, Total War: MEDIEVAL II - Definitive Edition

Полезные наблюдения и советы!

Приветствую тебя! Хочу поделиться опытом и наблюдениями за очень интересной и классической игрой Total War: MEDIEVAL II - Definitive Edition.

Возможно Вы как и Я играли её много много раз, не только онлайн, а за долго до того, оффлайн множество часов прохождении, Битв, стратегий действий.

Возможно Вы как и Я замечали,изучали,видели "тонкости игры", а в начале прохождении, не понимали как "Боту" удается делать то, этого ко, а главный вопрос откуда деньги! :)

Как на высокой сложности противостоять "коалиций" стран против Вас.

Откуда брать деньги на строительство в начале игры!? если Армий уже много и скоро будет минус!

Все что знаю и видел поделюсь с Вами, что бы новое прохождение было интереснее и не менее насыщенным для Вас. Начнем с простого, а далее будут "тонкости".

ЗАМКИ

1.Огромное количество замков в вашем государстве негативно скажется на экономике. Если Вы видите что замок не прокачан достаточно и он находиться (самое важное) возле Моря. то лучше при захвате его Ограбить. затем сломать постройки казармы Лучников и Конницы и Требушеты (вы получите немного денег с сноса) а затем делать из замка город и в город перенесется постройка Казарма и Кузница др.

2.Замок сам по себе дает возможность вербовать Солдат, но не достаточном количестве и не всех. по этому строительство Казарм (лучников,пехоты,конницы) обяз. Дойдя до определенного уровня Казармы пехоты (или других казарм) Вам будет доступны самые лучшие виды войск вашего государства. Рекомендую на первых порах когда пошли самые самые сильные юниты Упариваться в кузницу. это даст Бронь , а Гильдий оружейников предаст Мечи (урон).

3."Тонкость Замков" На первый взгляд. Переобучение солдат кажется сложным и трудно исполнимым и за логистики и огромных пространств государства.Вы возможно запускали "Битву" и ставили юнитов золотые Доспехи и Мечи, и самое важное это Опыт, так как же в основной где добиться золотого опыта юнита.

Раскачивая первый свой замок это будет один из самых раскаченных Замков и сердце вашего "Двигателя войны".

Вы в любых провинциях можете отделять воинов и (внимание) по Дорогам. отправлять в главный замок страны (если такого юнита не где еще не производиться) или же ближайший замок( не давно захваченный)

Переобучение считается как за вербоку юнита то есть стоит денег и 1 хода. (Значит юнит у которого общ. полная численность равна например к 60) не стоит переучивать если их после битвы осталось 45 или 30 воинов. это еще нормально, а вот 25-10 воинов то смело можно отправить восполнить юнита и так же от кузницы юнита там же в замке можно перевооружить. Вот такими действиями можно формировать сильную и закаленную армию в боях.

ГОРОДА

1.В городах важен порядок и доход ( города приносят много дохода что бы содержать большую армию) по этому я показал вам что в не которых случаях из Замка сделать город ( например замок Бордо Зап.Франция)

2.Классически мы с вами раскачиваем доход дорогами и рынками, портами, а церковь или мечети, публичные дома, городской совет, казарма а особенно кузница вообще ну по желанию. Нет как бы не так. Посмотрим.

3.Дорога это "Жилы нашего государства" Дорога дает Доход это приятно, но это ее не основная функция.

Основная функция Дороги Передвижение войск.

Если обратить внимание когда Вы делайте ход юнитом сразу зажав правую мышку и нажав он пойдет как вздумается комп, а зажав мышку вы тяните до того куда вам нужно ( компьютер будет в приоритете тянуть через дороги) Так вот ходя через дороги вы ходите юнитом дальше (то есть перевербовка, стягивание, движение армий идет быстрее в стратегическом плане).

4.Рынок! В любом городе строится рынок, но что он на самом деле дает. Доход да! и возможность нанимать еще Купцов. Если вы настраивайте свою экономику через Купцов то это выгодно. если у вас нет таких товаров за которых стоит пережевать (Когда вы покупаете Купца он стоит 500 монет, так сколько ходов должно пройти что бы покупка окупилась нап. Англия Шерсть 16 золотых за ход. 31 Ходов тогда окупиться. Не выгодно + еще риск нарваться на Вражеского Купца.Одни риски. По этому Рынок рекомендую качать до 2400 и потом по желанию. Если купцы вообще не нужны и нет такой провинции где можно закрыть вход ее своим юнитом (Остров Англия, Дания), то вообще пережевать не надо просто пусть будет до 1200 монет.

Если все таки через Купцов играете.(Мавритания,Египет,Турция и др.) само собой стоите хорошие рынки.

(Тонкость) Если обращать внимание на торговлю выгодным товаров например Золото(по мимо рудника) Можно поставить верного Полководца и еще кого нибуть! и прям в него отправлять Купцов. чем больше тем больше доход, но есть Риск что Полководец станет мятежником тогда доход резко сократиться и все начинать с начало. Это совет на ваше усмотрение.

5.Порт

По моему скромному мнению Порт,Торговый причал. Это основа основ Дохода в данной игре.

Если Рынок дает только увеличение товаров (Доход и возможность нанимать Купцов) то Причал или Порт дает (Торг.Флотии+Торговые флотий+Вербовка кораблей) 2 раза выгоднее.

Единственное что могут устроить блокаду Порта. Вот для защиты или нападения и будут нужны корабли.

Любое поселение которое находится возле моря (кроме замков и за стратегического значения для армий) лучше переделать в город и качать для дохода Порт и Торговый причал.

Тем самым не надо переживать за Купцов. Просто стоим больше портов Торгуем. Следим за кораблями.Все доход будет идти и будет денег как у Компьютера :)

(Тонкость) Когда вы нападете на вражескую провинцию и Вам нужен еще 1 ход что бы начать Осаду. Лучше прежде чем вы сделайте ход.Стать на 1 ход в вражеском Порту с сущи.(Просто нажать на порт на карте) Получается что противнику на 1 ход вы снизили доход. может мало, но приятно.

(Тонкость 2) Я упоминал что Бывает Коалиция Стран противников их много и они постоянно нападают. Совет Уймите их пыл через морские блокады.

Меньше денег, меньше нападений!

Блокируйте Кораблями Порты противника по 6-7 штук кораблей на каждой или меньшее что бы 1 раза не убили и это будет оказывать на них воздействие, меньше денег на войну с вами.

(Тонкость 3) Так же Вы знали или нет то есть слева такой материк Америка и он откроется после События что "Земля Сфера" и Вам будет доступно судно которое сможет переплыть Океан. Там торговля и новые провинции. Берите всех с собой Агентов.

6.Церковь (Мечети)

Решение играть через Церковь связанна с стратегий и страной. после прокачки Церкви начиная с 3 уровня будет давать здоровье населению это нам пригодится при Чуме и так же Порядок в городе.

(Тонкость)Когда вы играете на мусульманскую страну и призываете к "Джихажу" Достаточно просто брать конницу , а пехоту за малую сумму вы наберете в походе. и так же заметно изменится Содержание войск платить будете меньше. Если по игре вы не куда не торопитесь и уже осадили Город. Джихад можно и потянуть , а в последний момент по всей стране все армий принят вызов и на след. ходу взять город.

(Тонкость 2) Когда вы воюете с неверными (за Католиков) идя в поход берите собой Священников они Фармят благость находясь с армий в бою. потом появляется свита на благочестие. Кардиналы фармятся :)

(Тонкость 3) Ждать пока Вас простит Папа Римский не всегда выгодно. можно сделать кучу Церквей, избрать вашего Папу Римского. Влиять на выборы.... но плюс конкретно один. В "Дружной" Католической семье стран есть всегда тот, кто оступился от веры.(При том что вы можете объявить Крестовый поход) не только на неверных, а именно на Соседей или ваших врагов. Пользуйтесь на свое усмотрение.

Полезные наблюдения и советы №2

7. Публичные дома

Воры и Убийцы все что нужно знать об этих юнитов. Убиваешь людей правителю качается Жестокость. Проводишь разведку Шпионом. Можно в армий что бы был Шпион тогда он увидит войска которые сидят в засаде ( на стратегической карте).

Здание дает благополучие и наим агентов. плюс гильдия. Это на ту игру где вы хотите Взрывать,Убивать ваших врагов.

(Тонкость)Шпион который сумел влезть в город, не только открывает ворота, но и на стратегической карте подрывает Порядок в городе( Мы с вами замечали что когда шпионы залезают к нам то падает Порядок городе на 1 вот оно.)

8. Городской совет.

Хорошое здание оно обязательно поможет городу. Возможность нанимать Послов. Здоровье населению порядок, но оно по важности №2 ( 1 Казарма , а 3 это от вашего выбора Церковь или Воры и преступники) на первых уровнях города можно построить все знания ( агентов будет с каждого города) но например вы не играете через Воров и Убийц то не строите вообще публичные дома. тем самым 800 монет пойдет на что-то полезное Вам :)

(Тонкости) Посол в игре в начале один из самых толковых персонажей. На вас напал Компьютер и вы отразили атаку. Идите и требуйте деньги за ущерб( По каждому такому случаю со всех) это вам отличный Буст с начало. Смотрите по настроению мол *Очень щедро" значит мало поставили сумму выплаты за мир. *Щедро" значит близко. Я обычно начинаю с суммы 8000 монет и Торгуйтесь до конца. 7500,6000,5500 пока не будет "Взаимовыгодные" Бот еще согласиться, если же будет "Невыгодно" значит таких денег у него нет с собой!

(Тонкость 2)Торговое соглашение если вы не играете через Купцов. Вообще лучше со соседями или будущими врагами не заключать. Оно делает ваши ресурсы в 2 раза выгоднее с кем вы его заключили и вам у него на территорий при то что Купцы союзы не заключают. Обманет и будут у Вас его Купцы торговать и приносить деньги! Не порядок!

(Тонкость 3) Если у вас отличные отношения с Папой Римским то можно у него через посла Попросить " Заставить примериться кого-то" есть такая функция!

(Тонкость 4) К сожалению Делать Вассала себе дороже. Он если после того как стал Вассалом почему-то не разрывает союзы и через несколько ходов нападет на Вас. По этому попробуйте, но осторожно. я считаю не доработали в этом моменте разрабы если вообще когда нибуть :)

9.Казармы

Казармы выдают 2 вещи. Железный порядок и Солдат для обороны города! Чем выше уровень казармы! тем лучше защитники для найма.

Это здание строится первым при захвате чужого города для того что бы уже начать нанимать юнитов в город, а армией двигаться дальше.

(Тонкость) Стена с каждым уровнем делает содержание нескольких юнитов бесплатным. Качаем Казарму и оборона города + еще Кузницу можно прокачать до 1200 монет и вообще хорошо.

10.Кузницу строим в замках до мак. а для городов и хватит и 2-3 уровня. смотря какой страной играете :)

Общие Тонкости игры

1.Лучший Вариант захвата городо врага это "Занять поселение" Почему!? да потому что здания все на месте и самое главное Жители ( По которым и повышается уровень зданий 6000.12000.24000 тысяч и выдает новую Стену)

2.Хотите взять город без резни. Отправляйте туда заранее Священиков и пусть жители принимают вашу веру если они другой веры, а если они такие же напр. Католики, то будьте готовы посидеть пару ходов в городе построить казарму начать нанимать юнитов и двигаться дальше. (С вражеской столицей будет ходов по дольше )

3.Построили все здания в городе ( которые нужны вам) Ставим налоги "Минимальные" и население растет быстрее и качаем его на следующий уровень.

4.Если вы Полководцем купили наемников у вас будет черта " командир наемников" плюс к наживе. Грабьте города этой армией :))

5.Чингизиты появляются или где Грузия или Дальний восток России

6.при битва или осадах Войска поставьте рядом ( то есть где нарисованы на карте кружки красные) рядом тогда при атаке они будут участвовать в битве.

7.Хотите выиграть любую войну! даже если их 5-6 стран! Блокады портов и Осады городов ваш вариант. Душите финансово!

Я рассказал о всем что помню и хочу поделиться с вами. Если что-то вспомню то дополню! Хорошей игры!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2958285106					

More Total War: MEDIEVAL II - Definitive Edition guilds