install et utilis vos mod sur totalwar warhammer 1. 2 et 3

Tutoriel D'utilisation Des Mod Sur Total War Warhammer 1,2 Et 3

selon moi, le meilleur totalwar de la serie, énormément de contenus, carte gigantesque, avec certains mod c est encore mieux mais pas obligé.

Ce petit tuto pourras vous permettre d'installer minimum 150 mods de la manière la plus éfficace sans programme software tier.

Petite introduction pour les joueurs qui desirent jouer avec des mod existant que l'ont trouvent sur le workshop de steam:

Pour faire fonctionnés vos 150 mod sans crash testé les lancement du jeu apres les avoir telecharger un par un et ensuite rangé et organisé les dans le luncher par priorité..

il vous faut savoir qu'il y un ordre d'importance plus ou moins important pour évité les conflicts et les ralentissements lors du lancement du jeu ou même les plantage.

globalement les auteur de mod classe leur mod lors de leur creation par type, je vous site les principaux:

-les overhaul

-les ui

-les campaign

-les units

-les maps

-les battle

certains mod dis utilitaire qui n'ont pas de descriptif ideal sont classé au choix des auteurs et donc sont les exceptions qui derogent au choix que je vous proposerai plus bas.( exemple mixus audio est un complément de mixus mixer mais ne n'ont pas le meme descritptif).

N'utilisé surtout pas les classement offert par le luncher du jeu, il fait n'importe quoi.

les ordres de classement sont:

- mod organiser et mixus en premier, ensuite mixer audio et les autre mod de type ui que vous désirez installé.

-les mod pour empecher l'ai de cheater ensuite

-les modd graphique et apres les extensions pour map

-les overhaul (triés les par race si vous en avez plusieurs , l'ordre des races n'est pas important)

-les mod campaign (triés les par race si vous en avez plusieurs , l'ordre des races n'est pas important)

-les mod d'unités (triés les par race si vous en avez plusieurs , l'ordre des races n'est pas important)

-les mod d'unités de renom et les mod extended booster

à savoir avant de vous lancer:

"Tout changement de la mécanique de gestion du jeu risque de privilégié certaines factions et de rendre obselete d'autres, pareil pour les mods qui agrandissent la taille des unités si ceux ci ne sont pas adapté au niveaux de la regeneration des unités, cela change completement la mécanique du jeu et peu désavantager pas mal de faction.

Il existe un tas d'overhaul qui rajoute du contenus mais ne change pas le systeme de gestion du jeu.

Laissé des mod actif lors du lancement du jeu ne vous permettra de joué au campagne en multijoueur que si les autres joueurs ont les même mods, je recomande de désactivé les mod graphique pour les partie multi, histoire de rendre le jeu moins lourd.

Prenez la peine de lire le descriptif de vos choix de mod, pour eviter d'avoir des conflicts. (pour ceux qui ont des soucis avec certaine langue tel que l'anglais et le chinoi, vous trouverez des traducteur en ligne via page web qui feront tres bien le travail de traduction)

Les overhaul sont les plus senssibles au doublons, evité d'en prendrent qui ont des changements sur des même type de fonction , verifié si vos overhaul changent le graphisme des unité ou s'ils ont un graphisme particulier qui pourrais entré en conflits avec des choix de mod graphic.

Les mod campaign peuvent avoir le même probleme lors d'ajout de mod campaign qui crée de nouvelle faction, vérifié que le mod choisis ne va pas interferer avec une faction que vous allez jouer ou avec d'autre faction ajoutée, j'ai constaté moins de probleme avec ce type de mod

Les mod unités sont aussi à vérifiée avant de les activée, (pour ne cité qu'eux par exemple radious et sfo ont leurs propres graphismes et statistiques d'untités , d'autres mod overhaul ou campaign peuvent aussi etre concerné) , évité les doublons...

petite indication utile à connaitre et à prendre en compte si vous désirez profité pleinement de votre temps de jeu sur warhammer:

"J'avais adoré les mod radious que l'on retrouvera sur casi tous les totalwar, par contre pas du tout SFO, ce sont deux overhaul majeur qui compilé avec d'autre mod necessite toujours des mod de compatibilité suplementaire pour tout autre modd utilisé, les deux ne sont pas compatible enssemble et souvent incompatible avec la majorité des overhaul existant, souvent même avec les mod de compatibilité le jeu crash, un autre probleme recurant avec ces deux mod , est que à chaque mise à jour du jeu, les createur mettent une eternité pour mettre leur jeu à jour, ce qui fait que l'ont ne peu plus jouer à nos parties en cours durant une longue periode, autant j'ai adoré radious dans ses debuts, la je ne les recommande plus, la compilation de mes 135 mod sont plus riche en contenu que radious et sfo."

Beaucoup de mod vont ralentir votre jeu au téléchargement et lors des passage de tours de jeu, vérifié d'avoir une machine assez puissante pour pouvoir les faire tourner.

Pour exemple ma machine actuelle, à un processeur i7 13e generation 8 coeurs cadencé à 4.6 ghz; 32 giga de ram, un carte nvidia rtx 2070 ti super 8 giga et le jeu est installé sur un ssd, avec autant de mod j'ai constaté le ralentissement des fin de tour, mais le plus important, les mod fonctionne enssemble et le jeu ne crash pas et je peu poussé le graphisme hormis les ombres et les details fx pour avoir un fps decent.

j'espere que ces infos auront été utiles pour certains d'entre vous :)

Bon jeu

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3244279243					

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