bir bin yıldan fazla sürdü ve yakın zamanda sona ereceğine dair bir işaret yok. Lich'lerin, İmparator'u durgunluğundan kurtarmak için çalıştıkları söylenir, ancak bu tür iddialar şüpheli görünebilir, özellikle de On İki ve Ölüm Tanrısı Ahskul'un birkaç yüksek rütbeli rahibi dışında O'nu görmesine izin verilmediği gerçeği göz önüne alındığında. Ancak böyle bir şeyi kamuoyunda tartışmak sapkınlık olarak kabul edilir: On İki'nin yetkisi İmparator'un Kendisinden gelir.
Günümüzün Onikilerinin, Felaketin Onikileri ile aynı bireyler grubu olmadığı yaygın olarak bilinmemektedir: bazıları kıyamet sonrası yüzyıllar boyunca ya savaşlar ya da diğer Lichlerin planları tarafından yok edilmiştir. Yine de, orijinal Havarilerden bazıları hala varlığını sürdürüyor - diğerleri daha eski olanlar tarafından işe alındı ve Hayat Vermedi. Hangi kademeye ait olursa olsun, On İki'nin her biri İmparatorluk içinde rakipsiz, mutlak bir güce sahiptir. Bir Lich'in herhangi bir niyetini etkili bir şekilde veto edebilecek olanlar, gerçek çalışma biçimleri hakkında çok az şey bilinmesine rağmen, meclisinin diğer üyeleridir. Bununla birlikte, praksiste, diğer bazı güç dalları onları manipüle edebilir ve hatta gündemlerini ve yöntemlerini yeniden gözden geçirmeye zorlayabilir. Bu tür çabaların başarısı, modern tarih boyunca büyük farklılıklar göstermiştir. On İki'nin her biri, çok farklı becerilere ve düşünme biçimlerine sahip, sonsuza kadar İmparatorluğa karşı görevlerinin yükünü taşıyan, neredeyse sınırsız büyülü ve dünyevi güçlere sahip birer bireydir.
The Senate
"Sevgili Glabio, böyle bir hareketin bölgedeki Calani kristal ticaretini ahlaksız bir şekilde altüst etmekle kalmayıp aynı zamanda deniz feneri operatörlerine de ciddi rahatsızlıklar vereceğini görmek çok açık. gemilerin -ve buna sizin ticaret gemilerinizin de dahil- kıyı şeridindeki pürüzlü kayalarda ufacık parçalara ayrılmasını önlemek için gereklidir. Bu nedenle, önergenin adil bir kristal ticaretinin veya İmparatorluğun hizmetinde olmadığı, aslında aşırı beceriksizlikten kaynaklanan bir iğrençlik olduğu sonucuna varıyorum.'
- Senato katında Senatör Artran, Calani kristal ticaretine yönelik kısıtlayıcı bir önerge için Senatör Bevarus Glabio'ya hitap ederek, gök gürültülü alkışlar aldı.
İmparatorluk Senatosu, oturumlarına aynı anda yalnızca bir veya iki kişinin katıldığı söylense de, On İkiler'in dikkatli bakışları altında çalışır. İmparatorların saltanatının yanı sıra, bu kutsal kurum, uzun bin yıl boyunca varlığı nedeniyle İmparatorluğun en istikrarlı siyasi geleneği olmuştur. Yaratılışı, yönetim ilkelerini Kanunlar Sütunu'na kazıdıktan sonra onu var eden ilk İmparator'a kadar uzanır. İmparatora danışma konseyi olarak başlayan Senato'nun hakları ve sorumlulukları Üçüncü Çağ'da büyük ölçüde değişti. Kurum, Felaketten önceki yüzyıllarda en son zirvesine ulaştı: İmparatorun yokluğunda, tüm yasama ve yargı yetkileri, havariler devralana kadar, kamu görevlilerinin seçimini denetleme hakkının yanı sıra Senato'ya verildi.
Bugün Senato, On İkiler ve onu kendi kuklaları haline getirmeye çalışan rahipler için en güçlü kontrpuanlardan biridir. Senatörlerin çoğu aristokrasiye aittir ve bu unvanın tamamı hariç tümüne miras kalır - diğerleri İmparatorluğun en zengin vatandaşlarından gelir ve genellikle Ticaret Evlerinin ajanlarıdır. Senato'da 633 sandalye vardır ve bunların bazıları, On İki, Yüksek Rahipler, her Fulcimus'un başkanları ve benzeri gibi kendi sınırları dışındaki pozisyonlar tarafından alınır. Senatörlerin yarısından fazlası oturumlara nadiren katılır veya hiç katılmaz. Aristokrasinin güçlendiği zamanlarda, On İkiler Senato'nun konsültasyonunu (bir fikir birliğine varıldıktan sonra resmi bir kararname) geçersiz kılmakta zorlanabilir.
Vagrus - The Riven Realms LORE PART-2
The Priesthood
Ruhun ayrıldığında bu gemiye ne olacağını düşündün mü? Geç kalmadan bu konuları düşünmek daha iyi değil mi? Yeraltı Dünyasının Kralı genellikle beklenmedik bir şekilde gelir dostum ve bu karşılaşmadan sonra İmparatorluğa ölümden sonra hizmet etmenin ödüllerini almak için geç olacak.'
- Ahskul'un Müsteşarı Havrius, ayakları yere basan lejyonlar için "yetiştiriyor"
On İkiler'in yeniden dirilişinden beri, Üçlü Yönetim onların en yakın müttefikleri ve güçlerinin araçları olmuştu. Böylece, Dördüncü Çağ ile birlikte rahipliğin yükselişi başladı, ancak ikinci yüzyılın Üçlü Yönetim Savaşı tarafından biraz yavaşladı. Bugün rahiplerin otoritesi o kadar dikkat çekici ki, bazı bilgeler İmparatorluğun artık bir teonomi olduğunu iddia ediyor. Yüksek rütbeli rahipler Senato'da otururlar, On İki'ye tavsiyelerde bulunurlar, İmparatorluk genelinde büyük önem taşıyan ve yetki gerektiren görevleri yerine getirirler. Belki de en iyi örnek, Sergorod Kilisesi'nin, yasayı uygulama bahanesi altında, Senato'nun yargı yetkilerini nasıl geçersiz kılabileceği ve suçluları nasıl yakalayabileceği, kanıt toplayabileceği ve suçluları nasıl yargılayabileceğidir. Benzer şekilde, Ahskul Kilisesi tüm cenaze hizmetlerinden ve İmparatorluğun Ölümsüz lejyonlarının bakımından sorumludur.
Ancak yalnızca Üçlü Yönetim'in rahipleri güçlü değildir - Azizler ve Avatarların daha küçük din adamları ve manastır tarikatları da önemli bir güce sahiptir. Örneğin Merkatus keşişleri, gelenek, lobicilik ve doğrudan vurgunculuk nedeniyle ticaret ve belirli ekonomik alanlar üzerinde büyük yetkiler kazandılar. Buna benzer olarak, Irafons'un cenobitleri genellikle gezginlere rehberlik ederken ve yolların ve haritaların bakımını yaparken görülebilir.
Fulcimus Imperium
'Ben kanun olduğumu unutmayın.'
- Sedarias, Kara Güneş Şövalyesi
Rahipliğe benzer şekilde, İmparatorluğun Sütunları (Fulcimus Imperium), çoğu vatandaşı aşan hak ve sorumluluklara sahiptir. Bu tarikatların liderleri aynı zamanda Senatörlerdir ve Triumvirate'in din adamlarıyla aralarındaki dengeyi korumak için katı yasalar yazılmıştır, bu yüzden ilk etapta yaratılmalarının nedeni budur. Kara Güneş Tarikatı Şövalyeleri, savaşta yalnızca şok birlikleri ve generaller olarak değil, aynı zamanda engizisyoncular ve seçkin müfettişler olarak da hizmet eder. Ater Manis'in suikastçıları, İmparator'un hizmetinde olan bir kiralık katiller loncasıdır - ancak uzun süredir yokluğunda Onikiler'e en hararetli şekilde hizmet etmektedirler. Nosferatis Rahibeliği'nin görevleri daha belirsizdir, ancak içerdekilere göre, gizemli araştırmalarının bir şekilde İmparatorluğun hedeflerini ilerletmesi gerekiyor gibi görünüyor.
Sorcerers
'Bütün büyücülere ölüm! Sana her ne öğrettilerse aekil, lanetli büyücüler, göz diktikleri gizli güçlere karışarak Kavurmaya neden oldular, ama anlayamayacak kadar belirsizdi.'
- Thergulidian, Elf ajanı hararetli bir sohbette
Gizemli enerjilerin geri dönülmez bir şekilde yaraladığı, Felaket serpintisinin günlük yaşamı hala büyük ölçüde etkilediği ve sihrin insanların yaşamları üzerinde genellikle gözle görülür bir etkisinin olduğu bir dünyada, büyücülerin ve büyücülerin önemli bir yetkiye sahip olması şaşırtıcı değildir. Gizemin sahipleri uzun zamandır rahiplikle - Felaketten önce bile - anlaşmazlık içindeydiler ve haklarını ve ayrıcalıklarını korumak için kendi kurumlarını kurmaya zorlandılar. Tüm anormallikleri ve büyü fenomenlerini göz önünde bulundurarak, Senato bu büyücülerin düzenini marjinalleştiremezdi; Böylece Felaketten sonraki yüzyıllarda onlara resmen yetki verildi ve Senato'ya katılmaya davet edildiler.
Güçlü büyücü klanları ve tarikatlarının başında, kurucuları son derece güçlü bir büyüyle Karkpolis'in altındaki mahzenleri koruyarak felaketten kurtulan Kızıl Tarikat vardır. Tarikatın tam teşekküllü üyeleri, genellikle güçlü politikacılara danışmanlık rollerinde bulunur veya siyasete kendilerini kaptırır. Birçoğu, Kızıl Tarikat gibi büyülü antlaşmaların bir şekilde Felaket için suçlanacağına ve etraflarında kalıcı bir güvensizlik olduğuna inanıyor, ancak hiç kimse onların günümüzdeki Xeryn'deki faydalarını inkar etmiyor.
Trading Houses
Madeni paranın şıngırdadığı yerde kanun onu takip eder.
- Venari Hanesi'nin sloganı
Çağdaş Xeryn, geniş ve tehlikeli topraklarla bölünmüş birçok izole yerleşim yeri ile karakterizedir. Merkantilizmin son derece önem kazanmasının ana nedenlerinden biri budur: çorak araziyi geçen silahlı kervanlar olan comitati'nin katılımı olmadan ticaret ve iletişim neredeyse imkansız olurdu. Tüccarların çıkarlarını korumak için bir araya gelmeye başlaması uzun sürmedi. Ticaret Evleri, tüccar örgütlerinin zirvesini temsil eder. Çoğu zaman, bir tüccarlar konseyi, bir aristokrat ailesi veya başka bir çıkar grubu tarafından yönetilirler. Başarılı vagrican, bu Ticaret Evlerine katılmayı, faydalarını ve korumasını kazanmanın yanı sıra hatırı sayılır bir haraç ödeme ve ticaretin çoğu yönünü yöneten iç davranış kurallarına uyma yükümlülüğünü kazanmayı umuyor.
Meclislerin, onaylanmış lobicilikten rüşvete, özel ordulara ve hatta suikastlara kadar siyaseti etkilemesinin çeşitli yolları vardır. En güçlü Ticaret Evleri, madeni paraları nedeniyle o kadar çok etkiye sahiptir ki, genellikle ceplerinde kamu görevlileri ve hatta Senatörler bulunur. Yüzyıllar boyunca, kendilerine münhasır haklar ve tekeller sağlamayı başardılar - birçoğunun onları İmparatorluktaki en güçlü fraksiyon olarak görmesine şaşmamalı.
kaynak:https://vagrus.com/world/lore/the-rulers-of-the-empire
Old And New Gods - Part I
'Çünkü gerçekten tanrılar nedir? Bizi onlar mı yarattı yoksa biz mi onları yarattık? Dışarıda gerçekten ilahi bir şey var mı yoksa tüm tanrılar, evrenin gizemleri ve enerjileri aracılığıyla tanrılaştırmayı başarmış ölümlüler mi? Bu sorular, geçmiş çağların yanı sıra bu modern çağın İnsanlarını her zaman meraklandırmıştır. Ancak sorulması gereken sorular bunlar değil. Bunun yerine sorulması gereken şey şudur: Her şeye gücü yeten varlıklar tarafından yönetilme ve yönlendirilme ihtiyacımızın nedeni nedir?'
- Bilgin Ludvinius Cadvo'nun konferansından
Riven Realms sık sık "tanrısız" olarak anılsa da, gerçek bunun tam tersidir. Kadim Tanrıların ayrılmasıyla, yeni tanrılar dizginleri ele aldı ve Felaket'ten bu yana ölümlülerin çabalarına öncülük etti. Bu Yeni Tanrıların çoğu gerçek tanrılar değil, takipçilerine büyülü güç sağlamanın bir yolunu bulan son derece güçlü varlıklardır. Yine de bu, onları öncekilerden çok farklı kılmaz ve hemen hemen hepsinin, çok az kişinin gerçekten kavrayabileceği ilahi bir gündemleri olduğu gerçeği de değildir.
The Elder Gods
'Basit bir örümceği ağından koparıp avucunuzun içinde tutarsanız, neler olduğunu ne kadar anladığını düşünüyorsunuz? Belki daha büyük bir varlığın belirsiz bir kavramı vardır, ancak onunla sizin aranızdaki karmaşıklık farkının ne kadar büyük olduğunu anlamakta tamamen başarısızdır. Bu referans çerçevesi, ölümlüler ve Kadim Tanrılar arasındaki ilişkiyi düşündüğümüzde en uygun olanıdır. Onlara herhangi bir insani özellik veya zihniyete sahip olmak aptalca olurdu. Ama ölümlüler bunu yine de, örümceğin avuç içinde hissettiklerinin darbesini yumuşatmak için yaparlar. Bu iğrenç bir terör.'
- Büyücü Remenar, Crimson Order'ın Magister Primus'u
Dünyanın Yaşlı Tanrıları, Felaketten önce birçok kültür tarafından farklı isimler altında da olsa tapınılan yaklaşık otuz tanrı ve tanrıçadan oluşan bir panteondu. Eski İmparatorluk, bu tanrıların panteonunun takipçileri arasında en öndeydi ve İmparatorluklar, kültürlerinin öne çıkmasının büyük ölçüde Kadim Tanrıların bilgeliği ve rehberliği sayesinde olduğuna inanırlardı. Ancak bu günlerde orijinal panteonun birkaç küçük tanrı klanından (en önemlisi Xynealılar, Xunealılar ve Tanatyalılar) oluştuğunu çok az kişi biliyor. Panteonun tartışılmaz lideri, karısı Xuna ile birlikte hüküm süren Tanrıların Kralı Xyn'di. Her tanrı çeşitli alanlardan sorumluydu ve dini uygulamaların yanı sıra kendi rahipliklerine de sahipti, ancak Xyn ve Xuna diğerlerinin üzerinde saygı görüyordu. Tüm İmparatorların, Tanrıların Kralı'nın soyundan gelen soylarında ilahi bir çizgi olduğu düşünülüyordu.
Efsane ve efsaneye göre, Kadim Tanrılar evreni ve içinde yaşayan ırkların çoğunu yarattı. Doğal olarak, bu genetiğin hesabı her ırk için büyük ölçüde farklılık gösterir ve tipik olarak adı geçen ırkı yaratılışın merkezine yerleştirir. Tanrıların çoğu, bilinen dünyanın en yüksek dağı olan Xyn Dağı'nın zirvesinde meskenlerini yaptı, ancak yakın hafızada tehlikeli dağa tırmananlar, orada ilahi bir varlığın var olduğuna dair hiçbir kanıt bulamadılar. Efsaneler ayrıca, Xyn tanrılara ölümlülerin alemlerine asla doğrudan müdahale etmeyeceklerine dair yemin ettirmeden önce, Kadim Tanrılar ve onların çeşitli fraksiyonları arasındaki tüm yaratılışı neredeyse yok eden savaşlardan da bahseder. Pakt olarak adlandırılan bu anlaşma, aslında Kadim Tanrılar kendi adlarına işlenen vahşete daha fazla dayanamayana ve Xyn, tanrıların İmparatorluğu cezalandırmasına izin vermek için Anlaşmayı bozana kadar ve bu da Felaketle sonuçlanana kadar sürdürüldü.
Bununla her şey değişti tabii. Hayatta kalan birkaç kaynak materyal, hem ilahi kehanetlere hem de Elder Gods'ı tek geçerli suçlu yapan büyüklükle büyülü doğanın bir felaketine işaret ediyor. Bu kıyametten sonra harap dünyayı görmek için yaşayanlar, haklı olarak tanrıların onları terk ettiğini hissettiler ve dualarına cevap vermeyi veya rahiplerine ilahi sihir vermeyi bıraktıklarında, İmparatorluğun kalıntıları, Kadim Tanrıların felaketten sorumlu olduğu sonucuna vardılar. . Riven Realms'de ziyaret ettikleri katliamdan sonra kimse onlara ne olduğunu öğrenemedi. Kadim Tanrılar artık dualara cevap vermiyor ya da güç vermiyor ve onların kadim mabetlerinin hepsi yok edildi. İmparatorluk yasası, eski tanrılara saygı duyan herkesi şiddetle cezalandırıyor ve bin yıllık bir propaganda, onları saçma bir derecede şeytanlaştırmayla sonuçlandı. Bugün isimleri unutuldu ve birinin onlara atıfta bulunduğu tek zaman lanetler.
Her iki büyük Kadim Irk, Kadim Tanrıların ortadan kaybolmasına belli bir tür kayıtsızlıkla tepki gösterdi. Elfler hiçbir zaman İnsanlar gibi tanrılara tapmadılar, bazen Allmother olarak kişileştirdikleri doğanın kendisi ile dengeli bir yaşam sürdüler. Felaketten sonra, hayatta kalan Elfler gözden düştüler ve eski benliklerinin gölgesi oldular. İnançları asla tartışmazlar, bu yüzden bu yeni çağda bir dinleri olup olmadığı herkesin tahminidir. Cüceler, Felaketten sonra başıboş dolaşıp yalnızlaştıklarında tanrılarını terk etmiş gibi görünüyorlar, ancak gerçekte, teknolojiye ve yaratıcı bir ruha, Üçlü Kadim Tanrılardan ve bilgeliklerinden çok daha yüksek bir saygı duymuşlardı - hatta fanatizm noktasına kadar. bu yüzden tipik olarak ırklarını karakterize eder.
Kaynak:https://vagrus.com/world/lore/those-who-lived-to-see-the-devastated-world-after-this-apocalypse-rightly-felt-that-the-old-gods-have-abandoned-them
Old And New Gods - Part II.
The Triumvirate
'İlahi olan bizim çocuklarımız olsun ya da biz onların çocuğu olalım, bu kıyamet sonrası çağda Tanrılarla olan ilişkimiz ihtiyaçlarımızı ve içsel mücadelelerimizi temsil ediyor. Böylece Bal Ur Kaal bizim ihanetimiz, Sergorod öfkemiz ve Ahskul mu? Ahskul ölümün ta kendisidir.'
- Alim Ludvinius Cadvo'nun Triumvirate'e karşı küfürden idam edilmeden önceki son dersinden
Triumvirate, şu anda İmparatorluğun resmi dini olarak hizmet eden yeni tanrılar panteonunun adıdır. Bu tanrı üçlüsü, Felaketten hemen sonra On İki (Yeni İmparatorluğun Lich Lordları) ile temasa geçti ve onlara Riven Realms'ın dirilişinde yardım etmeyi teklif etti. Bazıları, bu ilahi eylemin dogmada İmparatora atfedilmesine rağmen, Havarileri 'korumak' (onları Lich'e dönüştürmek) konusunda bir ellerinin olduğunu bile söylüyor. Üç tanrı kısa süre sonra, yalnızca Devlet Başkanı değil, aynı zamanda Kilise'nin de Başkanları olan ve sırayla Triumvirate'e tapan Onikilerin dikkatli gözleri altında kendi dini aygıtlarını oluşturdular.
Sergorod, İntikam, Öfke, Kötü Niyet ve Lanetlerin Tanrısıdır. Yeni panteonun savaş tanrısı olarak kabul edilir, ancak bundan çok daha fazlasıdır. Kilisesi, şehirlerde yasayı korumak, suçluları avlamak ve adaleti sağlamakla görevlidir. Bu, Sergorodlulara, insan doğasıyla karıştırıldığında bir dizi suistimal ve yolsuzluğa yol açabilecek benzeri görülmemiş bir güç verir. Çoğu zaman, savaşlarda görev yapan veya adaletle temasa geçen insanlar İntikam Tanrısı'na dua ederler; ve tabii ki kin besleyen herkes.
Bal Ur Kaal, Cazibe, Entrika ve Aldatma İblis Tanrısıdır. Genellikle 'Şeytan Prens' olarak adlandırılan, anlaşılması güç tanrının takipçileri, inançlarının tüm İmparatorluk toplumuna nüfuz ettiğini düşünmeyi severler; ve belki de gerçeklerden uzak değillerdir. Bal Ur Kaal Kilisesi'nin görevleri diğer tanrılarınkinden çok daha az belirgindir. Bunlar arasında İmparatorluk için casusluk yapmak, temiz genelevler ve diğer cinsel zevk kurumları işletmek, müzakerelere aracılık etmek ve çok daha fazlası yer alıyor. Yalanları gizlemek veya birilerini ikna etmek isteyenler genellikle Cazibe Prensi'ne başvururlar. Takipçilerinde avukatların, suçluların ve fırsatçı insanların bolca bulunmasına şaşmamalı.
Ahskul, Yeraltı Dünyasının Lordu ve Ölüm Tanrısıdır. Onun Kilisesi, İmparatorluktaki en güçlü kilisedir ve İmparatorlukların ölüm tarikatçıları haline geldiği fikrini haklı çıkarır. Yine de, dini kurumların açık ara en az yozlaşmışıdır ve Grim Lord'un müritleri sessizlikleri, sağduyulu tavırları ve hatta acımasız empatileriyle tanınırlar. Ahskul'un gerçekten ölen ilk varlık olduğuna inanılıyor ve bu nedenle Felaket'ten sonra gelişinden çok daha uzun süredir var olduğu teoriye göre. Kilisesi, tüm cenazeleri, definleri kolaylaştırmak ve mezarlıkların ve mahzenlerin denetlenmesiyle görevlidir. Ayrıca, savaş zamanlarında, ölüm rahipleri ve büyücüler tarafından ölüme çağrılan yükselen Ahskul lejyonları, İmparatorluk ordularının bel kemiğini oluşturur.
Üçlü Yönetim dışında, Yeni İmparatorluk'taki din, kendi alanları söz konusu olduğunda çağrılabilecek çeşitli azizleri ve vekilleri de kabul eder. Bunlardan Mercatus, Ticaret ve Irafons Azizi, Yollar ve Seyahat Azizi en bilinenleridir. Alçaklar genellikle koruma için Gecenin Avatarı Nox'u çağırırken, Askerlerin Patronu Marcus Vorden (ya da 'Old Hand Marcus'), genellikle ordudaki sıradan insanlar arasında saygı görür. Son olarak, Ölümsüz İmparator'un kendisi başlı başına bir tür aziz veya tanrı olarak kabul edilir ve birisi korunmak veya tehlikeden korunmak istediğinde çok sık duada adlandırılır.
Dini uygulamalar tipik olarak duaları, büyük tapınaklardaki ayinleri (bunlar Triumvirate'in her üyesi için büyük ölçüde farklılık gösterir) ve fedakarlıkları içerir. Ne zaman bir İmparatorluk bir tanrının ya da ilahi bir figürün yardımını isterse, bir kurban - ya da en azından birinin vaadi - gereklidir. Çoğu zaman, insanlar yiyecek ve içecekleri feda ederler (ne kadar pahalı olursa o kadar iyi), ancak zenginler bazen ritüellerde hayvanları kurban ederler. Bu, münhasıran ilahi ve dünyevi arasında kanal görevi gören rahipler tarafından yapılır. Ahskul, insanları veya diğer iyi ırkların üyelerini kurban etmeyi yasaklamıştır. 'İyi bir ırk' yapan şey elbette herkesin tahminidir. Nosferatis Sisterhood'un bazı konuşulmaz ritüellerde insan kurban ettiği biliniyor, bu yüzden görünüşe göre yasaktan hariç tutulmuşlar.
Fulcimus Imperium
"İmparatorluk hayal edebileceğinden daha kırılgan, parvus. ♥♥♥ durmasını sağlayan sütunlardır. Bu nedenle, asla boyun eğmemek, asla unutmamak ve İmparatorluğun istenmeyen, ucube ve düşmanlarının onun ilahi ihtişamını baltalamasına asla izin vermemek bizim görevimizdir.'
- Kara Güneş Şövalyesi Konarius, çırağına
İmparatorluğun Sütunları (Fulcimus Imperium), Triumvirate Kiliselerinden ayrı, ancak onlarla karmaşık bir şekilde iç içe geçmiş ve onları birbirine bağlayan üç dini kurum için şemsiye terimdir. Felaketten sonraki dördüncü yüzyılda, Kiliseler arasındaki korkunç bir savaşın sonucuydu ve Yeni İmparatorluğu neredeyse devirdi, hala beşiğinde. Ancak On İkiler, çatışmayı durdurmayı ve dizginsiz rahiplere katı kurallar koymayı başardı. Aralarında köprüler kurmak için Lich Lords, her biri bir çift tanrıyı içeren kutsal düzenlerin yaratılmasını içeren ve her tanrıyı diğer ikisine yakınlaştıran bir plan tasarladı. Bu tür habis tanrıların din adamları arasında ara sıra çekişme devam etse de, Sütunlar İmparatorluğa dini istikrar getirmede başarılı oldular.
Ordis ♥♥♥♥♥♥ Solis (Kara Güneş Şövalyeleri), İmparatorluğun ilk ve en önde gelen şövalye düzenidir. Hem İntikam Tanrısı'nın askeri hünerinde hem de Ölümün Efendisi'nin büyücülüğünde yetkin olan Sergorod ve Ahskul'u takip ederler. Şövalyeler, sorgusuz sualsiz hizmet etmek için krallıkların en iyi askerleri, soyluları ve savaşçıları arasından seçilir. Bu ölümcül kara şövalyeler, sıkı bir eğitimden ve mistik inisiyasyonlardan geçtikten sonra, aristokratları koruyarak, askeri harekatlara yardım ederek ve İmparatorluğun yabancı veya yerli düşmanlarını avlayarak hizmet ederler. Düzen'in soruşturmacı, müfettiş ve cellat olarak resmi statüsü nedeniyle, istedikleri gibi gidebilir ve dilediklerini sorgulayabilirler; bu, çoğu imparatorluğun iyiliği için memnuniyetle kötüye kullandığı bir güç.
Nosferatis Rahibeliği çok daha gizli bir organizasyondur, en iyi şekilde cadılar meclisi ve karanlık sırların satıcısı olarak tanımlanır. Sadece birkaç İmparatorluk, Rahibelerin aslında büyü ve doğa bilimleri araştırdığını biliyor - ama çoğunun belirsiz bir fikri var. Daha güçlü ve ustaca güçlerin kilidini açmak için bilinen tüm büyücülük sanatlarıyla uğraşan Rahibelik, kan büyüsü, ruh manipülasyonu, büyücülük, sihirli tılsımlar, gizli kurbanlar ve kehanet kehanetlerinde ustalaştı. İmparatorluğun hizmetindeyse hiçbir eylem onlar için çok ahlaksız değildir. Sayısız yeni tür ölümsüz, mutant, büyü, ritüel ve karanlık gerçekler, Nosferatis sayesinde çağlar boyunca İmparatorluğun eline geçti.
Son olarak, Ater Manis (Karanlık El), alenen düzenin devlet kuryeleri ve casuslarından biri olmasına rağmen, suikastçının İmparatorluğun loncası olarak hareket eden gizli bir toplumdur. Bal Ur Kaal'ın gizlilik, çekicilik ve aldatma sanatının yanı sıra Sergorod'un savaşçı hünerini ve adalet için fanatik kararlılığını uygulayan Kara El ajanları, On İki veya Senato tarafından belirlenen herhangi bir hedefi ortadan kaldırabilir. Devlet sıfatı olmayan kişiler de bir servet karşılığında da olsa Ater Manis'i kiralayabilirler ve yine de katı davranış kurallarına uymak zorundadırlar. Onlarla çalışan herkes, verimlilik ve tam bir sağduyu bekleyebilir. Örgütten hiçbir hedefin kaçmadığı, ancak İmparatorlukların büyük çoğunluğunun var olduklarını bile bilmediği söyleniyor.
Kaynak:https://vagrus.com/world/lore/old-and-new-gods-part-ii
Old And New Gods - Part III.
Non-Imperial Deities of the Fourth Age
Dördüncü Çağın İmparatorluk Dışı Tanrıları
'Immaruu faleact Arkon iirat!' (yaklaşık: 'Arkon'un ışığı yolunuzda parlayacak!')
- Oghre dini ilahisi
'Tanrılarınıza işiyorum! Seninle işim bittiğinde, ruhun gidip onlara bunu söyleyebilir!'
- Ran'Garr, Ork paralı askeri
Doğal olarak, Riven Diyarlarında tapılanlar yalnızca İmparatorluk tanrıları değildir. Dini inançlar ve tanrılar, toprakların sakinleri kadar çeşitlidir.
Xeryn kıtasına nispeten yeni gelenlerden Dragonlords ve onların takipçileri, en pragmatik dini uygulamalara kapılırlar. Ejderha Kültü, toplulukların hizmeti ile aydınlanmış kişisel çıkar arasındaki denge de önemli bir ilke olmasına rağmen, diğer tüm erdemlerin üzerinde cesaret ve ısrarı putlaştıran bir külttür. Basitçe söylemek gerekirse, Dragonlands ve Cult, ülkelerine yeteneklerinin en iyi şekilde hizmet etmeye istekli tüm çalışkan insanları memnuniyetle karşılar. Ejderha Efendileri, takipçileri tarafından üstün varlıklar veya tanrılar olarak görülse de, gerçek ilahi kaynağa Alev denir - tüm yaşamın ve tüm büyünün kaynağı. Birinin içindeki Alev ne kadar güçlüyse, o kadar büyük potansiyele sahiptir, ancak tüm varlıklar içlerinde büyüklük tohumunu taşırlar - onu nasıl besleyeceklerini veya zehirleyeceklerini belirleyen onların iradeleri ve eylemleridir. Ejderha Efendileri, takipçilerinin onlara tanrı olarak tapmalarını yasakladı ama Tarikat, ejderha türünü saf, güçlü içsel Alevlerle ilişkilendirir ve bu nedenle, herkesin olmayı arzulaması gereken mükemmel kişiler olarak görülür.
Orklar, On İkiler'in onları Triumvirate'i takip etmeleri için tüm çabalarına rağmen baştan beri tanrısızdı. Yaratılışları ve varlıkları ölülerin ruhlarıyla yakından bağlantılı olduğundan, inanç sistemleri bu aynı hayaletler ve bir savaş ve cesaret hayatı yaşayarak kendi ruhlarının ölümden sonraki hayatta hak ettikleri yere geri döndüğü fikri etrafında döner. bu dünya. Birisi korkak veya onursuz bir şekilde öldüğünde, ruhlarının Riven Realms'de sonsuza kadar işkence ve lanete hapsolmuş olarak kaldığı düşünülür. Şamanlar bu tür ruhlarla iletişim kurabilir ve düşmanlarını korkutmak veya incitmek için bilgi vermelerini ve hatta kısaca tezahür etmelerini sağlayabilir. Bu ruh inancı şamanlar tarafından yayılır ve Ork savaşçı kültürüyle şaşırtıcı derecede iyi bir şekilde iç içe geçer.
Göçebe Kal-rish gibi diğer ırklar tek bir tanrıya taparlar. Bu keçiadamların durumunda, tanrı Kal-dai-Ruhk, Ebedi Atıkların Büyük Ruhu'dur. Çaresizliğin Ovaları'nın Kültopraklılar, yeni gelen göçebelerle temas kurdular ve ona Kalarruk demelerine rağmen aynı tanrıyı benimsediler. İnançlarında her canlı bir toz olarak başlar ve ancak Kalarruk'un üzerlerine üfledikten sonra canlanır. Tanrı'nın nefesi tükendiğinde, yaşamları da biter ve böylece toprağa dönerler. Bilginler, vahşi Şarduk'un eskiden bütün bir tanrı panteonuna sahip olduğunu, ancak bunlardan yalnızca birkaçını Doğu Okyanusu üzerinden Xeryn'e getirdiğini iddia ediyor. Bunların başında, adına her gün sayısız vahşetin işlendiği barbar zamanların barbar tanrısı Yağmacı Magar gelir. Batı'nın Sadirar kabilesi, Felaketten sonra elementlere tapınmaya yöneldi ve onları büyük ruhlar olarak kişileştirdi. Dört büyük kabilenin her biri kendilerini yalnızca bir unsura adar, ancak diğerlerine de saygı duyar ve nispeten uyumlu bir birliktelik içinde yaşarlar. Bunların altındaki daha küçük kabileler, bir elemente bağlı olan ve istisnai atalara ait olan büyük ruhları takip eder. Bronz Çölü'nün Bandul kabileleri de elemental ruhları takip ederdi, ancak İmparatorluk işgali başladığından beri çöl görücülerinin sistematik avı, yüzyıllar boyunca dinlerini yavaş yavaş ortadan kaldırdı. Sadece gizli yerleşim bölgelerinde bir avuç hala bu günlerde dua ediyor ve çorak ruhlarına kurban ödüyor.
Tark eyaletinin çölde yaşayan insanları, yaşadıkları topraklarla ilişkilerini yansıtan ikili bir dine sahiptir. Amon Güneş ve Işığın Tanrısı iken kardeşi Inubis, Ay ve Karanlığın Tanrısıdır. Her ikisi de kendi başlarına ölümcül olabilir, bu yüzden Tarkianlar onlardan eşit ölçüde korkar ve saygı duyardı. Bununla birlikte, İmparatorluk işgali başladığından beri, Inubis, küreler ve güçler açısından Triumvirate'e daha yakın olması sayesinde çok daha belirgin hale geldi. Sonsuz Yağmur Diyarlarının Dajmahanları, evreni oluşturan ve yaşamı kolaylaştıran bir enerji olan Sha fikri etrafında dönen bir inanca sahiptir. Basit bir dinden daha fazla felsefe ve yaşam tarzı olan Şalimi (Sha'nın Yolu), Dajmahanların yaptığı her şeye nüfuz eder. Sha, doğal ve sağlıklı olan her şeyi temsil eder. İnsanların kötülüğü veya kötü ruhlar tarafından bozulduğunda, Sha (bir yerin veya kişinin) hastalanır ve kendini bozar. Bu tür işler Tebûle yani Decmaha'da kaçınılan ve yasaklanan uygulamalara yol açar. Diyarın rahipleri yoktur, bunun yerine büyük ziggurat şehirlerindeki yönetici büyücüler sınıfı dini liderlerin rollerini oynar.
Tuhaf bir şekilde, Xeryn'e gelen birkaç Oghre, Arkon adlı bir tanrıya tapınmayı, eski bir Kadim Tanrı olduğu tahmin edilen Riven Realms'deki yeni evlerine getirdi. Bazı bilim adamları, bu tanrının Arcus, Elder of War, Light ve Justice ile aynı tanrı olamayacağını, ancak kimliğini alan daha küçük bir tanrı olabileceğini teorileştirir. Diğerleri, belki de eski yaratıcı tanrılardan birinin, Felaket'in trajik olaylarından sonra hala dünyada kalmış olabileceğini düşünüyor. Gerçek ne olursa olsun, Oghre rahipleri ve paladinleri, Arkon'un gerçekten çok ama çok gerçek olduğunu gösteren güçlü ilahi büyüye sahiptir.
https://vagrus.com/world/lore/old-and-new-gods-part-iii
The New World PART-1
"Birçoğu kıtanın ve sakinlerinin öldüğünü düşündü, ancak sonunda hayatta kalanlar saklandıkları yerlerden sürünerek çıkmaya başladılar ve artık onları hoş karşılamayan bir toprakla karşı karşıya kaldılar. Büyülü anormallikler, The Calamity'nin serpintileri ve değişen ve çarpık yaratıklar artık evlerini paylaşıyordu. Korkunç varlıklar, gerçekliğin dokusundaki çatlaklardan içeri girdiler ve yerlilere hükmetmek için yükseldiler. Zamanla, bu yeni güçler düşmüş İmparatorluğu kendi suretlerinde yeniden inşa ettiler ve tanrısız ve intikamcı Riven Realms küllerinden doğdu. Arazinin sakinleri şimdi yeni İmparatorluğun ezici yönetimi altında geçimini sağlıyor. Kıtanın kendisi, kendimiz için rahat bir ev inşa etmeye yönelik her türlü girişimimize sürekli olarak direniyor.'
- Agos, yaşlı gezgin
Felaketten uzun bir süre sonra, kıtanın çoğu, geniş bölgeleri tamamen yaşanmaz hale getiren gizemli fırtınalar tarafından yutuldu. Hayatta kalan toplulukların çoğu, onlarca yılını yeraltında veya izole alanlarda geçirdi. Afetten yaklaşık dört yüzyıl sonra, büyüsel anormalliklerin çoğu daha az yoğun hale geldi veya gizemli bir şekilde belirli bölgelere çekildi ve o zamandan beri orada kaldı. Bunların bir kısmı, On İkiler'e ve onların yeniden ortaya çıkışına atfedilebilir (ve kesinlikle takdiri almışlardı - tabii ki İmparator adına). Her halükarda, kıtanın sakinleri yavaş yavaş yeniden yerleşim ve yeniden yerleşim sürecini başlattı. Bununla birlikte, arazi neredeyse tanınmaz ve tehlikelerle dolu olduğundan, bu son derece zor ve zaman alıcıydı.
Arcane Anomalies
'Biz geldiğimizde mağaranın arka tarafında bir ocak ateşi vardı. Isı veriyordu ama hiç ses gelmiyordu. Ateşin mükemmel bir tablosu gibi hareket halinde donmuştu. Çevresindeki çanak çömlekler ve tahta kaşıklar gibi eşyalar lekesiz görünüyordu - belki de eskimeyen? Bazı mutfak eşyalarının metalden yapılmış olması, kesinlikle tüm setin Felaket öncesi olduğunu gösteriyor. Hadriniumlu genç bir asilzade olan yolcularımızdan biri uyarılarımıza karşı metal ve tahta parçaları aldı. Bir gün sonra narkoleptik oldu. Bir gün sonra ganimetten kurtuldu. Yine de Tor'Zag'ın Sığınağına vardığımızda saçları döküldü, derisi solgunlaştı ve kağıt gibi inceldi ve dişlerinin çoğunu kaybetti. Yirmi bir kış yaşındaydı, yine de doksan gibi görünüyordu.'
- Vagrus Sekethma'nın günlüğünden
Felaketten sonra kıtayı kaplayan yıkıcı gizemli fırtınaların çoğu, birkaç yüzyıl sonra birkaç küçük bölgeye gerilemiş olsa da, arkalarında güçlü bir gizemli serpinti bıraktılar. Afet enerjilerinin bu kalıntısı, büyülü doğanın sayısız anomalisine yol açarak, diyarları hâlâ bozuyor. Bunların çoğu görünmezdir ve hafif derecede rahatsız edici ile ölümcül arasında herhangi bir yerde ciddiyet aralığındadır. Bazı anomalilerin kalıcı olduğu biliniyor, diğerleri ise geziniyor gibi görünüyor. Ek olarak, fırtınalar genellikle komşu bölgelere girer ve ardından yıkıma yol açar.
Mutants and the Taint
'Hepsini öldürdü, dominus. Hepsi kırk bir savaşçı. Nasıl olduğunu bilmiyorum… iyi hazırlanmışlardı, tepeden tırnağa silahlıydılar. Büyücünün de desteğini aldılar. Şey, aslında ikinci gece geldi ve gölgelerden saldırdı. Çelik gibi sert oklar kampın üzerinden uçarak bir düzine adamı anında katletti. Daha sonra uçurumdan atladı ve kalanları birer birer katletmeye başladı. Büyücünün büyüleri onu yavaşlatmak için bile güçsüzdü. Kendilerini avcı zannettiler ama hepsi av oldu. Ben... onu bir an için kaya duvarın yarığında saklanırken gördüm. Kertenkele ile kaynaşmış bir akrep gibiydi, gece kadar siyah, kabuslar kendini gösteriyordu. Hareket edemedim. Çığlık bile atamıyordum. Lütfen, beni cezalandır, dominus, sadece... beni oraya geri gönderme, yalvarırım!'
- Acvilai'nin köle kahyası Iarvo, efendisine ailenin gözlerden uzak mülkünde bir canavar avı hakkında rapor veriyor
Felaketten bu yana, kıtada her türden mutasyon olağandır. Afet tarafından serbest bırakılan gizemli güçler ile mutasyonlar arasındaki ilişki, bilgeler veya sihir kullanıcıları tarafından hiçbir zaman doğrulanmadı, yine de herkes bir tane olduğuna inanıyor. Çoğunlukla anomaliler, canlıları kısmen veya tamamen başka biçimlere bükebilir. Bu tür sihirli değişimlere sürekli maruz kalma sayesinde, eskiden doğal olarak var olan hayvanların hepsi değişti ve mutasyona uğradı. Ekolojik felaket önlendi çünkü bu yeni varlıklar çoğunlukla değişen dünyanın zorluklarına uyum sağlamayı başardılar. Bu nedenle Xeryn, vahşi doğasında dolaşan ve sakinlerini avlayan, genellikle büyülü özelliklerle donanmış korkunç, mutasyona uğramış canavarlarla ünlüdür.
Ancak mutasyonların en büyük nedeni, insanların Leke olarak adlandırdığı gizemli gizemli bir hastalıktır. Nasıl yayıldığını ya da neden saldırdığına dair hiçbir bilgi yok; çalışmaları tıp biliminden tamamen kurtulmuştur. Bugünlerde kıtadaki her üç insandan biri Lekeli. 8 ila 16 yaş arasındaki çocuklar, hastalığa yetişkinlerden daha sık yakalanır. Kusurlu çocuklar genellikle sağlıklı doğarlar, sağlıklı ebeveynler bile Kusurlu yavrular üretebilir.
Leke, kurbanın ağır hasta olduğu ve günler veya haftalarca nöbetler geçirdiği ve nöbet geçirdiği bir kuluçka dönemiyle başlar. Bunların yaklaşık yarısı bu aralıkta yok olur. Dönüşüm, ilk nöbetin ardından yaklaşık bir gün sonra başlar ve değişiklikler ömür boyu kalır, ancak bazı nadir durumlarda daha sonraki değişiklikler ortaya çıkar. Semptomlar her zaman fizikseldir, ancak çoğu zaman ciddi zihinsel bozukluklarla eşleşir - ya dönüşümün travmatik doğası ya da Leke'nin doğası nedeniyle, kimse kesin olarak bilmiyor. En yaygın semptomlar arasında cilt rengi ve doku değişikliği, etli büyümeler, çıbanlar ve yaralar, genişlemiş veya küçülmüş vücut parçaları (asla simetrik olmayan) ve diğer türlerin fiziksel yönlerinin birleşmesi (kısmen canavar, kısmen insan mutantları oldukça yaygındır) yer alır. Yüksek sosyete hala bu talihsizlerden uzak dursa da, o kadar yaygın hale geldiler ki çoğu insan onları fark etmiyor bile ve Lekelilerin çoğu dolu dolu yaşayabilir. Görünüşe göre yakınlık, Leke'nin yayılmasına yardımcı olmadığı için, Lekelilere karşı pogromlar genellikle uzun zaman önce Xeryn'in her yerinde sona erdi.
The New World PART-2
Dwindling Resources
"Geldiğim yerde, o parlak hançerin yüzünden seni bir anda öldürürler dostum. Biz buradayken saklasan iyi olur, değil mi?'
- Toht şehir rehberi Rkovik the Vermin'in yeni müşterisine tavsiyesi
İmparatorluk, Felaketten çok önce doğal kaynaklardan ciddi şekilde yoksundu. Tarihçilere göre bu, kuzey kıtası Raokan'daki ve onunla Xeryn arasındaki adalar zincirindeki fetihlerin ana nedeniydi. Yalnızca, Dvendar Tharr'ın Cüce krallığına ev sahipliği yapan batının uçsuz bucaksız sıradağları, cevher ve kömür açısından zengin kaldı ve bu ırk hiçbir zaman paylaşma isteğiyle ünlü olmadı. Geleceğe bakılmadan birçok orman kesildi. Başlangıçta kötü tarım uygulamaları önemli alanların verimsizleşmesine neden oldu. Oyun daha az ve bulmak daha zordu.
Felaket, elbette, işleri daha da kötüleştirdi. Ateşli ve asitli yağmurlar bütün ormanları yaktı ve ormanlarla kaplı Dajmaha ve Darkmoor dışında kıtanın her yerinde odun sıkıntısına neden oldu. Bununla birlikte, bu iki ilden hasat yapmak çok zordur: Dajmaha son derece uzaktır, karada pratik olarak ulaşılamaz, sürekli fırtınalar deniz yolculuklarını da çok riskli hale getirir; Darkmoor, İmparatorluğun düşmanları olan Ork kabilelerine ev sahipliği yapar. Bu nedenle ahşap bir lüks olarak kabul edilir ve Imperials, onu kemik gibi daha bol tamamlayıcı malzemelerle değiştirme eğilimindedir. Ahşap oymalar ve mücevherler genellikle değerli metallerden daha değerlidir.
Verimli toprak ve yeterli güneş ışığının olmaması, aynı zamanda, geniş bir nüfusu sürdürmek için toprak ve yeterli mahsulün ekilmesini çok zorlaştırıyor. Buna ek olarak, bazı bölgelerde temiz su pratikte yokken, yağmurlar çok seyrek görülür. Yağmur yağsa bile asit veya diğer lanetli özellikler nedeniyle ölümcül olabilir. Felaketten hemen sonra çalkantılı zamanlarda insanlar barınaklarında başka tür yiyecekler yetiştirmeye başladılar. Mantarlar mutasyona uğradı, melezlendi ve yiyecek ve hammadde sağlamak için sihirle geliştirildi. Kıtanın her yerinde, genellikle yeraltı mağaraları ve salonlarında geniş mantar tarlaları yetiştirilir. Birçok türde böcekler hem şehirlerde hem de kırsal alanlarda yetiştirilir ve yenir. Birçok garip yaratığın eti düzenli olarak tüketilmektedir. Dışarıdan bakan biri için bu tür yiyecekler tuhaf görünebilir, ancak şimdiye kadar Xeryn kıtasında norm haline geldiler.
Belki de diyarlardaki en bilinen kaynak eksikliği metalinkidir. Felaket başlamadan önce, İmparatorluk, Cüce müttefikleri ve yeşil kıtadaki boyun eğdirilmiş uluslar tarafından çıkarılan metallere güveniyordu. Yeni çağda, bu kaynakların her ikisi de son derece nadirdir, Dvendar Tharr volkanik bir cehennem ve Raokan en büyük düşmandır. Yüzyıllar boyunca, İmparatorluk mümkün olduğunca metal yerine diğer malzemeleri kullanmayı öğrendi ve değerli cevherlerin yeni kaynaklarını elde etti. Aletler ve silahlar için - özellikle halk tarafından kullanılanlar - kemik, taş ve obsidiyen yaygın olarak kullanılmaktadır. Zırh tipik olarak deriden veya hayvan postlarından ve pullarından, bazen de dev böceklerin şık plakalarından yapılır. Daha varlıklı insanlar bronza (cevherleri hala burada ve orada çıkarılabiliyor) ve gerçekten güçlü olanlar demir ve hatta çeliği kullanabilirler. Gümüş ve altın gibi değerli metaller muazzam bir değer taşır. Felaketten önceki tek bir eski altın sikke küçük bir servet değerindedir. Kaliteli metalin en belirgin kaynakları Dragonlands, Outer Realms ve Tark ve Vroleah gibi yeni edinilen eyaletlerdir. Bununla birlikte, bunların hiçbiri çok çeşitli nedenlerle bol veya uygun kaynaklar değildir, bu nedenle metal çoğu insan için hala birinci sınıftır. Daha az ölçüde, kuzey kıtasının ordularına karşı devam eden savaş da malzeme sağlıyor.
The New World PART-3
Old Factions and New Powers
Felaketten sonraki çalkantılı binyılda, birçok yeni ve eski fraksiyon, ulus ve ırk yeniden doğmuş Xeryn kıtasında kendilerine bir yuva buldular. Bunların başında, eski benliğinin karanlık bir görüntüsü olarak felaketin küllerinden doğan İmparatorluk vardı. On iki ölümsüz Lich yüksek rahipleri, yeni İmparatorluğun mutlak hükümdarlarıdır, ancak pratikte Senato ve yerel valiler (Legatlar olarak adlandırılır) da muazzam bir güç kullanırlar. Lich'lerin görevi, Yükseliş Katedrali'nin içinde bir durgunluk içinde uyuyan İmparator'un kendisinden gelir. Onikiler aynı zamanda kilisenin reisi olarak hizmet ettiğinden, İmparatorluğun artık bir teokrasi olduğu iddia edilebilir. Önemli sayıda özgür iradeli ölümsüz Lich'lere hizmet eder, ordularında yürüyen büyücüler ve ölümsüz büyücüler tarafından kontrol edilen daha sıradan, düşünmeyenlerden oluşan lejyonlar. Birçoğu, ölülerin yaşayanlar üzerinde hüküm sürdüğü hakkında alçak sesle konuşur.
Dokuz Ejderha Lordu ve yavruları, yaklaşık 700 yıl önce neredeyse yok edilen krallıkların merkezine geldikleri için kıtaya nispeten yeni gelenlerdir. Yarı tanrıların kendileri, çevredeki ovaların üzerine çıkarmak ve büyülü serpintiden temizlemek için uygun gördükleri bir alana akıl almaz büyüler yaparlar. Bu da verimli toprakların ve bol mineral kaynaklarının kendi çimlerinde tekrar erişilebilir olmasına neden oldu. Bu ülkeyi güçlendirdiler ve o zamandan beri ona kendi diyorlar. Birçoğu sancaklarına akın etti ve yüzyıllar sonra ilk ejder türü ortaya çıktı: iki ırk arasında bir haç gibi görünen ejder ve insan kanına sahip insansılar.
Diğer yeni gelenler de yeniden doğmuş kıtayı varlıklarıyla süslediler. Savaşçı ve barbar Şarduk halkı, Doğudan devasa gemilerle Felaket'ten hemen önce geldiler ve felaket geldiğinde zar zor hayatta kaldılar. Şimdi göçebe kabileler halinde yaşıyorlar ve Büyük Doğu Çölü'nü evleri olarak adlandırıyorlar. Yağmacılar ve zalim haydutlar olarak ünleri tamamen temelsiz değildir. Bir başka barbar ırk olan Orklar, kıtanın renkli ırklarına görece yeni bir ek olmanın yanı sıra, dünyanın kendisine uzaylılar. Dış Krallıklardan çağrılarak ve eşsiz bir büyü gücü ritüelinde bedenlere verilen Orklar, kuzeydeki savaşlarında İmparatorluğun silahları, mükemmel savaşçıları olarak yaratıldılar. Ancak, Orklar kısa süre sonra efendilerinin aldatmacasını öğrendi ve onlara isyan etti. Ardından gelen vahşi savaşta hem İmparatorluk hem de Ork kabileleri büyük bir yıkıma uğradı ve o zamandan beri belirsiz bir statüko korundu.
Kadim Irklar, Elfler ve Cüceler, çok daha küçük bir derecede olsalar da hala Xeryn kıtasında yaşıyorlar. Dor Anthelas Elfleri, felaket ormanlarını yok ettiğinde çok acı çekti. Ölümsüzlükleri ellerinden alındı, yarı deliye döndüler, kendilerini diğer ırklardan soyutladılar. Ancak sessiz ajanları her yerdedir; beklemek, dinlemek, izlemek, ama ne için... çok az kişi anlar. Cüceler, Dvendar Tharr'ın bir cehennem lav ve külüne dönüştüğü felaket sırasında neredeyse yok edildi. Yaklaşık 3-4000 kadarı kaldı, uzun zaman önce geleceklerinden vazgeçen ölmekte olan bir ırk. Atalarının dehasını unutarak ya da inkar ederek, anlamadıkları diyarlarda dolaşırlar, hurdaları ve eski teknoloji parçalarını satarlar.
Boyutlar arasındaki çatlaklar nedeniyle, Xeryn'de Dış Alemlerde dolaşan veya buradan göç eden birçok başka ırk ortaya çıktı. Göçebe, centaur benzeri Kal-rish gibi birçoğu, Abyss'in şeytani lejyonlarından kaçıyordu. Gizemli Ithil gibi diğerleri, yeni kıtanın sakinleriyle iş yapma fırsatı gördü. Demonkin, ölümlüler (genellikle insanlar) ve iblislerin karıştırılmasıyla yaratılan bir ırk da burada ve orada bulunur: nerede bulurlarsa bulsunlar servet arayan Dış Alemlerin serserileri. Genellikle başka yerlerde sevilmeyenlerin çoğu, yeteneklerinin görmezden gelinemeyecek kadar yararlı olduğu Xeryn'de bir amaç buluyor.
Böylece, anormallikler, mutasyona uğramış hayvanlar, azalan kaynaklar ve açgözlü güçler sayesinde, yeni dünya her yeniden inşa girişimini aktif olarak reddeden bir dünyadır. Felaketten bu yana geçen bin yılda, ekonomik ve altyapısal ilerleme çok yavaş olmuştur. Kuzeydeki yeşil kıtanın sakinleri - Raokan - Xeryn'in tamamen kaybolduğuna inanıyordu, ancak dünyanın sonu gibi görünen şey aslında bir iğrençliğin doğuşuydu. Yeni İmparatorluk ve onun ölümsüz yöneticileri, onları köleleştirmek ve kaynaklarından mahrum etmek amacıyla intikam bahanesiyle kısa süre sonra kuzey komşularına saldırdı. Bu nedenle, İmparatorluk bugün bir saldırgan, daha fazla yıkıma yol açmaya kararlı, düşmüş ama tehlikeli bir dünya gücü olarak görülüyor.
The Calamity PART-1
"Sadece birkaç gün sonra, Xeryn moloz yığınından ve lanetli çorak topraklardan biraz daha fazlasına dönüştü... 'Sonunda tanrılar, kendi adlarına yapılan bu tür dehşetlere tahammül edemediler. Bir dizi ilahi kehanet tarafından önceden bildirilenler, yanlışlarını düzeltmek için İmparatorluğun üzerine indiler. Felaket olarak bilinen korkunç olaylar zincirinde, İmparatorluğu birkaç gün içinde yok ettiler. Tanrılar daha sonra öfke ve şaşkınlık içinde yaptıklarını gördüler. Keder ve utancın onları kırdığı ve bir daha geri dönmemek üzere bu gerçeği terk ettikleri söylenir.'
- Agos, yaşlı gezgin
Felaket, belki de tüm dünya olmasa da İmparatorluk ve Xeryn kıtasının tarihindeki en önemli olaydır. Her şeyi değiştirdi; doğanın yasaları artık pek çok yerde geçerli değil, gerçekliğin dokusu bozuldu, ilgili tüm kültürler geri döndürülemez bir şekilde değişti ve evrenin yaratıcıları ortadan kayboldu. O zamandan beri, yeni bir takvim kullanılıyor. Bütün bunlar, yıkımdan yaklaşık bir ay önce Alametlerle başladı.
Signs and Portents
"Gökten yağan şey hiç yağmura benzemiyordu, daha çok kana benziyordu. Ama bu bile değildi. Daha yakından incelendiğinde, koyu çizgileri olan yağlı, koyu kırmızı bir maddeye benziyordu. Kendi iradesiyle hareket ediyor ve su birikintileri halinde toplanıyor gibiydi. Toplandığı yerde sayısız küçük siyah şey onu sardı. Perodius uyarılarımıza rağmen ona dokundu ve saniyeler içinde onu canlı canlı yedi.”
- Hayatta kalan birinin yazılı hesabından alıntı (Felaketten 4 gün önce tarihli)
İmparatorluk iç savaşın eşiğindeydi. İşlenen vahşetlerin başında, özellikle isyankar bir ülke olan Viran'da işlenen soykırım vardı ve On İki Havari bunu örneklendirmeye karar verdi. Yüz binlerce Virani idam edilirken ilk Kehanetler ortaya çıkmaya başladı. Başlangıçta bunlar hafif ama yine de tuhaftı: Süt saniyeler içinde kesiliyor, ekinler birkaç saat içinde olgunlaşıyor ve ölüyor, gece rüzgarlarında ürkütücü sesler duyuluyor, akarsular geriye doğru uçuyor, deliler çok rahatsız edici bir şekilde çılgına dönüyor ve hayvanlar rastgele göç etmeye başladı. .
Kadim Tanrıların, İmparatorluk zulmüne ve kendi adlarına yapılan kötülüğe artık tahammül edemeyecekleri söyleniyor, o kadar çok kişi geçmişe dönük olarak Omens'in onların uyarıları olması gerektiğini düşünüyor. Bununla birlikte, Onikiler'in emrinde, bu ilginç ve tehdit edici fenomenler göz ardı edildi ve isyancı tebaa nedeniyle tanrıların öfkesinin tezahürleri olarak kabul edildi. Ölümsüz İmparator sessiz kaldı. Felaketten yaklaşık bir hafta önce (Xunais'in 16'sında), alametler yabancılaşmaya ve kesinlikle daha şiddetli olmaya başladı. Yer yer gökten kana benzer bir madde yağdı, yer yer asitli yağmurlar yağdı. Korkunç fırtınalar eyaletleri kasıp kavururken, ölümcül kasırgalar ve sel kıyıları işgal etti. Dünya sallandı ve tüm doğa panik içinde çılgına döndü. Teokrasinin hizmetkarları, halka imparatora dua etmelerini emretti. İmparatorluğun çoğu vatandaşı, dünyanın sonunun yakın olduğuna inanıyordu, bu yüzden beklendiği gibi, birçoğu hoşgörü veya şiddet çılgınlığına gitti.
Cataclysm
"Daha yakından incelendiğinde, tüm thaumaturjik kanıtlar gizemli bir olaya işaret ediyor. Olaydan hiçbir ölçüm çıkmadığından emin olmak zor, ancak Bethanus'un teorisini uygulayarak çağdaş örnekleri yeterli görebiliriz. Teori, günümüzün anormalliklerinin gizli ayak izinin veya rezonansının köklerinin Felaket'te olduğunu ve bu nedenle aynı gizli nitelikleri paylaşması gerektiğini şart koşuyor. Böylece, felaket dediğimiz, görünüşte uhrevi fenomenlerin birleşimini ateşleyen her şeyin, kökeni ve doğası gereği büyülü olduğu neredeyse tam bir kesinlikle tespit edilebilir. [...] Olay sırasında anlatılan tüm bölümlerin kapsamı ve çeşitliliği göz önüne alındığında, bu tür başarıları gerçekleştirmek için gereken büyülü enerji ancak kozmik olarak tanımlanabilir. [...] Bu, belki de Tanrılardan başka birinin bu tür enerjileri verebilmesinin imkansız olduğu anlamına gelir.'
- Kızıl Tarikat'tan Büyük Hakim Valdar'ın Senato huzurundaki resmi raporundan alınmıştır (P.C. 797)
Felaket, eski takvimin son yılında (I.C. 2793) Xunais'in 24'ünde başladı. Birkaç çağdaş hesap, güneşin öğlen saatlerinde durduğunu ve hareket etmediğini söylüyor. Gökyüzü her yerde farklı derecelerde değişti (bu değişikliklerin en belirgin olanı kıtanın güney kesiminde meydana geldi) ve birkaç saat boyunca her yerde sürekli ve güçlenen bir vızıltı sesi duyuldu. Sonunda, gökyüzü kırıldı ve kıyamet koptu. Aynı kaderi paylaşan iki bölge yok - belki de göklerden inen Tanrıların acımasız hayal gücü sınır tanımıyordu? Bazı yerler alev alev yanan bir meteor yağmurunda yandı, bazıları denizler tarafından yutuldu, bazıları ise görünmezken zifiri karanlığa büründü, dev dehşet binaları devirdi ve insanları tüketti. Birkaç şehir iz bırakmadan kayboldu, diğerleri korkunç büyüler tarafından lanetlendi. Karanlık, canlı bulutlar yere düştü ve insanların, hayvanların ve benzer şekilde bitkilerin yaşamını kuruttu. Yıkıcı enerji akımları etrafta dönüyor ve gelişigüzel bir şekilde öldürülüyordu. Uğursuz sisler yerleşim yerlerini kucakladı ve geride yalnızca dehşet içinde donmuş yüzleri olan bedenler bıraktı.
Kimse felakete neyin veya kimin neden olduğunu göremedi veya söyleyemedi, ancak çoğu insan, Tanrıların kendilerinin İmparatorluğu cezalandırmak için tezahür ettiğine ikna oldu. Bununla birlikte, tüm bunların amacı cezaysa, fazlasıyla yapıldı: Bu felaketli olaylardan sadece birkaç gün sonra, Xeryn kıtası moloz ve lanetli çorak arazilerden biraz daha fazlasına indirgendi. O anda, her şey başladığı gibi, Felaket sona erdi ve yıkılan diyarlara ürkütücü bir sessizlik çöktü. Xeryn nüfusunun %70'inden fazlası ölmüştü. Yaşlı Irklar da Felaketten kaçamayacaktı. Dor Anthelas'ın Elf anavatanı küle döndü ve bu da Elflerin ölümsüzlüklerini elinden aldı. Dvendar Tharr'ın büyük Cüce demir ve taş şehirleri, felaketli bir volkanik zincirleme reaksiyonla patladı ve eridi, gururlu ırklarının çoğunu öldürdü. Gerçekten de, geriye kalan çok az şey, çoğunlukla Ölümsüz İmparator'un son eylemi yüzünden oldu.
The Abjuration
'Abiuara ut eas Imperator Divinis!' (yaklaşık: İlahi İmparator sizi zarardan korusun!')
- İmparatorluk atasözü
İmparatorluk dogması, intikamcı Yaşlı Tanrılar dünyaya indiğinde, Kutsal Majestelerinin onları beklediğini belirtir. Havarilerinin en güçlüsü olan On İkiler'in yardımıyla İmparator, İmparatorluğunu Tanrıların gazabının büyük kısmından korumaya çalıştı. Başkentin kalbinde, devasa Yükseliş Katedrali'nin tepesinde muhteşem bir ritüel gerçekleştirildi. Bugün İmparatorluğun daha az vatansever vatandaşları bu kahramanca çabanın başarısından şüphe duysalar da, tarihçiler ve din adamları, güçlü başkent Xeryn Şehri'nin çoğunun ve aynı zamanda ocakların en eski eyaletlerinin bazı kısımlarının yıkımdan kaçındığına işaret ediyor. Bu eylem Vazgeçme idi ve Felaket'in her yıldönümünde, 24 Xevarum'da (ayın adı, aslen Yaşlı Tanrıça Xuna'nın adından türetilmiştir, Felaketten sonra değiştirilmiştir), İmparatorluğun vatandaşları İmparator'un bayramını kutlar. hain tanrılara karşı zafer.
Ne yazık ki, İmparator'un kendisi, mücadele ettiği akıl almaz enerjiler tarafından korkunç bir şekilde hırpalanmış ve hayatta kalmak ve iyileşmek için derin bir uykuya dalmıştı. O, bin yıldan fazla bir süredir bu durumda, sadece en yakın hizmetkarları Havariler ve Onikiler'in onu görebildiği ve onunla ilgilenebildiği Katedral'in en içteki odalarına hapsolmuş durumda. Onikiler de Fethedilme töreninde hazır bulundular ve yara almadan da kurtulamadılar. Tanrılar başkente saldırdığında etleri kemiklerinden eridi, ancak İmparator ruhlarını bu kemiklere bağladı ve yeni formlarında hayatta kalmalarını sağladı. Onikiler güçlü ölümsüz Lichler olarak yeniden doğdular ve o uyurken İlahi Majestelerine hizmet etmeye devam ettiler. İmparatorluğu yeniden organize edenler onlardı. İmparator uyanana kadar burayı yönetenler onlar.
The Calamity PART-2
Survivors
'Calami-ne'? Ha! Atalarım oturup bu İmparatorluğunuz duman ve alevler içinde yükselirken izledi. Halkım, biz ruhların yasasına göre yaşıyoruz: Shalimi. Bu yüzden Decmaha hiç yanmadı ntugu.'
- Paralı asker Vikujambi
Felaketten sağ kurtulanlar bunu ya son derece şanslı, son derece güçlü olarak ya da Kehanetlere kulak vererek ve dünyanın sonuna hazırlanarak başardılar. Şanslı olanlar çoğunlukla, Fedakarlık'ın koruduğu birkaç yerdeydi: Xeryn Şehri ve en eski eyaletlerin bazı kısımları. Güçlü olanlar, Karkpolis'teki Büyücülük Okulu Konseyi gibi, şehirlerinin bazı kısımlarını son derece güçlü bir büyü ile korumayı başardılar. Sonra alametlere bakıp farklı yorumlayanlar var. Bu olayları ilahi uyarılar olarak gören birçok muhalif yüksek rahip ve ilgili lider, tebaasını korumak için önlemler aldı. Bu önlemlerin çoğu, 'calerus' olarak adlandırılan şu veya bu tür barınakları içeriyordu. Bazı kaleler doğal yeraltı mağara sistemleri iken, diğerleri farklı nedenlerle inşa edilmiştir. Bunların şaşırtıcı derecede yüksek bir kısmı, Felaket sırasında ve sonrasında içlerine saklananların hayatlarını kurtarmayı başardı.
Kıtanın, Tanrıların dikkatinden tamamen kaçan belirli bölgelerinden de bahsetmek gerekir. Ebedi Yağmur Diyarı Dajmaha ve onu Tark'tan ayıran Atuk Dağları, eyalet nüfusunun yarısı için büyük bir barınak olduğunu kanıtladı. Şarduk kabileleri, kıtayı işgal etmek için kullandıkları gemileri yeniden konuşlandırdı ve okyanusta en kötüsünün geçmesini bekledi. Ne yazık ki, bu alemler de daha sonra, Felaket'in büyülü serpintileri ve diğer tüm yerlerin tamamen yok edilmesi nedeniyle büyük acı çekti.
Excommunication
Eski Tanrıların ihaneti dünyamızı değiştirdi. Bal Ur Kaal bize onların ilahi öfkesini tetikleyen şeyin kıskançlık olduğunu öğretir. Refahımızı, mutluluğumuzu, özgürlüğümüzü ve en önemlisi, ölümlü ırkların potansiyelini... tıpkı Kutsal Majestelerinin yükseldiği gibi yükselme potansiyelini görmek... Tanrıları sonuna kadar kızdırdı. Bu yüzden kör öfkeleriyle bu dünyaya dokundular ve bu dokunuşun izleri bize sonsuza dek ihanetlerini hatırlatacak. Ama bunu hangi ebeveyn yapar? Hangi ebeveyn kendi çocuklarına sırt çevirir? Eski Tanrıların sözde rehberliği olmadan daha iyi durumdayız. Artık kendi kaderimizi oluşturmakta özgürüz!'
- Triumvirate Pontifex Geludis'in Felaketin yıldönümündeki vaazından alıntı
Felaketin ardından, Yaşlı Tanrılar dünyayı terk etti. Artık dualara cevap vermiyor ve rahipliklerine sihirli enerjiler vermiyorlardı. Nereye gittiklerini veya onlara ulaşmak nasıl imkansız - kimse söyleyemez. Çok daha sonra Xyn Dağı'na (Başkent yakınlarındaki sıradağlardaki değil, Dış Krallıklardaki metafizik olan) ulaşma girişimleri oldu, ancak iblis istilasına uğramış uçaklardan geçen tehlikeli yolculuktan sağ kurtulanlar kapılarını kapalı buldu ve alem görünüşte terk edilmiş. Hayatta kalan halkın şoku hızla Tanrılara karşı öfkeye dönüştü. Kısa süre sonra kalan türbeler ve tapınaklar yıkıldı ve kendilerini yeraltına veya büyülü sığınaklara gizleyenler tanrılara meydan okudu. Çoğu zaman, tanrılarını terk etmeyi reddeden rahipler öldürüldü ve bu arınma, eski inancı etkili bir şekilde gizleyen çoğu eski dini geleneğin kaybıyla sonuçlandı. Yüzyıllar boyunca bir tanrısızlık dönemi izledi.
Ancak, Kadim Tanrıların geride bıraktığı böyle bir boşluk, kozmik düzeyde doldurulmayı arzuluyordu. Çok geçmeden, güçlü varlıklar ortaya çıktı ve kendilerini yeni tanrılar olarak kurdular, güçler sundular ve intikam vaatleri fısıldadılar. Birkaç nesil sonra insanlar yeni dünyanın zulmünü kabul ettiler ve bununla birlikte yeni tanrılarını da kabul ettiler. İmparatorluk, eski benliğinin daha karanlık bir görüntüsünde yeniden düzenlendi ve Triumvirlik onun resmi dini oldu.
The Immortal Emperor And The Golden Age
The Immortal Emperor and the Golden Age
Fakat binlerce yıllık ilerleme ve eşsiz başarılardan sonra, İmparatorluk kaçınılmaz olarak durgunluğa ve çöküşe düşmeye başladı. Değişime direnirken ve toplumlarının çöküşünü engellemeye çalışırken ayrıcalıklarına delicesine tutunan İmparator ve teokrasi, zalimlik konusunda gerçek despotlarınkine rakip olacak önlemler aldı.”
- Agos, yaşlı gezgin
Oyunun şu anki zamanında, Felaket - Xeryn kıtasını ve üzerindeki herkesi neredeyse yok eden afet - uzak geçmişte, bin yıldan fazla bir süre önce meydana geldi. Yine de, toprağa salınan muazzam güçler nedeniyle, o felaketin izleri her yerde çok fazla hissedilebiliyor. Ve bu çağın insanları felaketten önce dünyanın nasıl olduğunu hayal bile edemeyecek kadar uzun bir zaman geçmiş olsa da, bu, olanlarla ilgili hiçbir efsane olmadığı anlamına gelmez…
İmparatorluk geleneği, Üçüncü Çağ'ın sonunda bir Altın Çağın bin yıldan fazla bir süredir devam ettiğini belirtir. Bu son derece müreffeh ve kutsanmış dönem, tanrıların kendileri adına gerçekleşti: Ölümsüz İmparator Valen Xevaris'e rehberlik edenler onlardı. Xevaris, Felaket'ten bin yıl önce İmparatorluk tahtına yükseldi. Yaşlanmaması - ya da aslında hiç yaşlanmaması - doğal bir fenomen değildi ve İmparatorluk halkı ilk başta şüphelenmeye başlamıştı. Ancak din adamları kısa süre sonra Valen Xevaris'in tanrıların doğrudan soyundan geldiğini, yüce tanrı ve Pantheon Lordu Xyn'in oğlu olduğunu ilan ettiler.
Böylece İmparator bir yarı tanrı olarak görüldü ve egemenliğinin ilk birkaç on yılında popülaritesi katlanarak arttı. Din adamları tarafından sorgusuz sualsiz desteklenen Kutsal Majesteleri günlük bazda mucizeler gerçekleştirdi: canlandırıcı siyasi reformlar, hassas toplum mühendisliği, ekonomik patlama, oyunun kurallarını değiştiren icatlar, şanlı askeri zaferler ve ilahi müdahaleler Xevaris'e atfedilen pek çok şey arasındaydı. Müdahalesinin gerçek boyutunu bugün söylemek imkansız, ancak onun yönetimi altında İmparatorluğun tüm dünyadaki en büyük güç haline geldiğine şüphe yok. İmparatorlukların ayrıca Kadim Irklar ile daha önceki sayısız çağlarda eşi benzeri görülmemiş derecede iyi ilişkileri vardı.
Ancak her güzel şeyin bir sonu olması gerektiği gibi Altın Çağ da azalmaya başladı. Kıtanın zenginlikleri neredeyse tamamen sömürüldü, zenginler ve köleleştirilmiş kalabalıklar arasındaki uçurum her zamankinden daha genişti ve İmparator, İmparatorluğunun günlük yaşamına ilgisiz görünüyordu, bunun sonucunda ilk 700'den sonra halktan çekildi. saltanatının yıllarını, kıtanın pratik yönetimini güvenilir Havarilerine bırakarak. Bu erkek ve kadınlar, ruhban sınıfında görev yapan en yüksek rütbeli rahipler ve rahibelerdi ve bunların en önde gelenleri, İmparator adına etkin yönetim organı olan On İkiler Konseyi'ni oluşturuyordu.
Kutsal Majestelerinin, onun başyapıtı olacak bir şey üzerinde çalışmaya başladığı, Kadim Irklar tarafından gizlice desteklenen bir çaba olduğu söylenir, ancak inzivada gerçekten uğraştığı her şey asla kamuya açıklanmadı. Bu arada, İmparatorluk daha fazla yolsuzluğa ve düşüşe sürüklenmeye başladı. Egemen sınıfların aşırı lüksünü sürdürmek için sömürecek kaynakları ve yeni toprakları olmayan İmparatorluk, muazzam güçlerini, şimdiye kadarki bağımsız ulusların yanı sıra kuzeydeki çok daha büyük ve verimli Raokan kıtasını işgal etmek ve mayın çıkarmak için ağır bir şekilde harekete geçirdi. . Bu da, bir avuç eyalette ve yeni bölgede isyanlara neden oldu ve Onikiler ve onların teokrasileri daha fazla İmparatorluk baskısı ile tepki gösterdi. Bu arada, başkentin Tapınak Bölgesi'ni ve diğer büyük şehirleri genişleten ve tanrılara adanmış hayranlık uyandıran mimari harikalar yaratan projelere akıl almaz fonlar yönlendirildi. Bu nedenle, teokrasi ile diğer İmparatorluk vatandaşları arasındaki uçurum daha da büyüdü.
Ezilen eyaletlere yönelik en büyük vahşetlerin yapıldığı sırada İmparatorluk bir iç savaşın eşiğindeydi. Bunların başında, iki kıta arasındaki büyük adalarda yer alan, bir zamanlar gelişmekte olan bir ülke olan Viran'da işlenen soykırım vardı. Viran özellikle asiydi ve Onikiler, kargaşayla boğuşan diğer eyaletlere onların örneğini vermeye karar verdi. Yüz binlerce Virani idam edilirken ilk Kehanetler ortaya çıkmaya başladı. Kadim Tanrıların, İmparatorluk zulmüne ve kendi adlarına yapılan kötülüğe artık tahammül edemeyecekleri söylenir ve birçoğu geriye dönük olarak, Kehanetlerin onların uyarıları olması gerektiğini düşünür. Bununla birlikte, Onikiler'in emrinde, bu ilginç ve tehdit edici fenomenler göz ardı edildi ve isyancı tebaa nedeniyle tanrıların öfkesinin tezahürleri olarak kabul edildi. Ölümsüz İmparator sessiz kaldı. Sonunda, bir aylık tuhaf ve ürkütücü olaylardan sonra, tanrılar Xyn Dağı'ndaki koltuklarından indiler ve Felaket başladı. Altın Çağ yok oldu ve felaketin küllerinden yeni bir dünya doğdu: Riven Realms, New Empire; Vagrus'un ayarı.
VARGUS - THE RIVEN REALMS HAKKINDA
Oyun hikayesi nerede geçiyor?
'Yırtık Diyarlar, diyorlar ona. Topraklarımız gibi çürümüş ve çarpık bir şey için güzel, şiirsel bir isim. Her zaman böyle değildi. İnsanlar tarafından yaratılan en eski ve en soylu toplum olan Eski İmparatorluk, İnsan Beşiği olan Xeryn kıtasının neredeyse tamamını kapsıyordu. Ancak binlerce yıllık ilerleme ve emsalsiz başarılardan sonra, İmparatorluk kaçınılmaz olarak durgunluğa ve çöküşe düşmeye başladı. [...] Daha zayıf alemlerin boyun eğdirilmesi; bütün ulusların köleleştirilmesi; yabancı kaynakların şerit madenciliği; İmparatorluk vatandaşlarının baskısı; birkaç cephede savaş; soykırım… Sonunda tanrılar, kendi adlarına yapılan bu tür dehşetlere tahammül edemediler. Bir dizi ilahi kehanet tarafından önceden bildirilenler, yanlışlarını düzeltmek için İmparatorluğun üzerine indiler. Felaket olarak bilinen korkunç olaylar zincirinde, İmparatorluğu birkaç gün içinde yok ettiler.'
- Agos, yaşlı gezgin
Vagrus, Riven Realms'da, özellikle karanlık kıta Xeryn'de, Calamity olarak adlandırılan ve bin yıl önce en eski insan uygarlığı olan İmparatorluğu neredeyse tamamen yok eden tarif edilemez bir felaketin olduğu yerde yer almaktadır. Hayatta kalanlar toplumlarını yeniden inşa etmeye çalıştılar, ancak yıkımın ardından büyülü anormallikler, korkunç yaratıklar, barbarlık ve doğal dünyanın dışından varlıklarla mücadele etmek zorunda kaldılar. Oyunun şu anki durumunda, zaten bir restorasyon dönemi yaşanmış olsa da, kıta ve İmparatorluk, eskiden olduğu gibi çarpık karikatürlerdir. Arazi her türlü tehlikeyle dolu ve izole yerleşimler arasında seyahat edenlerin çoğu bunu korunmak için silahlı bir grup halinde yapıyor.
Felaket, etkinlik sırasında salınan muazzam büyülü enerjiler nedeniyle olayların doğal düzenini alt üst etti. Sonuç bölgeden bölgeye değişir; bazı bölgeler lanetli, bazıları yanan çöller, bazıları kül dolu çorak topraklar, bazıları ise sürekli kimsenin ve hiçbir şeyin hayatta kalamayacağı gizemli fırtınaların bombardımanına tutuluyor. Araziye dağılmış yerleşim yerlerinden daha eski ve yeni kalıntılar var. Bu köhne kasabalar, sönmekte olan kamplar ve gölgeli şehirler arasında çok az yol vardır, bunun istisnası, en kuzeydeki Thot şehir limanından, imparatorun olduğu söylenen merkezlerdeki Xeryn Şehri'ndeki başkentin kendisine uzanan İmparator Yolu'dur. Kiklop Yükseliş Katedrali'nde uyukluyor.
Felakette gerçekliğin kendisi zarar gördüğünden, Dış Alemlerden (evrenin ilk güçlerini içeren ve eskiden tanrıların evi olan boyutlar) birçok varlık ve göçebe ırk, yarıklar yoluyla Riven Alemlere girdi ve yeni evler kurdu. orada. Bunların arasında azılı Ejderha Efendileri ve onların sadık ejder türü müritleri, aşağılık iblis yarı ırkları, göçebe seyyar satıcı kal-rish ve çok daha fazlası vardı. Felaket'i izleyen bin yılda, hem bu yeni yerleşimciler hem de eski güçlerin kalıntıları, terk edilmiş kıtanın bir parçasını kendileri için oymak için mücadele etti. Bazıları hayatta kaldı, bazıları karanlığa gömüldü ve günümüzde kırılgan bir statüko korunuyor; çoğunlukla, neyse.
Vagus nedir?
Kâr için harika bir savaşçı olan korkusuz bir gezici
Restorasyon döneminden sonra, giderek daha fazla İmparatorluk vatandaşı yarı göçebe hayatlar yaşadı, sürekli olarak izole yerleşimler arasındaki yolda, mal ve haber taşıdı. Kısa süre sonra yeni bir tür lider figürü ortaya çıktı: kar için büyük bir burnu olan korkusuz gezici. Sıradan halk tarafından sıklıkla romantikleştirilen bir vagrus, gerçekte bir bebek kadar zararsız olabilir ya da en aşağılık suçlu pislik haline gelebilir. Ticaretin canlanmasındaki önemleri elbette fazlasıyla abartılıyor, ancak öyle olsa bile burada bir anılmayı hak ediyorlar.'
- İmparatorluk Majesteleri Valen Xevaris'in Saray Tarihçisi Irn-Pelenis tarafından Ars Historica'dan alıntı
Oyunun geçtiği dünyada vagrus, bir grup gezgini gidecekleri yere götüren kişidir. İmparatorluk dilinde kelimenin tam anlamıyla 'gezgin' anlamına gelen vagrus, artık ister geçici ister kalıcı olsun, bir comitatus'u yöneten herkese atıfta bulunuyor. Bir comitatus bir tür kervandır, ancak 'karavan' kelimesi yanlış bir isim olabilir, çünkü comitati (pl.) sadece ticaretle uğraşmaz, aynı zamanda genellikle paralı askerlik yapar veya izci olarak gönüllü olur veya terkedilmiş yerlerin kaşifleri. Felaketten sonra yerleşim yerleri yeniden inşa edilmiş olsa da, aralarındaki yollar, eğer oradalarsa, hala son derece tehlikelidir. Silahlı gezginlerin yerleşimler arasında ticaret ve iletişim kurmanın tek yolu olmasının nedeni budur, bu da comitati - ve vagri (pl.) - gerekli ve bu nedenle çoğu zaman saygınlık kazanır.
Oyunda oyuncu, muhafızlar, yükleyiciler, izciler, yük canavarları ve kölelerle tamamlanmış kendi comitatus'larıyla bir vagrus rolünü üstlenir. Ekibin ve ekibin yönetimi oyunun büyük bir parçasıdır. Tüccar, paralı asker veya kaşif olarak oynamak isteyip istemediğiniz, comitatus'unuz tercih ettiğiniz oyun tarzını geliştirecek şekilde kurulabilir.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2621255069
More Vagrus - The Riven Realms guilds
- All Guilds
- Crew Composition
- Vagrus - The Riven Realms Guide 106
- Vagrus: Event Trading
- Rare Achievements
- Vagrus - The Riven Realms Guide 76
- Vagrus Achievements Guide (work in progress)
- Vagrus: The Trading Guide
- Random tips to help get started
- Playable area map with all locations for making money[contains spoiler]
- Walkthrough: The White Crystal *Spoiler* (Vagrus)