Sachsen spielbar machen

Sachsen spielbar machen

Erster Schritt


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Nachdem ihr die Dateien entpackt habt und eure Einstellungen in den Spiel Optionen gemacht habt kann es losgehen!

1. geht zuerst in den Ordner "Medieval II Total War"

2. öffnet die Datei "medieval2.preference"

3. scrollt ganz nach unten und fügt folgendes ein: (siehe Bild)

[io]

file_first = true

*speichert die Datei ab und geht in deren Eigenschaften mit rechts klick und setzt ein Häkchen in Schreibgeschützt und speichert es ab*

(es ist Notwendig, weil das Spiel eure Änderungen ansonsten nicht annimmt)

Schritt 2


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4. geht in den "data" Ordner und danach in world - maps - campaign und in "norman_prologue" (siehe Bild)

5. geht in "descr_strat" (siehe Bild)

6. scrollt ein wenig nach unten, bis ihr bei SAXONS seid und markiert alles, bis zu den Normannen (siehe Bilder)

7. kopiert alles was ihr markiert habt!

8. schließt die Datei und geht zurück in den "campaign" Ordner,

dort öffnet ihr die "imperial_campaign" (siehe Bild)

9. öffnet dort "descr_strat" (siehe Bild)

Schritt 3


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10. schreibt bei "playable" saxons dazu (siehe Bild)

11. scrollt nach unten und fügt die markierten Zeilen zwischen dem Heiligen Römischen Reich und Spanien ein (achtet auf die richtigen Abstände) (siehe Bild)

12. scrollt zu "spain" und markiert die von mir markierten Zeilen (siehe Bild)

13. scrollt wieder nach oben zu den saxons und fügt dort die Zeilen ein, damit es genau so aussieht wie auf dem Bild !! Anschließend könnt ihr gleich das Start Geld bei "denari" ändern.

14. das Heilige Römische Reich hat in der nähe der Stadt Hamburg eine Armee und dessen Hauptmann heißt Markus. Diese Armee findet ihr gleich, wenn ihr ein kleines Stück nach oben scrollt

und diese markiert ihr (siehe Bild)

15. kopiert die Armee und fügt sie bei den Sachsen ein, aber vergesst nicht diese beim HRR zu entfernen! (siehe Bild)

16. da ich England nicht aus dem Spiel entfernen möchte, brauchen wir für die Sachsen eine neue Hauptstadt, deshalb habe ich mich für Hamburg entschieden. Die Provinz Hamburg findet ihr ziemlich weit unten bei den Rebellen (siehe Bild)

17. die kopiert ihr wieder und fügt sie bei den Sachsen ein und entfernt sie von den Rebellen (siehe Bild)

18. als nächstes löscht ihr alle anderen Städte komplett aus der Liste der Sachsen (siehe Bild)

19. jetzt scrollt ihr wieder nach fast ganz unten, dort findet ihr die Rebellen Armeen, die in den Rebellen Siedlungen stationiert sind. Die vorletzte Armee ist diejenige, die im Spiel in Hamburg ist.

20. Die kopiert ihr und fügt sie bei den Sachsen ein und entfernt sie von den Rebellen! (siehe Bilder)

21. ihr braucht von diesen beiden Armeen die Koordinaten !!!

Beginnen wir bei Markus und kopieren seine Standort Koordinaten (siehe Bild)

22. ersetzt die Koordinaten von Godwine mit den von Markus (siehe Bilder)

23. löscht Markus und seine Armee ganz aus eurer Liste (siehe Bild)

24. nun macht ihr das gleiche mit der Armee von Sifridus.

Kopiert seine Koordinaten und fügt sie an die Stelle von Harold Godwinson`s Koordinaten.

Löscht Sifridus aus der Liste heraus !

(siehe Bilder)

25. kopiert die Armee von Edmund und fügt sie bei Harold ein (siehe Bilder)

26. löscht auch Edmund aus eurer Liste

27. entfernt Edmund aus der letzten Zeile (siehe Bilder)

28. scrollt wieder nach oben zum HRR und dort findet ihr den Character Henry, dass ist der Erbe des HRR.

- kopiert den Character, aber löscht ihn nicht (siehe Bild)

29. fügt die Kopie von Henry über Godwine ein (siehe Bild)

- schreibt Godwine anstelle von Henry und setzt die Koordinaten von Godwine anstelle die von Henry ebenfalls

- löscht die alte Zeile von Godwine

*Jetzt ist Godwine ein richtiger Character im Spiel und somit Fertig

30. scrollt wieder nach oben und kopiert dieses mal den Character Heinrich mit seinen Attributen

(siehe Bild)

31. macht genau das gleiche wie zuvor, nur dieses mal bei Harold

- fügt die Kopie von Heinrich über Harold ein

- ersetzt den Namen

- ersetzt die Koordinaten

*** Achtet auf die Abstände und orientiert euch an den Bildern ***

32. Jetzt müssen wir die Start Diplomatie der Sachsen im Spiel integrieren und dazu scrollt ganz nach unten und fügt z.B. folgendes ein (siehe Bild)

*** Ihr könnt auch die Werte eingeben, wie ihr wollt, wobei 0.8 die beste und -1.0 die schlechteste Beziehung ist, die Nationen am Anfang miteinander haben können ***

33. scrollt ganz bis zum Ende und fügt auch dort den Diplomatischen Zustand der Sachen ein (siehe Bild)

34. schreibt auch bei "slave, at_war_with" saxons mit dazu (siehe Bild)

35. speichert die Datei ab und schließt sie

- geht dafür jetzt in die Datei "descr_win_conditions" (siehe Bild)

36. schreibt dort die Siegbedingungen eurer Wahl, für die Sachsen rein (siehe Bild)

Speichert die Datei ab und schließt sie.

Mein Beispiel:

37. geht nun wieder zurück in den "data" Ordner und anschließend in die Datei "export_descr_buildings" / die findet ihr ganz unten (siehe Bild)

38. hier scrollt ihr nach unten bis ihr bei "building temple_catholic" angekommen seid (siehe Bild)

- das findet ihr schneller, wenn ihr STRG & F drückt und beim Suchbegriff "church" eingebt

39. schreibt in jeder Zeile, in der ihr "normans" lesen könnt "saxons" davor und macht es auch bei den nachfolgenden Gebäuden!!! (siehe Bilder)

40. danach kommt die nächste Kategorie "building temple_catholic_castle" und da wiederholt ihr das gleiche wie zuvor, indem ihr vor "normans" "saxons" schreibt (siehe Bilder)

41. Nachdem ihr das gemacht habt, speichert ihr die Datei ab und schließt sie

- als nächstes geht ihr in die Datei "descr_sm_factions" im "data" Ordner (siehe Bild)

42. dort scrollt ihr wieder nach unten bis ihr die Sachsen gefunden habt

- die Sachsen haben die gleichen Farben wie das HRR, deshalb müssen wir dort eine kleine Änderung vor nehmen.

- Wichtig ist die Primäre und Sekundäre Farbe (siehe Bild)

43. Das HRR ist schwarz gelb und für die Sachsen habe ich mich für schwarz grün entschieden und deshalb nur bei der sekundären Farbe "red" und "blue" eine "0" gesetzt (siehe Bild)

Fertig Und Zurück Im Spiel


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Zusätzliche Erweiterung


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44. Die Sachsen können jetzt gespielt werden, aber leider haben sie im Spiel nur 5 Truppen Typen zur Auswahl. (siehe Bild) Das ist sehr wenig, aber wir können dem abhelfen!

45. geht in den "ui" Ordner, der sich im "data" Ordner befindet (siehe Bild)

46. geht in den Ordner "unit_info" (siehe Bild)

47. geht in den "merc" Ordner (siehe Bild)

48. dort sind alle Söldner Einheiten aufgelistet, die es im Spiel gibt und die können wir problemlos den Sachsen geben, damit die mehr Einheiten im Spiel rekrutieren können.

- hier zeige ich es euch mit den Fränkischen Rittern als Beispiel

- Es ist auch möglich Einheiten von anderen Nationen zu verwenden, um wieder andere Fraktionen mit neuen Truppen Typen aufzuwerten, dieser Vorgang ist allerdings deutlich aufwendiger und bei den Söldnern ist es sehr leicht zu machen

- kopiert "mercenary_frankish_knights_info" (siehe Bild)

49. geht zurück und in den Ordner "saxon" und fügt eure Kopie dort ein, danach geht ihr wieder zurück und in den Ordner "saxons" und fügt dort ebenfalls die Kopie ein (siehe Bilder)

50. geht wieder zurück in den "ui" Ordner und geht daraufhin in den "units" Ordner (siehe Bild)

51. geht wieder in "mercs" (siehe Bild)

52. kopiert "#mercenary_frankish_knights" (siehe Bild)

53. geht wieder zurück und dann in den "saxon" Ordner und fügt die Kopie ein (siehe Bilder)

- danach wieder zurück und in den "saxons" Ordner und fügt dort ebenfalls die Kopie ein

54. geht wieder zurück in den "data" Ordner, scrollt ganz nach unten und öffnet die "export_descr_unit" Datei (siehe Bild)

55. dort angekommen sucht ihr nach den "Mercenary Frankish Knights" (siehe Bild)

*** es geht schneller, wenn ihr die Suchfunktion STRG & F benutzt ***

56. wenn ihr die Ritter gefunden habt, dann ist für euch die Zeile "ownership" relevant.

- Dort schreibt ihr vor "saxons" dazu (siehe Bild)

57. speichert die Datei ab und geht als nächstes in die "export_descr_buildings" Datei (siehe Bild)

58. Dort sucht ihr euch ein, oder mehrere Gebäude aus, wo ihr die Ritter rekrutieren wollt

- in diesem Beispiel habe ich die Burg genommen (siehe Bild)

Endergebnis


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So kann es im Spiel aussehen.

Ich habe noch einige Einheiten als Beispiel mehr mit rein gepackt und diese stehen den Sachsen von nun an dauerhaft zum rekrutieren Bereit.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2933895406					

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