Лирическое отступление
Есть у орков дальние родственники - великаны. И вот где-то посередине этой эволюционной цепочки нарисовались огры. Они удачно вложили очки в силу и ум, взяв лучшее от своих родичей. Они быстро захватили горы Скорби и сделали там свое Королевство. А вообще огры любят кушать. Много, сочно и чтоб непременно компот! В горах же еды было мало, поэтому лучшие умы огров придумали науку "Войны за еду".
И да, я не шучу. Мозговой штурм решил не ограничиваться банальной войной. Огры смекнули, что агрессивных соседей никто не любит, поэтому воевать надо цивилизованно, по правилам. Так появились практика работы наемниками. Огры работают на любого, кто сможет обеспечить бульканье котелка и звон монет в кармашках. За такую принципиальность огров стали повсеместно уважать, ведь попробуй обидеть трехметрового верзилу с дубиной.
Вдобавок огры разводят гоблинов. Их версия отличается критической верностью, увеличенным носом и "крутым" названием. Гноблары, а именно так зовут местных зеленых, выполняют практически все житейские работы в поселении. Большим парням остается только кашеварить и драться. Такое вот распределение труда.
Ну что, парни, похлебку будете?
Особенности фракции
Огры любят кушать, поэтому начнем с главного - мяса. Вегетарианцы, без обид. Расходуется мясо, как ни странно, на поддержание тонуса армии. Каждый ход она уверенно проедает от 10 единиц продукта. Пополняются запасы по старой доброй традиции - мордобоем. Ну или можно постоять рядом с лагерем. Излишки мяса всегда можно скормить Великой Пасти. За жалкие десять кусочков она поделится серьезными бонусами для армии.
А еще можно хорошенько нажраться перед боем, получив не только увеличенный вес, но и отличный натиск. Как говорят сами огры, чем больше шкаф, тем он тяжелее.
Вторая особенность фракции - лагеря. Огры не умеют отстраивать провинци, как приличные люди ,поэтому основная застройка происходит в лагере. Импровизированная юрта имеет кучу уникальных построек. Чего стоят только глобальные способности, которые выдают здания в радиусе влияния. Эдакий ковчег Темных Эльфов, лишенный возможности двигаться по карте.
Любимое хобби огров - это работа. Оставьте шахтеров волосатым карликам, настоящие мужики уважают только мордобой. Тут все просто. Раз в 10 ходов им приходят робкие просьбы о помощи, а огры достают гноб-куляторы.
Не забудем о Титулах. Не секрет, что огры не обучены грамоте, обходясь лишь словами. Так что мужики просто взяли на заметку Имена Силы темных эльфов. Разница в том, что даются эти титулы за подвиги. Перевели эльфийку через дорогу - стали Обонятельным. Испортили воздух на пиру - стали Взрывателем. Ничего сложного, даром что титулы можно менять каждые 10 ходов. Какая-то страсть у огров к этой цифре, не иначе.
Легендарные Лорды
ГРИЗУС ЗЛАТОЗУБ. Король дрифта гор Скорби. Наел такую ряху, что не только застревает в дверях, но и передвигается с помощью тележки. Последняя развивает скорость аж до двух гнобларов в час, так что на Формулу 1 не рассчитывайте. Боец из Тирана так себе, ведь не завезли ни брони, ни внятного урона. Бронебойную колбасу жирнич давно сожрал, а окорок из KFC - сомнительное оружие.
СКРАГ МЯСНИК. Неунывающий шеф-повар из ресторана "Огр Моне". Орет на подчиненных, всюду таскает с собой котелок борща. Сам пузан имеет руки-крюки, так что за готовку отвечают гноббы Соль и Перец. В бою Скраг весьма силен, однако заляпанный фартук - слабая защита. И не забывайте, что прежде всего парень прекрасный Гастромаг со всеми вытекающими подробностями.
Лорды
ТИРАН. Уникальный пузан с неожиданно высоким уровнем брони. Есть мнение, что это благодаря тарелке на пузе, но желающих проверить просто сожрали. Дикари-с. Отличный боец ближнего боя с кучей здоровья. Благодаря титулам становится настоящим мутантом: тут и регенерация, и землетрясения и несокрушимость. Такая вот разностороння личность в стане суровых парней с гор.
ЗАБОЙЩИК. Брутальный су-шеф, имеющий секретный бронзовый поднос в виде щита. Неплохо швыряется заклинаниями высокой кухни, вдобавок при особой нужде способен сделать отбивную и в ближнем бою.
Герои
ОХОТНИК. Злобный неандерталец со здоровым копьем, которое не стесняется кидать по назначению. Нежно любит песиков, поэтому в его армии они неистовы и кусачи. Картину идеального мужика дополняет смесь ездового пони с носорогом, на котором охотник сворачивает даже горы. Что примечательно, кидает палку даже будучи верхом. А высокий бронебойный урон в обеих ипостасях вместе с титулами способен творить чудеса.
МЯСНИК. Жутковатый кулинар со внешностью типичного морского кока. Шинкует врагов в ближнем бою, что твой салат, однако низкий уровень брони способен быстро поставить крест на карьере. Прежде всего он гастромаг, а потом уже любитель мордобоя.
ОГНЕЧРЕВ. Полуголый толстяк в хоккейной маске. Кидается огненными шарами направо и налево, бьет палкой пехоту в ближнем бою. Переел аджики, поэтому при удобном случае даже плюется пламенем. Жаль, почти лишен защиты, отчего страдает при избытке вражеского внимания.
Пехота
ГНОБЛАРЫ. Хилые задохлки с огромным носом. Типичные гоблины, правда с тэгом "пушечное мясо". Вдобавок у них нет ни щитов, ни гордости. Тощие ручонки не способны причинить врагу нормальный урон. Однако весьма полезны в прикрытии Настоящих Мужиков, принимая на себя вражеские удары.
ГНОБЛАРЫ-ОХОТНИКИ. Продвинутые гноббы на стиле, нарядившиеся в волчьи шкуры. Вооружены зубочистками, которые могут кидать во врага. Урон конечно маленький, но если подумать о количестве выпущенных снарядов... Развертываются раньше всех, да еще и красят ноги в розовый цвет. Для психологической атаки на врага, не иначе. От увиденного враг тут же начинает получать небольшой урон, попутно теряя натиск и скорость. Увы, для такого комбо придется стоять неподвижно.
ОГРЫ-БЫКИ. Грозные штангисты в цветастых шароварах. Вооружены дубиной, которой самозабвенно решают любые вопросы. Не носят доспехов, ибо такое пузо не влазит ни в одну нормальную броню. Сочетая высокий натиск со страшным видом, способны кошмарить любого противника в начале игры.
ОГРЫ-БЫКИ (ЖЕЛЕЗНЫЕ КУЛАКИ). Грозные штангисты в цветастых шароварах. Нацепили на руку кастет, по размерам больше похожий на 35% щит.
ОГРЫ-БЫКИ (ПАРНОЕ ОРУЖИЕ). Грозные штангисты в цветастых шароварах. Освоили секретный бой сразу двумя палками, что увеличило бонусный урон по пехоте. Жаль на бронебойные палки денег не хватило.
ЖЕЛЕЗНОБРЮХИЕ. Бронированные до самого пупка парни с огромным уроном. Отличная скорость вкупе с натиском позволяет настигать противника, а бронебойная атака не оставляет ни шанса.
ЛЮДОЕДЫ. Сухопутные пираты в драных треуголках. Носят пафосные жилетки и кучи трофеев, думая что так выглядят круче. Страшны, свирепы и вообще невосприимчивы к психологии.
ЛЮДОЕДЫ (ПИСТОЛИ). Сухопутные пираты в драных треуголках. Носят пафосные жилетки и кучи трофеев, думая что так выглядят круче. Лупят из табельных Desert Eagle, прошибая латы как жестянку. О судьбе носителей жестянок лучше не думать.
ЛЮДОЕДЫ (ЖЕЛЕЗНЫЕ КУЛАКИ). Сухопутные бородатые боцманы. Носят пафосные жилетки и кучи трофеев, думая что так выглядят круче. Снабжены нашлепкой на руке, изображающую щит. И что удивительно, работает!
ЛЮДОЕДЫ (ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ). Очередной отряд пиратов без корабля. Вооружены кувалдой, которой сносят даже горы. Последняя кстати, имеет бонусы против крупных.
Стрелки
СВИНЦЕПЛЮИ. Вдохновившись "Пиратами Люстрийских Морей", огры раздобыли у имперцев пушки. Стрелять лафета было неудобно, поэтому было принято решение бить от пуза. Силенок хватило, так что парни кладут бронебойные ядра на оппонента с весьма приличного расстояния. По документам кстати они артиллерия, но тупые огры читать не обучены, поэтому радостно считают себя стрелками.
Кавалерия
КАВАЛЕРИЯ КЛЫКОВ СКОРБИ. Кабаносороги, управляемые лихими казаками, быстры, бронированы, да и уроном не обижены. Несущая тяга в 3200 сил способна сбить с ног любого пехотинца выше двух метров. Слишком горды, поэтому дисциплина хромает.
КАВАЛЕРИЯ КЛЫКОВ СКОРБИ (ЖЕЛЕЗНЫЕ КУЛАКИ). Кабаносороги, управляемые лихими казаками, быстры, бронированы, да и уроном не обижены. Парни успели накинуть железку на левую руку, используя ее в качестве щита. НА удивление, работает аж на 35%.
КАВАЛЕРИЯ КЛЫКОВ СКОРБИ (ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ). Кабаносороги, управляемые лихими казаками, быстры, бронированы, да и уроном не обижены. Отличаются разве что здоровенными дрынами, которыми лупят всех желающих. Особенно страдают крупные цели.
СОКРУШИТЕЛИ (ЖЕЛЕЗНЫЕ КУЛАКИ). Самые отмороженные парни оседлали шерстистых носорогов. Носят металлическую перчаточку, прикрывающую от стрел. Отличный урон вкупе с броней делают этих ребят незаменимыми.
СОКРУШИТЕЛИ (ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ). Самые отмороженные парни оседлали шерстистых носорогов. Воображают себя имперскими демигрифами, только без этих бабких рюшечек. Играют пехотой в гольф, а при особом желании легко сделают запасную клюшку из дракона.
Чудовища
СТАЯ САБЛЕЗУБОВ. Острозубые котики, выполняющие роль песиков.... Страшны на вид, но немножко буйны. Предназначены для стратегического хрумканья отступающих противников. Охотник выдает им кошачью мяту для бордости.
ПОЖИРАТЕЛИ. Дредастые огры, плотно сидящие на этих ваших протеинах. Заряжены креатином, который дает неистовство и несокрушимость. Огромная бицуха гарантирует такой же урон, да еще и с бонусами против против пехоты. Из доспехов оставили только плавки, поэтому броней и защитой не оснащены. Особая качковская магия дарует им передовое развертывание. Как это работает - спросите качков...
ВЕЛИКАН. Большой, злой и на удивление дисциплинированный парень. В силу размеров неплохо давит пехоту, но впадает в депрессию при виде лучников. Огровский вариант носит на голове кастюлю, справедливо полагая себя рыцарем.
КАМНЕРОГ. Большой оФигевший Гигант, или БФГ по-огрски. Внушает ужас, что вполне логично. Бычок не обделен ни броней, ни здоровьем. Шкура его толста, поэтому обеспечила защиту от выстрелов. Добавьте сюда массу пары великанов и силу дракона - получите венец эволюции местных гор.
КАМНЕРОГ С ГАРПУНОМ. Однажды ограм захотелось попробовать суп из ящериц. Но оказалось, что те ящерицы не только высоко летают, но и неплохо попадают по охотникам. Тогда парни установили на камнерога всамделишный боевой гарпун, которым весьма успешно стали добывать себе обед. Лучшее приобретение в зоопарке, даже несмотря на цену.
Артиллерия
ГНОБЛАР-ХЛАМОМЕТАТЕЛЬ. Передвижная самоходная установка, ведущая тактический обстрел хламом. Огромная дальность полета мусорного ведра компенсируется его небронебойностью. Зато отлично ломает коленные чашечки легкой пехоте в ближнем бою, ведь имеет весьма неплохие бонусы.
ЖЕЛЕЗОМЕТ. Гордость огровой армии. Огромный урон достигается за счет встроенного гнобло-прицела, который координирует атаки. Кладет пять снарядов за раз, стирая оппонента с поля боя. Увы, дальность выстрела подводит, однако носорожек на диво быстро осуществит доставку до нужного места. И да,в ближнем бою давит зазевавшуюся пехоту легко и непринужденно.
Тактика
Дисклеймер: Ребят, я знаю, что ВЫ знаете лучше/эффективнее и так далее. Молодцы! Но стек, который я даю здесь сугубо в качестве примера, это мой стек, с которым я прошел всю игру (легенда/очень сложно), и сталкивался со всеми оппонентами. Не надо рассказывать, как играть и показывать ютубовские думстеки и очевидные комбо. Это МОЙ опыт, только и всего.
1. НАМ НУЖНЫ ПУШКИ ПОБОЛЬШЕ.
Стрелковый стек, сносящий врагов мощными залпами. Отряд кавалерии нужен для микроконтроля и ударов в тыл. Охотники( верхом) и камнероги за счет массы рвут строй и уничтожают пехоту, параллельно впитывая урон. Титулы брать на урон выстрелов. Катапульта нужна для стрельбы навесом, но в целом, меняется по желанию.
2. А ГДЕ МОЯ КОТЛЕТА?
Стек ближнего боя, делающий ставку на пожирателей. Гноблары замедляют противника, попутно принимая в себя лишний урон. Камнероги резвятся во вражеском строю, а пожиратели грызут фланги. Охотник усиливает саблезубов, которыми можно быстро уничтожать отступающих, либо съесть дальнобойный отряд. Главное бейте с двух сторон.
3. Отдохнул — во! Сметаны — во! Рыбы — во!
Универсальный стек, делающий ставку на сокрушительный урон. Кавалерия быстро перемещается по полю боя, уничтожая отряд за отрядов. Железометы помогают в этом деле, к тому же сами отлично успевают уйти из под ответных ударов. За счет камнерогов не испытывают проблем ни с одним врагом.
4. Я НУБ И ХОЧУ ПРАВЫЙ КЛИК!
Красьте карту, попивая чаек и смотря любимый сериальчик. Бьет как автобой, так и "ручную игру". Похвастайтесь перед товарищем ачивкой. Вы - истинный мастер Total War!
Уникальные здания
Sfaturi Inutile
1. Количество лагерей зависит от технологий.
2. Гноблары-охотники - дешевый думстек по цене 1400 монет.
https://www.youtube.com/watch?v=BS_7JM67zWQ
3. Камнероги Гризуса разгоняют массу небольшого танка (25% + 10% от мяса), что позволяет им сносить любые заслоны на своем пути.
4. Размазывайте урон по ограм, смешивая их строй с гнобларами.
5. 3 охотника способны превратить свинцеплюев в настоящие пузатые машины уничтожения.
6. Лагерь защищает от небоевых потерь и считается одновременно налетом. Так что при желании можно поднимать репутацию с интересующей фракцией.
7. Уникальное здание Огненной Глотки дает событие, которое прописывает армии огненные атаки. Must Have.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2761882204
More Total War: WARHAMMER III guilds
- All Guilds
- 20253MOD
- Immortal Empires Maps: Resources 6.0.3
- Free FPS (7$ tops I promise), or how to make Warhammer III fast
- Total War: WARHAMMER III Guide 1654
- how to prevent an update killing your modded campaign
- Total War: WARHAMMER III Network Ports
- How to stop playing Total War: WARHAMMER III [lite version]
- Epidemius - Nurgle overview Total War: Warhammer 3 Immortal Empires
- Warhammer 3 Immortal Empires Throgg - Norsca campaign overview, guide and second thoughts
- TWW3: List of Lore-Friendly Potential Units by Faction