Vagrus - The Riven Realms Guide 106

Сохранения

Ссылка для скачивания архива Сэйвов:

https://drive.google.com/file/d/1nR77akk8m5hmSXDuAVvrHKL4quB72zEk/view?usp=drive_link

Пак содержит:

Settler

Entuerpreneur

VargusSupreme

Diplomat

Factoum

И часть других сложных достижений. В частности все связанные с быстрым перемещением по карте.

У меня в целом есть сохранения для большей части достижений, я не сортировал их и пока не вижу смысла в большинстве. Если что то нужно могу кинуть в общий доступ, или личным сообщением.

В игру еще играю, 1 достижение еще не получил. accomplished explorer. если кто поделится сэйвом на него буду благодарен.

Советы буду дописывать постепенно когда будет время.

Создание персонажа

Совет для первого прохождения - Человек Таркиец. Хорошие бонусы + уникальные таркийские тенты. Очень полезные. В игре их можно купить, но достаточно не скоро (после завершения сюжетной линии про вирмов, а это не скоро и к тому времени уже не актуально) или чуть раньше при наличии ДЛС sunfire and moonshadow в Кабуре.

Бонусы у имперца к торговым домам не существенны и легко выбиваются в течении игры, хотя могут помочь но только если вы уже знаете как и и с кем хотите добиться положительного влияния.

Гном не так хорош в начальных характеристиках, но в течении игры есть много фишек которые можно сделать только если ты гном или у тебя в команде Гаррик. Ну или те которые сделать легче.

Полу эльф, и темный эльф имеют плюс к Лору (Небольшое количество не важных на мой взгляд диалогов, ничего критического).

Орк - встречал несколько не ключевых диалогов, при игре за других персонажей. (орком не играл)

Демокин имеет хорошие начальные характеристики, возможно что то из Лора, но Демокином только начал играть.

Бэкграунд - самые полезные:

Ветеран - за буст если (а точнее когда) вы будете участвовать в боях - пригодится, очень упрощает бой.

Путешественник - за плюс к ресурсности.

Ученик чародея имеет некоторое количество дополнительных диалогов дающих возможность набрать опыт.

Призвание - лучшие торговец и исследователь. Наемник не для первого прохождения.

Я беру исследователя.

Амбиции фриплэй. Тогда можно в любой момент их поменять. (самая простая победа за известность)

Десять опыта можно потратить на что угодно. Я в начале вкладываюсь в профессии.

Итого для ПЕРВОГО прохождения легче всего взять Таркийца-путешественника-исследователя.

Фракции и фракционные квесты. Немного совмещено с торговлей.

Важно

Все фракции имеют разную степень полезности.

Можно посмотреть что дает каждая из них перед тем как кого то качать. Разбить их можно на три типа +аболиционисты.

Первый религия, обе хороши, беда в том что получение влияния на эти фракции в основном идет в задачах боевого типа. Бог мертвых - супер полезный. Артефакт 4 уровня просто превосходен, пассивные улучшения огонь. Бог мести тоже хорош - поднимает общую силу отряда. В целом качаются оба легко. Плюс есть квесты хорошо поднимающие влияние, особенно у сергорода.

Второй тип бандиты, обе хороши, по факту грузчики немного менее полезны, так как дают буст к рабочим, которых я предлагаю при первом прохождении брать по минимуму (Можно вообще не использовать).

У плотников же бонус к ресурсности прямо со второго уровня. Что на мой взгляд супер.

Третий - торговые дома.

Тут нужно подумать что больше подходит вашему стилю игры. Я стараюсь всегда качать три дома - Венари, Ковенант, Ратхарнак (дом мантикоры и два дома драконов). С драконами все понятно, их бусты вне конкуренции (на мой взгляд лучшие в игре), но они не имперцы и их не везде любят (порой очень даже заслуженно).

Венари легче всего качать. Раз в месяц можно приезжать в Ларнак и поднимать отношение фракции аж на 50. С первого уровня отношений им можно продавать стак вина, к сожалению практически по себестоимости, а иногда с минусом в 1-5 серебрянников (Если брать вино в ТорЗаг, Багровых вратах, Люмене то с выгодой, если как я иногда проходя 50 на 50 авернум и Ларнак то с небольшим минусом). А со второго уровня влияния можно дарить (что не приятно) лидеру фракции драгоценности которые тут же можно покупать за 22 бросса в ювелирной лавке в Ларнаке). Вопрос зачем вам тратится на торговый дом? При пятом уровне отношений с торговым домом вы перестаете платить дорожный сбор. Это случайное событие, иногда реже - иногда чаще, можно избежать путем загрузки автосэйвов.

Но не бесконечно, в игре есть счетчик дней от налога до налога и с повышением счетчика вероятность события близится к 100%. Например когда ваше благосостояние приблизится к 10К, у вас будут запрашивать по 500 монет.

Кроме того можно выполнить квест по очистке заставы Омфлат от аболиционистов. Застава в супер выгодном месте, но кроме того там припасы по 1 монете. При выполнении квеста застава улучшится, в ней немного упадет цена на грибы и увеличится количество закупаемых грибов и припасов. Очень полезно.

Вывод любой торговый дом очень окупается. Церковь на 5ом уровне дает то же самое, но там 5 уровень получить сложнее (Опять же боевые задачи выполнять сложнее торговых).

Относительно прокачки фракций. И быстрому подъему денег в начале игры. Тут я имею ввиду не первые 30 дней, а уже чуть за 100 дней. Можно брать много низкоуровневых квестов на перевозку от Дэвена до СанРока и/или Эша. Это как раз грузчики, плотники, ковенант, ратхарнак, и венари (+дом Дариус). (И ходить - туда сюда. Отношения быстро взлетят до 2 уровня (Как в прочем и первые 500-1000 монет). Можно брать с собой в Дэвене грибы и грибное пиво и сдавать в Эше. (более выгодным будет 1 стак ткани, и чуть менее выгодным 1 стак керамики). Но чаще всего я брал на пути только металлолом. Когда металлолом копился я двигался плавить его в Авернум. Лучшая цена в Девене (В Кристалле и Люмене немного выше, но не совсем по пути).

Опять же не сбывайте больше двух стаков товара в одной точке. Цены на металлы хороши по линии Эш-Кристал-СанРок-Дэвен. В Кристал также можно завозить купленное в Авернуме олово (1 стак). В Кристалл я захожу реже так как не очень по пути. Только тогда когда накопилось много металлов (Более чем по три стака каждого). Если идти в Кристалл то можно зайти вместо Эша в Мираж. Там можно продать грибы и пиво докупленные в Авернуме (если есть место). Цены на металлы в Мираже достойные.

К слову, бусты Венари мне не очень нравятся как и награды, но быстрая прокачка до 5 и соответственно избавление от налога это супер важно. В начале +1 к авторитету хорошо. В конце это не значимый буст.

Считая что 220 отношения вы уже получили до 900 нехватает 680 это 14 раз по 50. Если все драгоценности вы купите вместе с вином. То считая убыток по 25 монет за круг вы потратите 350. Что окупится всего одним не уплаченным максимальным дорожным налогом. Получаем профит. Можно прокачать Венари за 14 месяцев (14 входов в Ларнак) (Большой торговый путь у меня примерно занимает 30-45 дней. Тоесть можно чисто занимаясь торговлей поднять влияние Очень быстро (Добавляем задачи дома Венари и квест на зачистку Омфлата).

Большинство торговых домов не любят друг друга. И поднятие отношений с одним домом роняет очки отношений другого дома. посмотрите внимательно на те торговые дома которые хотите выбрать. Очевидно хотелось бы иметь отношения более чем с одним торговым домом. Посмотрите что вам будет выгодно.

Ранодом

Рандом.

Ох как не любят игроки это слово во многих играх. В Варгус все обстоит иначе. Рандом тут честный и событие с вероятностью в 1% вполне реально выбить. Хотя конечно же и не с первой попытки. Рандом является одним из ключевых элементов игры, я считаю что рандом это нечто навроде легальных чит кодов к игре. Все зависит от терпения.

Играя не в первый раз вообще лень с ним связываться, но иногда можно прибегнуть. Примеров масса, например вам нужно дойти из точки А в точку В. Но вы почему то не посмотрели на карту, не оценили расстояние и не закупили достаточно еды. К чему это приведет, Когда еда подойдет к концу вы можете завершить игру (печальный конец) или забивать ездовых и тягловых зверей. Негативные последствия на лицо... По какой то причине загрузиться в поселении вам не охота, например потому что вы перенесли череду тяжелых боев по квестам, и повторять не особо хочется (например гули в Тектуме). И вот у вас есть примерно 5-6 скаутов, вы начинаете отправлять их на охоту. Предположим шанс на успех 30% на великий успех 5%. Того 35% успех. Перед тем как становится лагерем сохраняем игру и отправляем их на охоту. Если успех - профит. Можно даже великий успех на 5% выбить. Не самая приятная процедура и реально похожа на чит.

Или например плавите вы металлолом в Авернуме. Существует шанс выбить слиток железа, медь + бронза и медь+2бронзы. Шанс на каждую отдельную плавку примерно 33%. И вот запонадобилось вам много железа. Сохраняетесь, плавите, не то - загружаете, повторяете. Очень занудный процесс. Но если совсем тяжко с монетами можно попробовать. Поможет прямо быстро подняться. Раз уж зашла речь о плавке металлолома, всегда плавьте по 1 кусочку! Ни в коем случае не по 5 и не по 15.

Предположим плавите вы по одному куску. И рандом складывается поровну. При плавке 15 кусков - 5 железа, 5 раз (медь+бронза) и 5 раз (медь +2 бронзы). Итого вы получаете 5 железа 10 меди 15 бронзы. Когда вы плавите по 15 то в среднем вы получаете 6-7 железа(кажется похоже на успех) и всего по мелочи. Средним количеством около 10-13 слитков. Итого первый способ 30 слитков, а второй максимум 23. Плюс шанс вбить железо реально 1 к трем и иногда на 15 плавок у меня выходило 10-11 железа(когда очень везло).

Признаюсь честно в первой своей игре мне пару раз приходилось пожулить и повыбивать больше железа. В дальнейшем я этого не делал. Железо конечно же выгоднее всего и места занимает меньше, но если бесконтрольно чем одним торговать вы сбиваете цены.

Итого на начало игры железо можно было продать за 9-10 Бросс. К концу игры 7-8 Бросс.

Это касается всего что рандомно в этой игре. А рандома тут много.

Гномий компасОчень важно в Городе ТорЗаг при исследовании города выпадает куча событий (в основном связанных с аболиционистами), но кроме того можно случайно встретить гнома торговца который продаст за 42-43 Бросс Гномий компас. Это СУПЕР Артефакт который добавляет единицу движения по карте. А единица движения это очень круто! Говорят Триггером к возможности этого события является количество Броссов у вас. Его можно выбить только при наличии 500 Бросс. Вот тут не жалко загрузится раз 10!

Спутники Начальные (Рейнколин, Хавек, Крифтаа, ГорГоро, Гаррик)

Когда вы только начнете играть с вами заговорит Старик Агос. Не стоит вести себя с ним грубо. Он посоветует обратиться К старому знакомому Браксиусу. Он поможет найти надежных спутников. При первом входе в убежище ТорЗаг необходимо сохранится. Тут очень может повлиять на начало игры рандом. Браксиус случайным образом выдает одного из трех героев. Мутанта Хавека, Темного эльфа Рейнколина или мутанта Крифтаа. Нужно чтобы вы получили Рейнколина. Во первых он самый лучший из трех в бою. Во вторых у него лучший набор навыков, в третьих его сразу можно поставить на должность разведчика. Что сразу добавит 1 к скорости передвижения. Если выпал не он рекомендую загрузится и повторить диалог. Крифтаа очень специфична. В бою подходит только как боец заднего ряда и ей необходимо прикрытие. Она может быть назначена охотником что позволит увеличить шансы охоты если вы этим промышляете. Но разведчик в разы важнее.

Хавека брать не имеет смыла так как его сразу же в течении 5-7 дней совершенно бесплатно можно подобрать в баре Люмена.

Если вы выбрали Рейнколина - хорошо. Если нет, то его позже можно будет взять у принца Лаекора в колонии темных эльфов в Дэвене (Еще раз, лучше взять его первым).

Крифтаа можно взять в событии рядом с Веларисом. Для этого нужно поднять с этим городом уровень доверия. Можно пару раз привезти туда трупы из Дэвена, сбыть пару животных, или рабов. (К слову если поднять уровень доверия Велариса еще больше можно получить доп квесты)

Далее Браксиус может дать еще одного из двух спутников. Гнома Гаррика или Орка ГорГоро.

Гном полезен в качестве квартирместера, Орк в качестве первой линии обороны, самый крепкий танк игры. В данном случае выбираете вы. Никакого рандома. Браксиус обмолвится что позже захочет от вас ответную услугу, (за второго спутника) но или в игре баг, или это еще не реализовано. У меня ни разу ничего не просил. В любом случае примерно через 1 игровой год вы сможете взять второго. Появится слух Гном в плену у грузчиков, или проблемы в школе гладиаторов. Для того чтобы вызволить Гаррика нужен будет второй уровень отношений с Грузчиками. Для ГорГоро выиграть легкий бой.

Теперь о каждом спутнике подробнее. Начнем с обозначенных пяти.

У каждого спутника есть Цепочка квестов. По выполнении которой Вы получаете некий бонус или предмет. Описывать цепочку целиком я не буду, только скажу чем все закончится.

ГорГоро. Чтобы начать цепочку квестов нужно заручиться его поддержкой. Можно дарить ему на привале амфоры масла. Кроме того В ТорЗаг раз в месяц заходя в школу гладиаторов вы будете улучшать отношение Орка к вам. В диалоге на привале он скажет что у него есть дело о котором он расскажет если решит что вы достойны. Нужно стать чемпионом на нескольких аренах и рассказать ему. По завершении цепочки квестов вы сделаете для него очень не дешевые доспехи которые поднимут его показатели. Если ему в довесок дать драконий камень и идол жизни покупаемый у Тетмаса, он станет практически бессмертным. Гули и вирмы будут ему не помехой. Можно будет выставлять его в одиночку. К слову он больше не будет требовать содержания.

Рейнколин, чтобы начать цепочку его квестов ему нужно поднять уровень. Цепочка наверное самая дорогая и длинная в игре, в итоге будет тяжелый бой, и он станет чем то похож на вампира. Показатели поднимутся и добавятся способности. Например он будет тянуть силу каждой атакой. Броском кинжалов аж две единицы. Хороший герой со всех сторон, но в конце игры я в основном его не брал. У меня была другая тактика. Можно дарить благовония. Позже древние и арканные таблички.

Хавек, мне особо не пригодился. Ничего супер полезного в нем нет. Совершенный середнячок. Чаще всего я оставлял его на первом уровне до конца игры. В начале полезен как боец первого ряда которого легко взять. Итоговый квест тоже не приносит пользы. Но в начале игры я его сразу беру. Можно дарить болотник и лунную пыль.

Гаррик, если вы не гном - берите всюду где можно. Он дает массу возможностей в подземельях. Мне нравится. Боец второго ряда, стрелок. Основной квест простой и прибыльный в золоте. В итоге Гаррик налаживает контрабанду в ТорЗаге. Полезно, но не критично. Если вы не дружите с бандами очень полезно. Можно дарить деньги и гномьи безделушки.

Крифтаа. Линейка квестов начинается в ТорЗаге с квеста на Некроманта в офисе охотников.

Все банально, несколько охот и все. Можно дарить яд. В конце ей нужно будет выследить одного из верхушки аболиционистов. Его будет защищать драконья гвардия, аболиционисты движение созданное для бунтов и ослабления империи . Победив их вы получите лучшую в игре амуницию из драконьей стали. Стоит того. Крифтаа говорит что раньше была с аболиционистами, и даже дружила с этим конкретным. Теоритически можно вместо победы над мятежниками пойти против имперского агента. Не знаю какой будет бонус. Проходя квест Крифтаа я как раз играл за аболиционистов. Возможно триггером к этому является будете ли всех жалеть или нет. Лично я не пожалел людоедов.

Спутники (Недир, Скронар, Эйлани, Фурнидут, Воракс)

Волшебница Недир.

Супер важный боевой герой второго ряда. Огненный шар на третьем уровне бьет двоих. Огненная руна на втором уровне двоих, на третьем четверых. Я Давал ей обруч Икареона (Его дают огры если вернуть им останки их товарищей из заброшенного улья Ирг, лучший артефакт для магов). Но самое важное у нее есть оглушение. Я всегда качал его третьего уровня, с обручем глушит врагов так что большинство стоит недвижимо от начала до конца боя. Линейка квестов интересна и сложна в боевом плане. Не выполняйте ее быстро. Пока нападают маленькие демоны ждите пока с одного из них не выпадет рог демона. Мне было сложно в первый раз собрать спектральную пыль. ее можно купить у огра в СанРоке. Все что он продает он продает по великолепной цене. Я покупал все кроме древних текстов. Арканные брал всегда. По завершении квеста дает Амулет с душой демона. Его лучше давать бойцам ближнего боя. Для Недир он практически бесполезен.

Чтобы взять нужно в авернуме у мага в башне спросить про магов которых можно нанять. После этого она будет в баре в Ларнаке. Можно дарить много чего. Все древние и арканные тексты и тд. Но лояльность поднимается раз в два - три месяца каждый раз когда вы защищаете ее от демонов. Еще я давал ей большой кристалл(для восстановления энергии). Если у вас есть сезонное дополнение то можно улучшить обруч Икареона и он тоже будет восстанавливать энергию, тогда большой кристалл будет не нужен.

В бою супер эффективна. Огонь не очень хорош против небольшого количества пепельной нежити (встречается крайне редко) и против сияющих сфер в затонувшей башне. Вызов демоненка я не качал, при полном отряде его нельзя вызвать.

Я давал его Скронару.

Скронар.

Найти его можно в Авернуме. Хороший крепкий боец первого ряда. Если выполнить цепочку его квестов он от вас уплывет. Итог ресурсы на лодку можно даже собрать чтобы получить опыт, но вот в путь его после этого не отправлять. Финальный квест у меня висел до конца игры. Может оглушать щитом. Щит на более высоком уровне также толкает что тоже удобно и иногда применимо. Но лучше всего командный окрик. Повышает повреждение, меткость и дает доп ход вашему бойцу по выбору. На третьем уровне развития дает ход два раза подряд. Просто огонь. Можно дарить 10 грибного пива или 10 элитного вина. Я ставил его нижним в первом ряду. (вообще он увеличивает броню тех кто стоит справа и слева и логичнее его в центр, но там у меня был ГорГоро).

Полу эльф Эйлани.

Боец первого ряда. Обязательно к развитию атака соколом. Глушит врагов. У меня стояла сверху в первом ряду. Атаки в случае если успешные накладывают иммобилизацию. Тоесть персонажа нельзя сдвинуть с места и он не сможет в дальнейшем уклоняться. Берется в Тектум Карвос если согласиться помогать им биться против вирмов. По завершении квеста даст гномий компас. Когда я не знал что его можно выбить в ТорЗаг был очень рад. Каких то других улучшений не заметил.

Фурнидут (Непереводимая игра букв, выговорить ее имя почти не возможно).

Тут важно. ее вы найдете по дароге из Дэвена В ТорЗаг. Не наоборот. Она будет с разграбленным караваном. И попросит довести ее до станции Кернак. Если вы не успеете в срок она просто уйдет. Поэтому если вы пойдете в Дэвен, а потом назад то скорее всего не успеете и потеряете ее. Хороший маг. Я развивал ей молнию и защиту. Защита обязательна при прохождении Затопленной башни (стремление к знаниям). Цепную молнию не развивал, как и полет.

Воракс.

Нежить повар. Найдется по дороге к башням близнецам. У него хорошие бусты к профессиям. Он квартирмейстер которого можно взять раньше Гаррика если вы начали с ГорГоро. Боец ближнего боя с регенерацией. Мне не нравится в бою. Я никогда его не качал и не брал в бой, возможно под него можно взять какую то тактику. У него супер интересная линейка квестов. Может варить гуляш с грибами и травами повышающий сытость. Эффективно когда у вас большой отряд потребляющий более 200 еды в день. Ставите половинные рационы и делаете гуляш. И будет вам профит. Я не люблю разбухание комитата, пользовался редко. В течении квеста можно круто поднять известность, плюс немного серебра. Возможно Воракс развивается, но я его никогда не брал в бой и соответственно ничего не заметил.

Рабочая сила

В начале игры в вашем отряде есть небольшое количество рабов и рабочих. При желании рабов можно тут же освободить. После этого действа вы будете неприятно удивлены тем что уровень рабочей силы резко упадет. Один рабочий дает меньше рабочей силы. Кроме того рабочим нужно платить монеты кроме питания. Для первой игры я рекомендовал бы постепенно избавиться от рабочих.

На мой взгляд полезность рабочих минимальная. Рабочую силу рабочих можно приравнять с силой рабов если прокачать отношения с гильдией грузчиков (+10% к рабочей силе рабочих), аболиционистами(+20% к рабочей силе рабочих) и добыть превосходные инструменты (+10% к рабочей силе рабочих). Плюс навык инженерии дает (+2% рабочей силе рабочих и всего +1% к рабочей силе рабов). Но при максимальном вкладе рабочие лишь сравняются с рабами (и все еще будут требовать платы). К слову артефакты и статусы тех же грузчиков поднимающие рабочую силу рабочих не влияют на рабочую силу рабов.

Количество рабов не должно превышать 30, иначе у вас будет снижаться послушание. (при падении послушания падает и рабочая сила, кроме того если оно упадет слишком сильно - случится бунт и игра завершится.

Отряд же может включать в себя без потери морали 40 членов экипажа (воины/всадники, рабочие и разведчики).

Если вы будете брать только рабочих их понадобится примерно 15-20, что автоматом снизит количество воинов и разведчиков в отряде.

Отряд можно раздувать более 40, но тогда будет рандомно падать мораль из за переполнения лагеря. Падение марали снижает рабочую силу рабочих и боевую силу отряда.

Отряд из 20 рабочих и 20 всадников на иргах позволит решить практически все игровые вопросы. Разведчиками придется пожертвовать. Для пары боевых квестов такого отряда не достаточно.

Итак при первом прохождении рабочие - не ваш выбор. Игра с ними требует большего опыта. И все что вы получите не используя рабский труд это чистая совесть (В условиях игры я думаю не так важно, лично я например не наказывал никого за игру (значок с плетью) хотя это могло бы немного ускорить передвижение по карте и моей совести этого было достаточно).

Движение по карте + Тягловые животные

Тут не будет чего то революционного. Немного поговорим о марше. Очень полезный навык траверс - переводит три очка марша в очки движения. Жаль нельзя делать каждый ход. Очки движения намного лучше очков Марша. При движении по карте марш помогает сэкономить на оплате вашего комитата и что еще более важно на питании. В начале игры у вас примерно 8 очков движения. 2 Могут добавить укрепленные колеса которые могут сковать в Авернуме. 1 добавляет разведчик (Райнколина можно поставить на должность сразу по входу в ТорЗаг если он выпал рандомом), 1 добавляет гномий компас который можно взять в ТорЗаге (описал выше в разделе рандом). Того стандартная скорость 12 пунктов.

Использование марша. Два самых используемых мной трюка.

Отслеживать прямо каждый шаг напряжно, особенно если ты действуешь не в системе.

Самые два важных фактора при движении - послушание и усталость/свежесть (я играю на английском у меня это vigor). Если свежесть и послушание падают то падает и общая скорость, но расстояние проходимое за марш это компенсирует.

Если до города осталось расстояние 3 вы можете смело пройти их на марше. Бесплатный сон в таверне восстановит все что упадет от марша. Маршируйте смело.

Если вы прошли на марше 90-100% маршевой скорости то ваши усталость и послушание упадут соответственно на два каждый. Так как максимум 9 у меня они падают до 7 и 7. После этого отдыхаем без охраны восстанавливая усталость до 8, после этого скорость вернется. усталость будет 8, а послушание 6. Тут нужно проставить охрану и поднять до 7 и 8. Затем 8 и 8, затем 7 и 9 и 8 и 9 и 9 и 9. Без охраны, охрана, охрана, без охраны, охрана, охрана. Того на 6 ходах вы как фокусник из ниоткуда берете 7ой. Процесс можно ускорить если выдавать плетей. Каждая плеть поднимает на 1 послушание. (Связанную с послушанием мораль можно поднимать при помощи навыка и удвоения платы). Я никуда особо не спешил, потому плетей не выдавал. (Кроме моментов эксперемента :) ) Одна плеть в день дает послушание почти с 100% вероятностью. Дальше результаты могут быть хуже. Повторные плети могут как ничего не дать, так и скинуть послушание. Можете поэксперементировать. Но я не сильно парился.

На скорость движения и марша также влияют тягловые животные. Всего в игре реализованно 3 вида животных. Млекопитающие (лошади), ящеры, и насекомые (Ирг).

Ящеров я не рассматриваю, они не очень хороши и я рекомендую пересесть с лошадок сразу на муравьев. Ирги лучше остальных практически по всем параметрам, только очень дорогие.

Для того чтобы разблокировать иргов необходимо подружится с ульем в Ларнаке. Когда вы зайдете в улей в первый раз - заговорить с ними не получится. Чтобы вступить в контакт нужно спросить о них мага Инкантуса в Авернуме.

После этого им можно по демпинговой цене сдавать сушеные фрукты из Миража. Чистый белый кристалл (можно найти один у образования кристаллов Loom на карте) и купить пару в Дэвене раз в очень много дней (мне кажется 600).

Также для них можно выполнить квест по разведке заброшенного улья. когда отношения с ними будут 10, они согласятся обсудить использование Ирг в качестве тягловых животных. Для начала нужно будет договорится с кристаломантом. Для этого едем в Люмен и там у Шебани узнаем о Мурно который переехал в Ларнак. Ему нужно будет 100 бросс и 60 кристаллов Калерус(синие). Через месяц можно будет вернутся с ним в улей. В начале иргов можно будет покупать только в Ларнаке. Но можно расширить список городов, добавив Авернум, Дэвен и ТорЗаг. В Авернуме можно договорится с бандитами или с Префектом. Я каждый раз заходя в авернум навещал префекта и сбывал ему новости, в итоге он сразу со всем соглашается. Дэвен - Церковь Асхакула 4 или гильдия Карпентеров. Также может помочь принц эльфов Лаекор. Торзаг - Сергород 4, или центурион Цепасий (Если выполнен квест неприятности в форте Лариус)

Симптоматично. Можно получить +1 к скорости как благословение ветров в Котраре (временно). В Дэвене в повторяемых событиях по исследованию города +1 благословение КалРиш, и в любом месте на карте за подношение богу дорог. (Реально рандомно встречается повсюду)

Советы пока без раздела

Вы начинаете недалеко от станции Кернак с грузом из 20 дорогих вин и двух стаков еды. На станции вам предлагают помочь торговцам из разных домов, паломникам и контрабандистам. Для торговцев и котробандистов будет нужно 2 свободных ячейки в грузовом окне.

На мой взгляд наиболее выгодная сделка у контрабандистов. я начинаю не за торговца, а за исследователя (Мне кажется что это наиболее удобно) мне приходится докупить одну лошадь чтобы не продавать дорогое вино на станции Кернак где оно не востребовано (Можно довести его до убежища Торзаг и продать там примерно за 20 серебряных монет), но я докупаю еще 5 и везу в башню вигилиус. Там можно продать его за 41 серебряную монету. Это одна из лучших сделок на начало игры. Поэтому ее можно совершать раз в 90 дней.

Также туда можно возить хитин, светящиеся водоросли, масло и кофе. Если зайти в Тектум Карво, то на вас нападут вирмы, обычно этого хватает на 1 стак хитина, который можно сдать примерно за 19-20 серебрянных монет. И кофе по супер выгодной цене. Но если опасаешься песчаных вирмов то можно брать стак водорослей, масла и хитина в Ларнаке и идти сдавать это в башне. (Хитин и масло можно брать несколько выгоднее в других поселениях, но передвижения от Ларнака в Торзаг проходят мимо башни с минимальным крюком и можно на этом заработать)

Форт Веридиум. Если идти из Ларнака. Люксовое вино при покупке ларнак-люмен 5 бросс, светящиеся водоросли из ларнака - 21 брос масло - 25 бросс (из Авернума, в Ларнаке купить дешевле). Хитин из Ларнака -12 бросс. Итого чистая прибыль если купить все в Ларнаке 63 бросса. Кофе из тектум карво можно набрать по 1,8 бросс итого (63 бросс пак) или повсюдо подсобрать по 2,1 бросс ( 74 бросс) и продать за 102. Очень выгодно. (К слову в ТорЗаге можно взять кофе за 1,83 но только 10-12 штук за раз)

Мираж. При входе в мираж активируется событие которое позволяет торговать с определенным домом. Если до входа сохраниться, то после перезагрузки торговый дом может быть выбран другой. За дом Дариус например можно сдать 3 серебра 80 обсидиана и 24 меди.

Масло очень выгодно продавать в Мираже (4,5 бросс) Багровых воротах (4 бросс) и Друзианском карьере (4,5 бросс).

В Мираж можно идти из Ларнака с маслом и хитином. (цены на металлы, обсидиан, грибы и грибное пиво тоже очень хороши)

Торговля

Самый важный аспект игры. Данный кусочек руководства будет добавляться постепенно. Начну с самых важных моментов. Не покупайте слишком много и не продавайте слишком много в одном городе. Покупая более 2 стаков товара (а иногда достаточно и одного если в стаке много товаров и существенная цена) вы поднимаете цену за единицу товара. Чем выше цена покупки тем ниже будет ваша прибыль. Не продавайте больше стака товара в одном городе. Чем больше вы продаете тем меньше цена. Соответственно ниже ваша прибыль. Я приводил пример с железом в разделе Торговые дома.

Пока у вас все плохо и вы только начали (не дошли даже до Ларнака) вы можете походить немного в районе ТорЗага и Люмена. По не понятной причине вы можете брать два стака пива и грибов без повышения стоимости (хотя тут все понятно, при повешении даже на одну монету это теряет эффективность). Грибы и пиво хорошо можно продать в Иошианском карьере и Друзианском карьере. Можно брать в ТорЗаге ткань и керамику для Люмена.

Очень выгодно торговать железом, медью и бронзой если плавить их из металлолома, описал в разделе торговые дома. Кристаллы Калерус из Люмена хорошо можно продать в Авернуме и Дэвене. Цена на покупку обсидиана лучше в Друзианском карьере. Его можно вести в Авернум, и Дэвен (И многие другие места, например Аркен). Еду по возможности лучше закупать в ТорЗаге, Красных вратах, заставе Омфлат, Мираже, Дэвене и любом поселении Садирар цена 1 за еденицу. Еда ваша основная статья расходов. Следите за тем чтобы цена в этих пунктах не поднималась 2 за единицу. Если это произошло лучше загрузитесь и не берите так много.

Торговые дома (и контрабандисты) и еще одна причина с ними дружить заключается в том что вы можете купить у них несколько стаков товара (в зависимости от предложения) и это не поднимет цену этого товара. И продать сколь угодно много товара (в зависимости от спроса) без понижения цены. Это проста имба. Жаль что предложения и запросы распространяются не на все товары. Но например практически каждая фракция в Люмене готова продать вам Кристаллы. Цена бывает иногда чуть выше иногда чуть ниже центы по которой можно стандартно купить стак ресурса. Но это вообще не значительно.

(Информация будет дополнена)

Пассажиры

Итак, возможно вы немного поиграли и задались вопросом зачем же пассажиры? Если вы взяли их в дорогу то должны прежде посмотреть на несколько параметров. Первый сколько они потребляют пищи. (Если вы не идете прямо к точке назначения то кормление пассажиров может обойтись дороже чем то что они предлагают в качестве награды). Второй это количество требуемой для них работы/обслуживание. Обычно десяток другой дней в запасе у вас есть чтобы получить прибыль, но чем больше вы будете с ними путешествовать тем меньше прибыли останется. Ответ не очевиден, но лежит на поверхности...

Пассажиры Дают отношение фракций. Например аколиты Асхакаула - Асхакаула, торговцы с драконьих земель - альянс Ратарнак. Казалось бы в чем профит 2-5 едениц это сущий пустяк. Но Фракции бывают в контрах друг с другом. Даже если вы выполняете задание которое поднимет отношение одной из фракций на 3 пункта, ждите что минимум на 1 снизится отношение их противников.

Возможно это внутри игровой баг, а может это действительно так задумывалось, но если вы приводите пассажира и он дает вам 3-5 пунктов у какой то фракции, другие фракции не начинают к вам хуже относится. Это помогает выравнивать недовольные фракции чтобы не убежать в большой минус.

К слову после достижения уровня влияния фракции 4 пассажиры перестают давать бонус к фракции, хотя на экране это все еще отображается.

Есть еще интересная линейка сопровождения пассажиров связанная с домом Дариус. Если вы имеете отношение с домом минимум 1 они могут выдавать вам задачи по сопровождению особых рабов. едят они минимум, а сопровождение дает 5-10 броссов. Правда эти рабы могут убежать или по другому напакостить.

(В разработке)

DLS пока в разработке накидываю информацию

Улучшение Обруча Икареона базовые характеристики (+10 всем сопротивлениям, +20 магическим, +8 Крит + перки channaling, durable spels, spels penetration) (Дают огры в колонии отверженных за возвращение им останков доспехов огров из заброшенного гнезда неподалеку. Это один из лучших артефактов для магов.) 2 серебра, маленький энергетический кристалл, 5 арканных текстов и 2редких драгоценности. Развивается в корону Икареона (+15 всем сопротивлениям, +20 магическим, +10 Крит,+1 инициативы, + перки channaling, durable spels, spels penetration, conduit) Пока реально лучший артефакт.

В деревне можно сделать предмет для комитата на увеличение груза без Маунтов — 5 шкур, 5 бивней2

Тектум Карвос

250 провианта дают 4 готовности + 4 бросс - крайне не выгодно тем более цена бросовая.

10 обсидиана - 3 готовности цена +7 бросс. Более менее. Выгодно для продажи.

20 слоновой кости - 4 готовности +11 бросс (не очень выгодно, с выгодой только

10 медицинских припасов - 2 готовности + 1,9 бросс ( по себистоимости если брать в Торзаге у травницы)

15 обсидиановых лезвий - 5 готовности +24 бросс (крайне выгодно)

1 оборудование - 6 готовности + 10 бросс (при продаже не очень выгодно, оборудование до 10 монет нигде не встречал)

5 бойцов - 5 готовности.

Когда вы подготовите все ресурсы вам нужно будет собрать союзников.

Дополнительные союзники:

Денекар из оазиса, даст амулет. (При хороших с ней отношениях.

Огры. При хороших отношениях с колонией огров вы сможете привлечь их к обороне Тектума.

Дред риверы. Если вы выполнили линейку квестов про Ксерависа они будут ждать прямо в тектум карвос. С ними можно поговорить в убежище охотников на вирмов. Станут союзниками только если с ними поговорить.

Храм спящих

Пока заметки.

При знании языка Варокай 5 (возможно более), во время поиска в пещерах можно наткнуться на светящиеся урны. Это поднимет знание языка на +2.

Начальные знания можно получить из книг у Ксандроса в Ларнаке

Во время исследования гробниц вокруг храма можно встретить сундук с изображениями короля, жреца, военачальника и штатского. Последовательность у меня была проста - Военочальник (warlord), затем жрец. Возможно последовательность может меняться. Я натыкался в двух играх была одна и та же. В сундуке две ценных драгоценности, (за 22 бросс) 8 бросс и мелочь.

В ходе исследования окрестностей храма спящих можно найти множество сокровищ, драгоценностей, великолепного оружия и тд. Один рейд для меня стоил примерно 25 бросс. Благословения, еда в Девене и оплата отряда. Всего чтобы достичь знания языка Варокай 9 (мне понадобилось 9 ходок). Пару раз я загружался и входил заново, так как можно сразу зайти в тупик и словить проклятье мертвых. А на входе нужно быть бодрым. К слову проклятье штука рандомная. Можно словить, а можно и нет, я ловил 4 раза из 9. Возможно когда вскрываешь саркофаг в конце пути это срабатывает с 100% вероятностью. В целом если у вас сильный отряд это может быть даже выгодным. (Снятие проклятья мертвых тоже 5 бросс)

И вот я счастливый накопил знание языка 9 и ринулся в храм спящих. Прочитал что для открытия ворот нужен спец ключ и курсивом что возможность зайти будет реализована позже, в одной из сборок. И того на 07.01.2024 туда войти нельзя.

(Возможно существует способ использовать язык Варокай. Когда идешь по квесту Скронара и заходишь в гробницу военачальника там есть опция со знанием языка Варокай 10, у меня к тому моменту такого уровня владения языком никогда не было и я не знаю что это дает) .

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3065354575					

More Vagrus - The Riven Realms guilds